REGLAS



SHANGHAI


Shanghai es un juego de estrategia, de memoria y de azar. Comprende 144 fichas. Estas componen trece disposiciones diferentes, basadas en el calendario lunar chino, as¡ como otras que usted puede inventar.

El juego consiste en retirar, por jugadas de un doble cada vez, todas las fichas de una disposici¢n. Para hacerlo, es necesario que los dos elementos de un doble (es decir dos fichas del mismo tipo) est‚n libres. Una ficha se considera "libre" cuando no est  cubierta por otra y se puede liberar por la derecha o por la izquierda o por ambos lados a la vez. As¡, una ficha que s¢lo puede desplazarse hacia arriba o hacia abajo de la pantalla no est  libre.

Salvo excepci¢n, cada ficha figura en cuatro ejemplares, que se deben retirar en forma de dos dobles. En cambio, ciertas fichas figuran s¢lo en un ejemplar, cada una forma un doble con las otras tres. Por ejemplo en las fichas de leyendas, los Triunfos comprenden un Rey, una Reina, una Princesa y un Buf¢n y cada una de estas fichas constituye un doble cuando se aparea a una de las tres otras. En el men£ "AYUDA" encontrar  una gu¡a de los dobles posibles.

En el juego, para retirar un doble, basta con seleccionar las dos fichas que lo componen. Para seleccionar una ficha, basta con pulsar el rat¢n o el bot¢n de la manecilla de juego o posicionar el cursor encima de esta ficha con las teclas de flecha y a continuaci¢n pulsar ENTER. Si la pieza se puede retirar, se destaca. Seleccionar la ficha que forma parte del doble, retira el doble. 

Si despu‚s de haber seleccionado una ficha cambia de opini¢n, basta con seleccionarla nuevamente y perder  el contraste. Otra soluci¢n consiste en seleccionar otra ficha. Si se trata de una ficha que no forma un doble adecuado con la primera, perder  el contraste.

A todo lo largo de una partida, el juego le indica la cantidad de fichas que quedan por retirar. Por ejemplo, si se visualiza el n£mero "32" a la derecha de la barra de men£s, esto significa que quedan 32 fichas (es decir diecis‚is dobles) por retirar.

Shanghai se juega con trece disposiciones y ocho series de fichas. Para pasar de una disposici¢n a otra o de una serie de fichas a otra, seleccione el men£ "OPCIONES" y a continuaci¢n, respectivamente, "CARGAR DISPOSICION" o "CARGAR SERIE". Abra la disposici¢n o la serie de fichas con la que desea jugar.

El men£ "FICHERO" le permite salvaguardar una partida, abriruna partida salvaguardada o incluso efectuar una copia de la partida en curso d ndole otro nombre (con "SALVAR COMO").

Durante una partida, usted puede encender o apagar la m£sica,los efectos sonoros y las animaciones de fichas, y esto pormedio del men£ "OPCIONES". El juego le indicar  autom ticamente cuando no haya ningun desplazamiento posible.




DRAGON'S EYE


A la izquierda de la pantalla se encuentra la pantalla del Drag¢n. Al comienzo del juego aparecen ocho fichas. Las seis fichas con el s¡mbolo visible constituyen LOS "MIEMBROS" DEL DRAGON y los dos domin¢s al rev‚s forman SU "CORAZON". Si, en el transcurso de la partida se liberan estos miembros, aparece un espacio gris claro entre los miembros y gris oscuro bajo el coraz¢n.

Abajo a la derecha de la pantalla hay cinco domin¢s que constituyen LA MANO DEL EXTERMINADOR DEL DRAGON. Las tres fichas que figuran en lo alto a la derecha de la pantalla, son LA MANO DEL AMO DEL DRAGON.

EL OBJETIVO DEL AMO DRAGON es dar toda su fuerza al Drag¢n, y esto llenando sobre un nivel todos los espacios de la pantalla y, sobre dos niveles, todos los espacios que componen los miembros y el coraz¢n del Drag¢n. En cuanto al EXTERMINADOR DEL DRAGON, ‚ste se esfuerza por retirar todas las fichas del coraz¢n y de los miembros. El jugador que cumple su tarea gana autom ticamente la partida.

El Amo del Drag¢n coloca las fichas en la pantalla del Drag¢n para llenarla. El Exterminador del Drag¢n trata de retirar los dobles de la pantalla, para vaciarla. Una ficha se considera "bloqueada" cuando tiene dos otras fichas adyacentes, una de cada lado. No se pueden retirar sino desbloque ndolas. Las fichas bloqueadas est n al rev‚s. Cuando el Exterminador del Drag¢n retira una ficha que bloqueaba una o varias otras, las fichas desbloqueadas por esta jugada se voltean al derecho y a partir de ese momento pueden retirarse.

S¢lo se pueden colocar fichas al segundo nivel sobre el coraz¢n y los miembros. Estas fichas est n al rev‚s. 

Una vez que est  lleno el £ltimo espacio del segundo nivel y que se impide toda maniobra al Exterminador del Drag¢n, el Amo del Drag¢n gana la partida. Si se han retirado todas la fichas del coraz¢n y los miembros, el juego termina en una victoria para el Exterminador del Drag¢n. Si se utiliza la totalidad de las ciento cuarenta y cuatro fichas, y la pantalla del Drag¢n no se ha terminado, tambi‚n se termina el juego; en este caso el jugador con puntuaci¢n mayor gana. Cuando usted disputa solo una partida contra el ordenador, £nicamente ve la ficha que juega la m quina si su s¡mbolo es visible, pero no si esta ficha est  al rev‚s. Los s¡mbolos de las fichas de su mano son siempre visibles.

En MODO DESAFIO los dos adversarios juegan cada uno por turno, como se hace normalmente. En cambio, las dos manos est n al rev‚s. Cuando llega su turno de jugar, pida a su adversario apartar la vista y seleccione "VOLTEAR" para poner al derecho las fichas de su mano. Una vez que usted ha realizado su jugada seleccionando "ACABAR", su mano se voltea autom ticamente. 

EL TURNO DEL EXTERMINADOR DEL DRAGON: es siempre ‚l quien comienza el juego. Si usted enfrenta otro jugador, seleccione "VOLTEAR" para poner al derecho las fichas de su mano. Un indicador en forma de dedo se dirige hacia aqu‚l de los dos jugadores al que le corresponde el turno. Este indicador es blanco cuando usted saca una ficha o retira un doble, se hace gris claro cuando usted no ha tenido otra soluci¢n que descartar una ficha coloc ndola en la pantalla del Drag¢n y no puede efectuar ninguna otra maniobra sino pasar su turno.

Al comienzo de la partida, su mano tiene cinco fichas. A la primera jugada, se saca autom ticamente una sexta ficha. 

Ahora usted trata de retirar un doble de la pantalla del Drag¢n. El m‚todo para hacerlo es el mismo que para Shanghai: seleccione una ficha de su mano y a continuaci¢n una ficha que le corresponda en la pantalla del Drag¢n. Entonces desaparecen las dos fichas. Esta operaci¢n puede repetirse hasta que usted no pueda o no quiera hacer m s dobles.

Si sucede que su mano comprende menos de cinco fichas, usted puede sacar inmediatamente otras con el bot¢n "TIRAR". A continuaci¢n, contin£e retirando dobles hasta que no pueda o no quiera m s. 

Si su mano tiene seis fichas y usted no logra aparear ninguna de ellas con las de la pantalla del Drag¢n, est  obligado a descartar una. Para hacerlo, seleccione la ficha que desea descartar y a continuaci¢n seleccione el espacio donde quiera situarla; el indicador se hace gris. Al final de una jugada, su mano s¢lo puede tener un m ximo de cinco fichas.

En una jugada, una vez que usted ha aprovechado todas las aberturas que se ofrec¡an, seleccione "ACABAR" para pasar su turno; en modo Desaf¡o, esta acci¢n tambi‚n tiene por efecto voltear al rev‚s las fichas. El indicador indica en este momento el Amo del Drag¢n.

EL TURNO DEL AMO DEL DRAGON: Su primera jugada sigue siempre la del Exterminador del Drag¢n. Cuando el indicador apunta su mano, es su turno de jugar. Al comienzo de la partida usted tiene tres fichas. Cuando hay una partida con dos 
jugadores seleccione "VOLTEAR" para poner al derecho sus fichas.

En la colocaci¢n de sus fichas, usted est  limitado s¢lo por una restricci¢n: si se encuentra un espacio que compone el coraz¢n o los miembros del Drag¢n (estos son los espacios gris claro y gris oscuro situados en el medio de la pantalla) y ‚ste espacio est  libre, usted tiene la obligaci¢n de llenarlo sabiendo que el coraz¢n tiene la prioridad sobre los miembros. Si, por el contrario, ninguno de los espacios que componen el coraz¢n o los miembros est n libres, puede colocar la ficha en cualquier lugar.

SU OBJETIVO ES colocar sus fichas para bloquear la mayor cantidad de espacios posibles.

Una vez que usted ha colocado una ficha, el indicador se hace gris. En ese momento usted puede sacar una nueva ficha, lo que hace autom ticamente pasar su turno. Para hacerlo, seleccione "TIRAR". Si usted olvida sacar una ficha al final de su turno, el ordenador sacar  autom ticamente una en su lugar. Su mano nunca puede tener menos de tres fichas.

Para pasar su turno, seleccione "ACABAR". En una partida con dos jugadores, esta acci¢n tiene por efecto voltear su mano al rev‚s.






MODO SOLITARIO


SOLITARIO SHANGHAI: Las reglas para este tipo de partida son las reglas normales. Usted puede seleccionar una disposici¢n y una serie de domin¢s cualquiera. No se contabiliza ninguna puntuaci¢n. Seleccione la opci¢n "SOLITARIO" que se encuentra en el men£ "NUEVA PARTIDA" en "TORNEO". En los juegos de torneo se aplican las reglas normales. 

En cada una de las cuatro partidas, usted disputa una partida de Dragon's Eye y tres de Shanghai. Al comienzo de cada partida usted se enfrenta al ordenador en Ojo del Drag¢n, y esto siendo alternativamente Exterminador del Drag¢n y Amo del Drag¢n. Cuando est  terminado su turno, es el de la m quina. 

El modo de c lculo de la puntuaci¢n para el Ojo del Drag¢n se basa en su habilidad. Para m s detalles sobre la puntuaci¢n consulte la r£brica "COMO JUGAR".

La puntuaci¢n para Shanghai se calcula sobre la base de su tiempo de juego: mientras m s r pido usted termine sus tres disposiciones m s puntos gana. El tiempo que usted pasa a utilizar las opciones "ENCONTRAR UN PAR" o "MEZCLAR LAS PIEZAS RESTANTES" del men£ "AYUDA" se a¤ade a su tiempo de juego.






MODO DESAFIO 


Usted disputa este tipo de partida con otro jugador. Estas partidas obedecen a las reglas normales de Dragon's Eye y/o de Shanghai. Juegan cada uno por turno.

El m‚todo de direcci¢n del juego (rat¢n, manecilla de juego o teclado) debe ser el mismo para los dos jugadores. Para disputar un torneo en modo Desaf¡o seleccione la opci¢n "DESAFIO", situada en "TORNEO" en el men£ "NUEVA PARTIDA". La victoria se decide comparando los tiempos respectivos acumulados en las tres disposiciones de Shanghai. Una vez determinado el ganador, el reloj se pone nuevamente en cero.








LOS TORNEOS



UN TORNEO COMPRENDE CUATRO PARTIDAS, en cada una de las cuales figuran CUATRO DISPOSICIONES: DRAGON'S EYE SEGUIDAS DE TRES NIVELES DE SHANGHAI (uno Sencillo, uno Avanzado y un Experto). Un Torneo puede disputarse s¢lo contra el ordenador o en modo Desaf¡o. Antes del comienzo del Torneo, se le solicitar  que entre su nombre, que puede comprender hasta siete caracteres. En modo Desaf¡o ser  necesario determinar qu‚ jugador jugar  primero en cada comienzo de partida. 

La PUNTUACION para Dragon's Eye se calcula sobre la base de la habilidad y el de Shanghai sobre el tiempo de juego: mientras m s r pido realice sus tres disposiciones m s puntos marcar . El tiempo que usted dedica a utilizar las opciones "ENCONTRAR UN PAR" o "MEZCLAR LAS PIEZAS RESTANTES" del men£ "AYUDA" se a¤ade a su tiempo de juego.

En Modo Desaf¡o, la diferencia entre los tiempos de juego entre dos jugadores se atribuye a aqu‚l cuyo tiempo sea menor, y esto sobre la base de un punto por segundo. Al comienzo de cada disposici¢n, hay un tiempo de pausa para permitir a los jugadores estudiar el juego; durante este per¡odo no es posible hacer dobles. La opci¢n "DISPOSICI¢N TERMINABLE" se activa autom ticamente en todas las partidas de Shanghai, los jugadores pueden apagarla si as¡ lo desean.

Al final de cada partida, las puntuaciones de los jugadores se visualizan despu‚s de la secuencia de recompensa. En el caso de una victoria autom tica en Dragon's Eye se atribuyen puntos de premio.

Al final de la £ltima partida de un Torneo, se visualiza su puntuaci¢n (las dos puntuaciones en modo Desaf¡o) y la Galer¡a de Honor aparece despu‚s de la £ltima secuencia de recompensa.

Las mejores puntuaciones se inscriben en la GALERIA DE HONOR. 
