
			      IMPERIUM        V 1.0 (PC/AT)
------------------------------------------------------------------------

  Grundstzliche Information:
  ---------------------------
  Die Entwicklung dieses Programm hat sehr lange gedauert und falls es
  Ihnen gefllt, sollten Sie doch die vollstndige Version von Imperium
  bei uns bestellen.
  Ob wir fr diesen Rechnertyp noch eine verbesserte Version erstellen
  hngt auch davon ab, ob sich gengend Personen dafr interessieren.

  Zur PC/AT Version 
  ------------------
  Das Programm ist leider bislang nur mit einer EGA oder VGA Grafikkarte
  lauffhig. Wir haben die Umsetzung auf anderen Grafikkarten weggelassen,
  weil die Einheiten der verschiedenen Spieler unterscheidbar bleiben
  sollten.

  Und wir haben auch nicht die Mglichkeit zu testen ob unser Programm
  vielleicht auf anderen Computer-Typen oder anderen EGA/VGA Grafikkarten
  auch fehlerfrei luft.
  Normalerweise sollten keine Schwierigkeiten auftreten, wenn sich aber 
  doch bei Ihnen ein Fehler bemerkbar macht, so benachrichtigen Sie
  uns. Vielleicht knnen wir das dann ndern.
  Dazu brauchen wir allerdings eine mglichts genaue Beschreibung.
 
  Wenn Sie Imperium mit der Maus bedienen mchten, sollte vor dem Start
  des Programm der Maustreiber initalisiert sein.

  Eigendlich war fr die Steuerung des Spiels eine Maus erforderlich,
  aber es lassen sich alle Kommandos auch mit der Tastatur erreichen.
  Die Tastatursteuerung ist aber nicht extra in dieser Anleitung erklrt,
  sondern in jedem Programmteil ist die aktuelle Tastenbelegung ber
  Funktionstaste F1 abrufbar.
  Die Dialogboxen, wie z.B. die Box mit der das zu ladende Feld eingestellt
  werden kann haben die folgende Tastatursteuerung:
  Es ist das Objekt ausgewhlt, welches einen Rahmen hat, z.B ein
  Cancel-Button.
  Mit den Pfeiltasten oder den Tasten Page Up/Page Down lt sich ein
  anderes Objekt anwhlen.
  Es werden alle mglichen Objekte der Reihe nach durchgeschaltet.
  Mit der RETURN-Taste wird dann die jeweilige Funktion angewhlt.

  Auerdem knnen auch alle Mens mit der Tastatur bedient werden.
  Das Hauptmen im Editor oder im Spiel wird mit F10 aufgerufen,
  das kleine Pop-Up Men im Spiel mit F9.
  Der Balken wird mit den Pfeiltasten gesteuert, ein Menpunkt mit
  RETURN ausgewhlt.
  Zum Verlassen eines Mens drcken Sie die ESC-Taste, dabei wird dann
  keine der Funktionen ausgefhrt.

  Falls Ihnen das Tempo mit dem der Editor-Cursor oder im Spiel die zu
  bewegende Einheit blinkt nicht gefllt, knnen Sie die Geschwindigkeit
  jederzeit mit den Tasten F7 und F8 verndern.
  Die Blinkgeschwindigkeit ist leider von der Computergeschwindigkeit
  abhngig.
  
  Falls Sie Imperium mit der Tastatur bedienen mchten, sollten Sie
  beachten das Sie den Zahlenblock mit der Num Lock Taste aktivieren,
  damit Sie die Bewegung der Einheiten vernftig steuern knnen.

  Auerdem ist in der Anleitung nicht erwhnt das Sie ein Spiel auch
  ab einer spteren Runde beginnen knnen, dazu drcken Sie beim
  Einstellbild mit den Spielernamen, wenn Sie alle Eingaben beendet
  haben die Taste F3.
  Denn gerade am Anfang ist das Computerprogramm nicht optimal und
  so knnen Sie den Schwierigkeitsgrad erhhen, weil dann die ersten
  Runden auch fr Sie ein Computerspieler spielt.
  Allerdings mssen Sie dabei etwas Geduld haben.


  1.) Sinn und Spielziel
  ----------------------
  Imperium ist ein Strategieprogramm fr bis zu 8 Spieler, bei dem es
  darum geht, alle Stdte einer fremden Welt zu erobern.
  Dabei knnen beliebig viele Spieler vom Computer bernommen werden.
  
  Die Gre der Welt und die Anzahl ihrer Stdte kann varieren.
  Um diese Aufgabe, die natrlich jeder Spieler verfolgt, zu erfllen
  produzieren eroberte Stdte Armee-Einheiten, mit denen dann die
  Unterwerfung der gesammten Welt weiter voran getrieben werden kann. 

  2.) Die verschiedenen Armee-Einheiten
  ---------------------------------
  Es gibt 12 verschiedene, die sich in Kampfkraft und Verwendungs-
  zweck unterscheiden, auch kann sich  die Anzahl der Schritte, die eine
  Einheit pro Spielrunde macht unterscheiden.Jede Einheit kann eine
  unterschiedliche Anzahl von Treffern ab, bis sie zestrt ist. 
  Einige Einheiten knnen auch in den eigenen Stdten repariert werden.
  
   PANZER:        Panzer sind die einzigen Einheiten, die Stdte erobern
                  knnen, wobei die Chance eine unbesetzte Stadt zu 
                  erobern grer ist als die, eine Stadt eines anderen
                  Spielers zu bekommen.
                  Panzer knnen pro Runde einen Schritt machen.
                  Sie knnen gegen fast alle Einheiten kmpfen, haben aber
                  dabei meist keine groen Chancen den Kampf zu berleben.
                  Sie knnen sich nur auf dem Land bewegen.
                 
   FLUGZEUGE:     Flugzeuge knnen von allen Einheiten die meisten Schritte
                  in einer Runde machen, nmlich 6. Sie knnen sich ber
                  Land, Wasser oder Bergen bewegen.
                  Aber ihr Treibstoffvorrat ist begrenzt. Sptestens nach
                  24 Schritten mssen sie in eine eigene Stadt oder auf 
                  einen Flugzeugtrger zum Auftanken geflogen werden.
                  Wird der Schaden zu gro, veringert sich die Reichweite.
            
   TRANSPORTFL.:  Transportflieger knnen nicht kmpfen, dafr knnen sie
                  jedoch einen Panzer an Bord nehmen und ihn so auch ber
                  Wasserflchen transportieren. Die Reichweite ist ebenfalls
                  begrenzt.
                  
   HUBSCHRAUBER:  Hubschrauber sind den Flugzeugen recht hnlich, nur ist
                  ihre Kampfkraft etwas hher.
                  
   U-BOOTE:       Wie alle Schiffe knnen auch U-Boote nur auf Wasser
                  bewegt werden. Vom Feind sind sie nicht zu endecken,
                  auer der Feind setzt einen Zerstrer ein.
                  Mit U-Booten knnen nur Schiffe bekmpft werden.
                  
   ZERSTRER:     Zerstrer sind die schnellsten Schiffe mit 3 Schritten
                  pro Runde, ihre Kampfkraft ist aber nicht so hoch.
                  
   TRANSPORTER:   Transporter knnen ebenfalls Panzer laden und zwar gleich
                  6 Stck, dafr knnen sie aber nicht kmpfen.
                  
   KREUZER:       Kreuzer knnen gegen alle anderen Armee-Einheiten 
                  kmpfen, auch gegen Panzer und zustzlich noch bis zu
                  3 Raketen laden und abfeuern.
                  
   SCHLACHTSCHIFF:Schlachtschiffe sind die mchtigsten Armee-Einheiten.
                  Sie knnen die meisten Treffer ab bevor sie sinken.
                  Zustzlich knnen noch 2 Hubschrauber geladen werden.
                  
   FLUGZEUGTRGER:Flugzeugtrger haben keine groe Kampfkraft, dafr
                  knnen sie aber bis zu 8 Flugzeuge transportieren.
                  
   RADARPANZER:   Ein besserer Name ist uns nicht eingefallen, Radarpanzer
                  sind mobile Radarstationen, die im Umkreis von zwei Feldern
                  feindliche Einheiten aufspren oder die Gegend erkunden.
                  Kmpfen knnen sie nicht, aber wie Panzer auch auf 
                  Transporter oder Transportflugzeuge geladen werden.

   RAKETEN:       Raketen knnen nur von Kreuzern aus Stdten abgeholt
                  und dann gegen mehrere Ziele gleichzeitig
                  abgefeuert werden, bis zu einer maximalen Reichweite
                  von 10 Feldern. Ihr Sprengradius ist 3*3 Felder.
                                   

  3.) Start des Spiels
  --------------------
  Das Spiel wird vollstndig mit der Maus bedient und auch mit ihr,
  wie jedes normale Programm, mit einem Doppelklick gestartet.
  Nach einiger Zeit wird das Titelbild gezeigt, in dem Sie die Auswahl
  unter 4 Mglichkeiten haben.
  
    -Neues Spiel : Auf diese Weise wird ein neues Spiel gestartet.
                   Es sollte mindestens eine Landkarte auf der Diskette
                   vorhanden sein. (Bei dieser Version gibt es 6 Karten)
        
    -Spiel laden : Da das Spiel recht lang andauern kann, ist der
                   Spielstand speicherbar. Hier knnen Sie eines 
                   von 10 pro Diskette mglichen Spielen laden.
                   (Bei der PD-Version nicht mglich)
    
    -Karteneditor: Mit dem Karteneditor knnen Sie neue Welten erzeugen,
                   oder bestehende verndern.
                   
    -Demo        : Die Computerspieler zeigen Ihnen wie man eine Welt
		   erobern kann. Die Demo kann durch drcken der
		   'ESC'-Taste abgebrochen werden, unter Umstnden die
		   Taste einige Zeit gedrckt halten.
		   

  4.) Karteneditor
  -----------------
  Die Karten bestehen normaler Weise aus mehreren unterschiedlich groen
  Inseln, die einige Stdte beinhalten. Eine einzige Landflche auf
  der alle Stdte sind wre nicht besonders sinnvoll.  


  Wie Sie den Karteneditor starten wissen Sie ja bereits.
  Nun zur Bedienung:
  Nachdem das Editorbild geladen wurde, sehen Sie am rechten Rand die
  Symbole fr die Bedienung.
    
  Da die Karten grer als der Bildschirm sein knnen, sieht man normaler
  Weise nur einen kleinen Ausschnitt.
  Welcher Teil das gerade ist und wie gro der sichtbare Bereich im
  Verhltniss zur gesamten Karte ist, sehen Sie an dem blauen Feld in
  dem Fenster rechts unten.
  Voreingestellt ist immer die maximal grte Karte, mit 160 Zeichen Breite
  und 100 Zeichen Hhe. Wie Sie diese Werte ndern knnen wird spter
  erklrt.
  Sie knnen den momentan sichtbaren Bereich verschieben, um
  die gesamte Karte verndern zu knnen:
    - Mit den Pfeiltasten in die angegebene Richtung um jeweils ein
      Zeichen.
    - Durch Drcken der linken Maustaste im Fenster (blaues Feld).
   
  Nun zu den einzelnen Funktionen: 
  
  In der Karte sehen Sie den Cursor, der fr einige Zeichenfunktionen
  wichtig ist. Mit der rechten Maustaste kann er an eine neue Position
  gesetzt werden. Falls der Cursor einmal nicht zu sehen ist, kann er
  auch in dem unsichtbaren Teil der Karte sein.
  Jede Karte wird automatisch mit einem Rand versehen, der nicht
  gelscht werden kann. 

  Folgende Funktionen sind mglich (von oben nach unten):
  Die Symbole werden alle mit der linken Maustaste ausgewhlt.
  Bei einigen Funktion laufen, bei Auswahl mit der rechten Taste, die
  Zeichenfunktionen schneller ab. ( 5,6 )

    '1'- Dient zum Zeichnen der Wasserflchen, mit der linken Maustaste
         wird jeweils ein Zeichen auf der Karte gesetzt.
         Gleichzeitig wird auch der Cursor bewegt.
         Halten Sie die linke Maustaste gedrckt knnen Sie auch grere
         Flchen zeichnen. 
         Die Karte ist zu Beginn mit Wasser ausgefllt und besitzt eine
         uere Begrenzung.          

    '2'- "Normale" Stdte, ihre Anzahl wird bei S1 angezeigt. Sie knnen 
         ebenfalls beliebig viele Stdte setzen (mehr als 200 ist nicht
         sinnvoll). Warum nun zwei verschiedene Arten von Stdten ?
         Ganz einfach; damit beim Spielstart nicht mehrere Spieler in der
         gleichen Gegend starten, kann man die mglichen Anfangspunkte
         (Startstdte) selber setzen. Sonst wie Funktion 1.
 
    '3'- Dient zum Zeichnen der Landmassen. Sonst wie Funktion 1.

    '4'- Dient zum Setzen von Gebirgen. Nicht alle Armee-Einheiten knnen
         Berge berwinden, nur fliegende Einheiten schaffen das.
         Sonst wie Funktion 1.
    
    '5'- Solange Sie die linke Maustaste im Symbol (nicht auf der Karte)
         gedrckt halten, wird an der aktuellen Cursorposition Land
         angefgt, dient zum automatischen Zeichnen von "rundlichen" Inseln.
         
    '6'- Diese Funktion hnelt der 5. . Der einzige Unterschied ist,
         das die Insel eine unregelmigere Form bekommt.

    '7'- Symbol fr die sogenannten Startstdte. Beim Spielstart bekommt
         jeder Spieler eine dieser Startstdte als Ausgangsbasis zufllig
         zugeteilt. Die Anzahl der schon gesetzten Startstdte wird in der
         Anzeige S2 angezeigt. Es knnen maximal so viele Spieler an einem
         Spiel mit dieser Karte teilnehmen wie Startstdte vorhanden sind.
         Die Anzahl der Startstdte ist unbegrenzt.  
         In jeder Karte mu jedoch mindestens eine Startstadt
         enthalten sein. Sonst wie Funktion 1. 
         
    '8'- Dies ist eine bersichtskarte. Jetzt kann man sich einen berblick
         ber die gesamte Karte verschaffen. 
         Drckt man die rechte Maustaste wird der normale Kartenausschnitt
         wieder angezeigt. Dagegen kann man mit der linken Taste in der ber-
         sichtskarte den Auschnitt anwhlen, der angezeigt werden soll.
         
  Man mu editierte Felder auch laden und abspeichern knnen.
  Dafr ist im oberen grauen Balken ein Men versteckt. Drcken sie dort
  die rechte Maustaste und halten Sie sie gedrckt, erscheint es.
  Die folgenden  Punkte knnen ausgewhlt werden,
  wenn Sie auf ihnen die Maustaste loslassen.
  
  Editormen:  _________________
              | Karte laden     |       
              | Karte speichern |      
              | Karte lschen   |
              | Karte Format    |
              | Auto-Karte      |
              | Auflsung       |
              |-----------------|
              | Quit Editor     |
               -----------------

  Karte laden     : Es erscheint eine Auswahlbox in der Sie die Nummer
                    der Karte einstellen knnen, die Sie laden wollen.
                    Bei Karten die auf der Diskette gespeichert sind
                    erscheint ein 'vorhanden' bei den unbelegten Pltzen
                    ein 'frei'.
                    Insgesamt sind 200 Karten pro Diskette mglich.     

  Karte speichern : Es erscheint die selbe Auswahlbox wie beim Karten Laden.
                    Sie knnen die Nummer einstellen, unter der die Karte
                    abgespeichert werden soll. Wenn Sie eine Nummer whlen,
                    die schon vorhanden ist, erscheint spter eine Warnung.
                     
  Karte lschen   : Lscht die Karte im Editor, aber nicht auf der Diskette.
                    Falls Ihnen Ihre editierte Karte nicht gefllt und Sie
                    noch einmal anfangen wollen, benutzen Sie diese Funktion.
                    
  Karte Format    : Wie schon erwhnt knnen die Karten eine unterschied-
                    liche Gre haben. Unter diesem Menpunkt knnen Sie
                    die Gre einstellen. Die Gre einer Karten ist fr
                    die Dauer eines Spiels entscheidend.
                    Sie kann von 34*23 bis 160*100 eingestellt werden.
                    Achtung, durch eine nderung der Gre wird die
                    angezeigte Karte gelscht.
                    
  Auto-Karte      : Mit dieser Funktion knnen Sie sich automatisch Karten
                    zeichnen lassen. Dazu lassen sich verschiedene Werte
                    verndern. Dazu ist zu sagen, da eine falsche
                    Einstellung bewirken kann das das Programm extrem lange
                    braucht um fertig zu werden. (Sie wollten mehr Land-
                    flchen haben als auf die Karte passen.)
                    Deswegen etwas Vorsicht beim Verndern der Werte!
                    Natrlich ist auch die vorgewhlte Gre der Karte 
                    entscheidend.
                    Verndern knnen Sie die folgenden Werte indem Sie
                    mit der linken Maustaste die Zahl anklicken, die
                    Sie verndern wollen. Mit der Tastatur geben Sie
                    dann die neuen Werte ein. Drcken Sie die
                    'RETURN'-Taste um Eingabe zu beenden.
                    Das Programm fragt solange nach bis die eingegebenen
                    Werte sinnvoll sind.
                    
                     -Einzelne Stcke: So viele Landstcke werden zufllig
                      auf der Karte verteilt.
                     -Inselanzahl: So viele grere Inseln werden zufllig
                      verteilt.
                     -Min. Gre:
                     -Max. Gre: Hier knnen Sie die minimale und die 
                      maximale Gre der einzelnen Inseln einstellen.
                     -Form (0-100): Dieser Wert beinflut das Aussehen der
                      Welt. Je kleiner der Wert, desto gleichmiger werden
                      die Inseln.( Intern wird dadurch die Wahrscheinlichkeit
                      gewhlt, mit welcher Zeichenfunktion das nchste Land-
                      stck gezeichnet wird. Siehe oben Funktion 3 oder 7.)
                     -Berge (0-100%): Gibt die Wahrscheinlichkeit an ob
                      Landstcke oder Berge gesetzt werden.
                     -Stdteanzahl: So viele Stdte werden auf der Karte 
                      zufllig verteilt, bevorzugt mit Verbindung zum Wasser.
                     -Startstdte: So viele Startstdte werden zufllig
                      gesetzt.
                      
                    Nicht jede automatisch gezeichnete Karte ist 
                    auch fr ein Spiel tauglich, da alle Funktionen 
                    zufllig arbeiten. Aber wenn man erst einmal passende
                    Werte eingestellt hat, lt man sich mehrere Karten
                    zeichnen und whlt die beste aus, oder man korrigiert
                    die Stellen der Karte die einem nicht gefallen.
                    Besonders Startstdte sollte man immer per Hand setzen.
                    Und nicht vergessen: Die Werte nicht zu gro einstellen.
                    'Inselanzahl * Max.Gre + Einz.Stcke' sollte auf jeden
                    Fall kleiner sein als die Feldgre.
                    
  -Auflsung      : Das Spiel arbeitet mit zwei verschieden Gren der 
                    Armee-Einheiten. Im Editor und im Spiel lt sich
                    beliebig zwischen beiden umschalten, die normale
                    Darstellung mit 8*8 groen Zeichen oder die grere
                    mit 16*16 groen Zeichen.
                    Die groen Zeichen lassen sich natrlich besser erkennen,
                    dafr ist die bersicht nicht so gut.
                    
  -Quit Editor    : Wenn Sie mit dem Karten Zeichnen fertig sind, knnen Sie
                    ber diesen Menpunkt den Editor verlassen.
                    
  Die Karte mit der Nummer 0 ist fr das Demospiel wichtig und sollte in
  der Gre nicht verndert werden.
  
 
  5.) Neues Spiel starten
  -----------------------                  
  Wenn Sie im Titelbild den Bereich 'Neues Spiel' anwhlen, wird das dazu
  notwendige Bild von der Diskette geladen.
  Zuerst werden Sie nach der Karte gefragt, welche Sie fr das Spiel
  benutzen wollen. Die Einstellung ist der des Editors gleich.
  Haben Sie sich fr eine Karte entschieden, knnen Sie jetzt fr jeden
  Spieler Verschiedenes einstellen. Die Anzahl der maximal mglichen
  Mitspieler hngt dabei von der Karte ab (gesetzte Startstdte) und
  wird bei 'max. Spieleranzahl' angezeigt.
  Grundstzlich sind erst einmal alle Spieler ausgeschaltet, kenntlich
  gemacht durch das invertierte 'A'.
  Jeder menschliche Spieler sucht sich jetzt seine Farbe aus und schaltet
  mit der Maus von 'A' auf 'S' (fr Spieler).
  Zustzlich knnen noch Computerspieler aktiviert werden, dazu auf
  'C' schalten.
  Bei allen angeschalteten Spielern kann durch Anklicken des farbigen
  Balkens mit der Tastatur ein Name eingegeben werden, 'RETURN'-Taste
  am Ende nicht vergessen.
  Die erste Spalte Zahlen gibt die relative Produktionsdauer an,
  je hher der Wert desto schneller werden Armee-Einheiten gebaut.
  Einige Werte als Beispiele fr die Produktionsdauer
  eines Schlachtschiffes: 
                            15: 200 Runden     60:  50 Runden 
                            20: 150 Runden     70:  42 Runden
                            30: 100 Runden     80:  37 Runden
                            40:  75 Runden     90:  33 Runden
                            50:  60 Runden     99:  30 Runden
                            
  In der zweite Spalte kann die Kampfkraft eingestellt werden, je hher
  der Wert desto besser kmpfen die eigenen Einheiten. Hierbei sind die
  Werte relativ zu den anderen Spieler zu sehen, haben alle z.B. 80 gewhlt
  kmpfen sie genauso als ob alle Spieler 50 eingestellt htten.
  
  Zur Schwierigkeit des Spiels: Sie sollten bei den Einstellungen beachten,
  da das Computerprogramm natrlich nicht so gut wie ein menschl. Spieler
  spielen kann. Setzt man zustlich noch die Werte fr Produktion und
  Kampfkraft herunter, so wird das Spiel recht langweilig, weil man dann
  praktisch nicht verlieren kann. Auch wenn Sie mehr Computerspieler 
  anschalten wird das Spiel nicht unbedingt schwieriger, weil sich die 
  verschiedenen Computerspieler auch gegenseitig bekmpfen.
  
  Wenn mindestens 2 Spieler teilnehmen, stellt sich auch immer die Frage
  ob Sie sich gegenseitig bekmpfen wollen. Um das Spiel zu gewinnen 
  mten Sie das natrlich tun, aber da man ja auch immer sieht was der
  andere macht, ist ein Spiel gegeneinander nicht immer sinnvoll.
  (Auer jeder Spieler macht seine Eingaben, ohne das die Anderen zuschauen.) 
  Wenn Sie also zusammen nur gegen die Computerspieler spielen, sollten
  Sie die Produktionsdauer der Computerspieler ruhig etwas hher stellen.
  (bewhrt hat sich 70% Produktionsdauer)
  Spielen Sie alleine, macht sich bei vielen angeschalteten Computerspieler
  die Rechenzeit bemerkbar, das heit, da Sie schon einige Zeit warten
  mssen bis Sie wieder an der Reihe sind.
  Bei 2 Spielern und 6 Computerspielern ist es vorteilhaft, wenn die beiden
  Spieler z.B. die Position 1 und 4 haben (oder 2 und 5 usw.). 
  So wird die Rechenzeit der Computerspieler verteilt.
  
  Haben Sie, wenn Sie mit den Einstellungen fertig sind, auf 'START'
  gedrckt erschient ein weiteres Auswahlformular.
  Jetzt knnen Sie noch die folgenden Punkte einstellen, die das Spiel
  abwechlungsreicher gestalten.
  
   -Reparieren: Hier knnen Sie anwhlen ob Reparieren von Schiffen mglich
     sein soll.  
               (Alle)   Eine Stadt repariert alle Schiffe die in der Stadt 
                        sind.
               (Bestes) Nur das Schiff mit dem kleinsten Schaden wird
                        repariert, alle anderen mssen warten bis diese
                        Reparatur abgeschlossen ist. Das bedeutet das jede
                        Stadt nur 1 Schiff zur Zeit reparieren kann.
               (Nichts) Es kann berhaupt nicht repariert werden.
   
   -Repa. stoppt Prod.: Das bedeutet Reparatur stoppt Produktion. Wenn ein
     Schiff repariert wird, wird solange in dieser Stadt die Produktion
     angehalten.           
                   
   -Vorproduktion: Wenn Vorproduktion angeschaltet ist, kann man die Einheit
     die eine Stadt baut zu jeder Zeit umschalten ohne die bereits anbebaute
     Einheit vollkommen zu verlieren.
     Dazu ein Beispiel: Auf einer Insel werden nur Schiffe gebaut. Nun 
     bentigen Sie aber sofort dringend Panzer. Dann knnen Sie ruhig
     die Produktion der Stdte auf Panzer schalten und wenn dann gengend
     Panzer vorhanden sind, die Schiffe weiter bauen.
     Schaltet man dagegen Vorproduktion aus, wird beim Umschalten der
     Produktion alles auf volle Produktionsdauer gesetzt.
     
   -Erobern von Sachen: Wenn Sie eine Stadt erobern und diesen Punkt auf
     'JA' schalten, bekommen Sie auch alle Armee-Einheiten, die sich zufllig
     in dieser Stadt aufhalten, z.B. alle Schiffe, die hier repariert werden.
     Ihre Sachen gehen natrlich beim Verlust einer Stadt auch verloren.
     
   -Erobern Vorprod.: Damit schalten Sie die Mglichkeit ein, die
     Vorproduktion vom Gegner zu erobern. Dazu ein Beispiel:
     Der Gegner baut in einer Stadt ein Schiff und das ist fast fertig,
     Erobern Sie jetzt diese Stadt, knnen Sie das angebaute Schiff fertig
     stellen. (Sehr rgerlich fr den Gegner)
     
   -Startsachen: Damit bestimmen Sie welcher Spielertyp Startsachen erhlt.
     Startsachen bedeutet, da Ihre Startstadt voreingestellt schon einige
     Armee-Einheiten enthlt und zwar: 3 Panzer
				       1 Flugzeug
				       2 Radarpanzer
     (Wie man auch diese Anzahl verndern kann kommt spter.)
     
   -Mehr Stdte: Normalerweise hat jeder Spieler beim Start des Spiels
     nur eine Stadt. Hier knnen Sie aber auch anwhlen, da jeder Spieler
     schon einige Stdte besitzen soll. Dazu gibt es zwei Mglichkeiten:
       Dicht: Die Stdte liegen mglichst dicht zusammen.
       Fern : Die Stdte liegen irgendwo zufllig auf der Karte.
     Aber nur eine dieser Stdte enthlt, wenn angeschaltet, die oben
     erwhnten Startsachen.
    
   -wieviele: Wenn Sie 'Mehr Stdte' angewhlt haben, knnen Sie hier die
     Anzahl der zustzlichen Stdte von 0-9 einstellen, die jeder Spieler
     bekommt.
     Dies ist aber nur dann mglich, wenn die Karte auch genug Stdte besitzt.
     Reichen sie nicht erhlt jeder Spieler weniger, aber keiner bekommt
     mehr als die anderen.
     
   -Comsp. zusammen: Der letzte Punkt ist etwas fr die ganz mutigen
     Welteneroberer. Schalten Sie hier auf 'JA' kmpfen die einzelnen
     Computerspieler nicht absichtlich gegeneinander. Das bedeutet, da
     Kmpfe zwischen ihnen nur noch stattfinden, wenn z.B. der eine dem
     anderen im Weg steht. Absichtlich greifen sie sich aber nicht mehr an.
     Vorsicht, wenn Sie alleine spielen, kann bei zu vielen angeschalteten
     Computerspieler ein, Anwhlen dieses Punktes den eigenen Untergang
     unvermeidbar machen.
     
  Alles, was Sie vor dem Spielstart anschalten, wird auch mit abgespeichert
  und kann auch beim Laden des Spieles nicht mehr verndert werden, obwohl
  alles noch einmal angezeigt wird.
  
  Wenn Sie dieses Formular mit 'OK' verlassen, beginnt das eigendliche Spiel.
  
 
  6.) Ein altes Spiel laden
  -------------------------
  Im Titelbild erreichbar durch Anwhlen von 'Spiel laden'.
  Es erscheint die selbe Auswahlbox, wie beim Abspeichern von Spielen.
  Sie suchen sich das Spiel, welches Sie weiterspielen wollen aus
  und besttigen mit 'OK'. Das Spiel wird geladen. Alle eingestellten
  Werte werden noch einmal angezeigt, knnen aber nicht mehr verndert
  werden.
  Die Anzeige beenden Sie indem Sie mit der Maus auf 'START' im ersten
  Einstellmen und auf 'OK' im zweiten mit der Maus drcken.
  Danach geht das Spiel normal weiter.
  In der PD-Version ist diese Funktion nicht erreichbar!
     

  7.) Das Spiel und wie man es bedient
  ------------------------------------ 
  Zu Beginn meldet eine Box den nchsten Spieler mit seinem Namen,
  sofern man mit mindestens 2 Spielern spielt. 
  Sie befinden sich jetzt im sogenannten 'Bewegungsmodus'. Jede Armee-
  Einheit, die bewegt werden darf, meldet sich, eine nach der anderen.
  Sie knnen am Anfang des Spieles nicht die ganze Weltkarte bersehen,
  da Sie sie erst entdecken mssen. Jede Armee-Einheit kann in jede Richtung
  genau ein Feld weit 'sehen', mit Ausnahme des Radarpanzers.
  Dieser kann jeweils zwei Felder weit 'sehen'. Mit der Zeit werden Sie 
  also die Welt entdecken und mit Glck und Geschick auch erobern.

  Die jeweils blinkende Armee-Einheit kann bewegt werden. Sie knnen     
  jetzt mit der linken Maustaste bestimmen was diese Einheit machen soll.
  Drcken Sie mit der linken Maustaste direkt neben der blinkenden Einheit,
  wird diese sich sofort dorthin bewegen. Wenn es der letzte mgliche Schritt
  fr diese Runde war, so meldet sich die nchste Einheit,
  bzw. der nchste Spieler ist dran. 
  Sie knnen aber auch eine Armee-Einheit auf einen lngeren Weg schicken,
  indem Sie nicht direkt neben der Einheit, sondern weiter weg die linke 
  Maustaste drcken.
  Wenn Sie dabei die Maustaste gedrckt halten, sehen Sie den Weg,
  den die Armee-Einheit gehen soll. Sie knnen auch noch mit
  gedrckter Maustaste diesen Weg verndern. Er wird erst ausgefhrt, wenn
  Sie die Maustaste loslassen. Diese so bewegte Armee-Einheit wird diesen
  Weg jetzt Runde fr Runde ablaufen, bis Sie das Ende erreicht hat, oder
  keine Mglichkeit hat weiterzulaufen (z.B. Panzer auf Wasser !).
  In einem solchen Fall meldet Sie sich wieder und zeigt auch den Weg an
  den Sie eigentlich gehen sollte. Sie knnen jetzt dieser Armee-Einheit
  wieder auf den richtigen Weg helfen. Es kann nmlich vorkommen, da
  eine Armee-Einheit irgendwo nicht vorbeikommt. Wenn Sie ein Feld neben
  dieser Einheit drcken, wird die dorthin gehen (wenn Sie es darf)
  und dann den gemerkten Weg fortsetzten. Versucht wird das dann auf jeden
  Fall, auch wenn es wieder nicht mglich ist !
  Oder Sie geben, wie in oben genannter Weise, dieser Einheit einen neuen Weg.

  Die Anzeige in der oberen Zeile:

   Fr jede Armee-Einheit gibt es eine solche Anzeige wichtiger 
   Informationen. Ist diese Zeile Rot gedruckt, so ist der Schaden der
   Armee-Einheit bereits betrchtlich und sein Aktionsradius ist deshalb
   eingeschrnkt.(Bei Panzern selbstverstndlich nicht)
   
                   1. Die Bezeichnung der Armee-Einheit:
                      -z.B. "Transfl." fr Transportflugzeug.
                   2. Die Reichweite R=xx:
                      -bei Flugzeugen die Gesamtreichweite.
                      -bei sonstigen, die noch in dieser Runde
                       mglichen Schritte.
                   3. Die Schadensmeldung s=x/y:
                      -x ist der tatschliche Schaden.
                      -y ist die maximale Anzahl von Treffern,
                       die ntig sind um diese Einheit zu zerstren.
                   4. Die Ladung L=x:
                      -Die Anzahl von im Laderaum befindlichen
                       Armee-Einheiten (nicht bei allen Armee-Einheiten).
                   5. Die Entfernung bis zur nchsten eigenen Stadt
                      bzw. Schlachschiff/Flugzeugtrger dist=x:
                      -nur bei Flugzeugen und Hubschraubern. 
                      -um besser abschtzen zu knnen wie weit man sich
                       mit einer Tankfllung noch entfernen kann.
                      -wenn diese Armee-Einheit verloren ist wird es
                       entsprechend angezeigt.
                   6. Ganz rechts in Gelb die Anzeige der Runde.
                   
                   7. Falls im Korrekturmodus eine Stadt angewhlt ist,
                      so gibt es folgende Anzeige:
                      -STADT
                      -P=abc was die Satdt produziert, als Text.
                      -D=x   x=Dauer bis Produkionsende.
                      -In=y  y=Anzahl der in der Stadt befindlichen
                             Armee-Einheiten.  

  Ist in dieser Runde nichts zu bewegen und wird auch nichts produziert,
  kommen Sie auch nicht dran.
 
  Da man Armee-Einheiten nicht nur bewegen kann, sondern es noch andere
  zum Teil spezielle Funktionen gibt, bedarf es der Erklrung
  der am rechten Bildschirmrand vorhandenen Symbole:
    
  Da die Karten grer als der Bildschirm sein knnen, sieht man normaler
  Weise nur einen kleinen Ausschnitt.
  Welcher Teil das gerade ist und wie gro der sichtbare Bereich im
  Verhltniss zur gesamten Karte ist, sehen Sie an dem blauen Feld in
  dem Fenster rechts unten.
  Sie knnen den momentan sichtbaren Bereich verschieben, um
  die gesamte Karte verndern zu knnen:
    - Mit den Pfeiltasten in die angegebene Richtung um jeweils ein
      Zeichen.
    - Durch Drcken der linken Maustaste im Fenster (blaues Feld).

  Folgende Funktionen sind mglich (von oben nach unten):
   
   1.) Entladen:Eine Armee-Einheit, die mindestens eine andere Armee-Einheit
              geladen hat, aktiviert diese wieder. Wollen Sie mehrere
              geladene Armee-Einheit entladen, mssen Sie entsprechend
              oft die Maustaste drcken.

   2.) Laden: Funktioniert nur in Verbindung mit Armee-Einheiten, die
              andere Armee-Einheiten laden knnen und
              bis zu einer Weite von 3 Feldern.
              Es werden Armee-Einheiten automatisch geladen, bis keine
              mehr in den Laderaum passen. Eine mit diesen Auftrag
              behaftete Armee-Einheit wird sich erst nach vollendetem
              Auftrag wieder melden.
	      Um Raketen zu Laden, mu der Kreuzer direkt neben einer
              Stadt stehen !!!
              Transportflugzeuge laden nur ber Land!

  3.) Zentriere: Falls Sie einmal den berblick verloren haben und nicht
              mehr wissen wo zur Zeit Ihre Aktionen gefragt sind,
              wird mit dieser Funktion der Bildschirm zentriert um
              den Cursor (aktuelle Armee-Einheit) aufgebaut.
  
  4.) Produktionstabelle: kann nur bei einer Stadt Wirkung eingeschaltet
              werden. Es reicht jedoch wenn sich die aktuelle Armee-Einheit
              ber einer Stadt befindet.
              Hier knnen Sie sehen, was die Stadt produziert, wie lange
              es noch dauert bis zur Fertigstellung und, falls die
              Vorproduktion erlaubt ist, an welchen fr Armee-Einheiten
              bisher produziert worden ist. Die erste Zahlenreihe
              zeigt die Zeit, die ntig ist um eine solche Armee-Einheit
              zu produzieren, die rechte Spalte die Zeit,
              die noch brig ist. 
              Sie knnen hier die Produktion beliebig umstellen.
	      Es ist aber noch zu sagen, da in einer Stadt
              die nicht am Wasser liegt, keine Schiffe produziert werden
              knnen. 
              
  5.) Kommando Lschen:Mit dieser Funktion knnen Sie alle Auftrge
              einer Armee-Einheit lschen. Sie geht danach wieder in
              den Normalzustand ber.
              
  6.) Warten: Falls Sie erst eine andere Armee-Einheit bewegen wollen,
              knnen Sie sie hiermit warten lassen. Sie meldet sich
              noch in dieser Runde wieder. 
              Hinweis: Unter Umstnden mssen Sie fter drcken!
                       Z.B. nach Entladen.
                       
  7.) Aussetzen: Wie der Name schon sagt wird diese Armee-Einheit diese
              Runde nicht bewegt. Aber Vorsicht bei Hubschraubern
              und Flugzeugen, der Treibstoff wird trotzdem verbraucht!
              
  8.) Wache:  Sie knnen alle Armee-Einheiten in den Wachzustand versetzen.
              Flugzeuge und Hubschrauber dabei nur auf Land.
              Diese Armee-Einheiten melden sich erst wieder, wenn sie von
              einem Feind bedroht werden oder angegriffen wurden.
              Oder Sie selbst holen diese Armee-Einheiten wieder in den
              Dienst zurck.
              Die Funktion ist sehr wichtig, damit man alle Armee-Einheiten,
	      die man zur Zeit nicht braucht auer Dienst stellen kann.
              Dadurch erhht sich die Spielgeschwindigkeit, weil
              Sie nicht mehr so viele Einheiten steuern mssen.
              
  Nun knnen Sie sich fragen, wie man zum Beispiel eine auf Wache befindliche
  Armee-Einheit wieder ins Spiel zurckbringt, da diese sich ja nicht mehr
  meldet. Deshalb knnen Sie nicht nur die Armee-Einheiten bewegen, die
  sich gerade melden, sondern auch alle anderen. Das geht ganz einfach
  indem Sie die gewnchte Armee-Einheit einfach mit der Maus "greifen"
  (Maustaste nicht lolassen) und so dieser einen Weg vorgeben,
  den diese dann abluft.
 
  Mit der rechten Maustaste knnen Sie sogenannte Popup-Mens herunterklappen.
  Wenn Sie sich mit dem Mauszeiger unterhalb des oberen Balkens befinden,
  erhalten Sie innerhalb des Spielfeldes folgendes Men:
  (Maustaste nicht lolassen, da Sie sonst evtl. schon eine Auswahl treffen)
             
              ________________
             | Aussetzen      |   -Funktion siehe oben
             | Wache          |   -Funktion siehe oben 
             | Verschrotten   |   
             | ------------   |
             | Korrekturmodus |
              ----------------
 
   Verschrotten  : Wenn Sie eine Armee-Einheit nicht mehr brauchen
                   oder Sie sie strt, knnen Sie diese mit dieser Funktion
                   unwiederuflich vernichten.
                   (Sicherheitsabfrage ist vorhanden)
   Korrekturmodus:Hier gelangen Sie in den Korrekturmodus.

       Der Korrekturmodus:
       ------------------
       Im Korrekturmodus haben Sie Zugriff auf alle Armee-Einheiten,
       sofern diese sichtbar sind. Hier knnen Sie einen Cursor
       beliebig bewegen. Alle Funktionen sind mit den im Bewegungsmodus
       identisch. Die Armee-Einheiten bewegen sich hier allerdings nicht,
       sondern nehmen nur Anweisungen an. Diese werden dann im
       Bewegungsmodus ausgefhrt.
      
       Hier haben Sie mit der rechten Taste ebenfalls ein Popup-Men,
       welches sich allerdings etwas von dem im Bewegungsmodus unterscheidet:
            
              _________________
             | Lsche Kommando |    -Funktion siehe oben
             | Fluglinie       |    -Funktion siehe unten
             | Laden           |    -Funktion siehe oben
             | Entladen        |    -Funktion siehe oben
             | Produktion      |    -Funktion siehe oben
             | Repa. wecken    |    -Funktion siehe unten
             | --------------- |
             | Bewegungsmodus  |    -In den Bewegungsmodus 
              -----------------                      

         -Repa. wecken: wenn Sie Schiffe reparieren,
                        dann knnen diese mit dem Befehl 'Wache'
                        in einer Stadt sein. Diese melden sich erst
                        dann wieder, wenn sie repariert sind.
                        Da man diese auch im Korrekturmodus nicht
                        erreichen kann, gibt es diese Funktion,
                        die alle in einer Stadt befindlichen
                        Armee-Einheiten wieder in den Normalzustand
                        versetzt, die hier repariert werden.  

  Das Men in der oberen Zeile:
  Wenn Sie die rechte Maustaste drcken (und festhalten) und sich der
  Mauszeiger oberhalb der Weltkarte befindet erhalten Sie folgendes Men:
       ___________________
      | Produktions Karte |       
      | Radar Karte       |
      | Radarpanzer Karte |
      | Fluglienen        |
      | Bewegungslienen   |
      | Bewegungs Karte   |
      | Status            |
      | bersichtskarte   |
      |-------------------|
      | Bewegung sichtbar |
      | Auflsung         |
      |-------------------|
      | Spiel abspeichern |
      | Aufgeben          |
      | Spiel beenden     |
       -------------------

   Produktions Karte: Hier wird Ihre Welt angezeigt, und statt der
                      Stdte sehen Sie dann entprechende Symbole
                      fr die Produktion dieser Stadt.

   Radar Karte:       Hierzu ist zu sagen, da Sie zwar mit dem Entdecken
                      der Welt mehr und mehr sehen, jedoch eben nur
                      geographisch. Feindliche Armee-Einheiten sehen Sie
                      nur, wenn diese in der Sichtweite einer Ihrer
		      eigenen Armee-Einheiten sind. Das bedeutet, da
                      evtl. auf Ihren Gebiet Feinde sein knnen und Sie
                      bemerken es nicht. Um besser kontrollieren zu
                      knnen, welches Gebiet Sie wirklich berwachen,
                      zeigt diese Karte genau das berwachte Gebiet.                      Gebiet.
                      Eine Ausnahme bilden die Stdte, die immer auf
                      entdeckten Gebiet sichtbar bleiben, egal ob
                      feindlich oder nicht.

  Radarpanzer Karte:  Identisch mit der Radar Karte, aber es werden nur die
                      Sichtweiten Ihrer Radarpanzer bercktigt.
                      Diese Funktion ist vorhanden, um seine
                      Radarpanzer besser plazieren zu knnen, da man
                      die Kombination von mehreren Sichtweiten nicht
                      immer optimal unter Kontrolle hat.
                      Haben Sie keine Radarpanzer ist Ihr Gebiet
                      natrlich schwarz!

  Fluglienen:         Sie haben jederzeit im Bewegungsmodus und auch
                      im Korrekturmodus die Mglichkeit, eine Fluglinie
                      zu setzen. Nur eine Stadt kann eine Fluglinie
                      haben. Sie wird so gesetzt, wie bei
                      anderen Armee-Einheiten eine Bewegungslinie
                      gesetzt wird. Eine Fluglinie wir nur von Flugzeugen
                      benutzt (nicht von Transportflugzeugen).
		      Ein Flugzeug, da zu dieser Stadt fliegt
                      oder in ihr produziert wird, benutzt diese Fluglinie,
                      ohne sich vorher zu melden. Sie knnen diese auch
                      im Kreis fhren. Das Lschen einer Fluglinie
                      erfolgt mit "Lsche Kommando" oder indem Sie eine neue
                      Fluglinie auf sich selbst zurckfhren.
                      
  Bewegungslinien:    Hier werden die Bewegungslinien aller Armee-Einheiten
                      angezeigt. Die Fluglinien fehlen hier.
 
  Bewegungs Karte:    Hier werden Bewegungslienien und Fluglinien angezeigt.
  
  Status:             Hier wird Ihr Spielstatus angezeigt.Leider ist im Status
                      selbst die Erklrung der einzelnen Zahlenkolonnen
                      nicht erkennbar. Wir konnten uns nicht entscheiden,
		      wie wir wohl diese bezeichnen knnen, ohne da
                      wir dabei die bersicht vernichten, da leider
                      nicht viel Platz war.Deshalb knnen wir nur
                      hier in der Anleitung erwhnen, was die einzelnen
                      Spalten bedeuten.
                      Angezeigt wird oben die Anzahl der eigenen Stdte
                      und die Anzahl aller im Spiel vorhandenen Stdte.
                      Die aktuelle Runde wird ebenfallls angezeigt.
                     -Die erste Spalte beinhaltet alle mglichen 
                      Armee-Einheiten (bekannt aus der Produktionstabelle).
                     -Die zweite Spalte enthlt die Anzahl aller gerade
                      gebauten Armee-Einheiten, entsprechend der Zeilen.
                     -Die dritte Spalte enthlt die Zeit, bis die nchste
                      Armee-Einheit die Zeile fertig ist.
                     -Die vierte Spalte enthlt die Anzahl der Armee-
                      Einheiten die man selbst hat, entsprechend der Zeilen.
                     -Die fnfte Spalte enthlt die Anzahl aller zerstrten
                      feindlicher Armee-Einheiten, entsprechend der Zeilen.
                     -Die sechste Spalte enthlt die Anzahl aller zerstrten
                      eigener Armee-Einheit, entsprechend der Zeilen.
                       
                      Mit OK zurck ins Spiel!
  
 bersichts Karte:    Hier wird in einem sehr kleinen Mastab die von
                      Ihnen entdeckte Welt gezeichnet.
                      Um wieder ins Spiel zu kommen, mssen Sie eine 
                      Maustaste drcken.

  Bewegung sichtbar:  Normalerweise ist die Bewegung sichtbar, da heit
		      Bewegungen, die auerhalb des Bildschirmausschnittes
		      stattfinden, bewirken, da der Bildschirm entsprechend
                      neu aufgebaut wird und diese auch langsam angezeigt
                      werden. Schalten Sie hier um, werden Sie es daran
		      merken, da alle sich bewegenden Armee-Einheiten
                      dieses mit erhhter Geschwindigkeit tun und 
                      solche, die nicht auf dem Bildschirm sind, werden
		      nicht gezeigt, auer diese sind an der Reihe
                      (Sie haben keinen Befehl mehr).
                      Normalerweise ist es nicht ntig hier Umzuschalten,
                      aber wer es etwas schneller mchte, kann es gerne tun.
                      (Die Geschwindigkeitsnderung macht sich mit
                      zunehmender Anzahl von Armee-Einheiten bemerkbar).
                      Wenn Sie Umgeschaltet haben, wird dieses nicht im
                      Men gezeigt!!! Was nun tatschlich eingeschaltet ist,
                      mssen sie erahnen. Das Umschalten erfolgt hier
                      fr jeden Spieler getrennt. So kann jeder selbst
                      entscheiden, wie er spielen will.
                      
  Auflsung:          Wenn Sie hier umschalten, erhalten Sie eine andere 
                      Auflsung der Weltkarte mit all ihren Armee-Einheiten.
                      Die gewhlte Auflsung ist speziell fr jeden
                      Spieler bestimmbar, damit jeder so spielen kann,
                      wie er es selbst am besten findet. Die Auflsung
                      kann beliebig umgestellt werden.
                     
  Spiel abspeichern:  Am Rundenende! wird abgespeichert.
                      Diese Funktion ist in der PD-Version nicht mglich.
                      Siehe Anfang! 
                     
  Aufgeben:           Wenn Sie keine Lust mehr haben oder ausanderen Grnden
                      Aufgeben wollen, knnen Sie dieses hier machen.
		      Allerdings mu gesagt werden, da
                      fr Sie ab jetzt ein Computerspieler weitermacht.
                     
  Spiel beenden:      Wenn Sie ins Titelbild zurck wollen, sind Sie
                      hier richtig. Das Spiel wird dann sofort
                      unterbrochen und beendet. Der Spielstand ist dann
                      natrlich verloren.
                     
  Sicherheitsabfragen sind wo ntig enthalten.
  Bei einigen der hier aufgefhrten Funktionen mssen Sie noch
  eine Maustaste drcken, um ins Spiel zurckzugelangen.
  Wann das der Fall ist, erklrt sich im Spiel von selbst. 


  8.) Zustzliche Mglichkeit das Spiel zu verndern
  --------------------------------------------------
  Vorsicht, diese Mglichkeit sollten Sie nur wahrnehmen, wenn Sie sich eine
  Sicherheitskopie dieser Diskette angelegt haben. Machen Sie bei der 
  nderung Fehler, wird das Programm nicht mehr ordnungsgem laufen.
  Auf der Diskette IMPERIUM ist eine Datei enthalten mit dem Namen
  PRO.DATEN, in der einige wichtige Werte fr das Spiel stehen.
  Wollen Sie diese Werte ndern, mssen Sie zuerst einen beliebigen
  Texteditor von einer anderen Diskette, die Sie besitzen, laden. 
  (z.B. den ED von der Workbench-Diskette)
  Dann wechseln Sie die Diskette und laden die Datei PRO.DATEN, dazu
  die Anleitung des Editors beachten.
  Nun sollten Sie auf dem Bildschirm viele Zahlen sehen.
  Grundstzlich darf die Zeilenstruktur dieser Datei nicht verndert werden,
  das heit Sie drfen nirgenwo neue Zeilen einfgen.(Am Besten nie die
  'RETURN'-Taste benutzen)
  Auch das Zahlenformat darf nicht gendert werden, die Texte dagegen sind
  fr das Programm nicht wichtig.
  Immer bedenken, alle Zahlen sind zweistellig, folgen noch weitere Zahlen
  in der selben Zeile sind sie durch '-' getrennt.
  Die meisten Zeilen haben fr jede Armee-Einheit eine Spalte.
  Als Hilfe dazu gibt es Hilfszeilen mit Krzeln fr die Einheiten.
  
  Pa Fl Tf Hu UB Ze Tr Kr Sc FT RP Ra
  
  Pa: Panzer                Tr: Transporter
  Fl: Flugzeug              Kr: Kreuzer
  Tf: Transportflugzeug     Sc: Schlachtschiff
  Hu: Hubschrauber          FT: Flugzeugtrger
  UB: U-Boot                RP: Radarpanzer
  Ze: Zerstrer             Ra: Rakete
  
  Die ersten beiden Zahlenreihen sind nicht so interresant. Sie sind fr
  die Computerspieler wichtig und entscheiden darber, was die Computer
  bauen.
  
  Danach kommt abgesetzt die Produktionsdauer der einzelnen Einheiten.
  Die knnen Sie ndern, aber sie sollten mglichst nicht grer als
  die voreingestellten 60 Runden beim Schlachtschiff sein.
  Die nchste Reihe gibt an, wie viele Treffer eine Einheit einstecken
  kann, bis sie zestrt ist. (nderbar von 01 bis 99)
  In der Raketenspalte sollten Sie besser keine nderungen vornehmen, weil
  die Raketen etwas anders funktionieren und die Werte teilweise anders
  benutzen.
  Danach kommt eine Zeile, die angibt welche Einheiten repariert werden
  knnen. Reparatur ist mglich, wenn der Wert grer als Null ist und
  gibt an, wieviele Treffer pro Runde repariert werden.
  Dann kommt die Reihe, ab wann die Einheiten bei Treffern weniger Schritte
  pro Runde machen knnen. Zum Beispiel macht ein Kreuzer ab 30 Treffern
  nur noch einen Schritt pro Runde.
  Die nchste Zeile gibt die Anzahl der Schritte pro Runde an. Danach kommt
  die Reihe fr die mglichen Schritte bei entsprechender Beschdigung.
  Der Wert fr die Schritte bei Beschdigung knnte z.B. auch auf Null
  gesetzt werden. Eine stark beschdigte Einheit wre dann nicht mehr
  zu bewegen.
  Dann kommt die eigentliche Reihe fr die Reparatur, die angibt ob ein
  Zeichen reparabel ist.(01 bedeutet kann repariert werden)
  So knnen Sie z.B. auch Hubschrauber reparieren lassen, wenn Sie hier
  eine 01 eintragen und oben bei 'Reparatureinheiten pro Runde' beispiels-
  weise auch eine 02. Dann werden alle Hubschrauber pro Runde um 2 Treffer
  repariert.
  Danach kommt die Anzahl der Startsachen, zuerst fr Spieler und eine Reihe
  danach fr Computerspieler.
  Die Zahlen geben hier jeweils die Anzahl der Einheiten an.
  Dann kommt die Ladekapazitt der Einheiten, die andere laden knnen.
  Wo hier keine Null steht kann ein anderer Wert stehen, z.B. Transport-
  flugzeug normal 01 knnte auf einen hheren Wert gendert werden.
  Die Zahlen, die jetzt kommen, sind im Programm nicht weiter wichtig.
  Sie werden teilweise auch nicht mehr benutzt, weil sie im Programm
  einstellbar sind.
  Erst die beiden groen Blcke lohnen wieder, sich anzusehen.
  der erste Block ist die sogenannte Kampfmatrix.
  Jede Armee-Einheit hat hier eine eigene Zeile.
  Die Zahlen in den jeweiligen Spalten geben geben dazu die Kampfkraft
  gegen alle anderen Einheiten an.
  Zum Beispiel Zeile 2 ist fr Flugzeuge mit den ersten drei Wertem
  60-50-70, das bedeutet das sich ein Flugzeug beim Kampf so verhlt:
   -Gegen Panzer gewinnt es zu 60% (Jeder Treffer geht zu 60% an den
    gegnerischen Panzer und zu 40% an das eigene Flugzeug)
   -Gegen Flugzeuge 50%
   -Gegen Transportflugzeuge 70%
   Alle Werte, auer die der Rakete knnen gendert werden. Sie sollten
   aber nicht zu gro sein (kleiner als 75%), weil noch eine gewisse
   zustzliche Kampfkraft zufllig vom Programm dazukommt, damit nicht alle
   Kmpfe gleich ablaufen)
  Der zweite Block ist die sogenannte Treffermatrix, die angibt wieviele
  Treffer bei einem Kampf der Einheiten gegeneinander maximal verteilt
  werden.
  Ist hier eine Null eingetragen bedeutet das, da ein Kampf nicht
  mglich ist. (Transporter kmpfen z.B. normalerweise nicht)
  Die letzte Reihe ist wieder fr die Rakete und kann diesmal auch
  ruhig gendert werden. Grere Werte wrden Raketen z.B. gefhrlicher
  machen.
  Nur die Raketen-Spalte sollte auf Null bleiben.
  
  Wenn Sie nun alle nderungen gemacht haben, die Sie fr sinnvoll halten
  speichern Sie vom Editor aus die neue Datei ab. Alle nderungen an der
  PRO.DAT Datei gelten aber nur fr neu gestartete Spiele, beim Abspeichern
  werden nmlich auch diese Werte mit abgespeichert.
  

  Anhang:  Das <PRO.DAT> File im Originalzustand
  -------  (ist leicht modifiziert worden in der aktuellen Version)

  
----------------------------------------------------------------------------
Pa Fl TF Hu UB Ze Tr Kr Sc FT RP Ra

20-20-06-10-08-08-10-40-99-08-08-00  ;c_tamax maxprod fr rechner
15-20-20-15-20-20-20-30-35-20-10-00  ;c_tawar prodzente prod fr rechner

06-12-24-18-24-26-32-40-60-50-05-10  ;Produktionsdauer
04-06-04-10-18-20-18-40-60-50-06-01  ;Anzahl der Treffer
00-00-00-00-00-03-01-02-02-02-00-00  ;Reparatureinheiten  pro Runde
03-04-03-08-16-12-14-30-40-30-06-10  ;Maxtref fr Maxschritte
01-06-04-04-02-03-02-02-02-02-01-01  ;Anzahl der Schritte pro Runde
01-04-03-03-01-02-01-01-01-01-01-10  ;Anzahl der Schritte Maxschaden
00-00-00-00-00-01-01-01-01-01-00-00  ;bei 01 reparabel
02-01-00-00-00-00-00-00-00-00-01-00  ;Startsachen in Stadt
06-01-00-00-00-00-00-00-00-00-01-00  ;Startsachen in Stadt fr COM
00-00-01-00-00-00-06-03-02-08-00-00  ;Maxladung !! nur bei wo schon ist
00                                   ;Bei Uboot erwachen (0 NEIN)  (1 JA)
00                                   ;alles reparieren   
01                                   ;vorproduzieren     (0 NEIN)  (1 JA)
01                                   ;Sachen in Stadt erobern(0 NEIN)(1 JA)
01                                   ;Vorproduziertes erobern(0 NEIN)(1 JA)
00-00-00-00-00-00-00-00              ;Automove sichtbar  (0 NEIN)  (1 JA)
03                                   ;Startsachen haben  
00                                   ;Zustzliche Stadte zufallig irgendwo
20                                   ;maxinstadt fr alle Stdte

Pa Fl TF Hu UB Ze Tr Kr Sc FT RP Ra
50-40-40-30-00-40-70-50-50-50-50-00  ;Kampfkraft Panzer
60-50-60-50-40-50-65-65-60-50-75-00  ;Flugzeug
00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00  ;Transportflieger
70-50-50-50-50-40-50-55-50-50-70-00  ;Hubschrauber
00-00-00-00-50-50-70-80-75-75-00-00  ;U-Boot
00-65-75-70-75-50-75-45-45-50-00-00  ;Zerstrer
00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00  ;Transporter
55-50-75-50-60-70-70-50-50-60-70-00  ;Kreuzer
60-55-75-50-60-70-70-60-50-70-70-00  ;Schlachtschiff
00-50-70-50-00-30-50-35-30-50-00-00  ;Flugzeugtrger
00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00  ;Radar-Panzer
99-00-00-00-00-99-99-99-99-99-99-00  ;Rakete

Pa Fl TF Hu UB Ze Tr Kr Sc FT RP Ra
10-10-10-10-00-10-10-10-10-10-10-00  ;Treffer im Kampf Panzer
10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-00  ;Flugzeug
00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00  ;Transportflieger
10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-10-00  ;Hubschrauber
00-00-00-00-15-15-15-15-15-15-00-00  ;U-Boot
00-15-15-15-15-15-15-15-15-15-00-00  ;Zerstrer
00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00  ;Transporter
25-25-25-25-25-25-25-25-25-25-25-00  ;Kreuzer
30-30-30-30-30-30-30-30-30-30-30-00  ;Schlachtschiff
00-15-15-15-00-15-15-15-15-15-00-00  ;Flugzeugtrger
00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00  ;Radar-Panzer
04-00-00-00-00-15-10-15-20-15-10-00  ;Rakete
----------------------------------------------------------------------------

  Wir wnschen Ihnen viel Spa beim Spiel:
    
     Die Programmierer       
                              Michael Rieck

                                       Thomas Ehlers
