NOEL

OBJECTIF:
Ce programme comporte quatre images diffrentes reprsentant quatre scnes de Nol ou d'hiver. Le but de l'activit consiste
  associer les lments appropris, parmi les huit apparaissant sur l'image enchante,  chacune des scnes reprsentes 
l'cran. Les enfants seront capables de: reconnatre les diffrences entre les lments qui vont  l'extrieur contre ceux
qui vont  l'intrieur; reconnatre les diffrences entre les scnes prsentes  l'cran; positionner comme ils le
souhaitent les lments dans chacune des scnes, et imprimer les dessins crs de cette faon.

INSTRUCTION :

Pour lancer le programme, tapez AUTOEXEC suivi de <RETURN>.

Ce programme propose quatre scnes diffrents: un arbre de Nol dans un salon, deux scnes d'hiver et une image dans laquelle
la Fe fait un rve. Pour passer d'une scne  l'autre, tapez C.

L'image enchante propose un choix de huit images diffrentes accsible
en tapant une lettre:

des chaussettes de Nol (A),
un enfant en train de glisser(D),
des cadeaux de Nol (F),
un sapin (K),
un feuillu dnu de ses feuilles (L),
un sapin de Nol dcor (S),
un Pre Nol (P),
un bonhomme de neige (J).

 La premire scne s'affiche au hasard  l'cran. Les enfants choisissent les images qu'ils veulent y afficher
en appuyant directement sur l'image enchante.


Lorsque les flches clignotent  l'cran, les enfants peuvent s'en servir, pour dplacer l'image qu'ils ont choisie et la
placer  l'endroit dsir dans la scne reprsente  l'cran. Les enfants valident l'endroit choisi en appuyant sur la barre
espacement.

Une fois que les enfants ont plac au moins une image approprie dans la scne reprsente  l'cran, ils peuvent appuyer s
r le clavier (touche C) pour passer  une nouvelle scne.

La version clavier standard s'utilise avec le ct noir et blanc de l'image enchante. Les enfants indiquent leurs rponses
en appuyant sur les touches correspondant  l'image ou au symbole choisi.Il n'est pas ncessaire d'utiliser les touches ma
uscules: les enfants n'ont jamais  appuyer sur deux touches  la fois.

APPUYER SUR :

BARRE D'ESPACEMENT pour passer directement au programme ou pour valider ou confirmer un choix.

(*)  pour retourner au dbut du programme. Pour charger un nouveau programme sans avoir  amorcer la disquette, introduisez-
a dans le lecteur avant d'appuyer sur la touche *. Lorsque vous voyez l'image thme, appuyer sur la BARRE D'ESPACEMENT pour
a version clavier.

(ESC)  pour interrompre le programme. Vous pouvez recommencer en appuyant de nouveau sur la BARRE D'ESPACEMENT.

(!)  pour entendre la chanson thme, avant d'appuyer sur la BARRE D'ESPACEMENT.

(?)  pour lire l'objectif pdagogique du programme avant d'appuyer sur la BARRE D'ESPACEMENT. L'objectif se trouve en frana
s et en anglais sur deux pages-crans diffrentes. Ces pages-crans apparatront  l'cran l'une aprs l'autre, pour une dur
e de deux secondes chacune. Lorsque la langue dans laquelle vous dsirez lire l'objectif apparat  l'cran, appuyez sur n'
importe quelle touche pour arrter le dfilement des pages. L'objectif demeurera  l'cran aussi longtemps que vous n'appuyez
 pas  nouveau sur n'importe quelle touche.

(+)  pour couper ou rtablir le son  n'importe quel moment du programme, aprs avoir appuyer sur la BARRE D'ESPACEMENT.

(<)  lorsque les enfants ont complt les quatre scnes, des notes musicales apparaissent dans le coin suprieur droit de l'
cran. Les enfants peuvent alors appuyer sur le symbole < pour voir l'animation de rcompense et entendre la comptine.

(>)  pour imprimer l'image cre  l'cran  n'importe quel moment au cours du jeu, les enfants appuient sur la touche >.


VERSION CLAVIER STANDARD

Pour choisir une image  placer, les enfants appuient sur la touche correspondante (les touches  utiliser sont indiques ci
-dessous). Si l'image choisie reste affiche  l'cran, les enfants peuvent alors se servir des touches de direction (flche
) pour la placer  l'cran selon leur fantaisie, puis appuyer sur la BARRE D'ESPACEMENT pour valider la position.

EVALUATION :

Lorsque les enfants choisissent une image correspondant  la scne apparaissant  l'cran, celle-ci s'affiche en fentre, en
 haut, au centre de l'cran. Le symbole des flches apparat  la gauche de cette fentre et clignote pour signaler aux
enfants qu'ils peuvent utiliser les flches pour dplacer l'image  l'cran. Ds que les enfants appuient sur l'une des flch
e symbole disparat de l'cran. Tant que les enfants appuient sur une flche, l'image se dplace  l'cran dans la direction
choisie. Les enfants appuient sur la BARRE D'ESPACEMENT pour valider l'endroit choisi pour l'image. Lorsque les enfants ont
complt les quatres scnes, ils peuvent soit continuer  jouer soit appuyer sur la touche < (version clavier standard) pour
voir l'image rcompense.
Si les enfants choisissent une image ne correspondant pas  la scne apparaissant  l'cran, ils entendent un son
informatique . L'image choisie apparat en fentre puis disparat sans rester  l'cran,
ce qui signifie que les enfants doivent  essayer  nouveau.

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