SOLUCION LOOM
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Por... Emilio Jos Prez Prez

EN LA CIUDAD DE LOS TEJEDORES:

Comienzas el juego que ests en una montaa debajo de un rbol, una
especie de estrella se acerca y te dice que el Consejo de Ancianos te
est esperando al pie de la montaa.

Sealas la hoja que hay en el rbol y cuando te aparezca en la parte
inferior a la izquierda, colocas la flecha encima de ella y apretas el
RETURN,(este sistma lo has de hacer con todos los objetos y
situaciones a lo largo del juego), la hoja se cae.

Caminas hacia abajo de la montaa y llegas a tu pueblo, te diriges
hacia la primera tienda que hay a la izquierda y entras en ella.
Sigues caminando recto y vers un tapiz de color verde, (lo marcar y
te dir lo que representa y su historia), sigues andando y te
encontrars un tapiz de color azul haces lo mismo que con el anterior;
sigues hacia la izquierda y encontrars un tapiz que no est completo
de color rosa haces lo mismo que con los anteriores. Despus de esto
llegas donde estn los Ancianos que estn discutiendo con Hetchel y al
final la convierten en un huevo y ellos mismos se convierten en cisnes
y salen volando de la habitacin dejando un bastn en el suelo. Te
diriges hacia el baston y lo recoges aparecer representado en la
parte derecha de tu pantalla con tres letras de musica C,D,E, sealas
el huevo y lo marcas y te dar unas notas musicales, este es el primer
DRAFT, lo anotas (ECED). Sealas el huevo y tecleas las notas en el
bastn y el huevo se abrir saliendo un pato negro que es Hetchel que
te informar y te dar varios consejos.

Seguidamente sales de la tienda, te vas hacia la derecha hasta que
llegas a la ltima tienda. Caminas hacia la mesa sealas el libro y lo
coges; despus vas hacia la olla la sealas y te dar otro DRAFT
(DDCD). Sealas la lana que hay en el cesto a la derecha y (DDCD) y
vers como cambia su color a VERDE. Acto seguido haces lo mismo con la
la lana que hay a tu izquierda. Vuelves hacia la mesa y sealas el
frasco conteniendo el liquido, este se cae y te dar otro DRAFT
(GFFE). Sales de esta tienda y te diriges hacia la tienda de los
tapices y los cambias de color (TODOS DEL MISMO:COLOR
VERDE),DRAFT:(DDCD).

Sales de la tienda te vas hacia la izquierda y encuentras el muelle y
al lado de l hay una concha, la sealas y la abres (ECED). Ahora vas
hacia la derecha y pasada esta tienda hacia arriba y hacia la
izquierda te encontrars en una pantalla con 4 rboles sealas uno por
uno los agujeros que hay en los rboles todos estarn ocupados por un
buho excepto uno y te irn dando cada uno una nota, la escribes y
tendrs otro DRAFT(CDDC).

Ahora caminas hacia la izquierda y vers una tumba y encima de ella un
buho que no te deja ver la inscripcin. Un poco mas a la izquierda de
la tumba hay unos espinos sealalos y entonces saldr un conejo de
ellos que asusta al buho que se va hacia el agujero del rbol vacio.
Entonces sealas la tumba y podrs leer la inscripcin que te revela
varias cosas y dice que all est enterrada tu madre.

Intenta abrir la tumba (ECED) y veras lo que pasa es muy curioso pero
no se ha de abrir para continuar el juego. Ahora te diriges hacia la
derecha y luego hacia arriba hasta llegar al rbol en el que te
encontrabas al principio del juego. Cuando llegas all sealas el
cielo y (ECED), el cielo se abre y de l sale un rayo que corta el
rbol y se cae al rio yendo a parar cerca del muelle arrastrado por el
agua. Bajamos hacia el pueblo y vamos a mano derecha y entramos en la
primera tienda que encontramos y en la cul todavia no habiamos
estado, sealamos hacia la parte oscura (no donde est el oro sino
cerca de la puerta que hay una especie de barrotes) hasta que te
aparezca en la parte inferior los ojos y ponga (OSCURIDAD) entonces
(CDDC) y tendrs la mirada del buho pudiendo ver en la oscuridad.

All descubres una rueca, paja y oro. Sealas la rueca y te dar otro
DRAFT (DEDC), ahora sealas la paja y (DEDC) y la conviertes en oro.
Seguidamente sealas el oro y (CDED) y conviertes todo el oro en paja.
Sales de esta tienda y caminas hacia la izquierda hasta llegar al
muelle, te metes en el agua y te subes en la rama y vas hacia la
izquierda hasta que llegas a un TORNADO, lo sealas y te dar otro
DRAFT (FDDE), lo vuelves a marca y entonces (EDDF) con lo cul lo
paras y pasas. Continas navegando hacia la izquierda y llegas a una
isla.
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EN LA CIUDAD DE LOS VIDRIEROS:

Al llegar a la isla vers que en tu bastn aparece una nueva letra de
musica la "G"(ya falta menos); caminas hacia la derecha y llegas a la
CIUDAD VERDE all entras en una especie de IGLOO y aparecer un hombre
que habla contigo. Terminada la conversacin te vas hacia la derecha
dentro de esta especie de Igloo y encontrars una copa vacia la llenas
(EFFG). Ahora sales y te diriges hacia la izquierda hasta que llegas
al bosque unos pastores te aparecen al mismo tiempo que suena un nuevo
DRAFT (CEEG), te rodean y no te dejan pasar. Te preguntan varias
cosas, y la final te vas, dirigiendote hacia la torre al lado del
igloo.

Sealas a los obreros que hay trabajando en la torre y haces el
siguiente DRAFT (GEEC), con lo cual sers invisible a sus ojos. Entras
en la torre y vers a dos hombres hablando te acercas y los sealas,
oyendo lo que dicen. A continuacin de que se vayan te diriges hacia
una campana que hay a mano izquierda la sealas y te lleva a la torre
donde estn trabajando dos obreros, sealas la guadaa y obtendrs un
nuevo DRAFT (DFAF). Continas caminando hacia la izquierda y te lleva
a otra campana que te traslada a donde est la esfera azul. Sealas la
bola tres veces y en una de ellas obtendrs un nuevo DRAFT (EFFE).

Ahora sales de la torre y te diriges otra vez al bosque, cuando
aparezcan los pastores los sealas y (EFFE), te conviertes en dragn y
los pastores huyen despavoridamente. Entonces ya puedes pasar, vas
hacia la izquierda y encuentras un pastor dormido y las ovejas
paciendo en el campo. Sealas a las ovejas y obtendrs un nuevo DRAFT
(DEFA), con el que podrs despertar a la gente y al revs
dormirla(AFED).

Sigues caminando hacia la izquierda y encuentras una pradera con
varias casas, entras en una de la que sale humo. All encuentras a un
cordero enfermo lo sealas y aparecer una pastora que despues de
hablar contigo te ensear el DRAFT de reanimar a la gente (CAAC).
Sales, sealas a las ovejas que hay en el campo y les cambias el color
(DDCD).

Aparece un dragn y te lleva a su guarida, entonces sealas el oro que
hay en su guarida y lo conviertes en paja (CDED), sealas la paja y le
prendes fuego (EFFE), el dragn al quemarse sale huyendo de su guarida
dejando al descubierto una entrada. Te diriges hacia ella,entras, te
vas hacia la izquierda y sealas la oscuridad haciendo el hechizo de
ver por la noche (CDDC). Caminas hacia derecha, entras por un agujero
y caminas hasta encontrar unas escaleras. Bajas por ellas y te vas
hacia la izquierda hasta que te caigas.

Ahora ests en el lago, lo sealas y te dar otro DRAFT (ADDA). Vacias
el lago (GFFE), y te vas hacia la esfera la marcas tres veces y en una
de ellas te dar el DRAFT de convertirte en cisne (C'FGC). Sealas un
hoyo seco que hay cerca de la esfera y vuelves a llenar el lago
(EFFG). Sales por detrs del rbol, caminas hacia la derecha y
llegars al exterior donde encontrars un precipicio lo sealas y
utilizas la fuerza del tornado (EDDF). Ahora se habr creado una
escalinata por la que bajas y llegas a la pantalla en que hay un chico
durmiendo y unas tumbas de metal al lado. Sealas al chico y lo
despiertas (DEFA), te dice que pertenece al gremio de los Herreros y
te ensea donde queda su ciudad y se vuelve a dormir. Lo sealas
nuevamente y (ADDA), con lo que cambias tu personalidad por la de l.
Caminas hacia la ciudad de los herreros y entras en ella.
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EN LA CIUDAD DE LOS HERREROS

Caminas hacia la derecha hasta que encuentres a tu jefe que es el
encargado de la leera, este te encierra en el calabozo y te quita el
baston. Sealas la paja que hay en el calabozo y te duermes. El
encargado de la leera echa el baston al fuego, entonces aparece el
pato negro lo recoge y te lo devuelve. Abres la puerta del
calabozo(ECED), vas hacia la leera, la sealas y la llenas de troncos
(EFFG). Bajas por las escaleras y encontraras a un hombre afilando una
espada y a otros dos conversando. Sealas a los hombres conversando y
oyes la conversacin. Despues sealas la espada que est afilando el
hombre y cuando la tenga levantada la mellas con el hechizo (FAFD).

Te encierran en la catedral verde en una jaula. La abres (ECED) y
sales el Obispo te quita el bastn y se va hacia fuera. Ahora te
diriges hacia la esfera que hay all pero el carcelero te lo impide,
dice que te dejar tocarla a cambio de ver tu rostro entonces tu no se
lo impides y el carcelero desaparece. Sealas la esfera tres veces y
te vas hacia afuera. Alli esta el Obispo invocando algo, entonces se
abren los agujeros y aparece el demonio CHAOS, tu huyes pero al Obispo
lo mata. Vuelves afuera y recoges tu bastn, te vas hacia los
agujeros(3) los sealas y entras en ellos reanimando a la gente que
parece estar muertos con el hechizo (CAAC).

Despues de esto vas hacia la izquierda hasta llegar al lago de los
cisnes, lo sealas y entonces te habla diciendo que es tu madre y lo
que tienes que hacer. Cuando al marcar al cisne siempre te diga lo
mismo, vas hacia la derecha y vas cerrando los 4 agujeros que hay
abiertos con el hechizo (DECE). Al hacer esto consigues la "B".

Vuelves al lago de los cisnes y vas hacia la izquierda, entonces
apareces otra vez en la tumba que visitaste al principio del juego. Te
diriges hacia la tienda de los tapices hasta que llegues al telar,
entonces aparecer el demonio CHAOS y el pato negro. Sealas el telar
y te da un DRAFT (BFFC), sealas al pato y haces (CFFB). Sealas otra
vez el Telar y te dar otro DRAFT (BFBF), sealas la pluma del pato y
haces (FBFB).

Sealas nuevamente el Telar y te da (BCCB), sealas el Telar y
haces(BCCB) y el telar se rasga en dos y consigues la ansiada C' te
vas hacia el agujero abierto al partirse en dos el telar te sealas a
ti mismo y haces (C'FGC) y te conviertes en cisne. Con lo cul acabas
el juego.