Logo Spielanleitung

VORWORT

LOGO ist ein Spiel fr alle die, die gern knifflige und schwere Denkaufgaben 
lsen. Sage und schreibe 360 (!) Level, aufgeteilt in drei verschiedene Spiele, 
sorgen dafr, da bei LOGO zu keiner Zeit Langeweile auftaucht. Durch die 
hervorragend digitalisierten Bilder, die einen Hauch von Erotik auf den Bildschirm 
bringen und als Lohn fr "erfolgreiche Arbeit" zu verstehen sind, wird der 
Spielablauf angenehm aufgelockert. Es ensteht ein wahrer Suchteffekt, denn man 
mchte sich nicht nur Level um Level vorkmpfen, sondern man will auch in den Genu 
kommen, alle Bilder zu betrachten, die sich gemeinerweise jeweils nach und nach aus 
mehreren Bildteilen zusammensetzen. Haben Sie einen Partner zur Hand? Dann whlen 
Sie doch mal den Zwei-Spieler-Modus an - da ist endloser Spielspa garantiert! Hier 
drfen sich echte Gehirnakrobaten miteinander messen - gleichzeitig! Wer zuerst die 
Aufgabe lst, hat gewonnen und kassiert die Punkte. Der andere geht - und wie so oft 
im Leben - leer aus!

ALLGEMEINES

Nachdem LOGO in Ihren Rechner eingeladen ist, knnen Sie zwischen drei verschiedenen 
Spielen whlen, die nachher noch erklrt werden. Die Auswahl geschieht ber ein fr 
Ihren Computer vorgesehenes Eingabemittel. Dies ist normalerweise Maus oder Joystick. 
Wenn Sie keines von beidem besitzen oder keines fr Ihren Computer vorgesehen ist, so 
drcken Sie die Tasten, die fr Ihr System angeben sind. Das ausgewhlte Spiel wird 
nun eingeladen. Nachdem dies geschehen ist, knnen Sie zwischen Ein- und 
Zwei-Spieler-Modus whlen. Danach geben Sie eventuell noch einen Code sowie den/die 
Spielernamen ein. War der angegebene Code korrekt, fangen Sie direkt in dem zuletzt 
erreichten Level an. Besitzen Sie noch keinen Code, so drcken Sie einfach "RETURN". 
Bevor es dann losgehen kann, fragt Sie das Programm noch, mit welchem Eingabegert Sie 
spielen mchten. Zur Verfgung stehen entsprechend den Rechnern Maus und Tastatur, wobei 
die Maus wegen ihrer greren Przision vorzuziehen ist. Die Auswahl erfolgt durch die 
"Cursortasten" bzw. mit der "Return-Taste". In jedem Level haben Sie ein bestimmtes 
Zeitlimit, um die jeweilige Aufgabe zu lsen. Jede Aufgabe mu in dem vorgegebenen 
Zeitlimit gelt werden. Schafft man dies nicht, ist das Spiel beendet und man bekommt 
eventuell einen Code. Mit diesem vierstelligen Code knnen Sie dann an der "alten 
Stelle" weiterspielen. So bleibt es Ihnen erspart, jedesmal von neuem anzufangen. Wird 
ein Level innerhalb des Zeitlimits gelst, so werden dem Spieler entsprechend viele 
Punkte gutgeschrieben. Als Bonbon bekommt der Spieler ein Teil eines Bildes zu sehen. 
Sind genug Level erfogreich absolviert worden, sind alle Teile, sprich, das gesamte 
Bild zu sehen. Hat der Spieler bei Spielende gengend Punkte erreicht, so kann er sich 
in die Highscoreliste eintragen, in der die besten "Logoisten" verewigt sind. Jedes 
Spiel hat brigens seine eigene Highscoreliste, die selbstverstndlich auch 
abgespeichert wird.

DIE SPIELE

Spiel Nr. 1

Sinn dieses Spieles ist es, da im unteren Teil des Bildschirms abgebildetes Muster mit 
den Wertigkeiten der Steine (einwertig bis vierwertig), im oberen Teil exakt nachzubilden. 
Durch Drcken auf den linken Mausknopf, des Feuerknopfes am Joystick oder durch Drcken 
der linken ALT setzen Sie ein einwertiges Steinchen an der von Ihnen gewhlten Stelle ab. 
Setzen Sie neben ein bereits gesetzten Steinchen ein weiteres, erhht sich der Wert der 
vorherigen Steinchen um eins. Das daneben gesetzte Steinchen bleibt jedoch solange ein 
einwertiges Steinchen, bis Sie ein weiteres neben dieses setzen. Wechselt ein Stein die 
Wertigkeit so ndert er auch seine Farbe. Wird an einem vierwertigen Stein ein weiterer 
angesetz, so wird es wieder einwertig. Merkt man, da man einen Stein falsch angesetzt 
hat, drckt man einfach den rechten Mausknopf oder rechte ALT-Taste, und er verschwindet 
wieder. Durch mehrmaliges Drcken knnen sogar alle Steine wieder zurckgenommen werden, 
jedoch bleibt dann die bereits angefangene Zeit, um das Muster fertig zu stellen. Je mehr 
Zeit verbleibt, desto mehr Punkte bekommt man fr ein fertig erstelltes Muster. Nach fnf 
gelsten Leveln, vom Startlevel an gerechnet, bekommt man einen Code, mit dem man, 
nachdem ein Level nicht geschafft wurde, in das zuletzt gespielte Level zurckkommt ohne 
alle Level nochmal durchspielen zu mssen. Nachdem man mit einem Code weitergespielt hat, 
bekommt man erst nach 5 weiteren gelten Leveln einen neuen Code.

Spiel Nr. 2

Bei dieser Spielvariante mu man versuchen die vorgesetzten Steine verschwinden zu lassen. 
Das Kreuz der Maus ist jetzt ein gedachtes Steinkreuz aus fnf Steinen. Drckt man nun auf 
einen gesetzten Stein, so verschwinden alle die Steine, die von dem gedachten Steinkreuz 
berdeckt werden. Ist an irgendeiner Seite des angedrckten Steines kein Stein, also ein 
Leerfeld, so verschwinden die berdeckten Steine und auf dem Leerfeld erscheint ein neuer 
Stein. Drckt man ein Leerfeld an, an dem gesetzte Steine anliegen, so verschwinden wieder 
die vom gedachten Steinkreuz berdeckten Steine. Das Leerfeld, sowie alle Leerfelder die 
an das gedrckte Leerfeld angrenzen, werden nun zu Steinen, sofern keine berdeckung vorlag. 
So mssen innerhalb des Zeitlimits alle Steine verschwunden sein, um ein Level 
weiterzukommen und ein neues Teil des Pin-up Bildes zu bekommen. Falsch gesetzte Steine 
knnen nicht wie bei Spiel 1 zurckgenommen werden. Dieses Spiel ist brigens das Leichteste 
der drei Varianten.

Spiel Nr. 3

Hierbei mssen Steinprchen, mit gleicher Wertigkeit und gleichem Symbol, aus dem 
vorgegebenen Muster weggenommen werden. Man klickt zum Beispiel einen leichten 
dreiwertigen Stein mit einem Stern an. Dieser verndert dann leicht seine Farbe und sucht 
dann den zweiten, zum Prchen gehrenden Stein. Aber Vorsicht: Durch das Anklicken eines 
Steines verndert sich jeder Wert der anliegenden Steine um eins, also wird ein zweitwertiger 
Stein zum dreiwertigen. Sein Symbol ndert er aber nicht. Durch drcken der rechten Maustaste 
kann man einen Fehler wieder rckgngig machen, oder aber mehrmaliges Klicken sogar zurck 
zum Ausgangsbild zurckgelangen. Diese Variante ist die Schwierigste, da das Zeitlimit recht 
knapp bemessen ist und die spteren Level zudem sehr schwierig sind. Steuerung, Wertigkeiten 
und Codes verhalten sich wie bei den ersten Spielen.

Wir wnschen Ihnen viel und vor allem langen Spielspa! LOGO - ist doch klar!


TASTATURBELEGUNG  (fr alle drei Spiele gltig)

F1	:	Spielstart ein Spieler (sobald Musik zu hren ist)
F2	:	Spielstart zwei Spieler (sobald Musik zu hren ist)
P	:	Pause an/aus
S	:	Sound an/aus
H	:	Highscore an/aus
ESC	:	Spielende, zurck zum Auswahlbild
Space	:	Zurck zum Spiel (wenn Bild angezeigt wird)
W	:	Cursor hoch
D	:	Cursor rechts
X	:	Cursor unten
A	:	Cursor links
1	:	Stein setzen
4	:	Stein zurcknehmen

Folgendes sollte beachtet werden:

Es kann vorkommen, da nachdem man einen Level geschafft hat, ein schwarzes Bild angezeigt 
wird. Das liegt daran, da ein schwarzer Ausschnitt eines Bildes gezeigt wird und noch kein 
anderer Bildteil vorher gezeigt wurde. Drcken Sie bitte wie sonst auch die 'Space'-Taste. 
Wollen zwei Spieler gegeneinander spielen, kann nur ein Spieler ber Tastatur spielen. 
Wollen Sie ber Tastatur spielen, haben Sie die Mglichkeit, die Tastaturbelegung zu ndern. 
Soll dies geschehen, drcken Sie bei der Frage "NEW KEYS" die Taste "Y". Andernfalls drcken 
Sie die Taste "N".

Sollten Sie mit einer VGA-Grafikkarte spielen, so erscheint nach jedem
gelsten Level ein Teil eines Bildes. Nach 20 Leveln ist das ganze Bild
zusammengesetzt. Wenn das Bild angezeigt wird, knnen Sie durch einen beliebigen Tastendruck 
zurck ins Spiel gelangen.

