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Flies - Attack On Earth (Mutant Flies)
von Egosoft
fuer AMIGA und PC-MSDOS
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Infos & Komplettloesung (V1.02)
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Autor: "mail(at)murkymind.de" (fuer Korrekturen und Ergaenzungen)



Inhalt:
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 FAQ
 Offene Fragen
 ID-Karten
 Vakubahn-Labyrinth-Karte
 Loesung





FAQ
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Q: Wo bekommt man das Spiel her?
A: Fuer weitere "Informationen" hierzu siehe im Verzeichnis dieser Datei. :-) (nur wenn von der Originalquelle geladen)

Q: Stehen wichtige Informationen im Originalhandbuch, ohne die das Spiel nicht loesbar ist?
A: Es gibt die Labyrinthkarte und zwei ID-Karten mit wichtigen Codes (sind hier weiter unten aufgefuehrt).

Q: Gibt es Unterschiede zwischen der Amiga und MSDOS Version?
A: 
  Amiga (Original)
  + mehr Soundeffekte
  + Musik klingt qualitativ besser

  MSDOS (Umsetzung)
  + 256 Farben
  - gekuerztes, weniger ausfuehrliches Intro
  - kleinere Aufloesung => Bild nach oben und unten scrollbar um Menueleisten zu erreichen

Q: Kann man mit der Video-Vision-Wand bei der Vakubahnstation was machen?
A: Benutzt man den Schraubenzieher mit dem Kartenleser daneben, kann man "Greetings and Thanks" lesen (Amiga-Version).

Q: Fuer was ist die 5-stellige Nummer auf dem Zettel, der beim toten Doktor liegt?
A: Keine Ahnung, moeglicherweise um in die Irre zu fuehren.






ID-Karten:
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ID-Card 1
NAME:  JEROME HUNTER
INIT:  12345  (Tuercode)
DEPOT: 2436   (Depotcode)

ID-Card 2
NAME:  IGOR URBANOV
INIT:  31472
DEPOT: 3791 



Vakubahn-Labyrinth-Karte
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Die Karte gibt es auch als Scan unter "http://hol.abime.net/570/miscshot"
Hier in Textform:

 0    5   10   15   20   25   30    
 |    |    |    |    |    |    |    
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| ## #    # # #    # ##   ##  #  ## |
|      # #    # #### #### #  ##  ## |
|# # # # ### ##   ## ###    # ## ###|- 5
|# # # # ##     # ## ### # ## ##    |
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| ## . #    ## #     # # #       ###|
|    #   ##      ### # #   # # # ## |
|# ##### ## ## ## ## # ### # # # ## |-10
|                      ##    # #    |
| ## ## ## ## ## ## # ### # ## # ## |
| ## ## ## ## ## ## # #   ###    ## |
|                      ## ##  ## ## |
| #### ## ## ## ## ## ### ## ###.## |-15
|.#### ## ## ## ## ## ##  ## ### ## |
|                      # ##  ### ## |
| ##### # ######## # ##  ## ##   ###|
|       #        # # ## ### ## #    |
| ## # #### # # ## #    ### #   ### |-20
| ## #   ## # #    # ##   # # #  ## |
|      # .    # #### #### #   ## ## |
|# # # # ### ## #### ###    # ## ###|
|# # ### ##       ####### ### ##    |
|  # ### #  ### # ####### #   ## ###|-25
| ## ##    #### #    .    # #    ###|
|    ## ##      ## # ######   ## ## |
|# ###  ##.### ### # ##     # ## ## |
|    ## ## ##  ### ## # ## ## ##    |
| ## ##    ## ####  . # ## ## ## ## |-30
| ## ## ##    #### ##      ##    ## |
|    ## #  ##      ### ### ## ## ## |
|## ###   ########   # #      ## ## |
|## ##### ######## #   # ### ### ## |
|##           ## .  # #  ##  ### ## |-35
|   ## ### ##    ## # # ##  #### ## |
|## ## ###.## ## ## # # ## #####.## |
|## ## ##  ## ##               # ###|
|##           .  ### ## ### ## # ###|
|   ### ## ##### ### #  ### ## # ###|-40
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"#" = Wand
" " = freier Weg
"." = spezieller Ort (Tuer)


Orte: (unnuetze Orte sind mit "*" markiert)
 Koordinaten: <horizontal,vertikal (Nummer auf Originalkarte)>
 00,00  (0) *Vakustation - 16149 (Neubau Viertel)
 33,01  (3) *Vakustation - 12836 (Aussenbezirk A)
 04,08  (6) *Under Construction
 00,16  (8) *Mysterious Rooms
 31,15  (9) Vakustation - 17496 (Militaergebiet)
 08,22 (13) *Under Construction
 20,26 (15) Vakustation - 20386 (Schleusen)
 19,30 (17) Schleuse in die Aussenwelt
 09,28 (19) *Vakustation - 08763 (ehemaliges Industriegebiet)
 31,37 (20) Militaerlager
 13,39 (24) *ehemaliges Vergnuegungszentrum


nicht im Labyrinth, direkt ueber Vakustation erreichbar:
 Kaufhaus - 25268 (Sell-O-Mat fuer Bezirk 42)
 Raumhafen - 18496
 Praxis Dr. Hunter - 13521

weitere Orte (aus Handbuch, nicht relevant)
 altes Vergnuegungszentrum - 18231
 altes Geschaeftsviertel - 23765
 




allgemeine Hinweise:
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 - Um mit Dingen zu interagieren (sprechen, essen, Daumenscanner, Maus benutzen), das Dreieck mit dem Maennlein verwenden
 - Bewegung mit den vier Pfeilen oben neben dem Menue (oder Befehl "gehe")
 - In Dialogen niemals erwaehnen, dass man die Welt retten will, sonst erzeugt man ein Paradoxon und das Spiel endet.
 - Vakuumbahn fahren mit aktiviertem Turbo erzeugt Schmerz.
 - Alle Zielnummern fuer die Vakuumbahn sind gueltig, nicht definierte Nummern erzeugen ein "falsches" Labyrinth.
 - Die meisten Dialoge mit NPCs sind nicht zwingend.
 - Das Inventar ist begrenzt (Jeder Gegenstand hat Gewicht und Volumen):
     Volumen max. 99 Einheiten
     Gewicht max. 99 Einheiten

Tastenbelegung:
 m : Musik aktivieren/deaktivieren
 s : SoundFX aktivieren/deaktivieren
 c : zwischen Farbe und Schwarz-Weiss-Darstellung umschalten (nur MSDOS)



Loesung 
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Hinweise:
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 Das Spiel ist schaffbar, ohne dass man Nahrungsmittel aufnehmen muss
 Hunters Praxis:
  leeres Reagenzglas kann man nehmen, mit Wasserhan fuellen und trinken, Reagenzglaeser kann man aber nicht wieder in Staender zuruecklegen
  100% Acetylsalicyl ("Flasche") im oberen Schrank gut gegen Schmerzen
  Glas mit Koffein hilft gegen Muedigkeit
  nuetzliche Nahrungsmittel gibt es im Depot
  Interagieren mit Seifenspender -> Seife kommt raus (geht nur einmal ist aber unsinnig)



Praxis Dr. Jerome Hunter:
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 toten Koerper nehmen, auf Liege legen
 Scanner Eingabe ueber Liege untersuchen
  Geraet anschalten
  Laser, Xray und Frequenzen auf Maximum stellen, beide Timer auf z.B. halbe Zeit setzen (man muss rechtzeitig zuruecktreten, sonst stirbt man)
  "Scan" druecken -> "DeadScanMode active"
  zurueckgehen und warten -> Koerper verschwindet
 unteren Schrank mit Schalter oeffnen ("Schalte" "Oeffner") und untersuchen
  Defibrillator nehmen
 aus oberen Schrank nehmen:
  Impfstoff Tetra-XM3 gegen Tuberkulose
  Impfinjektor (fuer die "Anarcho Punks")
  Tabletten (Halluzinogen)
 ID-Karte vom Tisch nehmen
 Katenleser bei der Tuer untersuchen
   ID-Karte mit Slot benutzen
   "12345" eingeben
   Karte wieder nehmen und zuruecktreten
 Tabletten dem Cop geben -> Cop verschwindet
  => MSDOS-Version: Tuer geht wieder zu, deshalb Karte mit Kartenleser benutzen
 durch Tuer gehen
 im Wartezimmer Kabine 2 oeffnen und Sammelkarte mit B. Gates nehmen (fuer Prof. im Observatorium)
 mit Scanner interagieren und durch Tuer zur Vakustation gehen
   Anmerkung: Naricht erscheint, wo steht dass man bis zum 19. Mai Zeit haette zum Mond zu fliegen, laut Intro schlaegt der Meteoroid aber schon am 18. ein!?
 mit Scanner Vakubahn rufen, reingehen, Code eingeben und mit Scanner interagieren


Schleuse (ueber Vakustation 15 - 20386)
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 Durch Tueren gehen (mit Scanner oeffnen)
 mit Bedienteil interagieren
 Etage hochfahren (Knopf druecken)
 nach vorn aussteigen
 vor "Danger" Schild umdrehen
 zur Garage gehen
 Tuete nehmen
 mit Tuete interagieren -> Fernbedienung
 mit Notruf interagieren
  -> "helfen an Wagen ranzukommen" -> Waechter verschwindet
 Tankkabel nehmen und an Tankdeckel anschliessen (laedt Energie auf)
 Tankkabel wieder nehmen und mit Tanksaeule verwenden (reisst sonst beim Fahren ab)
 Fernbedienung mit Multimock (Fahrzeug) verwenden -> Tuer oeffnet sich
 einsteigen
 Panel untersuchen, zum Fahren auf Pfeile klicken
 Achtung: nicht in Hindernisse (rote Linie, Abgrund, Wasser, Sumpf) fahren, Turbo verbraucht mehr Energie
 Zur alten Stadt fahren:
   von Garage ("Home":E275/N028) nach Suedosten ueber Bruecke, dann westlich zum rot umrundeten Ort fahren ("Stadt":E260/N054)
   zuruecktreten und zur Fahrzeugtuer gehen


Stadt (Metropolis)
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 reingehen
 nach rechts gehen bis zu "Anarcho Punkern"
 Impfstoff Tetra-XM3 und Injektor an Joey geben
 mit Punkern reden, sollen sich um Metro-Cop kuemmern (Cop nun vor Militaerlager verschwunden)
 zurueck zum Stadteingang gehen
 zum alten Farzeug  gehen
 bei Fahrzeug so drehen, dass Rueckseite sichtbar ist
 Abdeckung nehmen, Akku nehmen, Abdeckung zuruecklegen
 zum eigenen Fahrzeug gehen, Akku in Reserveenergiefach einsetzen
 zur Wohnsiedlung ("Home") fahren (wo man urspruengl. herkommt)
  Rueckfahrt auch ohne Reserveenergie moeglich falls sparsam gefahren (2 bis 3 Energiestriche sollten am Ende noch uebrig sein)
 aus Garage gehen, umdrehen und Schleuse mit Scanner oeffnen, zur Vakubahn gehen


Raumhafen (18496)
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 untersuche Getraenkeautomat
 Scanner betaetigen
 Dose nehmen und trinken (verbessert Gesundheit)
 eine weitere Dosen nehmen (nicht trinken, fuer Frau im Kaufhaus)


Kaufhaus (25268)
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 Cola Dose der frau geben -> Verkaufsautomat wird frei
 Automat untersuchen
 kaufen:
   Computerwaren-> Infomodul (nun oben rechts verfuegbar, zum Lesen von Infos)
   Computerwaren-> Medikabel "isd686"
   Scherzartikel-> Bombenattrappe
 zum Raumflughafen gehen


Raumhafen (18496)
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 Bombenatrappe aktivieren -> tickt
 Bombenattrappe Agenten mit Zeitung geben und richtige Dialogoption waehlen -> Agent rennt weg
 Getraenkeautomat untersuchen
 Defibrillator auf Scanner von Getraenkeautomat verwenden
 zuruecktreten, sich umdrehen und zurueckdrehen -> Mechaniker ist ploetzlich da
 Mechaniker "Scotty" bitten den Warper zu verwenden
 Werkzeugkiste untersuchen, Schraubendreher und Scannerwriter nehmen


Praxis Dr. Hunter (13521)
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 In Warteraum gehen, ID-Karte mit Kartenleser benutzen und durch Tuer gehen
 umdrehen
 Defibrillator in unteren Schrank zuruecklegen
 umdrehen
 Golfschlaeger nehmen
 zur Vacu Station gehen


Militaerlager (ueber Vakustation 9 - 17496)
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 die ersten Tueren jeweils mit Scanner oeffnen und durchgehen
 nicht funktionierenden Scanner untersuchen
 Schraubendreher mit Blende verwenden
 Blende abnehmen
 Scannerwriter verwenden: mit Anschluss benutzen und danach damit interagieren
 Scannerwriter nehmen
 Blende zuruecklegen
 zuruecktreten
 mit scanner interagieren
 Golfschlaeger mit Tuer verwenden (Tuer geht sonst zu, und man kommt nicht mehr raus)
 durch Tuer gehen
 Tastatur untersuchen und "55555" eingeben (verraet Professor im Observatorium)
 Bedienfeld untersuchen und Taste "1" auf gruen schalten
 zuruecktreten und umdrehen
 weiches Tuch nehmen (weiche Tuecher gibt es auch im Raumhafen)
 wieder umdrehen
 und Taste unter ganz linkem Schrank druecken (andere Schraenke sind leer)
 offenen Schrank untersuchen
 Tuch mit Panzerschrank verwenden (schuetzt vor Beschaedigung)
 Stift nehmen => Behaelter faellt auf Tuch
 S-RAM nehmen
 Behaelter nehmen (Zuender vom Atomsprengkopf)
 Stift auf Halterung verwenden (zuruecklegen)
 zur Vakustation gehen


Observatorium
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 mit Blick auf Vakubahn umdrehen, sodass Videowand sichtbar ist
 rechts das Depot-Terminal untersuchen
 Scanner verwenden
 und "2436" eingeben => man kann Dinge aus dem Depot nehmen und ablegen
 aus der Liste den Kaese nehmen (Nahrungsmittel optional)

 zur Schleuse gehen (ueber Vakustation 15 - 20386)
 in der Garage Fahrzeug mit Tankkabel auftanken
 zum Observatorium fahren:
  aus Garage fahren, nach Westen suedlich am Graben vorbei, dann nordwestlich bis zum Ort "Weltraumwacht" (E253/N023)
 Tuer mit Scanner oeffnen und reingehen
 Sammelkarte mit B.Gates an Professor geben
 Professor verraet Code fuer Alarmanlage im Militaerlager ("55555"), kann man auch eingeben ohne mit Professor zu reden
 Kaese auf Boden legen
 S-RAM in S-Ram-Drive legen
 rote Start-Taste betaetigen, dann lange warten: C.A.T. sucht Objekte (Enterprise -> Satellit -> Meteoroid)
  -> Einschlagsvektor und Zeit wird berechnet, S-RAM wird automatisch beschrieben
 S-RAM nehmen
 Maus beim Kaese nehmen (eventuell vorher warten bis sie hingelaufen ist)
 zurueck zur Wohnsiedlung fahren


Praxis Dr. Hunter (13521)
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 Maus beim Computer nehmen
 Computer untersuchen
 Maus auf Pad legen
 WCD nehmen und mit Laufwerk benutzen
 Computer anschalten ("Schalte Power")
 mit Maus interagieren (bewegen und doppelklicken)
 Medidaten mit Programm auf WCD schreiben: "IGOR" "URBANOV" (Vorname, Nachname) waehlen
 zuruecktreten
 Computer nochmal untersuchen und WCD nehmen


Raumhafen (18496)
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 zum Raumhafen fahren und betreten
 zum Gang gehen
 Tuer mit Scanner oeffnen und durchgehen
 Anmerkung: wenn man sich vor den Containern umdreht trifft man eventuell einen Penner der stark nach B. Gates aussieht ;-)
  => erscheint zufaellig, also sooft vor und zurueckdrehen bis er da ist
 in vordersten Container reingehen
 Hinweis: dreht man sich nun einmal um, sieht man zwei Faecher die Kaffee, und 2 Tuecher enthalten
 Display untersuchen
 Medikabel "isd686" anschliessen (der Aufkleber ist falsch und abziehbar; richtiges Kabel muss angeschlossen werden, sonst stirbt man)
 WCD einlegen -> mit dem richtigen Datensatz auf der WCD sollte man den Flug zum Mond ueberstehen, mit den falschen Daten stirbt man


Raumhafen (Mond)
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 zum Mooncab gehen
  -> nur die Orte Raumhafen, Raketensilo und Kotrolle sind erreichbar
 Raketensilo waehlen


Rakensilo
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 aus Fahrzeug steigen
 Tuer mit Scanner oeffnen => Alarmsystem ist aktiviert
 Maus mit Boden benutzen => Tuer schliesst sich, Alarmsystem deaktiviert
 Tuer wieder oeffnen und reingehen
 Klappe untersuchen
 Klappe oeffnen
 mit Behaelter im Inventar interagieren, Zuender nehmen, zuruecktreten (Zuender muss funktionsfaehig, unbeschaedigt sein)
 Zuender mit Anschluss benutzen
 Zuender drehen => ist nun scharf, Lampe ist gruen
 Klappe schliessen, Raum verlassen
 zum Mooncab gehen


Kontrolle (Mond)
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 Vom Fahrzeug zuruecktreten
 Scanner betaetigen und durch Tuer gehen
 umdrehen
 Schluesselkasten oeffnen und Schluessel nehmen
 Computer untersuchen
 S-Ram in Slot stecken -> Flugbahn wird programmiert
 Schluessel mit Abdeckung verwenden und oeffnen
 roten Knopf unter Abdeckung anklicken und warten => Rakete fliegt => Stein kaputt => Fliegen Tot

Abspann in einer Endlosschleife folgt


ENDE 


