SOLUCIONES AL JUEGO FASCINATION.

EN LA HABITACIN.
Puse en el enchufe -junto al frigorfico- el adaptador de corriente que haba en uno de los cajones de la habitacin. A continuacin me propuse a abrir el maletn, cuya combinacin era AARGH. Dentro encontr un cepillo de dientes, seleccion 220V y lo enchuf al adaptador en la red. Al conectar el cepillo, se abri el mango y encontr dentro una ampolla. La met dentro de una de las bandejas para hielo del frigorfico que estaba junto al enchufe y puse el agua de la jarra en la bandeja para ocultar la ampolla. Desenchuf el cepillo, quit el adaptador del enchufe y conect la nevera a l.

EL HALL.
Baj al hall y cog all un llavero, que cambi a la recepcionista del hotel por una llave de las taquillas de los vestuarios. Tambin haba una ficha de telfono sobre el cenicero y una gua telefnica entre las revistas. Aqu encontr el telfono de Jeffrey Miller. Lo apunt.

REGRESO A LA HABITACIN. 
Llam desde la habitacin a Jeffrey por telfono y me di el cdigo del inmueble, que tambin apunt. Hechas estas anotaciones, me dirig hacia la piscina para encontrarme con Rob.

PISCINA.
Hable con Rob y Prisca -dos compaeros de trabajo- Me guard una linterna que ella haba encontrado. Ped un caf a la camarera guardndome algn azucarillo. Luego puse el sombrero que estaba colgado en el poste de la barra del bar sobre la cabeza de mi amiga y puls el interruptor de los focos de la piscina, que se encontraba debajo. Al encenderse, v el destello de un "colgante" que aquella haba perdido : lo recog.

EN LOS VESTUARIOS.
Acto seguido me dirig hacia las casetas de los vestuarios, que se encontraban detrs de la barra del bar y entr : con la llave que me dio la recepcionista, abr una taquilla, encontrando dentro un cassette. Con la ficha de telfono que llevaba encima, abr el compartimento de las pilas en el cassette e introduje la pila en la linterna.

LA CABINA TELEFNICA.
Sal de la piscina y me dirig hasta la cabina ms cercana. Introduje la ficha para poder marcar el telfono de Jeffrey, y l me dio un cdigo confidencial. Tras apuntarlo, sal de la cabina y me dirig al edificio del Q.U.L. All se me pidi un cdigo -introduje el que tena una letra- y pude subir. Necesitaba coger la llave del conserje, y tuve que apaciguar al perro que me lo impeda, dndole un azucarillo. Cog las llaves del cuchitril y me las guard.

EN EL PARKING.
Baj al parking y me dirig al cuchitril para abrirlo con las llaves que cog arriba. Lo examin con la linterna y descubr a la derecha de la puerta un pestillo que me permiti cerrarla. Haba una camisa colgada y en su bolsillo unas llaves de coche. Las cog e intent meterlas en la puerta del que estaba  cerca del mendigo. Como la cerradura no responda, me acerqu a l y le pregunt por el coche: tendrs que pegarle una patada en la rueda para poder abrirla despus con las llaves. Entre los sillones encontr una tarjeta magntica. Introducindola en la ranura del codificador del ascensor, marqu el cdigo que me diera Jeffrey y acced al interior de las instalaciones.

EN EL Q.U.L.
En la habitacin de Jeffrey, registr el interior de su chaqueta y encontr un pauelo de seda que desenvolv sobre la mesa, encontrando en su interior un microcassette. En la librera encontr que uno de los libros "Manual" haba un resorte que al pulsarlo  descubri un bar oculto: tirando de la cadenilla encontr un dictfono. Como funcionaba con energa solar, deb pulsar el pezn de la lmpara para iluminarlo y ponerlo en marcha. Insert el microcassette y escuch el mensaje.

LA BOUTIQUE.
Me dirig a Coconut Grove. Me met en la tienda y cog el peridico. Entr seguidamente en cada uno de los probadores,  segn se iban abriendo. Encontr un zapato y un trozo de papel en el suelo de dos de ellos. A travs del otro, poda acceder a una puerta privada, pero como sonara un mecanismo de campanilla al abrirla, tuve que sujetarlo antes que me delatase. Dentro de la sala, puls en el poster que tena un hombre desnudo con la mano entre las piernas. Al tocar la mano, se enroll y detrs haba una misteriosa llave. Mov todas las cajas del almacn hasta que encontr detrs de una de ellas, una caja fuerte. Su candado lo abr con la llave, y la barra la descorr con el zapato. Abr la puerta ayudndome con la etiqueta adhesiva que estaba pegada en el borde de uno de los estantes de encima. Para abrirla, usando la combinacin, deba escribir las letras D.O.C. mientras usaba la rueda entre una y otra.

EL QUIRFANO.
Tom prestados de la bata de cirujano una mascarilla y una llave con la cual abr las puertas del armario. Dentro haba un frasco con ms ampollas, que romp con el zapato para sustraerlas. Tom unas fotos firmadas por Lou que estaban un estante ms arriba y rob un escalpelo de la bandeja de instrumental. Me dirig al contestador, que puse en marcha para or los mensajes, lo cuales borr ms tarde para no dejar pistas a mis enemigos. Regres al hotel

EL HOTEL.
Tras el mensaje de la recepcionista, sub a mi habitacin. Tom la caja de bombones, un pin del suelo y mir dentro del vaso que haba sobre la mesa. Como el comisario me estaba esperando abajo, fui al hall. Respond a las preguntas que me formul en ste orden: 2, 2, 1, 2, 1.

Luego, cog del suelo una papeleta y apunt su nmero. Examin la pila de peridicos y mir una esquina rasgada donde haba otro nmero. Los junt y llam a Lou. Me encamin donde estaba.

EL ESTUDIO.
Al llegar a su casa encontr un coche que levant mis sospechas. Quit un billete de diez dlares del parabrisas y v dentro un pin y una caja de ropa de lencera. Me decid a entrar por la puerta de servicio y para ello, mir en la papelera para coger el peridico, puse la foto en la ranura de la puerta y met el escalpelo por la cerradura hasta que hice caer la llave de la puerta, y recog la foto con la llave para poder encontrarme al poco rato dentro de la cocina de la casa. Cerr el ventanuco que daba al saln y me puse la mscara.

Abr una de las puertas de abajo, cog un pao y -abriendo el grifo- lo empap de agua para colgarlo acto seguido en el gancho que se encontraba bajo el ventanuco.  Abr la puerta que se encontraba ms a mi izquierda, donde estaba el cubo de basura.  Luego, cog  la palangana de otra de las puertas y la puse sobre la encimera. Puse en ella amonaco, sosa y mov una de las copas del estante de arriba -que cay al cubo de la basura sin hacer ruido- para coger el cloro que se encontraba detrs de ella. Al mezclar todo esto en la palangana, se produjeron vapores, por lo que rpidamente abr el ventanuco -dos veces- y puse la palangana al otro lado del ventanuco, para luego cerrarlo y tapar las ranuras con el pao hmedo: despejado el camino, me enter de ms cosas.

EL CLUB.
Aunque ense el pin, el portero no me dejaba pasar, y tuve que sobornarle con los diez dlares que encontr en el parabrisas del coche. Dentro, dialogu con el falso Kenneth y, respondiendo a sus preguntas 2, 2, 1, 2, 1, consegu que me llevase a su casa.

EL SALN.
En su casa, consegu hacerle tomar bombones y se durmi. El tatuaje que tena en el trasero, le delataba. En su mano encontr un anillo. Pas al interior de la casa, y tom la cucharilla del suelo. Levant el parche del pirata, encend la luz del acuario, d plancton a la ostra para que se abriera y cog con la cuchara la perla, que deposit en el ojo del pirata. Le di a fumar el puro del loro y un lser sali disparado a la estatua de enfrente. Puls el panel que tena aquella e hice coincidir el anillo con el panel. Una puerta se abri y me encontr en la sala de operaciones...

VILLA VIZCAYA.
El comisario me interrog y respond a sus preguntas 2, 2, 1, 2, 1, para dirijirme al bao despus. All, examin el armario y cog un bote de espuma. Puls la quinta baldosa a la izquierda del toallero -que estaba rota- y descubr un armario secreto. Cog de la papelera una jeringuilla, destap el frasco de formol que contena los ojos y tom una muestra con la jeringuilla. Fui hacia el vaporizador del estante superior del armario secreto y lo llen de formol. As armada, me dirij hacia el comisario para dejarle frito con el vaporizador.

EL SALN.
Pas a una sala llena de cuadros: junto a los gatos haba otro peridico: apunta la fecha. Puls en el interruptor de uno de los cuadros "El sueo de una desnudez", y apareci una rueda con el horscopo. Situando el indicador en el signo del zodaco que era Doc -en el contestador le felicitaban por su cumpleaos dos meses atrs, y supongo que apuntaste la fecha del peridico... Activa el mecanismo entonces, y pon la linterna bajo el microscopio. Pulsa en el rgano SI, LA RE, SOL/sostenido, MI. Es decir: la octava comienza en blanca (B), negra (N):  B-N-B-N-B-B-N-B-N-B-N-B-       #: sostenido
						do-do#-re-re#-mi-fa-fa#sol-sol#-la-la#-si-do-
Siempre sale B-A-D-G-E con un # en alguna.
	      Si-la-re-sol-mi

Activa el mecanismo en la rueda del horscopo y luego interpreta la meloda en el rgano. Aparecer la puerta de una celda si el simbolo del zodaco es el correcto

LA CELDA.
All encontr un prisionero, el verdadero Kenneth, cuya identidad comprob introduciendo el anillo en su mano. Tom prestado un mechero del bolsillo de su pantaln y coloqu los cinco peridicos sobre la mesa para prenderles fuego despus. Lo que sigue, lo vers tu mismo...		
                   

