Captulo 1 " Terror in the jungle "

El juego comienza en la entrada de un edificio que es donde se encuentran nuestras oficinas. Ingresamos al mismo y entramos en la primera puerta que corresponde a nuestro laboratorio. De all debemos tomar la rata que se encuentra en la jaula (luego de abrir la misma) y abrir el mueble que se encuentra bajo la mesada. Ah tomaremos un frasco de alcohol. Luego salimos al pasillo ponemos la rata frente a la oficinista para asustarla y sacarla de encima.
Al costado de su escritorio sobre la pared hay una puertita donde veremos llaves. Debemos tomar dos: La del mueble de Allen y las llaves del auto. Esto resulta sencillo ya que el juego solamente nos permite tomar las llaves correctas.
Una vez cumplido esto ingresamos a la oficina de Allem. Bajamos la pantalla de proyeccin que se encuentra colgada y plegada, luego tomamos la cinta que esta sobre la mesa. Colocamos la cinta en el proyector y lo encendemos. Luego abrimos el libro grande que est al costado y lo observamos. Abrimos el mueble con las llaves y obtenemos la pocin de amor. Tomamos el dardo y la cerbatana de la pared donde hay un blanco. Al moverlo observaremos una caja fuerte. Posteriormente nos dirigimos a la oficina del fondo (al final del pasillo), donde nos atiende el jefe. Una vez realizado todo esto aparecemos en el departamento de Jason donde llega la correspondencia, que debemos abrir. Para eso utilizamos el corta papeles que se encuentra en el cuarto. En la correspondencia hay una carta y una llave.

Capitulo 2 " A Secret Code"

Volvemos a la oficina de Allen y abrimos el gabinete con la llave. De esa manera obtienes una cinta de audio. Volvemos al departamento de Jason y observamos que ha sido revisado por asaltantes. En el silln volcado encontramos un anillo que sirve para descifrar el mensaje de Jason. Escuchamos la cinta en el grabador y obtenemos la combinacin de la caja fuerte de Allen. Al volver a la oficina y abrir la caja que encontraremos dinero. Salimos hacia la playa de estacionamiento y utilizamos la llave del auto que tomamos al principio de juego en el bal del auto negro. Al abrirlo encontramos una pinza y una barreta, la que tomamos. Ingresamos al laboratorio y mezclamos el alcohol con la pocin de amor. Luego prendemos el mechero utilizando la manija a tal efecto y calentamos la pocin hasta que se vuelva verde. Untamos el dardo con la pocin y lo colocamos en la cerbatana. Nos dirigimos a la puerta ancha, pasando la biblioteca, y entramos en un jardn custodiado por dos guardias de distinto sexo. Subimos en un pequeo tronco y en el momento oportuno le tiramos un dardo al guardia masculino quien, al recibir la pocin de amor, se mantendr entretenido con su compaera hasta el resto del juego. Luego cortamos la cadena de recipientes de residuos para que el oso pueda alimentarse. Tomamos una llave que est junto a la ropa del guardia y entramos en la cueva donde hay un robot. Salimos nuevamente y tomamos el recipiente (tacho de basura) y nos dirigimos a la cueva.

Capitulo 3 " The Thing In The Pit "

Cuando el robot se retira movemos la palanca y forzamos unos de los ficheros con la barreta. De esa manera obtenemos un plano, un comps y un microfilm. Volvemos a las oficinas y en la entrada principal veremos un perchero. Tomamos una percha y salimos a la playa de estacionamiento. All forzamos el auto de la bibliotecaria con la percha y prendemos las luces. Vamos a la biblioteca y le avisamos del hecho para que no nos moleste. De esa manera podemos ver el microfilm. Salimos de las oficinas, tomamos nuestro auto y vamos hacia el aeropuerto.

Capitulo 4 " The Guardians Of Eden "

Cuando llegamos a Cuzco observaremos un camin estacionado. Tomamos un bidn, luego abrimos la puerta y tomamos un paquete de cigarrillos que cae. Luego debemos tomar un inflador de bicicleta que se encuentra al costado del aeropuerto. Cuando llegamos a la oficina de ventas de pasajes le damos dinero al hombre que atiende que nos dar una tarjeta roja. Entramos al bar y ofrecemos la tarjeta roja al barman que representa a los pilotos. En ese momento aparece uno que se ofrece para llevarlos al destino. En el avin tomamos el paracadas que est en el piso. Cuando el piloto nos amenaza con su pistola y nos obliga a saltar al vaco debemos esperar hasta que diga "estoy esperando" y abrir la jaula con las gallinas. Luego ponemos el paracadas en la puerta hacia la cabina para abrirla. Al entrar a la cabina manejamos los controles para bajar la velocidad del avin y aterrizar de emergencia en medio de la selva. Para conseguirlo debemos mover el timn (Flap) y conseguir que la nariz se levante, luego bajar la velocidad, moviendo el acelerador hacia atrs y tocar la palanca azul que se encuentra debajo del botn rojo, al lado del timn.
Una vez logrado esto, abrimos una caja que se encuentra debajo de la jaula que contiene una balsa, la cual inflamos con el inflador de bicicletas.

Capitulo 5 " Flight Of Doom "

Cuando salgamos del avin con la balsa aparecemos en Ro Branco. All debemos tomar ajes picantes que aparecen cerca de la tienda. Entramos a la cantina y hablamos con la cocinera. Salimos de la cantina y al volver a entrar se habrn retirado varios clientes. Cuando tomemos algo debemos observar que la cocinera se encuentre de espaldas a nosotros. Lo que debemos tomar son los siguientes objetos: un cuchillo, los restos de una enchilada, un encendedor y unas monedas.
Con el cuchillo picamos el aj y lo ponemos en el plato que se encuentra sobre el mostrador. Cuando salimos nos habremos librado de un molesto personaje que no nos dejaba entrar al hotel. Al ingresar al mismo, tomamos la trampera para ratas y le ponemos el resto de la enchilada. Al atrapar la rata ponemos la mano en su cueva y obtenemos moneda local (pesos). Tomamos el telfono y le introducimos las moneditas que encontramos en la cantina. Luego discamos, dejamos sonar tres veces y cortamos. Desde el hotel nos dirigimos al bar donde aparecer nuestra compaera de aventuras.

Capitulo 6 " El Loco "

Ella nos somete a un interrogatorio antes de darnos su ayuda. Cuando preguntaba el ao en el cual Allen gan el trofeo respondemos 1952, luego decimos que Allen tiene 3 hermanas y un hermano y que su pelcula favorita es la que vimos en su oficina. Cuando Maya sabe, la seguimos y tomamos la escalera que aparece al costado de la cantina. M s tarde tomamos un palo cerca del ro y nos trepamos al costado del hotel. Con el palo tiramos al cartel del hotel y nuevamente ponemos al loco fuera de combate. Nos dar n como premio un pedazo de oro. Luego vamos al almacn y compramos el remo, el machete, el veneno para piraas y municiones. All subimos a la cano y aparecimos junto a Allen.

Capitulo 7 " Bridge Of Death "

Luego de una secuencia nos encontraremos los 3 peleando contra los hombres de un coronel nada honrado en ese momento debemos tomar la plancha de metal del piso y utilizar un pedazo de tronco para hacer un parapeto contra las balas. Luego le debemos darle municiones. Malla debe ir hasta la punta del punte y utilizar el machete para arreglar el puente. Luego de cruzarlo mataran a Allen y apareceremos en el barco. Debemos sobornar al capitn con el paquete de cigarrillos y con el pedazo de oro para que nos lleve.

Capitulo 8 " Slave Trader "

El capitn resultar ser en realidad un mercader de esclavos que capturar a Maya y nos tirar al ro. Cuando aparecemos en la villa frente al barcos debemos hacer lo siguiente para llegar a lo mismo y rescatar a Maya: Tomar una caa de la orilla y cuando el guardia nos aparezca en la pantalla. Tirar veneno para piraas en el ro y cruzarlo desde la derecha de la pantalla para que la corriente nos lleve al barco. Una vez el mismo y teniendo cuidado al guardia que patrulla la cubierta, tomamos una caa de pescar. Luego abrimos una de las cajas y tomamos un arpn. Al ir hacia donde se encuentra el arma para lanzarlo usamos una de las cajas hacia la cabina. Armamos el arpn, desde el momento en que el guardia que se encuentra en la lnea de mira lo matamos. Luego vamos a la cabina que tiene un vidrio roto, miramos a travs de ella y con la caa pescamos la llaves que estn sobre la mesa. Nos dirigimos a la cabina donde esta Maya y trabamos la puerta con una tranca. Luego tomamos un trapo del piso y la botella de vodka de la vitrina. Liberamos a Maya y agarramos el cuchillo y fabricamos un molotov con la vodka, el trapo y el encendedor. Arrojamos la misma por el ojo de buey y hacia la plvora y nos escapamos lo mas rpido posible.

Capitulo 9 " Acient Secrets "

Apareceremos en una tribu de canbales. All Jason debe mover una piedra del piso, tomar el gusano que aparece y usarlo como carnada, con lo cual pescar un pez. Maya tomar un cucharn que est en una choza, una planta que est en la orilla de enfrente y poniendo el caldero sobre el fuego, echar en el mismo el contenido del bidn, el pez y la planta. Tomar un poco de la mezcla con el cucharn y se lo dar al nio enfermo. Con esto podremos salvarnos de esta tribu y nos dar n una canoa e indicaciones (para seguir por el ro) sobre la ruta que tomaremos. A partir de aqu, y en futuras secuencias de navegacin, el juego tiene parte de arcade de la cual usaremos nuestra habilidad para evitar las rocas que aparecen en la corriente. Adems tendremos cuidado en seguir las indicaciones de los indios en cuanto al rumbo.

Capitulo 10 " The Hall Of Death "

Luego de este viaje llegaremos a la choza donde se encuentra un profesor compaero de Allen, a quien debemos ofrecer el mapa y el comps. De esta manera ganaremos algo de su confianza y instrucciones para llegar hasta la esmeralda. Luego Jason y Mayua aparecen en la selva donde deben acceder a una choza ubicada en el alto. Para estos fines Jason toma una tabla y la coloca sobre una roca para formar un trampoln. Maya se ubica en una de las puntas y Jason trepa un tronco y se deja caer para impulsarla hacia lo alto. Maya sigue trepando y utiliza una liana para llegar al segundo rbol. All deja caer la cuerda para que pueda subir Jason. Maya sube en un ascensor improvisado, el cual Jason activa tirando de una soga. Al acceder a la choza encuentran esqueletos de exploradores. En una de ellas hay una llave, con la cual abren un cofre donde se encuentra un pergamino. Luego haciende uso del machete se descubre otro esqueleto con una caja. Utilizando el machete como palanca lo abrimos y obtenemos la esmeralda. Luego de esto volvemos con el profesor y que nos da indicaciones de como llegar hasta el campamento atacado.

Captulo 11 " The Spectre Of Evil "

Una vez que llegamos all, tomamos una llave que tiene uno de los cadveres. Luego abrimos una de las tiendas hasta obtener un bidn de nafta. Echamos la nafta en el Jeep y lo hacemos arrancar con la llave. Abrimos una caja y encontramos un contador Geiger, el cual utilizamos hasta encontrar alta radiacin en un arbusto cerca del Jeep. Moviendo el arbusto encontramos una flecha radioactiva. Luego tomamos la cadena y la usamos en conjunto con el malacate del Jeep para levantar un pesado tronco que aplasta una chapa. Una vez levantado el tronco movemos la chapa y encontramos unos explosivos que nos llevamos.

Captulo 12 " A Secret Passage "

De all volvemos al ro y esta vez debemos navegar sin indicaciones por lo que se aconseja grabar reiteradamente el juego hasta llegar al destino. Luego de la escena animada de cuando aparecemos detrs de la catarata movemos la planta al costado de las rocas para descubrir una puerta secreta que abrimos, utilizando la flecha radioactiva.

Captulo 13 " The Thing In The Pit "

Cuando entramos al pasillo donde las guerreras nos atacan nosotros nos ocultamos detrs de la segunda columna hasta que entren los atacantes y maten a las amazonas. En ese momento usando el encendedor prendemos los explosivos y los arrojamos al piso y salimos huyendo. Luego de matar a las asaltantes las amazonas nos encierran en una jaula donde deberemos pelear con una hormiga gigante. Para matarla debemos tomar la lanza que tiene clavada el esqueleto y luego los cordones de las botas. Con el cuchillo cortaremos la flor hasta que suelte un nctar al piso. Corriendo la tortuga del piso nos treparemos sobre ella para tomar la antorcha. Cuando el monstruo se ocupe de tomar el nctar que cae de la flor usando la lanza, el cordn y un cuchillo para fabricar un arma. Debemos clavarla en la parte sensible de la hormiga que se encuentra debajo de su boca usando la flecha UP del cursor. Una vez que hayamos matado a la hormiga llegaremos al final del juego.
