    ͻ
                          ڿ   Ŀ                                        
           Game                          Informationen              
            of            ĿĿ                                    
                          ĿĿ        Hintergrnde               
       R O B O T  IV                                            
                           ٳ        Erste Tips fr den         
          V 4.0                     unerfahrenen Abenteurer    
                                                              
    ͼ

    
    Info's zu "ROBOT-IV"                                   Stand: 19.07.1993

    In diesem Text findet der  interessierte  ROBOT-Spieler  in  aller Krze
    wichtige Tips und Tricks,  die das Spielen und die Besonderheiten dieser
    Art von Adventuren  betreffen.   Man sollte diese Info's auf jeden  Fall
    lesen.   Anfnger  finden hier einige Tips,  die den Einstieg ins  Spiel
    erleichtern.   Selbst Fortgeschrittene werden hier vielleicht  Antworten
    auf noch offenstehende Fragen finden. Die Grund-Idee von ROBOT ist,  da
    Du  als  Spieler  vor der Kiste der Abenteuerlustige sein  sollst,   der
    zuerst von nichts die Ahnung hat,  aber doch alles wagt und ausprobiert.
    Du begibst Dich in eine kleine Welt, deren Gesetze Dir vorerst nicht  im
    geringsten bekannt sind.  Da heit  es  ausprobieren,  Wagnisse begehen,
    auch ruhig einmal ein "Leben" riskieren.  Man spielt das Spiel, um alles
    darber zu lernen, und man lernt es, um es spielen zu knnen.

    
    Starten und Spielen

    ROBOT-IV  wird gestartet ber den Aufruf ROBOT4.EXE (in dem Verzeichnis,
    in dem ROBOT-IV  installiert wurde). Nach einiger Zeit sollte das ROBOT-
    IV-Startbild erscheinen. Durch Drcken der ENTER-Taste (Auch "Eingabe-
    Taste" oder RETURN-Taste  genannt)  erscheint das Hauptmen mit einer 
    Auswahl der Grundfunktionen: 

     Hilfe      F1 : Zeigt eine allg. Hilfestellung zum Spiel an.
     Story      F2 : Hier erfhrst Du die Geschichte von ROBOT-IV.
     Spielstart F4 : Damit startest Du ein neues Spiel.
     Laden      F7 : Hiermit kannst Du eine Spielsicherung wieder laden.
     Ende       F9 : Beendet das Spiel.
     Musik       M : Schaltet die Hintergrund-Musik ein bzw. aus

    Ist  das  Men  nicht  zu sehen,  kannst Du mit der Esc-Taste   ROBOT-IV 
    wieder verlassen  (Bevor das Programm wirklich beendet  wird,  erscheint
    der "Automatische Bestellschein".  Ein erneutes  "Esc"  beendet das Pro-
    gramm dann endgltig!).

    Whrend eines Spiels gibt es auch noch einige Funktionen,  die Du jeder-
    zeit aufrufen kannst (Eine bersicht bekommst Du durch Drcken der  Esc-
    Taste):

     Einstellungen    : Diverse Einstellungen des Spieles.
     Szene-Text    ?  : Falls einer vorhanden war,  wird der Text,  der  bei
                        Betreten   der  Szene  erschien  nochmal   angezeigt.
     Rucksack     <  : Rucksackfunktion (siehe Erluterung unten).
     Hilfe        F1  : Die allgemeine Hilfestellung zu ROBOT-IV .
     Story        F2  : Die Geschichte von ROBOT-IV .
     Szenenanfang F3  : Bringt Dich - bei Verlust eines Lebens - an den An-
                        fang der Szene zurck (Bei Sackgassen).
     Sichern      F5  : Sichert den aktuellen Spielstand.
     Laden        F7  : Hiermit kannst Du eine Spielsicherung wieder laden.
     Abbruch      F9  : Bricht das Spiel ab.

    Mit "Rucksack"  ist gemeint,  da Du durch einfachen Druck auf ENTER den 
    Inhalt Deines Rucksacks angezeigt bekommst. Der Rucksack dient zur Auf-
    nahme aller Dinge, die Du  whrend Deines Weges einsammelst, erstehst, 
    gewinnst usw. Mit den Pfeiltasten "rechts" und "links" kannst Du Dir 
    einen Gegenstand zur  weiteren  "Behandlung" auswhlen. Unterhalb jedes 
    Gegenstands erscheint ein kleines Men, welches Dir sagt, was Du mit dem 
    Gegenstand (im Moment) alles anfangen kannst. Hier ein Beispiel dafr: 

               <- Die Dinge aus dem Rucksack
                  (nebeneinander).
      ͻ
      4 Stck    < Wenn Du mehrere davon hast, erscheint hier die Anzahl
      Benutzen   <Ŀ        (Nur eine Information)
      Ablegen    < Damit legst  Hiermit nutzt Du die Wirkung
      Anschauen  <Ŀ  Du den Ge-     eines Gegenstands.
      Verdoppeln <Ŀ          genstand ab!
      ͼ             Dieser Menpunkt erscheint
                                                 nur, wenn Du das "!" hast:
                      Dieser Menpunkt               Es wird Dir nheres zum
                      erscheint nur, wenn                 Gegenstand erklrt.
                      Du mindestens einen Joker hast:
                      Du kannst den Gegenstand ver-
                      doppeln (Der Joker "verwandelt"
                      sich in diesen Gegenstand).


    Anderes  als  bei den lteren Fassungen von ROBOT-I und -II,  kannst  Du 
    nun genau bestimmen, ob Du den Gegenstand wirklich benutzen willst, oder 
    ob  Du  ihn gerade lieber ablegen mchtest.  Wenn der  Gegenstand  keine 
    weitere  "Nutz-Wirkung"  hat (im Moment oder generell), wird er bei "Be-
    nutzen" einfach abgelegt. 

    Wenn Du folgendes zu Gesicht bekommst

               <- Die Dinge aus dem Rucksack
                  (nebeneinander).
      ͻ
      Auswhlen 
      ͼ

    bedeutet das, da der im Rucksack angezeigte Gegenstand fr mehrere 
    Gegenstnde der gleiche Art steht. Ein Beispiel dafr sind die ganzen 
    Nahrungsmittel (Tuben, Dosen, Bonbons): Hast Du z.B. 3 Tuben und 2 
    Dosen, erscheint beim ffnen des Rucksacks in der oberen Leiste zuerst 
    eine Tube, stellvertretend fr alle Nahrungsmittel. Und darunter 
    erscheint dann das oben gezeigte "Men". Drckst Du hier die ENTER-
    Taste, erscheint eine neue Leiste mit Tuben und Dosen usw. und Du kannst 
    dort dann auswhlen, was Du eigentlich vor hattest. 
    
    Nun  zum Thema "Steuerung der Spielfigur".  Der "Kleine Held"  bzw.  die 
    "Kleine Heldin"  wird vornehmlich mit den Pfeiltasten auf der Spielflche 
    bewegt. Dabei ist - fr alle ROBOT-I und -II-Kenner - wichtig zu wissen, 
    da  man nun auch diagonal mit der Figur laufen kann.  Die Tasten  dafr 
    sind:
    
                      
         \            /
          ĿĿ
          Pos1Bild        Pos1    : nach links-oben.
                 
                  Bild auf: nach rechts-oben.
          ĿĿ
          EndeBild        Ende    : nach links-unten.
                 
                  Bild ab : nach rechts-unten.
         /            \
                      

    Keine Panik,  diese Bewegungen sind nur manchmal notwendig bzw. von Vor-
    teil.  Mit den vertikalen bzw.  horizontalen Richtungen kommt man in der 
    Regel ohne Probleme aus. 

     
    Grundstzliche Anmerkungen zu ROBOT-IV  

    Der Ort des Geschehens:

    Charlie, der Held bzw. die Heldin dieses Abenteuers ist diesmal in der 
    Provinz Kamtschatka (GUS) abgesetzt worden, mit einem merkwrdigen Auf-
    trag: Es soll eine stillgelegte, ehemals militrisch genutzte Radaran-
    lage nher untersucht werden, die fr pltzlich aufgetretene Funkstr-
    ungen verantwortlich gemacht wird. Charlie soll erkunden, was da los 
    ist, welche Anlage ohne Zutun einfach wieder aktiv wurde. Geheimnisvoll 
    ist das ganze schon, denn die Russen hatten die Stromversorgung gekappt. 
    Wie soll es da zu "Funkstrungen" kommen? 
     
    Deine Aufabe wird es sein, mittels der Spielfigur diese Radaranlage zu 
    erkunden, herauszufinden, was da los ist. Anfangs geht es ber einige 
    Szenen oberirdisch, spter geht der Weg in eine unterirdische Anlage, 
    die offensichtlich nicht zur eigentlichen Radaranlage gehrt... 
     
    Wem kannst Du whrend des Spiels begegnen? Da wren zum einen die vielen 
    Roboter, die in der Anlage ihren "Dienst" tun. Vor den meisten von ihnen 
    solltest Du Dich in acht nehmen, offensichlich haben sie es nicht gerne, 
    da da jemand zu neugierig ist. Leider gengt es nicht immer einfach vor 
    ihnen zu fliehen, denn oft versperren geschlossene Durchgnge den Weg um 
    der brenzlichen Situation zu entkommen. Da hilf oft nur sich den "Blech-
    kamaraden" zu stellen und sie mit der "Steinschleuder" auszuschalten.
    
    Andererseits gibt es auch welche, die Du besser nicht "deaktivieren" 
    solltest... Allerdings mut Du zuerst herausfinden, welche das sind!
    
    Und dann gibt es da noch die zahlreichen Androiden, die Dir das Leben 
    schwer zu machen versuchen. Sobald sie Dich erblickt haben, solltest Du 
    zusehen, da Du weg kommst oder eine fr Dich vorteilhafte Postion be-
    ziehst! Solltest Du einen "Brter" finden, ist es besser, Du verwandelst 
    ihn zu Schrott, sonst schlpft ein neuer Android heraus. 
    
    Die spinnenartigen "Miniroboter" sind nur dann gefhrlich, wenn nicht 
    von Dir gestartet wurden. Deshalb solltest Du immer zuerst da sein und 
    ihren "Startknopf" drcken (durch dagegenlaufen) bevor es jemand anderes 
    macht! 
    
     
    Der Abenteurer und sein Krimskrams 

    Auf Deinem Weg durch die Szenen begegnest Du nicht nur allerlei nervigen 
    oder aufdringlichen Robotern, sondern findest Dich auch oft mit  
    allerlei Kleinzeug konfrontiert. Dabei mu zwischen drei Grundarten von 
    "Dingen" unterschieden werden: 

    Dinge mit direkter Wirkung
    

    Diese Dinge knnen  nicht mitgenommen werden,  verschwinden aber bei Be-
    treten und haben eine direkte Auswirkung auf den  Spielverlauf (z.B. die 
    Felder mit den wohlscheckenden Beeren). 

    Dinge zum Mitnehmen
    

    Diese  Dinge bzw.  Gegenstnde knnen aufgenommen und in den  "Rucksack" 
    gesteckt  werden,  indem man  einfach auf sie luft.  Diese Dinge  haben 
    ihren Sinn bzw,  ihre Wirkung einfach darin,  da man sie besitzt  (z.B. 
    die Schlssel gehren dazu). 

    Dinge des tglichen Bedarfs
    

    Hiermit  sind  alle  Gegenstnde gemeint,  die man  "verbrauchen"   bzw. 
    "benutzen"  kann.  Zuerst nimmt man sie mit - wie zuvor beschrieben - um 
    sich dann durch den Rucksackmenpunkt "Benutzen" ihrer Wirkung zu bedie-
    nen. Ein klassischer Gegenstand dieser Art ist die "Tube". Wenn Du sie 
    "benutzt"  bedeutet das, da Du sie aufit und Dich damit etwas strkst. 
    Sollte bei einem Gegenstand das "Benutzen"  nicht funktionieren, der Ge-
    genstand  also einfach abgelegt werden,  kann das mehrere  Grnde haben: 
    Entweder kann er nicht "benutzt"  werden (auf die Art,  die hier gemeint 
    ist, wie z.B.  die Dinge zum Mitnehmen)  oder er hat im Moment nicht die
    gewnschte Wirkung,  weil die eine oder andere Bedingung  nicht  erfllt 
    ist. Wer z.B. das Lebenselixier benutzen will, aber bereits die maximale 
    Anzahl  an Leben hat (das sind 3),  wird die Flasche unter sich abgelegt 
    finden. Die Wirkung bleibt  also  aus  (Man  kann  die Flasche natrlich 
    wieder mitnehmen...). 
    
    Dann gibt es noch andere Gegenstnde, die sich nicht in eine dieser drei 
    Kategorien einteilen lassen. Zum Beispiel das "Ausrufezeichen",  welches 
    man beliebig oft benutzen kann.  Schon bekannt,  wofr es gut ist?  Wird 
    das Ausrufezeichen aus dem Rucksack geholt,  erscheint ein weiteres, das 
    sich nun frei auf der Spielflche bewegen lt. Es gibt, wenn man es auf 
    ein Objekt gesetzt und die ENTER-Taste gedrckt hat,  bereitwillig, lei-
    der aber oft sehr vage,  Auskunft ber dieses Objekt.  Jedenfalls ist es 
    ein sehr wichtiger Gegenstand im Spiel!!! (brigens kann man es auch mit 
    der Maus steuern!). 
    
    Die Mikrokassetten, die berall herumliegen, kann man mitnehmen und 
    beliebig oft "anhren", wenn man das richtige "Abspielgert" dabei hat. 
    Offensichtlich handelt es sich dabei um Aufzeichnungen des russischen 
    Forscherteams, was vor Charlie die Anlage untersucht hat. Schaue zu, da 
    Du keine der Kassetten liegen lt, sie beinhalten wichtige Information-
    en zum Spiel! 
     
    Noch  etwas ist wichtig im Zusammenhang mit den verschiedenen  "Dingen": 
    Man kann sie berall dort ablegen,  wo man selbst steht,  also auch  auf 
    Sand, Brcken,  Waldwegen usw.  Es ist sogar mglich, mehrere Dinge auf-
    einander  zu stapeln!  (Da horchen die "alten"  ROBOT-I und  -II-Spieler 
    auf: Dies ging dort nicht!). 
    
     
    Das Handelsgut: Die Compter-Chips 

    Eine Sonderstellung bei den mitfhrbaren Gegenstnden haben eindeutig 
    die zahlreich herumliegenden Computer-Chips. Nicht nur, weil sie in der 
    oberen Status-Zeile eine extra Anzeige haben, sondern schlicht weil sie 
    ein begehrter "Rohstoff" fr einige "Gesellen" der unterirdischen Anlage 
    sind, fr das sie Dir nicht nur wichtige Gegenstnde sondern auch so 
    manch wichtige Information verkaufen! 
    
     
    Kontakt zu TOM-Productions 

    Bei  den ROBOT-Spielen handelt es sich um SHAREWARE.  Das bedeutet,  man 
    kann  die  Spiele  ungehemmt kopieren und verteilen.   Man  sollte  also 
    Freunden oder Bekannten,  denen man mit ROBOT eine Freude machen knnte, 
    ruhig mal eine  Diskette zukommen lassen.  Spielen selbst kann man  aber 
    nur bis zu einer bestimmten Grenze. Diese Grenze liegt so zwischen 90000
    bis 110000  Punkten (es gibt Spezialisten die schaffen noch mehr).  Dann 
    wird eine  Schlsselzahl  verlangt.   Man  kann  noch  ein  paarmal wei-
    terspielen,   aber  irgendwann  ist dann ganz Schlu.  Es erscheint  ein 
    Fenster  mit unserer Adresse und einer Seriennummer.  Diese Seriennummer 
    ist unbedingt anzugeben, wenn man den Schlssel,  fr eine einmalige Re-
    gistrierungsgebhr von EUR 15,-- erhalten will. Auerdem gibt es dann
    noch eine ausfhrliche Anleitung (Infoheft), die einem immer dort wei-
    terhilft, wo man partou nicht mehr weiter wei! 

    Wenn Du wissen willst,  was es noch so von uns gibt, nutze am Besten das 
    Bestellmen am Programmende. Oder nimm mit uns Kontakt auf:

    ͻ
    Unsere Anschrift                                                   
    ĺ
    1) Fr Kunden: Bestellung, Fragen, Hilfestellung (Hotline):        
                                                                       
    TOM-Productions                      FAX : 06039 / 3064           
    A. Tofahrn                                                        
    Softwareentwicklung und Beratung GbR e-Mail: Support@tom-games.de 
    Hessenring 107                       Internet: www.tom-games.de   
    D - 61184 Karben                                                  
    ĺ
    Auch das machen wir: Softwareentwicklungen im Auftrag (auch fr    
    die Werbebranche), Konzeption und Betreuung von Softwareprojekten  
    mit den Schwerpunkten: Unterhaltung/Spiele, Multimedia-Anwendungen 
    (inkl. CD-ROM-Prod.), Kundenspezifisches GUI-Design, Windows- und  
    DOS-Programmierung, Datenbanken und Netzwerke (auch Vernetzung)    
    ͼ

