			

			#    #  ######  #       ####     #
			#    #  #       #       #   #   ###
			#    #  #       #       #   #   ### 
			######  ####    #       ####     #
			#    #  #       #       #        #
			#    #  #       #       #       
			#    #  ######  ######  #        #

                           Do gry Sim Koci wersja 1.1


1. Status prawny

Gra Sim Koci jest programem typu freeware. Oznacza to, e jest on rozpo-
wszechniany za darmo, ale nie mog by w nim dokonywane adne zmiany. Mona
go zamieci na wasnej stronie internetowej, ale musisz zamieci adnota-
cj, kto jest jego autorem. PROGRAM TEN JEST CHRONIONY PRAWEM AUTORSKIM.

2. Nowoci

Wersja 1.1 zostaa pozbawiona wszystkich odkrytych wad, ktre ukazay si
w trakcie korzystania z pierwszej czci gry a nie zostay wykryte w Beta
testach. S to min. nieprawidowe ceny (inne od podanych w tabelkach), zni-
kanie zaznacze oraz wyeliminowanie migotania ekranu w trakcie przesuwania
planszy. Nie oznacza to jednak, e program jest wolny od wad, tak wic ka-
da stwierdzona przez Ciebie wada powinna zosta opisana i przesana na mj
adres e-mail (thekile@poczta.fm) w celu usunicia jej w pniejszych wer-
sjach.

3. Pomoc

Ekran gry skada si z dwch czci. Po lewej stronie znajduje si plansza
na ktrej buduje si koci. W danej chwili widoczna jest tylko jej cz.
Aby zobaczyc reszt naley przesun kursor myszy na gr, w d, w lewo
lub w prawo. Brak moliwoci przesunicia widoku sygnalizowany jest 
dwikiem. Plansza skada si ze 128 pl w poziomie i 128 pl w pionie. Kade
pole symuluje obszar o powierzchni 1 m2. czne miejsce przeznaczone na ko-
ci to 16384 m2. Prawa cz ekranu zawiera panel sterowania. Znajduj si
na nim trzy okienka w ktrych podawane s: 
- liczba pienidzy (w z);
- aktualna data;
- okno podpowiedzi.
Oprcz tego znajduje si tam menu z siedmioma elementami.
- Budowa - z tego menu wybieramy co chcemy budowa. Nastpuje to poprzez
kliknicie na cenie danej usugi i na przycisku "OK". Wybudowanie elementu
odbywa si poprzez kliknicie lewym przyciskiem na planszy. Koniec budowa-
nia nastpuje po klikniciu prawym przyciskiem.
- Wyposaenie - w tym menu wybieramy elementy wyposaenia, ktre maj by 
zawarte w naszej parafii. Wybrany element zostaje podwietlony, a jego wybra-
nie nastpuje po klikniciu na cen.
- Stawki - tutaj podajemy ceny za rne usugi. Podanie ceny nastpuje po
klikniciu na okienko z cen. Zakoczenie podawania nastpuje po wpisaniu
czterech cyfr lub po naciniciu Entera. Z cenami nie naley przesadza, bo 
nikt nie nie bdzie koesta z naszych usug.
- Media - poprzez to menu moemy wybudowa drukarnie, rozonie i stacje
TV o raz ustali cen za reklam. Ceny podaje si w ten sam sposb co w
Stawkach.
- Kalendarz - zawarte s tu daty wit obchodzonych w Twojej parafii. S to
dni w ktre do twojego portfela napynie wicej pienidzy.
- Statystyki - okno to zawiera statystyki parafii. Ocena kocioa podana 
jest w punktach. Ich maksymalna liczba to 740.
- Opcje - Tutaj moemy zapisa nasz gr. Przeznaczone jest na to osiem
slotw. Oprcz tego momy zmieni prdko gry. 
1 - dzie trwa 30 sek.
2 - dzie trwa 15 sek.
3 - dzie trwa 3 sek.
W oknie tym mona te zrestartowa gr lub j wyczy.

4. Uwagi kocowe

Dooyem wszelkich stara, aby gra bya wolna od wad i bdw. Pomimo to
moe si okaza, e co bdzie dziaa nie tak. W takiej sytuacji prosz o
kontakt na adres thekiler@poczta.fm. NIE ODPOWIADAM ZA SZKODY WYDZONE
NIEPRAWIDOWYM OBSUGIWANIEM PROGRAMU !!!

5. Podzikowania.

    Z tego miejsca chc bardzo serdecznie podzikowa osobom, ktre przy- 
czyniy si do powstania gry. S to:

Remigiusz Kiner - mj brat, pomg w wymyleniu tytuu i kilku innych 
rzeczach.

Krzysztof Kdziora - kuzyn, ktry bdc ministrantem wyjani mi kilka 
rzeczy z ycia kocioa.

Vertis - twrcy biblioteki Power Library dziki czemu, nie musiaem si 
mczy assemblerem.

Janusz "Uzi",Mixera,Jacka K - za powiedzenie mi o rnych bdach w pro-
gramie, dziki czemu powstaa wersja 1.1

Wielkie dziki dla moich rodzicw, ktrzy sponsoruj moje poczenia z 
netem.



Maciej Kiner
thekiler@poczta.fm
www.kiner.prv.pl

Oficjalna strona gry:
www.simkosciol.prv.pl
 