...........................................................................
========================> Gravity Force, v1.02 <===========================


1.  Uvod
2.  Ciel
3.  Systemove poziadavky
4.  Ovladanie
5.  Poznamky k hre
6.  Historia verzii
7.  Download
8.  Autorske prava
9.  Vyvoj
10. Kredity



1. UVOD

Asi pre desiatimi rokmi som si kupil Amigu 500. Prva hra, ktoru som hral,
bola Manic Mansion. Druhou hrou bolo Gravity Force. Tato hra vo mne
zanehala dojem na dlhe roky. Hraval som ju znova a znova, a nikdy ma
neprestala bavit. Tak som prisiel k napadu obnovit tuto hru. Myslim si,
ze to mozem urobit teraz, bude to moja prva skutocne kompletna hra.


2. CIEL

V Gravity Force kontrolujete malu lod. Vasou ulohou je pozbierat vsetok
naklad a bezpecne sa vratit na vasu zakladnu. Toto by bolo prilis jednoduche,
keby tam neboli nepriatelia a ziadna gravitacia tahajuca vas dole. Proti
svojim nepriatelom ste vyzbrojeny malym kanonom (v skutocnosti mate viac ako
6 roznych zbranovych systemov), proti gravitacii mate zase svoju zrucnost ;)

Mojim cielom nebolo iba vytvorit novu verziu starej klasiky, ale pridat aj
nejake nove prvky, ako rozne typy misii, ktore mozete najst v kazdom
"Thrust"-klone. Popri normalnych "nakladovych misiach" musite ochranovat
ine lode, alebo letiet najst-a-znicit misie. Mojim hlavnym zamerom bolo
pridat nieco nove do kazdeho levelu. Nizsie levely som sa snazil spracovat,
tak, aby vyzerali, co "najpodobnejsie" ako orginal. Ak nemozete dokoncit
misiu, rad vam poslem potrebne heslo, ak ma o to poziadate

S verziou 1.0 "Zavod jedneho hraca" boli konecne implementovane mapy, aj
ked boli iba 3. Taktiez je v tejto verzii Multiplayer, ale iba "pre dvoch
hracov, jeden pocitac, jednu obrazovku". V buducnosti planujem pridat
moznost sietovej hry.


3. SYSTEMOVE POZIADAVKY

Gravity force bolo vytvorene na Intel Pentiu 200 s 64 MB RAM. Hra potrebuje
8 MB RAM a bezi celkom v pohode pod DOSom a tiez v DOSackom okne pod
WIN 95/98. Od v0.6 moze bezat na Pentiu 133 alebo pomalsom (viac-menej).
Rychlejsi znamena lepsi (vseobecne pravidlo).

DOSacka verzia NEbezi pod Win NT alebo Win 2K. Myslim, ze taky Windows by
nemal obmedzovat, pokial mate nainstalovany DirectX 7. Ale neberiem na
seba zodpovednost za nespravne chovanie programu !


4. OVLADANIE

Mozete pouzivat vsetky klavesy pre jedneho a dvoch hracov v Nastaveni Hry.
Taktiez mozete pouzit joystick alebo gamepad.

Nasledujuce klavesi su navolene ako default

MEDZERA      --  Urychlenie
Sipka Vlavo  --  Otoci lod dolava
Sipka Vpravo --  Otoci lod doprava
Sipka Hore   --  Vystreli z vybranej zbrane

1            --  Veber standardnu zbran
2            --  Vyber zdvojenu strelbu
3            --  Vyber balisticke bomby
4            --  Vyber megabombu
5            --  Vyber navadzane strely
6            --  Vyber miny

Enter        --  Specialne / Detonacia vsetkych min


Nemozete na ovladanie lode pouzivat nasledujuce klavesy:

P            --  Ukaz/skry info panel (hra na celej obrazovke)
R            --  Nastav zvacsenie radaroveho okne (1x-5x)

Pause        --  Pauza :-)
F12          --  Sprav Screenshot
ESC          --  Zrus hry, spat do menu
Shift+ESC    --  (v menu) opusti hru (menu) okamzite

PgUp/PgDn    --  Zmen zobrazovanie skore (Menu)



> DOLEZITA poznamka
-------------------

Pri Suboj-2-Hracov je jedno obmedzenie (hardver) v pripade, ze obaja hraci
pouzivaju jednu klavesnicu. Ak su 4 alebo viac klaves zmacknutych v jendom
momente, klavesnica nemusi spravne rozpoznat vsetky stlacenia a na vystup
sa dostavaju chybne hodnoty. Toto spravanie je zavisle na type vasej
klavesnice.


5. POZNAMKY K HRE

 -- Nastavenia : "pixel amount" znamena, kolko efektovych pixelov sa zobrazi.
    Takze, ak mate pomaly stroj, znizte hodnotu, ale ak mate rychlejsi stroj
    a mate radi piexly, zvyste toto cislo. (0% znamena ziadne pixely, 200%
    znamena dvojnasobne mnozstvo pixelov, ako "normal").

 -- Nastavenia : "Deviaciu pixelov" zapinajte iba v pripade, ze mate skutocne
    rychly stroj! ("Rychly": >= Pentium II)
    V skutocnosti to vela nespravi, ale pixely su gravitaciou pritahovane
    k stenam, ak tam nejake su. Takze ak spustite hru na pomalsom pocitaci
    a zobrazi sa velke mnozstvo pixelov, hra zacne sekat (az niekolko sekund)
 
 -- Bodovaci system: Body su odratavane v zavislosti od "delitela casu",
    ktory je definovany pre kazdy level. Tento delitel je pre vacsinu levelov
    deklarovany ako 0.01-0.04. Takze ak potrebujete 100 sekund na dokoncenie
    misise, vase skore bude zmensene 100 * (100*0.03) = 300 bodov.

    Rada: Ak zabijete vsetkych nepriatelov v jednom leveli, dostanete bonusove
    skore 1000 bodov (Poznamka: Niekedy nestaci zlikvidovat iba samostatnych
    nepriatelov, napriklad ked su v okoli velky cerveny). A ak nestratite
    ani jeden zivot, dostanete pridanych 700 bodov.

 -- Nepriatelia: Mozete zabit aj "velkych cervenych" (200 zasahov), ale
    nikdy to nebudete potrebovat. Je vzdy nejaky sposob, ako sa im vyhnut.
 
 -- "Internetove HiSkore Kody": Ak sa dostanete do HiSkore, ukaze sa vam kod.
    Odpiste si ho a navstivte Gravity Force homepage
    (www.skytrek.de/gf/gf.html), kliknite na "hiscores" a vyplnte formu na
    tejto stranke. Meno (vase meno) musi byt pouzite presne take iste ako
    v Gravity Force. Kliknite na "Update!" a vase skore bude pridane do
    tabulky ;)

 -- Suboj:

    Extra vyber:       Ziadne    --  Ziadne Extra
                       Ojedinele --  Priblizne pri 4 destrukciach
                       Casto     --  Priblizne pri 2 destrukciach
                       Mnoho     --  Kazda destrukcia znamena Extra


 -- Chyby: S v1.0 bolo vela chyb odstranenych. Ak sa hra na vasom systeme
    zruti, tak prosim (!) zaslite mi email. Vdaka!

    Verzia 1.0 hry je nanestastie nekompaktibilna s hiscore.dat v starsich
    verziach.

6. HISTORIA VERZII

- historia je len v anglictine, pretoze pochybujem, ze ten kto by mal zaujem
  o taketo informacie nebude poznat anglictinu. A keby aj ano, tak mi moze
  napisat, ja mu to prelozim ;) georgi@home.sk

v1.02 (24/09/00)
 + Full translation to Slovak language (by Juraj Michalek)  
  
v1.01 (02/09/00)
 * Bugfix: "Hit percentage" error mainly in Level 10
 + Shift+ESC leaves menu immediately

v1.0 (26/08/00)
 ! First official version after 0.9b
 + some bugfixes, double keys no more possible
 + All points below beginning with v0.9c

v0.9j (18/08/00)
 + All files from the /map and /lng directories now in two data files
 + Text messages now disppaear when you start from a base
 + Menu: ESC now equivalent to "Back" button
 * Bugfixes

v0.9i (14/08/00)
 + Dogfight: Selections for weapon and extras amount
 + Race: Start & End now identical
 + Third race map
 * Some bugfixes

v0.9h (09/08/00)
 ! first pre1.0 version for betatesters
 + slightly more intelligent rockets
 + slightly more intelligent probes
 + compiled a Windows version

v0.9g (08/08/00)
 + New single player level: "Pacifism"
 + Fifth dogfight map ("Black Hole")

v0.9f (03/08/00)
 + complete keyboard configuration
 + Joystick support
 + Arena-Dogfight mode with four maps

v0.9e (07/07/00)
 + Two race maps
 + All training levels implemented
 + New panel on the top of the screen
 + Hiding the panels with "p"
 + some minor graphical changes

v0.9d (...)
 + First version of race mode with one map
 + One new enemy
 + You can (theoretically) now land everywhere
 + Menu enhanced
 + four training levels

v0.9c (...)
 * fixed a very serious bug (which caused crashing of the machine)
 + fixed some bugs in Level 9
 + You can review your scorecodes now in the highscore table
 + Autofire (very slow in basic configuration)

v0.9b (21.02.00)  (sent to the AGCII)
 + Text: "Technical Overview"
 + slight changes and bugfixes

v0.9 (20.02.00)
 + one new level ("Gravity Games")
 + new graphic effect "debris pixels"
 + new weapon: mines
 + menu music
 + some changes to general graphics
 + some little changes in gameplay and level design

v0.8 (02.02.00)
 + four new big levels ("Big Brother I-III" & "Deathmatch")
 + password system (you must complete a level or know the password to
   play the next one)
 + gravitation 'walls'
 + some little changes to gameplay and graphics

v0.7 (15.01.00)
 + complete sound update (but still no music yet)
 + explosion craters
 + scoring system changed (once again); you can now download the
   hiscore.dat on the Internet to your system.
 + one new level
 * fixed some very ugly bugs... (that crashed the system)
 * fixed some not so ugly bugs (fading and other)

v0.6b (23.12.99)
 + scoring system changed (with external hiscore.dat)
 + hiscore tables on the GF website
 + "Kamikaze" now possible (some enemies are killed when you fly against
   them)
 + German documentation
 * some bugfixes (cargo, menu, ...)

v0.6 (15.12.99)
 + completely new timing system (nearly doubles performance!)
 + menu system!
 + multi language support (English & German)
 + new nice tileset (used in level 3)
 + one new level
 + level statistics
 + hiscores!
 + slight changes in graphics and gameplay
 * bugfixes

v0.5 (10/99)
 + Two complete levels (1 & 2)
 + new weapon (guided rockets)
 + radar
 + map
 + fading effects, "bouncing pixels"
 + teleporters and gravitation distortion units (both in test phase,
   only active in test level)
 * minor bugfixes

v0.4
 + Status panel
 + shield!
 + some minor additions to enemies
 * bugfixes
 + "laser doors" and a switch to unlock them
 + on screen display
 + some new objects

v0.3 - v0.0: ??


7. DOWNLOAD

Mozete si hru stiahnut zo stranky

http://www.skytrek.de/gf/gf.html

Archiv ma nieco okolo 2,5 MB


8. AUTORSKE PRAVA

Gravity Force je Freeware bez akychkolvek obmedzeni. Mozete program volne
distribuavat, pokial ho budete volne sirit. Aby sa predislo chybam so starymi
verziami je dobre vlozit aj odkaz na homepagu, ktora byva aktualizovana.
Taktiez mi mozete zaslat eMail, ak chcete byt informovany o dalsich verziach.

Ako spravny C-karsky programator pisem

  #include <std-disclaimer.h>

ale to iste poviem aj pre ostatnych :-)

Samozrejme, ze neberiem za seba ziadnu zodpovednost za vsetky veci, ktore
Gravity Force robi na vasom pocitrci. Takze ak sa ponahlate, sejvnite si
najskor svoju pracu pred hranim GF. Hra sa moze nepredvidatelne zrutit,
v povodnej verzii moze padnut na vsetkych Win systemoch (ktory ma chyb
ako hviezd vo vesmire)

9. VYVOJ

Vyvoj? Kto sa zaujima o vyvoj, ked sa moze zabavat s hrou?

Ak prve by som asi spomenul DJGPP s C kompilatorom a graficku kniznicu
Allegro. Doteraz (0.9b) ma zdrojovy kod 700k odhadom pozostava zhruba
z 16000 riadkov.

Zacal som programovat v lete roku 1999. Odvtedy som programoval kazdy volny
vikend a prazdniny. Program bol absolutne chaosny (odkedy to bol moj velky
projekt). Mozno bude raz uspesne dokonceny :-)

Nie je vela co povedat o sebe: Mam 22 rokov a studujem ako pocitacovy
"specialista". Zijem v malej dedinke zvanej Egringen na juhozapade nemecka.


10. Kredity

Hra bola vytvorena s pouzitim "Allegra" od Shawn Hargreaves a DJGPP od
D.J. Delorie. Dalej som vyuzil "Mappy" od Robin Burrows na vytvaranie
a zobrazovanie map hier a "AllegTTF" od Doug Elevald na fonty.

Tobias Gaertner vytvoril teleportacny efekt, a hnedych "utocnych" nepriatelov
a mapy pre levely 2, 4, 5 (obsahujuce 6 & 7), 9 a 10. Prve dve pretekove
mapy su taktiez jeho praca. A taktiez vdaka za peknu ikonku (gf.ico).

Zvukove efekty boli ziskane z roznych zdrojov, pouzite boli taktiez
originalne zvuky z hry GF pre Amigu 500.

Vdaka Robin Burrows (znova) za jeho velku pomoc pri hudbe v menu. Je to
navrhnute podla originalneho traku v GF.

Michael Kuehnert napisal anglicku a nemecku verziu textov
"Gravity Force: Technical Overview".

Juraj Michalek napisal slovensku verziu textov. (georgi@home.sk)

Velka "VDAKA" : Michael Kuehnert, Jan Kuehnert,
Malte Schmidt, Tobias Gaertner, Erik Wucher, Martin Zeilinger, Bastian
Guetlin a vsetkym, co mi poslali eMailom komentare.

Ak sa vam hra paci, alebo ak je nieco co sa vam naopak nepaci, poslite mi
eMail, alebo vyplnte formular na Gravity Force homepage.
Taktiez sa mozete zapisat do guestbooku.

Vdaka za zaujem.


Jens Hassler (lukey@skytrek.de)


