                              
                              --- AQEDIT v1.1 ---

                         Der Leveleditor fr AQUANOID


                             Bedienungsanleitung:
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I. Einleitung
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Nach langem Warten ist er endlich da: Der Leveleditor fr AQUANOID.
Jetzt steht dem Aquanoid-Liebhaber nichts mehr im Wege fr sich oder
seine Freunde eigene Aquanoid-Level zu erstellen.
Diese Anleitung ist dazu da, Sie in diesen Editor einzuweisen und Ihnen
die notwendigen Schritte beizubringen, die Sie zu einem Meister der
Levelerstellung machen.
Diese Anleitung kann Sie natrlich nicht zu einem Knstler machen. Etwas
Kreativitt, bung und Erfahrung sind schon ntig um Level zu erstellen,
die andere zum Staunen bringen.
Aber keine Angst, so schwer ist es auch wieder nicht. Lesen Sie diesen
Hilfstext aufmerksam durch und danach knnen Ihre ersten Kreationen das
Licht der Welt erblicken.


II. Bildschirmaufbau
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Nach dem Sie den Leveleditor mit AQEDIT gestartet haben, sehen Sie Oberflche
des Editors. Sie ist in zwei groe Bereiche eingeteilt. Auf der linken
Seite sehen Sie das Spielfeld mit einer Gre von 14x17 Feldern, die zur 
Bearbeitung grau hervorgehoben sind. Der untere Teil des Spielfelds wird 
durch einen schwarzen Balken unterbrochen, der den Namen des Levels anzeigt.
Die rechte Seite des Bildschirms ist aufgeteilt in vier kleinere Bereiche. 
Der oberste zeigt die Nummer des aktuellen Levels. Der zweite zeigt alle 
vorhandenen Steine an. Das dritte der vier Fenster zeigt den aktuellen Stein 
mit dem zur Zeit gearbeitet wird. Er kann durch Anklicken auf einen anderen 
Stein im zweiten Fenster gendert werden.
Der vierte Bereich letztendlich beschftigt sich mit der Steuerung des
Editors und der einzelnen Level. Er zeigt einen grafischen Kompa, mit dem
zwischen den Leveln hin- und hergeschaltet werden kann. Ebenfalls stehen
sechs Auswahlpunkte zur Verfgung. Es sind: (D)raw, (E)xtra, (P)lay, (N)ew, 
(C)lear und (Q)uit. Sie werden aktiviert, indem Sie entweder den Anfangs-
buchstaben tippen oder auf den Auswahlknopf direkt davor mit der Maus
klicken.
Zu Anfang sehen einen einfachen Test-Level. Er zeigt zwei farbige Rechtecke.
Bearbeiten oder lschen Sie ihn, es kann nun losgehen.


III. Erklrung der einzelnen Auswahlpunkte
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DRAW: Der Drawbefehl stellt Malfunktionen zur Verfgung, die die Zeichnung
      eines Levels vereinfachen sollen. Wird dieser Punkt gewhlt, bekommen
      Sie folgende Auswahlmglichkeiten: 
      LINE      : zum Zeichnen einzelner Linien
      RECTANGLE : zum Zeichnen von eines Rechtecks
      BOX       : zum Zeichnen eines ausgefllten Rechtecks
      CIRCLE    : zum Zeichnen eines Kreises (Radius 1-9)
      SCROLL    : hier knnen Sie ihren Level nach oben, unten, rechts oder
                  links scrollen. Nach der Richtung wird noch nach der Anzahl
                  der Felder gefragt, die gescrollt werden soll.

EXTRA: Der Extrabefehl beschftigt sich mit den zustzlichen Informationen
       die zum Level geliefert werden. Sie bekommen von dort aus folgende
       Auswahlmglichkeiten:
       BACKGROUND : Whlen Sie hier den grafischen Hintergrund aus 20
                    verschiedenen Hintergrnden aus, der ihren Level
                    verzieren soll.
       PALETTE    : Hier werden die Farben ihres Levels eingestellt. Sie
                    erhalten eine Rot-Grn-Blau Einteilungsskala, in der Sie
                    beliebig die Farbtne des Hintergrund und danach des
                    Vordergrunds verndern knnen.
       LEVEL-NAME : Geben Sie hier den von Ihnen gewnschten Namen fr Ihren
                    erstellten Level ein.
       CLASSIFY   : Stellen Sie hier den Schwierigkeitsgrad Ihres Levels
                    ein. Schwierigkeitsstufen von 0-4 stehen zur Verfgung.
                    Je hher die Ziffer, desto schwieriger der Level:
                    0=Simple, 1=Challenging, 2=Risk, 3=Hard, 4=Extreme

PLAY: Mit diesem Befehl knnen Sie Ihren erstellten Level testen. Sie
      gelangen in die gewohnte Spielumgebung, in der Sie den Level ausgiebig
      testen und auf etwaige Schwachstellen prfen knnen. Mit der ESC-Taste
      oder wenn Sie den Level geschafft haben gelangen Sie zurck in den 
      Editor.

NEW: Der New-Befehl wird bentigt, wenn Ihr Level fertig ist und Sie den
     nchsten Level erstellen mchten. Drcken Sie den N-Buchstaben und
     der aktuelle Level wird um einen erhht und der eben erstelle Level 
     gespeichert. Das ganze kann von vorne beginnen. 
     
CLEAR: Der Clear-Befehl sollte mit Vorsicht benutzt werden. Er lscht
       den aktuellen Level mit all seinen Einstellungen. Zur Sicherheit
       erscheint vorher eine Abfrage, die eine Besttigung vor der Lschung
       des Levels verlangt.

QUIT: Der Quit-Befehl drfte klar sein. Man verlt den Editor und begibt
      sich zurck auf die DOS-Oberflche. Wurde die Sicherheitsabfrage
      besttigt, wird der aktuelle Level gespeichert und das Programm
      verlassen.

   
IV. Zustzliche Funktionen
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Mit den bereits erhaltenen Informationen mten Sie bereits in der Lage
sein, einen Level zu erstellen. Um den Editor in seiner gesamten Breite
kennenzulernen noch folgende Zusatzerluterungen:
Sie wechseln zwischen den einzelnen Leveln entweder mit den Cursortasten
oder mit den grafischen Kompa im mittleren Teil des rechten Bildschirms. 
Der Pfeil nach oben steht fr die Cursortaste nach oben, der Pfeil nach 
rechts fr die rechte Cursortaste und so weiter und so fort. 
Mit den beiden Cursortasten rechts und links gelangen Sie jeweils einen
Level weiter beziehungsweise zurck, mit den Tasten oben und unten jeweils
zehn Level vor oder zurck. Beachten Sie bitte, das die Bewegung innerhalb
der einzelnen Level natrlich nur funktioniert, wenn weitere Level vorhanden 
sind. Um einen Level vorwrts zu gelangen, mssen Sie vorher mit dem 
NEW-Befehl einen neuen Level erzeugt haben.
Einen falsch gesetzten Stein kann man durch Druck auf die rechte Maustaste
wieder lschen. Die Bearbeitung von grafisch schwierigen Stellen fllt
dadurch einfacher aus.
Fr Zufallsknstler haben wir uns folgendes einfallen lassen: Durch
gleichzeitigen Druck auf die linke und die rechte Maustaste wird der
aktuelle Stein durch eine Zufallsfunktion ermittelt. Sie brauchen nicht
fr eine neue Farbe mit den Mauszeiger nach rechts zu wandern. Zeichnen
Sie einfach quer durch den Farbengarten !
Ein kleiner, sehr ntzlicher Tip am Rande: Wenn Sie einen Level umgestaltet
haben und Sie pltzlich merken, da dieser Level absolut nicht gelungen ist
und sie den alten Level wiederhaben mchten tun Sie folgendes:
Lschen Sie den Level mit CLEAR. Nun gehen Sie ein Level weiter mit der
rechten Cursortaste. Da der Level gelscht wurde, wird er nicht gespeichert.
Gehen Sie durch Druck auf die linke Cursortaste wieder zurck und der
ursprngliche Level erscheint auf ihrem Bildschirm.


V. Schluwort
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Wir hoffen, da dieser kurze Einfhrungskurs in den Leveleditor AQEDIT
einigermaen verstndlich war und wnschen Ihnen viel Spa beim Erstellen
eigener, lustiger, vor Kreativitt sprhender Level.
Sie werden merken, da nach kurzer Testphase das Erstellen sehr einfach
fllt und der Spa am Kreieren eigener Level grer wird.
Als besonderes Schmankerl bieten wir Ihnen folgendes an:
Wer einige Level erstellt hat und mchte, da diese verffentlicht werden, 
sollte sein USERMADE-Verzeichnis auf eine Diskette kopieren und diese uns 
zuschicken. Aus den besten 150 Level stellen wir das EXTRA4-Pack zusammen, 
welches wir dann verffentlichen werden. Sie werden dann namentlich als
einer der Co-Autoren erwhnt, falls einer Ihrer Level Einzug in das Extrapack 
findet. Vergessen Sie nicht, uns ihre Erlaubnis zu geben, Ihre Level zu 
verffentlichen und viele Leute werden Freude am Spiel Ihrer Level haben !
Viel Spa beim Erstellen !
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