***************************************************************************
***************** Polskie znaki w standardzie Windows *********************
***************************************************************************


***************************************************************************
***** Instrukcja obsugi edytora leveli do gry TRESH 3D *******************
***************************************************************************


 Edytor uruchamia si przez plik edytor.exe.
Edytor przedstawia widok levela z gry.
Mae zielone kko oznacza pocztkowe pooenie gracza.
LKM-lewy klawisz myszy.

ciany:
ciany rysuje si za pomac myszy. Kliknij LKM w dowolnym miejscu. To bdzie
pocztek ciany. Teraz poruszajc mysz moesz ustali dugo i pooenie
ciany. Aby zakoczy fragment ciany nacinij SPACJ. Pierwszy fragment
ciany gotowy. Teraz moesz umieci nastpny, wciskajc SPACJ i tak dalej.
Kiedy chcesz skoczy cian, zamiast SPACJI nacinij K. Dalsze ciany
rysuj tak samo tzn. kliknij LKM, potem ile razy SPACJA i K.

Zmiana koloru cian:
Aby zmieni kolor, nacinij ktry z klawiszy: 1 do 9, ktory odpowiada
kolorowi z paska kolorw. Dla kolorw o numerach wikszych od 9, najpierw
nacinij "a", a potem nr koloru z paska,
np. dla koloru 12 nacinij 'a', pu i nacinij 2 (nie 12 ).
Uwaga: kolor czarny (0) nie jest dostpny.

Wstawianie obiektw, potworw i broni:
Moesz to robi tylko wtedy, gdy nie rysujesz ciany.
Ustaw mysz tam gdzie chcesz wstawi obiekt. 
Nacinij: "o"-obiekt, "p"-potwr, "b"-bro (tylko jeden naraz, zaley co 
chcesz wstawi).
Pojawi si okienko z obiektem. Klawiszami gra, d moesz zmienia obiekty.
Gdy pojawi si ten,ktry chcesz wstawi, nacinij ENTER. Na levelu pojawi
si niebieski znaczek, tam bdzie dany obiekt.
Kiedy chcesz przerwa wstawianie obiektw nacinij ESC. Okienko nie zniknie,
ale moesz teraz znowu malowa ciany.
Uwaga: w kadym levelu naley umieci obiekt oznaczajcy jego koniec,
czyli drzwi z napisem END. Nie jest to konieczne, ale bez tego nie bdzie
si dao wyj (skoczy) levelu.

Koniec pracy z edytorem:
Gdy level jest gotowy nacinij ESC. Pojawi si pytanie, czy zapisa level.
Jeli chcesz zapisa to wcinij "t" jeli nie to "n" i ENTER.
Level zostanie zapisany do katalogu LEVELE.

Uruchomienie levela:
Podczas gry nacinij k i wpisz: level nazwa_levela i ENTER.

UWAGA:
Engine graficzny TRESH'a ma bardzo mae moliwoci w stosunku do wymaga
sprztowych. Wynika z tego to, e levele nie mog by wiksze od tych w grze.
W przeciwnym razie w momencie adowania levelu wyskoczy bd i program 
zostanie przerwany.
Na levelu moe by maksymalnie po 20 obiektw, potworw i broni.
Przypadkowe nacinicie jakiego klawisza podczas robienia levelu moe si
zakoczy bdem i wyjciem z edytora.
Edytor nie posiada opcji cofania wykonanej operacji, czy adowania wczeniej
zapisanych leveli.
Do pracy z edytorem jest potrzebna dua cierpliwo !


*************  POWODZENIA I UDANYCH LEVELI !!!  ***************************



  








   








  