Space Plumber 1.0.2 - Juego 3D

Documentacin preliminar
(C) Angel Ortega 1997

Indice

     Qu es esto?
     Requerimientos del sistema
     Historia
     El men
     Estoy dentro. Qu hago ahora?
     Parmetros en lnea de comando
     Crditos y agradecimientos
     Ms informacin

Qu es esto?

     Space Plumber es un juego 3D en primera persona, es decir, un
     juego donde t ves lo que ve el personaje que controlas. El
     objetivo principal es salvar una planta de proceso submarina de
     ser completamente invadida por las aguas, mediante la activacin
     de bombas de extraccin de agua diseminadas por los corredores.

Requerimientos del sistema

     Space Plumber funciona bien en cualquier mquina Pentium con al
     menos 8 Mb de RAM. En mquinas inferiores como la familia 486
     funciona, pero se recomienda usar los modos 'motion blur' o 'low
     detail', para que el juego vaya a una velocidad tolerable.
     Definitivamente *necesita* un coprocesador matemtico.

     Ha sido probado en Windows 3.11, Windows 95 y DOS con xito. Se
     recomienda una tarjeta de sonido Sound Blaster para una diversin
     completa. Para ello, debe estar definida correctamente la
     variable de entorno BLASTER. Si el juego se usa en Windows 95,
     probablemente esta variable ya ha sido definida. En otros
     entornos puede ser necesario definirla a mano o mediante alguna
     utilidad suministrada con la tarjeta.

Historia

     Siglo 22, en alguna parte en el interior del sistema planetario
     X-239. Este grupo de planetas recientemente descubierto, todos
     ellos con su superficie completamente cubierta de agua, se ha
     convertido en una de las fuentes ms ricas para la industria
     minera. Poderosas compaas han instalado una vasta red de
     plantas de proceso a lo largo de estos mundos acuticos, llevando
     all toda clase de profesionales tcnicos, ingenieros,
     cientficos y fontaneros. T eres parte de una patrulla de
     fontaneros que viaja de planeta en planeta intentando solventar
     problemas en estos procesadores de riqueza.

     Pero como todas las empresas de xito, estas compaas gastan
     poco dinero en empleados.

     Cuando la alarma empieza a sonar, corres a tu consola a leer el
     mensaje entrante. Una de las mayores plantas de proceso tiene un
     fallo importante en su sistema de presin, dejando pasar dentro
     el agua. Pero, debido a una reciente reestructuracin de
     plantilla, t eres el nico fontanero espacial disponible en este
     momento para poner las cosas en marcha. 'El nico?', te
     preguntas. Y el problema es difcil: tienes que correr por los
     pasillos, encontrar las bombas de extraccin de agua y activarlas
     manualmente, una por una. 'Manualmente?!', preguntas de nuevo.
     Pero eso no es todo; algunos niveles tienen un sistema de
     seguridad que bloquea todas las bombas. En estos niveles debes
     encontrar primero TODAS las consolas, desactivarlas y despus
     activar las bombas. 'Por qu este p*** sistema de seguridad no
     est roto como todo lo dems?', piensas. Bueno, la vida es as de
     dura. Y preprate para que el sistema de iluminacin est
     'inestable' en algunas de las reas. Hay un total de 30 niveles
     en la planta.

El men

     El men principal aparece tras una breve introduccin, mostrando
     cinco opciones.

     Begin (Comienzo)

	  Esta opcin comienza el juego en el nivel 1. Cuando se
	  completa un nivel (activando todas las bombas y
	  desactivando todas las consolas, si las hay), se
	  mostrar en pantalla el cdigo de acceso al nivel
	  siguiente. Apntate este cdigo, te permitir acceder
	  directamente a ese nivel la siguiente vez que ejecutes
	  el juego (no hay una opcin de salvar juego). Despus
	  de resolver un nivel el siguiente se muestra
	  automticamente.

     Go Level (Ir a un nivel)

	  Esta opcin permite saltar a un nivel. Te pide que
	  teclees el nmero de nivel y su cdigo de acceso.
	  Despus de sto, funciona igual que la anterior opcin
	  del men.

     Custom (Personalizar)

	  Esta opcin permite crear un laberinto a tu gusto. Un
	  mapa aleatorio ser generado para t. Aqu pueden
	  modificarse algunos parmetros para jugar un rea
	  personalizada. Hay una breve descripcin en pantalla de
	  cada uno de estos parmetros, experimenta con ellos.

     Help (Ayuda)

	  Muestra una pantalla con una referencia rpida de las
	  teclas usadas en el juego.

     Quit (Salir)

	  Sale. (Quin lo iba a decir?)

Estoy dentro. Qu hago ahora?

     Ests dentro! Bien, no es muy diferente de otros juegos en
     primera persona que hayas jugado previamente. T ves lo que Space
     Plumber ve: escaleras, corredores, habitaciones. Usa las teclas
     del cursor para mover adelante (cursor arriba) y atrs (cursor
     abajo), las teclas de izquierda y derecha te permiten girar.
     Pulsando adems algunas de las teclas de maysculas (shift) te
     permite correr (ojo: slo si ests fuera del agua). Segn el agua
     te va cubriendo de los pies hacia arriba, tiendes a moverte ms
     despacio, y si ests completamente bajo el agua, puedes bucear
     libremente en 3D, usando las teclas mencionadas junto a 'C' y 'D'
     (o ESPACIO) para bucear arriba y abajo, respectivamente (debes
     sacar cada cierto tiempo la cabeza por encima de la superficie
     para tomar oxgeno, si el techo te deja).

     Identificars fcilmente las bombas: estn en los muros, y su
     aspecto es el de grifos metlicos, redondos o en forma de cruz.
     Las consolas tambin aparecen en las paredes y son como monitores
     de ordenador, cuadrados y con un salvapantallas de colores. Para
     activar todos estos dispositivos, simplemente avanza sobre ellos
     para tocarlos (no hay ninguna tecla de 'uso').

     Vers un contador hacia atrs en la parte inferior derecha de la
     pantalla. Es simplemente el tiempo estimado de hundimiento total:
     el juego no termina cuando llega a cero, sino cuando mueres (por
     falta de oxgeno) o ganas (activas todas las bombas). Debes tener
     en cuenta varias cosas: los niveles nunca se hunden
     completamente, sino que siempre queda en algn sitio una bolsa de
     aire (una habitacin no completamente cubierta de agua) que
     puedes usar para sobrevivir. Adems, cuando activas todas las
     bombas, el sistema de extraccin de agua comienza a funcionar y
     el nivel del agua empieza a bajar. NO ganas hasta que el nivel
     del agua est por debajo de t; puedes morir por falta de oxgeno
     despus de activar todas las bombas.

     La tecla F1 activa / desactiva el modo 'low detail'. Este modo es
     ms rpido, pero el aspecto general de la pantalla tendr menos
     definicin. La tecla F3 activa el modo 'motion blur', que no es
     ms que un modo hbrido, que muestra la pantalla en bajo detalle
     cuando se est en movimiento y en alto cuando se est parado.
     Prueba este modo primero si el juego va lento en tu ordenador.

     La tecla F2 sirve para activar / desactivar la correccin gamma.
     Si tu juego parece demasiado oscuro, pulsa F2. Algunos monitores
     antiguos muestran Space Plumber con poco brillo.

     Finalmente, puedes parar temporalmente el juego pulsando 'P' y
     salir al men principal pulsando ESC.

Parmetros en lnea de comando

     Space Plumber puede ser ejecutado tecleando simplemente splumber
     y pulsando RETURN. De todas formas, hay un montn de parmetros
     que pueden ser usados para modificar el comportamiento del juego.

     En este documento se describe slo un pequeo conjunto de esos
     parmetros. Para una lista completa, puedes mirar en la Space
     Plumber Home Page.

     Los parmetros del Space Plumber pueden ser usados como
     argumentos en la lnea de comando o grabndolos con un editor de
     texto estndar en el fichero de inicio, splumber.rc, uno por cada
     lnea (este fichero tiene que estar en el mismo directorio que el
     programa). Su formato es variable=valor.

     Parmetros

	  low_detail=[1  0]
	       Activa el modo 'low detail'.

	  use_motion_blur=[1  0]
	       Activa el modo 'motion blur'.

	  use_gamma_correct=[1  0]
	       Activa la correccin gamma.

	  gc_level=[2..5]
	       Define el nivel de correccin gamma. Por defecto
	       es 2.

	  no_sound=[1  0]
	       Desactiva el sonido. No hay forma de desactivar el
	       sonido desde dentro del juego.

	  wanted_sample_frequency={entero}
	       Define la frecuencia de muestreo de los sonidos.
	       Por defecto es 11025. Se ha detectado en una vieja
	       SoundBlaster Pro de 8bit que esta frecuencia por
	       defecto degrada la calidad del sonido
	       (especialmente en sonido graves). Si experimentas
	       sto, prueba con una frecuencia menor, como 5500 o
	       as.

     Ejemplos

	  Ejecutando Space Plumber en modo 'low detail':

		  splumber low_detail=1

	  Ejecutndolo sin sonido, con una correccin gamma ms
	  alta:

		  splumber no_sound=1 gc_level=4 use_gamma_correct=1

Crditos y agradecimientos

     El autor del desarrollo completo del juego y de la mayora de los
     grficos es Angel Ortega. El juego ha sido desarrollado con el
     compilador DJGPP 2.01, y los grficos con Persistence of Vision
     3.0 para Windows. Otras texturas han sido obtenidas del CDROM
     'Free multimedia resources from the Internet', as como la
     mayora de los sonidos.

     La msica de entrada es Neptuno: El Mstico de la suite Los
     Planetas Opus 32 de Gustav Holst.

     Quiero agradecer el inters e ideas de Jos Luis Molina y otros
     amigos, y a la familia por el tiempo que Space Plumber les ha
     robado.

Ms informacin

     Ms informacin sobre Space Plumber en la Space Plumber Home
     Page en http://www.ddnet.es/personales/johannes/splumber/ .

     Informacin sobre StRAtOS, asociacin independiente de desarro-
     lladores, en http://stratos.macom.es 
     http://www.arrakis.es/~stratos

     Tambin en el fichero stratos.txt que se acompaa.

------------------------------------------------------------------------
Este documento y el juego Space Plumber son (C) Angel Ortega 22/11/1997
