


                    M    O    T    O    C    R    O    S    S

                              wersja 1.2, 17.02.1998

                          K a r o l   S z k l a r s k i



               I  N  S  T  R  U  K  C  J  A     O  B  S  Ł  U  G  I

                      z polskimi literami w formacie Windows



Gra "Motocross" spełnia najważniejsze wymogi nowoczesnych gier. Jest
ULTIMEDIALNA - grafice towarzyszą efekty dźwiękowe, a także INTERAKTYWNA -
naciśnięcie klawisza powoduje reakcję gry. "Motocross" posiada tryb
MULTIPLAYER i jako jedyna wydana dotąd gra pozwala na grę aż 7 osób
jednocześnie w czasie rzeczywistym na jednym komputerze! Ponadto możliwe
jest sterowanie nie tylko klawiaturą, ale i joystic- kiem, a nawet myszą.
Gra posiada, zapomniany ostatnio w innych produktach, EDYTOR TRAS dzięki
któremu możesz tworzyć swoje niepowtarzalne plansze i wymieniać się nimi z
kolegami. "Motocross" pracuje w WYSOKIEJ ROZDZIELCZOŚCI 1024x768 osiągając
wysoką płynność gry! Przy takiej rozdzielczości większość gier wyciąga
ledwo 10 klatek na sekundę.



                                    -=  I  =-
                          -=  O B S Ł U G A   G R Y  =-


1. Menu główne

Na środku znajduje się tabelka zawierająca: 
- imiona graczy
- czasy, w jakim przejechali ostatni wyścig
- najlepsze czasy okrążeń ostatniego wyścigu
- ilości punktów otrzymanych w ostatnim wyścigu za zdobyte rekordy (Bonus)
- ilości punktów otrzymanych w ostatnim wyścigu za zdobyte miejsce
- sumy punktów z kolejnych wyścigów
Wszystkie dane są zachowywane po wyjściu z gry.
Będąc w tym menu możesz:
- rozpocząć wyścig (F1)
- wybrać tor do wyścigu (F2)
- zmienić opcje gry (F3)
- tworzyć nowe tory i zmieniać istniejące (F4)
- zakończyć grę (ESC)


2. Wyścig

Podczas wyścigu widoczny jest cały tor. Kolorowe kreski symbolizują graczy.
Dany gracz ma ten sam kolor, jakim wypisane jest jego imię w dolnej części
e- kranu. Pod imieniem jest podana liczba okrążeń, a kiedy gracz zakończy
wyścig również czas całego wyścigu i czas najlepszego okrążenia). Aktualny
czas wy- ścigu jest pokazywany większymi cyframi na dole. Z lewej strony
jest pokazany rekord toru - imię gracza oraz czas najlepszego okrążenia. Z
prawej strony jest pokazany czas, jaki trzeba mieć aby dostać się do tabeli
rekordów. Jeże- li podczas wyścigu któryś z graczy dostanie się do tabeli
rekordów, dane na ekranie zostaną uaktualnione. Jeśli gracz zdobędzie
rekord toru, nowe imię i rekord zostaną wyświetlone w odpowiednim dla
gracza kolorze.

Nad linią startu znajdują się trzy lampki - dwie czerwone i jedna zielona.
A- by wystartować należy nacisnąć jeden z klawiszy sterujących po zapaleniu
się zielonego światła. Naciśnięcie klawisza podczas czerwonego światła
spowoduje falstart i wykluczenie gracza z wyścigu. Kiedy gracz ukończy
wyścig (przejeżdżając przez metę) jego imię zostanie otoczone zieloną
ramką. Jeżeli gracz rozbije się (wjedzie w bandę lub spowoduje falstart)
jego imię zostanie przekreślone dwiema czerwonymi kreskami.

Sterowanie kreską odbywa się poprzez klawisze sterujące. Podczas jazdy
prosto kreska przyspiesza, a podczas skrętu zwalnia. Naciśnięcie
jednocześnie obu klawiszy nie powoduje zwalniania i jest traktowane jak
jazda prosto.

Próba przejechania linii startu/mety w przeciwną stronę jest traktowana tak 
jak rozbicie się.

Naciśnięcie ESC podczas wyścigu powoduje jego przerwanie, tak, jakby
wszyscy gracze go nie ukończyli. Naciśnięcie „P” powoduje pauzę. Jeżeli po
zakończe- niu wyścigu chcesz go powtórzyć (bez zachowywania wyników), po
zatrzymaniu czasu naciśnij spację. Rekordy są zachowywane niezależnie od
przerwania lub powtórzenia wyścigu. Naciśnięcie ESC lub ENTER po
zakończeniu wyścigu powodu- je natychmiastowe przejście do Menu Głównego.

Punktacja. Gracz, który przyjechał pierwszy, otrzymuje liczbę punktów równą
ilości graczy, a każdy następny gracz o 1 punkt mniej. Dodatkowo jeśli
gracz otrzymuje 1 punkt, jeżeli dostanie się do tabeli rekordów. Jednak
jeśli tabe- la nie jest jeszcze całkowicie zapełniona, a gracz zajął
ostatnie miejsce, nie otrzymuje punktu. Jeżeli gracz zdobędzie rekord toru,
czyli zajmie pierw- sze miejsce w tabeli rekordów, a rekord toru istniał już
wcześniej, dostaje 3 dodatkowe punkty zamiast jednego. Kilkukrotne dostanie
się do tabeli rekordów podczas jednego wyścigu to odpowiednio więcej
dodatkowych punktów. Jeżeli gracz utrzyma się w tabeli rekordów do
zakończenia wyścigu, jego najlepszy czas w Menu Głównym będzie miał kolor
niebieski. Jeśli do zakończenia wyścigu utrzyma się na pierwszym miejscu,
jego najlepszy czas będzie miał kolor zie- lony. Gracze którzy nie ukończyli
wyścigu nie otrzymują punktów za zdobyte miejsce, ale mogą otrzymać punkty
za rekordy, a ich najlepszy czas okrążenia może być pokazany w tabeli w
Menu Głównym (o ile gracz przejechał co najmniej jedno okrążenie).


3. Wybór toru

Aby wybrać tor użyj klawiszy ze strzałkami w górę i w dół. Kiedy przez
chwilę nie będziesz naciskał żadnego klawisza, zostanie namalowany
aktualnie zazna- czony tor. Poniżej jest podane 15 najlepszych czasów toru.
Możesz te rekordy skasować, jeśli naciśniesz DEL.


4. Opcje

Naciskając klawisze opisane w ramkach można zmienić daną opcję. Klawisze od
1 do 7 pozwalają na zmianę imienia gracza. Aby zachować zmianę, naciśnij
Enter, w przeciwnym wypadku Esc. Naciśnięcie kombinacji od Alt-1 do Alt-7
zmienia klawisze sterujące dla danego gracza. Pierwszy klawisz to skręt w
lewo, a drugi to skręt w prawo. Możliwe klawisze to: - Z i X - < i > - ins i
del (numeryczne) - + i - (numeryczne, gracz siedzi bokiem do klawiatury) -
mysz (lewy i prawy klawisz) - joystick 1 (fire 1 i fire 2, wyłączyć
autofire) - joystick 2 (fire 1 i fire 2) lub joystick 1 (fire 3 i 4)

Naciskając klawisze od F1 do F4 można zmienić:
- ilość okrążeń (od 1 do 16)
- ilość graczy (od 1 do 7)
- tryb zderzeń - brak, losowo (obaj gracze mają niezależnie po 50% szans), 
lub obaj
- dźwięk: włączony lub wyłączony

Klawisz DEL powoduje skasowanie wyników całej w tabeli w Menu Głównym.
Wyniki są kasowane dopiero po naciśnięciu Entera. Kasowanie jest
automatycznie włą- czane przy zmianie ilości graczy.

Jeżeli jeden z graczy (zależnie od ilości graczy) nie ma wpisanego imienia
lub ma ustawione takie same klawisze sterujące jak inny gracz, zapali się
na- pis „Brak imienia” lub „Konflikt sterowania”. Kiedy jeden z tych napisów
jest zapalony nie można zachować opcji.

Aby zachować zmienione opcje na dysku naciśnij Enter. Aby przywrócić
poprzed- nie ustawienia naciśnij Esc. Aby przywrócić standardowe ustawienia
skasuj plik OPCJE.DAT.


5. Edytor

Dzięki Edytorowi możesz tworzyć nowe tory i poprawiać już istniejące. Każde 
zachowanie toru powoduje skasowanie rekordów. Do obsługi edytora konieczna 
jest mysz. Bez niej edytor nie da się uruchomić.

Klawisz F5 (Tryb) pozwala na wybranie sposobu malowania: kreska lub różne
wy- pełniacze. Klawisz F6 (Kolor) zmienia kolor wypełniacza. Kolor kreski
zawsze jest biały i nie wpływa na aktualny kolor wypełniacza. Aktualny
kolor i ro- dzaj wypełniacza są pokazane z lewej strony.

Najmniej miejsca na dysku zajmują wypełniacze „jednolite tło” i „linie
pozio- me”, najwięcej „linie bardzo grube lewoskośne”, „siatka”, „kratka”,
„kratka skośna” i „gęste kropki”.

Kreskę maluje się przesuwając mysz przy wciśniętym lewym klawiszu. Prawym 
klawiszem możesz „gumkować” to, co namalowałeś.

Wypełniacza używa się naciskając lewy klawisz w miejscu, gdzie chcesz
zacząć wypełnianie. Wypełniacz „rozlewa się” do białych linii. Naciśnięcie
prawego klawisza podczas gdy wybrany jest jeden z wypełniaczy (nie linia),
spowoduje „rozlanie się” czarnego jednolitego koloru.

Aby gra działała poprawnie, droga, po której mają poruszać się kreski musi 
być czarna.

Aby zachować tor na dysku naciśnij F2 (zachowaj). Nazwa toru nie może zawie-
rać niektórych znaków oraz nie może mieć więcej niż 8 liter. Aby w szybki 
sposób (bez potwierdzeń) zapisać istniejący tor, naciśnij Shift-F2.

Aby odczytać istniejący tor naciśnij F3.

Jeżeli chcesz przywrócić tor do stanu, w jakim był podczas ostatniego zacho-
wania, naciśnij F4 (przywróć). Jeżeli tor jeszcze nie był zachowywany albo 
zmieniany,  naciśnięcie F4 nie da żadnego rezultatu.

Jeżeli naciśniesz DEL, wyczyścisz cały tor i możesz zacząć malować nowy.



                                   -=  II  =-
                                -=  Wymagania  =-

Gra wymaga procesora 286 oraz karty graficznej potrafiącej wyświetlić tryb
1024x768 w 16 kolorach. Minimalne wymagania pamięciowe to około 154 kb
pamię- ci bazowej (konwencjonalnej). Zalecane są karta dźwiękowa zgodna z
Sound Bla- ster oraz około 300 kb pamięci bazowej (do odtwarzania dźwięków).
Dane pamię- ciowe według dosowskiego MEM.

Instalacja gry sprowadza się do założenia katalogu oraz rozpakowania do
niego gry. Do odtwarzania efektów dźwiękowych jest używana karta Sound
Blaster lub PC-Speaker. Karta SB jest automatycznie wykrywana, o ile jest
pod portem od 210h do 260h, IRQ 2,3,5 lub 7 i DMA 1. Jeżeli masz SB
ustawionego inaczej, możesz spróbować użyć parametru „MOTOCROS.EXE SB x y”,
gdzie x to wartość portu (dowolna, szesnastkowo), a y to numer IRQ (od 0 do
7). DMA jest zawsze równe 1. Błędne podanie numerów portu lub IRQ może
spowodować zawieszenie się komputera. Jeżeli nie masz karty Sound Blaster
lub przy uruchamianiu gry kom- puter się zawiesza, możesz użyć parametru
„MOTOCROS.EXE NOSB”, co spowoduje niewykrywanie i nieużywanie karty
dźwiękowej oraz nieładowanie dźwięków do pamięci.

Uwaga - wyłączenie dźwięku w „Opcjach” nie powoduje nieładowania dźwięku do 
pamięci. Aby zaoszczędzić pamięć należy uruchomić grę z parametrem „nosb”.



                                   -=  III  =-
                                -=  Problemy  =-

P: Kiedy uruchamiam Motocross z Windows dostaję komunikat „Ta aplikacja
pró- bowała uzyskać dostęp do urządzenia używanego przez inną aplikację”. O:
Chodzi o efekty dźwiękowe na kartę Sound Blaster. Niestety nie można tego
ominąć. Należy odpowiedzieć „Tak”. Ewentualnie możesz uruchomić grę z
parame- trem „nosb” („MOTOCROS.EXE NOSB”), co spowoduje nieużywanie karty.

P: Dostaję komunikat że jest za mało pamięci. O: Za mało pamięci bazowej.
Nie uruchamiaj tylu programów rezydentnych. Mo- żesz spróbować użyć programu
Memmaker (w katalogu DOS). Możesz też uruchomić Motocross z parametrem
„nosb” (nie ładuje do pamięci dźwięków)

P: Czasem po naciśnięciu klawisza kreska nie skręca lub po puszczeniu nie 
przestaje skręcać.
O: To wynika z pewnych właściwości klawiatury i jest zależne od sprzętu. Wy-
stępuje podczas naciskania 3 lub więcej klawiszy (zależy od sprzętu i od te-
go, które klawisze są naciskane). Zmień klawisze sterujące lub wybierz do 
sterowania mysz albo joystick.

P: Obraz jest nieczytelny, składa się z wielu poziomych, kolorowych pasków.
O: Twoja karta graficzna nie potrafi wyświetlić obrazu w rozdzielczości
1024x768 w 16 kolorach. Poczytaj instrukcję obsługi karty graficznej i
przej- rzyj dołączone do niej programy, zwłaszcza dotyczące CRTC. Spróbuj
zmniejszyć częstotliwość odświeżania (refresh rate) albo włączyć przeplot
(interlace).



                                   -=  IV  =-
                                -=  LICENCJA  =-

Dzięki wspaniałej idei SHAREWARE możesz wypróbować grę przed jej zakupem.
Masz aż 2 tygodnie na podjęcie decyzji. Gdy już postanowisz, że gra ci się
podoba i chcesz grać w nią dłużej, jesteś zobowiązany wysłać autorowi tzw.
opłatę rejestracyjną, wynoszącą tylko 7 zł. Jest to sposób wynagrodzenia
twórcy za wysiłek włożony w przygotowanie gry, a także silna motywacja do
dalszej pracy. Cena jest tak niska, ponieważ nie musisz płacić za
dystrybucję gry. Co więcej - możesz zupełnie legal- nie powielać "Motocross"
dowolną ilość razy i rozdawać kolegom, o ile załączysz w niezmienionej
postaci pliki wymienione na końcu tego tekstu. Rozpowszechnianie
zmienionych plików (oczywiście oprócz torów) jest zabronione! Jeżeli z
jakichś powodów gra ci się nie spodoba, niestety musisz ją usunąć. Nie
wolno Ci grać w "Motocross" dłużej niż 2 tygodnie bez uiszczenia opłaty
rejestra- cyjnej. Oczywiście mógłbyś grać dłużej, ale byłoby to nieuczciwe i
niesprawiedliwe wobec autora, który poświęcił wiele swojego czasu i sił aby
gra miała obecny wy- gląd.

Autor nie ponosi żadnej odpowiedzialności za ewentualne szkody spowodowane
u- żywaniem gry.

Jeżeli masz jakiś problem z grą, który nie jest opisany w części „Problemy” 
lub wyjaśnienie nie działa, napisz do autora i zapytaj.

Jeżeli znajdziesz jakieś błędy w programie, zgłoś to autorowi. Podaj przy
tym okoliczności wystąpienia błędu oraz konfigurację komputera.

Autorem gry jest Karol Szklarski. Jeżeli chcesz nawiązać kontakt lub wysłać
opłatę rejestracyjną, napisz na adres poniżej. Wszelkie opinie i pomysły
mile widziane!

Karol Szklarski
ul. Meissnera 19 B/19
80-462 Gdańsk
kszklars@polbox.com


Oto wykaz plików, które są wymagane przez grę. Jeżeli chcesz skopiować komuś
tą grę, musisz skopiować wszystkie te pliki. Rozpowszechnianie gry ze zmody-
fikowanymi plikami lub bez niektórych z nich jest zabronione.

BOLD     CHR        14 670  92.02.18   3:00
BUM1     VOC        18 400  97.07.02  13:53
BUM2     VOC         8 811  97.07.02  13:54
BUM3     VOC        14 193  97.07.02  13:55
BUM4     VOC        10 648  97.07.02  13:56
BUM5     VOC        10 229  97.08.29  11:32
EURO     CHR         8 439  92.02.18   3:00
FALSTART VOC        12 130  97.07.02  13:58
GOTH     CHR        18 063  92.02.18   3:00
KONIEC1  VOC        11 759  97.07.02  13:58
KONIEC2  VOC         6 851  97.07.02  13:59
LCOM     CHR        12 083  92.02.18   3:00
LITT     CHR         5 087  94.10.07  15:22
MOTO_MAZ TXT        14 644  98.02.17  13:44
MOTO_WIN TXT        14 644  98.02.17  13:44
MOTOCROS EXE       103 832  98.02.17  12:57
OKRAZENI VOC         9 348  97.07.02  14:37
REKORD   VOC        10 097  98.01.26  19:33
RESTART  VOC        10 226  97.07.02  14:41
SANS     CHR        14 166  94.10.06  18:18
SCRI     CHR        10 987  92.02.18   3:00
SIMP     CHR         8 301  95.08.25  15:26
START1   VOC         8 328  97.07.02  14:00
START2   VOC        17 545  97.07.30  21:25
SVGA16   BGI         6 356  92.09.09   9:11
TRIP     CHR        16 211  94.10.06  18:35
TSCR     CHR        17 355  92.02.18   3:00


