BOMBS AND BUGS
von AWKWARD Software
vertrieben durch KCM Media

Programmiert von Stefan Eilert
Grafik von Hendrik Dijkstra und Stefan Eilert

Vielen Dank an:
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- Shawn Hargreaves fr 'Allegro'
  (http://www.talula.demon.co.uk/allegro/)
- DJ Delorie fr DJGPP V2
  (http://www.delorie.com/)
- Charles W Sandmann fr CWSDPMI
  (ftp://x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/djgpp/v2misc/)
- KCM Media
  (http://www.kcm.de/)
- WWW.SHAREWARE.DE
  (Neben unserer findet ihr dort auch massig andere Shareware)

Dies ist die Vollversion von 'Bombs and Bugs' sie darf weder als ganzes
noch in Teilen vervielfltigt oder verndert werden (ausgenommen CWSDPMI,
dafr gelten gesonderte Regeln, die auf der oben genannten Webseite zu
finden sind).

Hallo!
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Vielen Dank, da du 'Bombs and Bugs' gekauft hast. Wir hoffen, es macht dir
genauso viel Spa wie uns!

Inhalt
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1.0 Zusammenfassung
 1.1 System-Anforderungen
2.0 Wie geht das Spiel
 2.1 Extras
 2.2 Steuerung
3.0 Das Anfangsmen
 3.1 Das Optionsmen
4.0 Probleme
5.0 Kontakt
6.0 Das Ende

1.0 Zusammenfassung
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Dies ist ein kleines Spiel fr bis zu vier Spieler. Im Prinzip geht es
darum, in einem Labyrinth solange herum zu rennen, Bomben zu legen und
zu berleben, bis man als letzter brig bleibt. Klingt nicht gerade nett.
Ist es auch nicht. Macht aber hllisch Spa!

1.1 System-Anforderungen
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Das Spiel sollte mit der folgenden Konfiguration laufen:
486 Prozessor oder besser
min. 4MB RAM
min. 1MB freien Speicherplatz auf der Festplatte
VGA Grafikkarte oder besser
Nich zwingend ntig, aber den Spielspa erhhend:
SoundBlaster kompatible Soundkarte
Ein oder zwei Joypads/sticks
Ein paar gute Freunde.

2.0 Wie geht das Spiel
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Das Spielfeld enthlt feste Blcke und Blcke, die man wegsprengen kann.
Unter diesen liegen manchmal Extras, die dazu dienen, unsere kleinen Kfer
zu verbessern. Sobald ein Kfer in einer Explosion steht, geht er dabei
drauf. Die Extras des armen Kfers werden dabei quer ber den ganzen Bild-
schirm verstreut. Mit etwas Glck bleibt einiges liegen und kann von den
anderen Kfern eingesammelt werden.
Gewonnen hat der, dessen Kfer als letzter brig bleibt (wenn die letzten
beiden Kfer gleichzeitig sterben, dann ist es ein Unentschieden). Der
Gewinner bekommt fnf Punkte. Der Kfer mit den meisten Punkten gewinnt
am Ende der festgelegten Rundenzahl die Meisterschaft. Das Bombenlegen
ist einigen Regeln unterworfen:
- Bomben knnen, nachdem sie einmal gelegt wurden, nicht mehr
  berschritten werden. Dies kann man natrlich schamlos ausnutzen um
  seinen Gegner einzusperren. Natrlich knnen sich Kfer, die schon vor
  der Bombe auf dem Feld standen, auch noch wegbewegen.
- Alle Bomben haben einen Zeitznder. Die Zndzeit kann durch Extras
  verlngert oder verkrzt werden.
- Wenn eine Bombe bei ihrer Explosion eine andere Bombe erwischt, dann
  explodiert diese ebenfalls. Kettenreaktion lt gren...
- Bomben zerstren nicht nur unsere armen Kfer, sondern auch Extras. Man
  kann sich besonders mit dem wegsprengen von Speed-Ups Feinde schaffen.
- Wenn man eine Bombe gelegt hat, kann man erst wieder nach einem
  bestimmten Zeitraum eine weitere legen. Diesen Zeitraum kann man durch
  Extras verringern.
Fr alle, die das Original 'Bomberman' von irgendeiner Konsole oder
'Dynablasters' vom Amiga her kennen: Achtung! Es gibt zwei kleine, aber
wichtige Unterschiede.
- Wenn man ein Mehrbomben-Extra aufnimmt, verkrzt sich die Zeit (am
  Anfang fnf Sekunden), bis man eine neue Bombe legen kann, und es wird
  nicht die Anzahl der gleichzeitig legbaren Bomben erhht.
- Die Explosionen zerstren nicht nur einen Stein, sonder smtliche(!)
  Steine innerhalb der Reichweite der Explosion!

2.1 Extras
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Gelber Stern:
 Vergrert den Explosionsradius; es knnen maximal sieben aufgenommen
 werden, dann ist die Explosion bildschirmgro, egal wo man steht!
schwarze Bombe:
 Der Kfer kann schneller wieder eine Bombe legen; wenn man fnfmal das
 Extra aufgenommen hat, kann man immer eine Bombe legen. Tip: Dann
 einfach den Knopf gedrckt halten und los rennen...
Uhr mit Minus:
 Die Bomben des Kfers explodieren eine Sekunde eher; am Anfang liegt die
 Zndzeit bei fnf Sekunden, sie kann bis auf eine(!) Sekunde verkrzt
 werden.
Uhr mit Plus:
 Die Bomben des Kfers explodieren eine Sekunde spter; die lngste
 Zndzeit betrgt neun Sekunden.
Schild:
 Der Kfer berlebt eine Explosion; man maximal fnf Schilde gleichzeitig
 haben.
grinsendes Gesicht:
 Alle Extras weg.
Pfeil:
 Speed-up: Der Kfer rennt schneller; kann nur einmal aufgenommen werden.

Die Ausbaustufe der Extras (auer des Speed-Ups) wird beim Spielen rechts
am Rand, unter dem jeweiligen Kferkopf, angezeigt. Reihenfolge:
Explosionsradius, Geschwindigkeit des Bombenlegens (je grer der Balken
desto eher kann man wieder eine Bombe legen), Zndzeit und Anzahl der
Schilde).

2.2 Steuerung
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Spieler eins:
 Oranger Kfer mit Tastatur ('w'= hoch, 'd'= rechts, 's'= runter,
 'a'= links, 'g'= Bombe legen).
Spieler zwei:
 Grauer Kfer mit Tastatur (Cursor-Tasten und Return oder Enter).
Spieler drei:
 Grner Kfer mit erstem Joypad/Stick.
Spieler vier:
 Blauer Kfer mit zweitem Joypad/Stick. Dieser kann einfach mit einem
 handelsblichen Y-Adapter fr Joysticks angeschlossens ein.
ACHTUNG: Die Joysticks/Pads mssen beim beim Starten des Spiels
 angeschlossen sein, sonst knnen der dritte und der vierte Kfer nicht
 angewhlt werden.

3.0 Das Anfangsmen
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F1-F4:
 Die Kfer an- und abschalten (Achtung, es mssen mindestens zwei aktiv
 sein, sonst startet das Spiel nicht!). Wenn man auf das Gesicht mit dem
 CPU-Zeichen in der Ecke schaltet, bernimmt der Rechner die Steuerung
 des Kfers. Aber Achtung! Dies ist noch eine echte Beta-Version der KI.
 Erst in den nchsten Version wird eine vollstndige integriert sein.
F5:
 Das Optionsmen.
F10:
 Anfangen.
ESC:
 Spiel verlassen (geht auch whrend des Spiels, fhrt dann zu diesem
 Men).

3.1 Das Optionsmen
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F1:
 Hier knnt ihr zwischen den klassischen Startpunkten in den vier Ecken oder
 zufllig ausgesuchten Startpunkten whlen.
F2:
 Splitter bei zerstrten Blcken an/aus.
F3:
 Hier knnt ihr an- oder ausschalten, ob der Bildschirm bei besonders groen
 Explosionen wackeln soll.
F5:
 Anzahl der Runden einstellen (5 bis 25, in Fnfer-Schritten).
F6:
 Hintergrundgrafik whlen (ein Fragezeichen bedeutet fr jede Runde eine
 durch Zufall ausgewhlte Grafik).
F7:
 Hier kann man zwischen unbegrenzter Rundendauer oder einem Zeitlimit zwischen
 einer und fnf Minuten whlen. Nach Ablauf der Zeit legen die Kfer von
 alleine Bomben, um das Ende des Spiels schneller herbeizufhren.

F10 oder ESC:
 Zurck zum Startmen

4.0 Probleme
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Auf unserem Rechner luft es :-) . Also, wenn irgend jemand Probleme mit
dem Spiel hat, mge er uns bitte kontaktieren. Das Spiel luft auch unter
Windows 95 aber wenn es Probleme gibt, empfehle ich, es unter purem DOS zu
spielen (also nicht in der DOS-Box, sondern Windows komplett beenden und
im MS-DOS Modus starten).

Frage: Wenn ich 'Bombs and Bugs' unter Windows95 starte, kommt eine
  Fehlermeldung, das die Soundkarte gerade benutzt werden wrde.
Antwort: Das liegt daran, das Windows unter Umstnden ein Gerusch von sich
  gibt, wenn es ein Programm startet. Wenn diese Gerusch nun noch nicht
  beendet ist, wenn 'Bombs and Bugs' nach einer Soundkarte sucht, gibt das
  eine Fehlermeldung. Also am besten eine MS-DOS Eingabeauffordrung (DOS-Box)
  starten und von dort das Spiel starten. Oder gleich Windows verlassen und
  von MS-DOS aus starten.

Frage: Wenn ich gegen den Computer spiele wird das Spiel manchmal
  unglaublich langsam.
Antwort: Durch einen Fehler in der KI kann das Spiel bei
  Computer-kontrollierten Kfern zeitweilig sogar auf einem fixen
  Pentium langsamer werden - wir arbeiten daran. Dies passiert aber
  wirklich nur wenn man gegen den Computer spielt.

Frage: Wenn ich das Spiel von einer Diskette/CD-ROM aus starte, strzt es
  immer ab!
Antwort: Einfach alle Dateien auf die Festplatte kopieren, das sollte
  das Problem lsen. Das kann man von Hand machen, oder 'install.bat'
  aufrufen.

5.0 Kontakt
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Postanschrift:
AWKWARD-Software
Stefan Eilert
In den Heidekmpen 44
49088 Osnabrck
Germany

World Wide Web:
E-Mail: awkward@shareware.de
Homepage: http://www.shareware.de/autoren/awkward

6.0 Das Ende
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Kritik, Verbesserungsvorschlge, Probleme oder Tips sind immer gerne
gesehen (einfach an die obige Adresse/E-Mail schicken). Wir versuchen alles
zu beantworten und zu lsen.

Viel Spa,
Stefan Eilert und Hendrik Dijkstra
(AWKWARD-Software)