                             Magic Picture
                         (Волшебная картинка)

                     Unit 6. The Invisible Island

Задание 1. Goldylocks
           Имя файла: u6a.ini
           Соответствует заданию 21 на стр.8 Activity Book 6.
           Необходимо последовательно удалить строки текста сказки.
Задание 2. Emelya
           Имя файла: u6b.ini
           Соответствует заданию 23 на стр.9 Activity Book 6.
           Необходимо последовательно удалить строки текста сказки.
Задание 3. Buzzy-Wuzzy
           Имя файла: u6c.ini
           Соответствует заданию 11 на стр.37 Student's Book 6.
           Необходимо последовательно удалить строки текста.
Задание 4. Tony Brown
           Имя файла: u6d.ini
           Соответствует заданию 13 на стр.40 Student's Book 6.
           Необходимо последовательно удалить строки текста.
Задание 5. Jane Smith
           Имя файла: u6e.ini
           Соответствует заданию 13 на стр.40 Student's Book 6.
           Необходимо последовательно удалить строки текста.
Задание 6. Daniel Clay
           Имя файла: u6f.ini
           Соответствует заданию 13 на стр.40 Student's Book 6.
           Необходимо последовательно удалить строки текста.

                     Алгоритм работы с программой
   1. При появлении  меню,  стрелками клавиатуры установить отметку на
нужном задании и нажать клавишу Enter.
   2. На экране появляется текст-эталон в клетках рабочего поля. Текст
по клеткам читается как обычно слева-направо и сверху-вниз. По нажатию
на клавишу Enter, клетки перемешиваются.
   3. Выполняя задание необходимо удалять  клетки  с текстом в том по-
рядке, в котором они были предъявлены в эталоне. Манипулируя стрелками
клавиатуры, нужно перемещать  маркер-курсор по клеткам, пока он не от-
метит нужную.  Удаление  клетки  осуществляется  нажатием  на  клавишу
Enter.
   4. После  удаления  всех клеток, то есть после выполнения  задания,
звучит музыкальный фрагмент, который можно прервать нажатием на клави-
шу Esc. На экран выводится табло оценки задания.
   5. На табло изображены три персонажа, один  из  которых  оживает  и
внизу появляется звание, присваемое обучаемому:
   - Мастер (задача решена без ошибок);
   - Товарищ Мастера (допущено несколько ошибок);
   - Ученик (решение надо повторить: допущено много ошибок).
   6. Табло удаляется нажатием  на клавишу Enter, после чего вновь по-
является меню выбора заданий.
