
                       FINAL IMPACT 1 Level DEMO
                       
                     (c) BrainBug Productions 1997


Installation
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Bentigter Platz auf der Festplatte: ca. 12 MB 
Bentigter erweiterter Speicher (Extended Memory): min 16 MB


System Konfiguration
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- Windows 95 Benutzer:

Es gibt zwei Arten FINAL IMPACT unter Windows 95 zu starten:

1. Starten Sie IMPACT.EXE von der MS-DOS-Eingabeaufforderung aus oder
   durch einen Doppelklick auf IMPACT.EXE

-  Wenn Sie eine "Plug'n'Play" Soundblaster-Karte verwenden muss der
   "Creativ Plug and Play Configuration Manager" (CTCM.EXE) auf Ihrem
   System im Verzeichnis "C:\CTCM\" installiert sein.
   Wenn er in einem anderen Verzeichnis installiert ist:
   - Klicken Sie mit er rechten Maus-Taste auf IMPACT.EXE
   - Whlen Sie 'Eigenschaften'
   - Dann 'Erweitert'
   - Im Abschnitt 'CONFIG.SYS' ndern Sie die Zeile 'Device=C:\CTCM\CTCM'
     auf den entsprechenden Pfad um.

Zweite Mglichkeit:

2. Klicken Sie auf den Windows 95 "START"-Knopf
   Whlen Sie "Computer im MS-DOS Modus starten"
   Danach starten Sie IMPACT.EXE

   Wenn Sie Festplatten-Cache Programme (wie smartdrv etc.) verwenden
   deaktivieren Sie das "Write-Behind-Caching" !


MS-DOS Benutzer:

- Entfernen Sie alle "expanded memory" Speicher-Manager aus Ihrer config.sys
  (z.B. qemm.exe, emm386.exe etc.)
- Wenn Sie Festplatten-Cache Programme (wie smartdrv etc.) verwenden
  deaktivieren Sie das "Write-Behind-Caching" !
- Starten Sie IMPACT.EXE


Sollten noch Probleme auftreten FINAL IMPACT zu starten, dann knnen Sie
eine Boot-Diskette erstellen.

- Legen Sie eine leere Diskette in Laufwerk A: ein.
  ffnen Sie eine MS-DOS-KONSOLE (WIN95), geben sie ein: 'FORMAT A: /s'
  und drcken Sie <RETURN>.
  
  Wenn Sie einen "Plug'n'Play" Soundblaster verwenden, geben sie ein 
  'EDIT A:\CONFIG.SYS' <RETURN>
  Im Editor geben Sie diese Zeile ein:
  'Device=C:\xxxx\CTCM' 
  wobei xxxx der Pfad zum CTCM-Treiber ist.
  (normalerweise 'C:\CTCM\CTCM')
  Speichern Sie die Datei und schlieen Sie den Editor.

  Starten Sie Ihren Rechner mit dieser Diskette, wechseln Sie in das
  FINAL IMPACT Verzeichnis und starten Sie IMPACT.EXE .


Final Impact - Story
____________________

Du bist Pilot im berchtigten Final Impact Geschwader. Einst, zur Zeit der 
planetaren Kriege innerhalb des Core Sektors, waren die Soldaten aus dieser 
militrischen Einheit hoch angesehene Kmpfer fr ihren Heimatplaneten 
Orrab. Ihre exzellenten Fhigkeiten als Kampfpiloten und ihr bedingungsloser 
Wille im Kampf waren weit ber die Grenzen der Galaxis bekannt und fhrten 
damals dazu, da der Name des Final Impact Geschwaders gleichgesetzt 
wurde mit Todesmut und Unbesiegbarkeit. 

Nach einigen Jahren des Kampfes kehrte jedoch Frieden ein in den Core 
Sektor und die verschiedenen Rassen auf den Planeten Orrab, Lunantar, 
Terstorr und Deltron verbndeten sich schlielich zur "Allianz der Vereinigten 
Rassen". Befreit vom Joch des Krieges konzentrierte man nun die 
gemeinsamen Krfte auf den Aufbau von Industrie und Landwirtschaft, sowie 
auf den interplanetarischen Handel innerhalb des Core Sektors. Die meisten 
der Militrpiloten wurden in dieser Zeit zur Ausbung von Transport- oder 
Erkundungsflgen degradiert. Ein kleiner Teil der Final Impact Eliteeinheit 
jedoch versagte den Friedensmissionen und beschlo, als freier Sldnertrupp 
in anderen Galaxien der Leidenschaft des Kampfes und der Erringung 
glorreicher Siege nachzugehen.

Du, als einer der Piloten in dieser Sldnertruppe, empfngst whrend einer 
Kampfbung in einer benachbarten Galaxis den Hilferuf vom Senat der 
"Vereinigten Rassen". Nur undeutlich wird die Nachricht bermittelt. 
Scheinbar haben die Xarras, ein Imperium von verschiedenen, aggressiven 
Alien-Vlkern, den Core Sektor befallen und kmpfen dort um die 
bernahme jedes einzelnen Planeten. Die friedliche Vereinigung der Core 
Planeten, sowie die gleichzeitige militrische Abrstung aufgrund des 
absehbaren Friedens in diesem Sektor, verleiteten die Xarras zu einem 
Vernichtungsschlag, der ihnen wichtige Ressourcen, sowie einen strategisch 
wertvollen Sttzpunkt in der Galaxis bieten wrden. Senator Nemari erzhlt 
in dieser letzten bertragung aus dem Core Sektor, da die 
Verteidigungslinie der Militreinheiten der Vereinigten Rassen durchbrochen 
ist und da die einzige Hoffnung bei dir und deiner Truppe liegt, dem Final 
Impact Geschwader. Einige Planeten scheinen gnzlich von der 
Invasionsstreitmacht der Xarras infiltriert zu sein, Handelswege sind 
unterbrochen, Geheimwaffen sind in die Hnde des Feindes gefallen und der 
einstige Stolz der Core-Militreinheiten, Corelab-Starbase, eine 
Verteidigungsstation mit planetaren Ausmaen, wird von den Xarras benutzt 
um die totale Vernichtung ber die berlebenden der Invasion zu bringen.
Kurz nach der bermittlung dieser letzten Informationen ber das 
Kriegsszenario endet die bertragung und damit auch deine Aussichten auf 
einen ruhigen Lebensabend.

Begleitet von der Aussicht auf Ruhm, wie in vergangenen Tagen, sowie der 
Ungewissheit ber die Schrecken der bis dahin unbekannten Xarras machst 
du dich mit deiner Truppe auf zum Core Sector. Dort wirst du all deinen 
Kampfgeist, deine Intelligenz, deine Schnelligkeit und Geschicklichkeit 
aufbringen mssen, um nicht nur den Ruf deines legendren Geschwaders zu 
wahren,  sondern vielmehr um in diesem Kampf zu berleben. Die vielen, 
verschiedenen, militrischen Missionen, die es zur Befreiung deines Sektors zu 
erfllen gilt, machen eines ganz klar: 

Es gibt 1000 Wege, zu sterben.

Sei es auf Terstorr, wo dir, bei einer onehin lebensfeindlichen 
Vulkanlandschaft, unzhlige Kriegsmaschinen der Xarras den Weg zu deinen 
Missionszielen verbauen, oder auf Lunantar, einem riesigen, von 
Meteoritenkratern gezeichneten Mond, der seit dem Erscheinen der 
Invasoren fremdartiges Leben in sich birgt. Die ganz waghalsigen unter den 
Final Impact Piloten versuchen sich an Corelab Starbase, dem am besten 
ausgersteten Militrstutzpunkt in diesem Teil des Universums, das jetzt in den 
Hnden der Feinde liegt. 

Missionen gibt es genug auf Deltron, Terstorr, Orrab, Lunantar und Corelab, 
nur hast du genug Piloten, um die trickreichen Verteidigungsmechanismen 
des Feindes zu berwinden? Der Tag ist gekommen, an dem sich entscheidet, 
ob du ein echter Kampfpilot bist, oder ob deine Mutter recht hatte, als sie 
sagte, du seist selbst fr Autoscooter zu weich. Nimmst du die 
Herausforderung an? 


Spielanleitung
______________


- Wenn sie FINAL IMPACT zum erstenmal starten, befinden Sie sich zuerst im 
  SOUND OPTIONS MENU, wo Sie die Einstellungen Ihrer Soundkarte konfigurieren
  knnen.

Ein Menu-Punkt kann mit den <Cursor> Tasten oder mit der Maus ausgewhlt werden.
Aktiviert wird der Menu-Punkt mit der <RETURN> Taste oder durch einen "linken
Maus-Klick".

'SOUND CARD':  Whlt aus zwischen verschieden Soundkarten Typen.
               Untersttzt werden Soundblaster 2.0, Soundblaster Pro
               und Soundblaster 16. Die Einstellung 'NO SOUND' deaktiviert
               die Soundeffekte.
'CD VOLUME':   Lautstrken Einstellung der CD-Musik. Es sind Werte zwischen
               0 (min) and 100 (Max) mglich.
'FX VOLUME':   Lautstrken Einstellung der Soundeffekte. Es sind Werte zwischen
               0 (min) und 100 (Max) mglich.
'PORT ADRESS': Whlt die Port-Adresse der Soundkarte. Mglich Werte: 220h/240h.
'IRQ':         Whlt den Interrupt der Soundkarte. Die Interrupts 5, 7, 9
               und 10 werden untersttzt.
'DMA':         Whlt den DMA-Kanal der Soundkarte. DMA 0, 1 und 3 stehen zur
               verfgung.
'EXIT':        Beendet das SOUND OPTIONS MENU und speichert die Einstellungen.


- Nach dem Intro befinden Sie sich im Haupt-Men:

'NEW GAME':    Startet ein neues Spiel mit neuen Spielern.
               Die Anzahl der Spieler (1 oder 2) muss ausgewhlt werden
               und die Namen der Spieler mssen eingegeben werden.
'LOAD GAME':   Ein abgespeicherter Spielstand wird geladen.
               Alle abgespeicherten Spielstnde werden angezeigt mit den
               Spieler Namen, Ihren Credits und dem prozentualen Spielfortschritt.
               Maximal 6 verschiedene Spielstnde knnen abgespeichert werden.
'OPTIONS':     Aktiviert das OPTIONS MENU wo zahlreiche Optionen verndert
               werden knnen (siehe unten).
'CREDITS':     Na was wohl ?
'EXIT':        Beendet das Spiel.


- Das OPTIONS MENU:

'PLAYER 1':           Die Steuerung von Spieler 1 kann hier eingestellt werden.
                      Sie knnen zwischen zwischen verschiedenen Tastatur-Belegungen
                      (KEYBOARD 1/KEYBOARD 2) und JOYSTICK 1 oder JOYSTICK 2
                      (falls angeschlossen) whlen.
'PLAYER 2':           Steuerung von Spieler 2 (wie oben).
'CONFIGURE CONTROLS': Die Tastatur-Belegung kann hier verndert werden (siehe unten).
'SOUND OPTIONS':      Aktiviert das SOUND OPTIONS MENU (siehe oben).
'CD MUSIC':           Aktiviert oder Deaktiviert die CD-Musik.
'DETAIL LEVEL':       Die Detailstufen knnen hier, fr langsamere Rechner,
                      reduziert werden.
'EXIT':               Zurck zum Haupt-Men.


- Das CONFIGURE CONTROLS MEN:

Die Tastatur-Belegung kann hier gendert werden:

'UP':       Bewegungsrichtungen des Spieler-Schiffes.
'DOWN':                     "
'LEFT':                     "
'RIGHT':                    "
            (Kann nicht bei JOYSTICK  verndert werden!)            
'FIRE':     Haupt Feuer-Knopf.
'FIRE 1':   Sekundrer Feuer-Knopf 1.
'FIRE 2':   Sekundrer Feuer-Knopf 2.
'SELECT +': Waffen-Auswahl vorwrts.
'SELECT -': Waffen-Auswahl rckwrts.
'SELECT 1': Direkte Waffen Anwahl 1.
'SELECT 2': Direkte Waffen Anwahl 2.

Whlen sie einen der obigen Punkte mit den <Cursor> Tasten und drcken Sie
<RETURN>.
Dann drcken Sie die gewnschte Taste auf der Tastatur. Wenn eine gltige
Taste gedrckt wurde, so wird diese angezeigt.
(Wenn Sie JOYSTICK  verndern, knnen Sie auch einen
 Joystick Knopf drcken.)

'NEXT':     Whlt die Belegung die gendert werden soll.
            (KEYBOARD 1, KEYBOARD 2, JOYSTICK 1 oder JOYSTICK 2)
'DEFAULT':  Stellt die Standard Einstellungen der gewhlten Belegung
            wieder her (siehe unten).
'EXIT':     Kehrt zurck zum OPTIONS MENU und speichert die Vernderungen.

Standard Tastatur-Belegung: ( US Tastatur !)

Keyboard 1:
 Bewegung mit den Cursor Tasten
 fire          : rechte Alt-Taste
 select +      : rechte Steuerung-Taste
 select -      : rechte Shift-Taste
 fire 1        : m
 fire 2        : ,
 select 1      : .
 select 2      : /

Keyboard 2:
 up            : t
 left          : f
 right         : h
 down          : g
 fire          : Linke Steuerung-Taste
 select +      : Linke Alt-Taste
 select -      : Linke Shift-Taste
 fire 1        : z
 fire 2        : x
 select 1      : c
 select 2      : v

Joystick 1:
 up/left/right/down : Joystick Richtungen
 fire          : Knopf 1
 select +      : Knopf 2
 select -      : F5
 fire 1        : F1
 fire 2        : F2
 select 1      : F3
 select 2      : F4

Joystick 2:
 up/left/right/down : Joystick Richtungen
 fire          : Knopf 1
 select +      : Knopf 2
 select -      : F8
 fire 1        : F9
 fire 2        : F10
 select 1      : F11
 select 2      : F12


Nach dem starten eines neuen Spiels oder dem laden eines alten Spielstands
befinden Sie sich in der
- Cockpit Ansicht:

Sie sind im Cockpit Ihres Mutterschiffs.
Stationiert im Core Sektor, befinden sie sich ganz alleine in der von Aliens
berrannten Invasionszone. Um Sie herum bereiten sich die Feinde auf die 
letzte Schlacht gegen Sie und Ihre Verbndeten vor.

Das Cockpit ist der Startpunkt fr alle Ihre Aktivitten.
Von hier aus whlen Sie Missionen aus, kaufen Schiffe und
Ausrstungsgegenstnde, verkaufen erobertes Material und beobachten
den Quadranten.

Bewegen Sie den Maus-Zeiger an den linken oder rechten Rand des Bildschirms
und er wird zu einem grnen Pfeil. Drcken Sie den linken Maus-Knopf und
Ihr Mutterschiff wird die Richtung ndern, so da sie einen anderen
Quadranten des Core-Sektors beobachten knnen. Vier Drehungen in eine
Richtung bewirken eine Drehung um 360 Grad.

Der Maus-Zeiger kann mit der Maus, den Cursor-Tasten oder mit dem Joystick
bewegt werden.
Wenn sie die Tastatur verwenden so erfolgt ein "links Klick"
mit der <RETURN> Taste, ein "rechts Klick" mit der <BACKSPACE> Taste.
Falls Sie einen Joystick verwenden, erfolgt ein "links Klick" mit dem
Feuerknopf 1, ein "rechts Klick" mit dem Feuerknopf 2.
Sie knnen die Richtung Ihres Mutterschiffs auch mit den Tasten '4' fr eine
Linksdrehung und '6' fr eine Rechtsdrehung ndern.

- Missionen:

Bewegen Sie den Maus-Zeiger ber einen Planeten oder die Raumstation.
Ihr Hauptmonitor zeigt eine kurze Information ber die Mission an.
Wenn eine Mission vorhanden ist, erhalten Sie durch einen "links Klick"
eine detaillierte Missionsbeschreibung.

In der Missionsbeschreibung knnen Sie die nchste Seite anwhlen indem
Sie den Knopf 'N' anwhlen und klicken.Zu der vorherigen Seite gelangt man
durch den mit 'P' beschrifteten Knopf. Ein Klick auf den 'A'-Knopf
startet die Mission, ein Klick auf den 'X'-Knopf beendet die Missions-
Beschreibung. Auf einige Planeten wie Terrstor sind mehrere Missionen
vorhanden. Sie knnen die einzelnen Missionen mit dem 'M'-Knopf auswhlen.
 
Die folgenden Tastatur-Abkrzungen knnen ebenfalls verwendet werden:
ESC oder 'x': Missionsbeschreibung beenden.
'a' : Mission starten.
'n' : Nchste Seite.
'p' : Vorherige Seite.
'm' : Andere Mission.

Wenn Sie die Mission akzeptieren werden sie sogleich zum gewnschten Ort
transportiert und mit Ihren Raumjgern im Kampfgebiet abgesetzt.
Wenn Sie die Mission abgeschlossen haben kehren Sie automatisch zum
Mutterschiff zurck wo Sie ihre Raumjger neu bewaffnen knnen.



- Raumjger und deren Ausrstung:

Bewegen Sie den Maus-Zeiger ber den grnen EQUIP Knopf. Klicken Sie
und Sie werden mit dem Sldner Handels und Service Center verbunden.
(Abkrzung: Taste-'e')
Im der rechten oberen Ecke sehen Sie ihr momentanes Schiff.
Darunter steht der Name des aktiven Spielers, seine Credits und die
Anzahl seiner Raumjger.
Zur Linken werden die erhltlichen Ausrstungsgegenstnde angezeigt.
Die bewegten Symbole zeigen die Waffensysteme die Sie noch nicht besitzen.
Darunter wird der Preis des entsprechenden Systems angezeigt.
Symbole die sich nicht bewegen zeigen die Waffen an die in Ihrem
Schiff installiert sind. Darunter werden zwei Zeilen angezeigt:

ammo:[PRICE]     Zeigt den Preis eines Munitionspakets an. 

amount:[NUMBER]  Zeigt die Anzahl der Munition an die Sie fr diese Waffe
                 besitzen. Wenn anstelle einer Zahl "ULTD" angezeigt wird,
                 so wird die Waffe vom Reaktor des Raumjgers gespeist
                 und bentigt keine Munition.

- Ausrstungsgegenstnde kaufen:

Bewegen Sie den Maus-Zeiger ber das animierte Symbol.
Ein grner Rahmen markiert das Symbol und allgemeine Informationen
ber das Waffensystem werden in der rechten unteren Ecke angezeigt.
Gleichzeitig wird die Waffe im rechten oberen Bildschirmbereich
im Einsatz gezeigt.
Klicken Sie mit der rechten Maus-Taste und Sie erhalten detailliertere
Informationen ber das Waffensystem wie z.B. Einsatzgebiet, Anzahl der
Schsse in einem Munitionspaket, Munitionsbeschrnkungen etc.

Um die Waffe erwerben zu knnen bentigen Sie, neben ausreichend Geld, auch
gengend freie Ladekapazitt in Ihrem Raumschiff.
Klicken Sie mit der linken Maus-Taste und die Waffe wird in Ihrem Jger
installiert. Die freie Ladekapazitt Ihres Schiffes wird entsprechend
dem Gewicht des Waffensystems reduziert und die Animation des Symbols stoppt.
Unter den Symbolen werden die folgenden zwei Zeilen angezeigt:
          ammo:[PRICE]
          amount:[NUMBER]

Sie knnen mehrere Waffensysteme in Ihrem Schiff installieren aber immer
nur eins vom selben Typ.
Falls Sie nicht gengend freie Ladekapazitt fr eine bestimmte Waffe
haben, mssen Sie eine andere Waffe vorher verkaufen.

Fast alle Waffensysteme bentigen Munition.
Wenn Sie eine Waffe erwerben, so erhalten Sie ein zustzliches Munitionspaket.
Ein Munitionspaket kann eine Ladung enthalten, aber auch einige hundert Ladungen.
Die Anzahl der Ladungen pro Munitionspaket ist abhngig vom Waffensystem und
wird nach einem "rechts Klick" auf das Waffensymbol angezeigt.
Ein Ladung kann eine Rakete sein, eine Laser Energiezelle, eine Bombe
oder eine Treibstoff-Zelle fr den Schildgenerator.

Wenn Sie also eine HFS-BOMBE abwerfen wollen, mssen Sie sich erst den
HFS-BOMB EMITTER kaufen. Das ist das Waffensystem,das die HFS-BOMBEN
als Munition benutzt und sie aktiviert.Beim Kauf erhalten Sie den Emitter 
und eine HFS-BOMBE. Falls Sie mehr als eine HFS-BOMBE bentigen,so mssen Sie 
Munition fr den HFS-BOMB EMITTER kaufen.

Schilde funktionieren hnlich.
Sie kaufen den Schildgenerator und erhalten eine Treibstoffzelle
(i.A. Ammo genannt) dazu. Das Schild verbraucht die Zelle genauso wie
Kanonen Munition verbrauchen. Da Sie sicher Ihr Schild mehr als einmal in
einer Mission aktivieren wollen, mssen Sie Ihren Treibstoffzellenvorrat
erhhen indem Sie Munition kaufen.


- Munition kaufen:

Bewegen Sie den Maus-Zeiger ber das Symbol eines Waffensystems das
Sie besitzen (dessen Symbol nicht animiert ist).
Klicken Sie mit der linken Taste und sie kaufen ein Munitionspaket fr
dieses Waffensystem. Jede Waffe verwendet seine eigene Munitionsart.
Munition belegt keine Ladekapazitt und kann nicht verkauft werden.


- Waffen verkaufen:

Am rechten Bildschirmrand sind 5 Knpfe.
Klicken Sie auf den mit 'T' beschrifteten Knopf. (Abkrzung: Taste 't')
Nun werden links alle Waffen angezeigt, die Sie besitzen.
Klicken Sie mit der linken Taste auf das entsprechende Symbol und
die Waffe wird verkauft. Sie erhalten die Hlfte des Einkaufspreises.
Klicken Sie erneut auf den 'T' Knopf um in den "Einkaufs-Modus"
zurckzukehren.

- Waffenvorauswahl:

Sie knnen Waffen im Handels Center vorauswhlen.
Klicken Sie auf den 'T' Knopf um die Anzeige Ihrer installierten Waffen
zu aktivieren. Indem Sie eine Waffe auswhlen und den rechten Maus-Knopf
drcken, knnen Sie die Waffenvorauswahl verndern.
Eine zustzliche Zeile erscheint unter dem Waffen-Symbol: 'SEC.SEL.1'
Dies bedeutet,dass sofort auf diese Waffe umgeschaltet wird wenn Sie
den "Direkte Waffen Anwahl 1"-Knopf 'SELECT 1' drcken.
Jeder rechts Klick ndert die Vorauswahl von 'SEC.SEL.1' zu 'SEC.SEL.2'
zu 'SEC.FIRE1' und zu 'SEC.FIRE2'.
Ein weiterer rechts Klick entfernt die Vorauswahl fr diese Waffe.
Folgende Vorauswahl-Einstellungen sind mglich:

'SEC.FIRE1' entspricht 'FIRE 1':   Sekundrer Feuer-Knopf 1.
'SEC.FIRE2' entspricht 'FIRE 2':   Sekundrer Feuer-Knopf 2.
'SEC.SEL.1' entspricht 'SELECT 1': Direkte Waffen Anwahl 1.
'SEC.SEL.2' entspricht 'SELECT 2': Direkte Waffen Anwahl 2.

Fr eine Beschreibung der Anwendung der Vorauswahl whrend einer Mission
siehe Abschnitt '-Der Kampf'.


- Aktiven Spieler ndern:

Wenn Sie im 2 Spieler Modus spielen kann der aktive Spieler durch Klick auf die
entsprechenden Knpfe "1" oder "2" am rechten Bildschirmrand (Abkrzung:
Taste '1' und '2') festgelegt werden.
Das Schiff des aktiven Spielers und sein Name werden angezeigt.

Um das Handels-Center zu verlassen klicken Sie auf den 'X' Knopf
(Abkrzung: Taste 'x')


- Schiffe kaufen:

Klicken Sie auf den 'S' Knopf am rechten Rand und Sie werden mit der
Sldner Schiffswerft verbunden.

Sie knnen mehrere Schiffe(=Leben) besitzen aber sie mssen alle vom selben
Typ sein. Wenn Sie z.B. 3 Schiffe der Ionstar Klasse besitzen und Sie
entscheiden sich einen Intruder zu kaufen, werden alle Ihre Schiffe
in Geld umgewandelt. Sie erhalten einen Intruder und das brige Geld.

Um ein Schiff auszuwhlen bewegen Sie den Maus-Zeiger ber eins der
Schiffs-Symbole in der oberen rechten Ecke. Das Symbol erhlt einen Rahmen
und die Kamerasicht schwenkt auf das gewhlte Schiff.
Klicken Sie mit der linken Maus-Taste und Sie erhalten detaillierte
Informationen ber dieses Schiff. Sollten Sie bereits Schiffe dieses Typs
besitzen,knnen Sie durch links Klicks zustzliche Leben erwerben.

Die Ausrstung Ihrer alten Schiffe wird automatisch in jedes neue Schiff
installiert.
Nicht alle Schiffe haben die gleiche Zuladekapazitt. Sollten Sie auf ein
Schiff mit geringerer Kapazitt wechseln wollen, so mssen sie erst
Ausrstung verkaufen.

Achtung: Wenn Sie den Schiffstyp wechseln besitzen Sie nur EIN Schiff.
Wagen Sie sich nicht mit nur einem Leben in die Schlacht !
Sie mssen zustzliche Schiffe kaufen, wenn Sie eine Mission
berleben wollen.

Um die Werft zu verlassen und zum Cockpit zurckzukehren, klicken
Sie auf den 'X' Knopf.(Abkrzung: Taste 'x')
Um zum Trading Center zurckzukehren, klicken Sie auf den 'E' Knopf.
(Abkrzung Taste 'e')


- Der Kampf:

Um den Pausemodus zu aktivieren drcken sie die <ESC> Taste einmal.
Um fortzufahren eine beliebige andere Taste.
Zum Abbruch einer Mission drcken Sie die <ESC> Taste zweimal.

In der linken unteren Ecke des Bildschirms befindet sich eine kleine Anzeige.
Der untere Bereich zeigt ein Schiff und rechts davon eine Nummer.
Dies ist Ihre Anzahl von Leben.
Im oberen Bereich der Anzeige wird ihre aktuelle Waffe dargestellt.
Sollte diese Waffe Munition bentigen, so steht rechts davon die momentane
Munitionsanzahl.

Bewegen Sie Ihr Schiff mit dem Joystick und den Cursor Tasten. 
Um die aktuelle Waffe abzufeuern drcken Sie den Feuer-Knopf.
Fr viele Waffen ist es empfehlenswert den Feuer-Knopf GEDRCKT zu halten
und nicht jeden einzelnen Schuss aus der Tastatur "zu hmmern".
Die nchste Waffe kann durch die 'select +" Taste angewhlt werden.
Die vorherige durch die 'select -' Taste.

Wenn einer Waffe die Munition ausgeht, so erhalten sie eine Warnung
per Funk (OUT OF AMMO!) und sie stoppt das Feuern.
Sie mssen dann eine andere Waffe auswhlen.
Waffen,fr die Sie keine Munition mehr besitzen,knnen nicht angewhlt werden.

Mit den 'fire 1' und 'fire 2' Tasten knnen Sie eine Vorselektierte Waffe
direkt abfeuern (aber mit verringerter Feuerrate).
Die gewhlte Hauptwaffe wird dadurch nicht verndert.
Auf diese Weise knnen Sie z.B. eine "Smartbomb" auslsen ohne
die Hauptwaffe umschalten zu mssen.
Die 'select 1' und 'select 2' Tasten schalten direkt auf eine
vorausgewhlte Waffe,lsen diese aber nicht aus.
Dadurch knnen Sie schnell Ihre bevorzugten Waffensysteme aktivieren
ohne alle Waffen durchschalten zu mssen.
Die Vorauswahl erfolgt im Handels Center (s.o.)

Einige Waffen, wie der Standard Twinfire Pulsor ermglichen das Feuern
in acht verschiedene Richtungen.
Um in die gewnschte Richtung zu feuern,mssen Sie zuerst den Feuerknopf
loslassen. Dann bewegen Sie Ihr Schiff kurz in die gewnschte Richtung
und drcken dabei den Feuerknopf und lassen ihn gedrckt. Jetzt
knnen Sie das Schiff wieder in jede Richtung bewegen. Solange Sie
den Feuerknopf gedrckt lassen,behlt Ihr Schiff die Feuerrichtung bei.
           
Beispiel:

Sie zerblasen gerade von vorne kommende Feindschiffe mit Ihrer nur nach vorne
schiessenden RF Spray-Cannon zu Staub. Pltzlich taucht links von Ihnen
ein ungemtlicher Raumkreuzer auf und fngt an,Sie mit seinen Turbo-Lasern
zu bearbeiten. Sie entschliessen sich,dieses rgernis zu beseitigen und
whlen als Waffe Ihre in alle Richtungen abfeuerbaren Raketen. Nachdem Sie
den Feuerknopf losgelassen haben bewegen Sie Ihr Schiff nach links und
drcken den Feuerknopf. Die Raketen fliegen nach links und eliminieren
den Kreuzer. Den Feuerknopf weiter gedrckt haltend,bewegen Sie Ihr Schiff
von oben nach unten whrend Sie weiter nach links schiessen. Dadurch
vernichten Sie alle weiteren von links kommenden Feinde.


Waffen aufsammeln:

Viele Feinde fhren wertvolle Gegenstnde mit sich,die freigesetzt werden,
wenn Sie sie vernichten. Um diese einzusammeln,fliegen Sie mit ihrem
Schiff ber die entsprechenden Symbole.
Jedes aufgesammelte Waffensystem wird automatisch in Ihr Schiff
installiert. Alle Waffen,die Sie finden,enthalten ein zustzliches
Munitionspaket,so dass Sie die Waffe sofort verwenden knnen.
Wenn Sie die Waffe erbeuten,erhalten Sie eine Funk-Nachricht mit dem Namen
der Waffe.
Um die Waffe zu installieren,bentigen Sie jedoch freie Zuladekapazitt.
Sollten Sie nicht genug freien Platz haben, so wird die Waffe nicht
in Ihr Arsenal aufgenommen und Sie erhalten die Funk-Nachricht "TOO HEAVY".
Falls Sie die erbeutete Waffe schon besitzen so wird nur die Munition
bernommen.


Tips zum Spiel:

- Sie knnen die Reihenfolge in der Sie die Missionen spielen frei whlen.
  Die Auftrge unterscheiden sich im Schwierigkeitsgrad und in der Hhe
  der Belohnung,die Sie erhalten.
  Missionen mit niedrigen Belohnungen sind einfacher. Missionen mit
  hohen Belohnungen versprechen Tod und Verderben fr den
  unerfahrenen Piloten. Als Anfnger sollten Sie mit einer dieser Missionen
  anfangen: "SCOUTING ON LUNANTAR" oder "BOMBING RUN ON DELTRON".
  Danach knnen Sie die Hhe der Belohnung in etwa als Ma fr den
  Schwierigkeitsgrad verwenden.
  (In der DEMO-VERSION steht nur eine Mission zur Verfuegung.)
- Speichern Sie das Spiel nach jeder erfolgreichen Mission.
- Ihr Mutterschiff kann maximal 9 Schiffe beherbergen.
- Versuchen Sie so viele Feinde wie mglich zu zerstren.
  Viele fhren wertvolle Waffen oder Gegenstnde mit sich.
  Manche Feinde sind in der Lage sich zu transformieren.
  Wenn sie dies tun, verndern sich auch die Waffensysteme die sie mitfhren.
  Sie werden andere Waffen zurcklassen,je nachdem,ob sie vor oder nach
  der Transformation vernichtet werden.
- Einige feindliche Geschtze und Raketenwerfer verbergen sich unter Kuppeln
  oder schweren Panzerungen,die sich ffnen und wieder schliessen.
  Solange die Geschtze sich unter der Kuppel befinden, sind sie natrlich
  schwerer zu zerstren.
- Mache Feinde reagieren auf Treffer durch sofortiges Zurckschiessen.
  Dann haben Sie zwei Mglichkeiten: Stellen Sie das Feuer ein und warten
  Sie,bis Sie an ihnen vorbeigeflogen sind oder Sie feuern mit Waffensystemen
  die mit wenigen Schssen grossen Schaden anrichten, um den Feind schnell
  zu vernichten.
- Falls Sie mit einer Waffe feuern,die Munition verbraucht, achten Sie
  auf den Munitionszhler. So sind sie vorbereitet, wenn Ihnen die
  Munition ausgeht.
- Versuchen Sie auftauchende Feinde zu vernichten und nicht nur ihnen
  auszuweichen. Wenn Sie die Feinde nicht vernichten, werden Sie
  von ihnen berrannt werden und keinen Platz mehr zum Manvrieren
  haben, geschweige denn Zeit sie abzuschiessen. In solchen Fllen
  sind die HFS-BOMBEN sehr zu empfehlen.
- Haben Sie finanzielle Schwierigkeiten ?
  Die meisten Missionen sind nicht mehr verfgbar wenn sie erfolgreich
  abgeschlossen wurden. Gerchte besagen aber, dass es einige Orte
  gibt, wo die Xarras zahlreiche Schiffe unter der Oberflche
  des Planeten oder in Stellaren Strmen verstecken. Dort werden die
  Xarras ihre Aussenposten schnell wieder aufbauen.
- Gewhnen Sie sich schnell an das Feuern in mehreren Richtungen.
  Sie werden nicht lange berleben, wenn Sie Ihre Feinde nur durch
  frontales Feuer angreifen. Die Xarras kennen diese Schwche und haben
  viele starke Schiffe mit mchtigen Frontalkanonen.
  Viele verbndete Piloten sind den Xarras zum Opfer gefallen,
  da sie sich zu sehr auf ihr fliegerisches Knnen verlassen und den
  Umgang mit den gezielten Waffensystemen vernachlssigt haben.


Fehlerbehebung
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Fehler-Meldung:
- UNABLE TO RUN IN V86 MODE:
  Ihre CPU befindet sich momentan im sog. V86 Modus. Um FINAL IMPACT
  zu starten muss sie sich im REAL MODUS befinden.
Fehler-Behebung:
  Entfernen Sie alle "expanded memory" Manager (EMS) aus Ihrer config.sys
  und starten Sie Ihr System neu.
  "Expanded memory" Manager sind z.B. emm386.exe oder qemm386.sys.
  Zeilen wie "DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE" oder "DEVICE=C:\QEMM\QEMM386.SYS"
  mssen aus der config.sys entfernt werden. Sie knnen dies tun indem Sie
  ein 'REM' am Anfang der Zeile einfgen.
  z.B. "REM DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE" oder "REM
DEVICE=C:\QEMM\QEMM386.SYS"

Fehler-Meldung:
- OUT OF EXTENDED MEMORY:
  FINAL IMPACT bentigt mindestens 16MB freien erweiterten Speichert (XMS)
Fehler-Behebung:
  Entfernen Sie Programme die diesen Speichert bentigen (z.B. smartdrv.exe)
  oder installieren Sie mehr Speicher in Ihr System.

Fehler-Meldung:
- FILE-ERROR:
  Eine Datei die zum Ausfhren bentigt wird konnte nicht gefunden werden.
Fehler-Behebung:
 Bei minimaler Installation:
  berprfen Sie ob die Final Impact CD eingelegt ist.
  Sollten Sie mehrere CD-Laufwerke besitzen, legen sie die CD in das
  Laufwerk mit dem kleinsten Laufwerksbuchstaben ein.
 Bei maximaler Installation:
  berprfen Sie ob alle Dateien aus dem DATA Verzeichnis korrekt kopiert
  wurden. Falls nicht installieren Sie FINAL IMPACT erneut.
 
Maus Probleme:
- Fr optimale Maus Untersttzung bentigen Sie einen 16-Bit Maus Treiber.
  Fr MS-DOS:
        Stellen Sie sicher das ein Treiber (z.B. mouse.com) geladen ist
  Fr Windows 95:
        Klicken Sie mit der rechten Maus Taste auf IMPACT.EXE
        Whlen Sie 'Eigenschaften'
        Dann 'Erweitert'
        Im Abschnitt AUTOEXEC.BAT finden Sie eine Zeile wie diese:
     "Insert your mouse driver here:"
        Unterhalb dieser Zeile tragen Sie die Kommando-Zeile Ihres
        Maus Treibers ein.
        Whlen Sie dann 'OK'.
  Bei Verwendung einer Bootdiskette:
        Legen Sie die Bootdiskette in Laufwerk A:
        Geben Sie 'EDIT A:\AUTOEXEC.BAT' <RETURN> ein
        Im Editor geben Sie 'C:\...\MOUSE' ein wobei 'C:\...\' der Pfad      
        zu Ihrem 16 Bit Maus Treiber ist.
        Z.B. 'C:\DOS\MOUSE'
        Speichern Sie die Datei und schliessen Sie den Editor.
        Starten Sie Ihr System von dieser Diskette und starten Sie IMPACT.EXE

- Falls kein Treiber installiert ist verwendet FINAL IMPACT seinen eigenen
  integrierten Maus Treiber. Dieser funktioniert jedoch nur mit Microsoft
  kompatiblen Musen an COM1 oder COM2 und mit PS/2 Musen.
  Falls Ihre Maus mit diesem Treiber nicht einwandfrei funktioniert,
  knnen Sie ihn deaktivieren indem Sie die <ESC> Taste beim Start von
  FINAL IMPACT drcken.

- Falls die Maus deaktiviert ist knnen Sie die Mens ber die Tastatur
  oder mit Hilfe des Joysticks bedienen.

Joystick Probleme:
- Wenn Sie einen Joystick mit Schubkontrolle verwenden wie z.B. den
  Flightstick Pro (oder andere), wird die Schubkontrolle mglicherweise
  als Joystick 2 identifiziert. Falls dies geschieht, drcken Sie die
  <ESC> Taste, wenn Sie zum Kalibrieren des Joysticks 2 aufgefordert
  werden.

Probleme mit Soundkarten:
- FINAL IMPACT untersttzt nur Soundblaster 2.0, Soundblaster Pro und
  Soundblaster 16 oder 100% kompatible Karten. Eine falsche Soundkartenauswahl
  im OPTIONS MENU kann dazu fhren, dass ihr Rechner "aussteigt".
  Falls dies passiert installieren Sie FINAL IMPACT erneut und whlen
  Sie die Sound-Einstellung 'NO SOUND'.

- Falls die Soundeffekte im Spiel nicht hrbar sind, der Sound-Test in den
  SOUND OPTIONS jedoch erfolgreich war, so kann dies an einer falschen IRQ
  Einstellung liegen.

Andere Fehler:
Fehler-Beschreibung:
 - Ihr System "steigt aus" kurz nach der Auswahl der Sound-Karte, wenn
   Sie FINAL IMPACT zum ersten mal starten (whrend der Anzeige des
   BRAINBUG Logos).
 - Das System "steigt aus" wenn Sie ein Spiel abspeichern oder das OPTIONS
   MENU verlassen
Fehler-Behebung:
 Stellen Sie sicher, dass das "write behind caching" von Festplatten Cache
 Programmen (wie smartdrv) deaktiviert ist.


Kontakt
_______

BrainBug Productions Muenchen

Internet: www.icom.de/brainbug

e-mail: joachim.jobb@physik.uni-muenchen.de

