                   			<< TRAUMA >>
                         
                       	       ein Rollenspiel-Abenteuer 

                                		   von

                                 	       MOTELSOFT
                          		( Norman Bates Motel )

                      	Breitmaier & Munter GbR , 1996

                 Programm Harald Breitmaier & Heinz Munter 
                                             Version 1.1

MOTELSOFTS TRAUMA kurz "TR" genannt kann nur von der Festplatte aus gestartet werden. TR benötigt dort ca. 32 MB freien Speicherplatz !

TR wurde auf einem Pentium / 90 MHz programmiert 
Empfehlung : 486 / 50MHz mit 8 MB RAM

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     Absolutes Minimum ist ein 486 / 33 MHz Prozessor mit 8 MB RAM  !!!
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TR benötigt unbedingt eine VGA-Karte und eine MAUS ! (100% kompatibel zum Microsoft-Maustreiber) 
           
Als Soundkarte verwenden wir den Soundblaster 16 ASP.

500 KB freier Hauptspeicher müssen vorhanden sein, damit das Spiel gestartet werden kann !

TR belegt nach der Installation noch ca. 21 MB Speicherplatz auf der Festplatte.  

Nach dem Aufruf der selbstentpackenden Datei TRAUMA.EXE können Sie anschließend das Programm mit der Datei TRV.EXE (Vollversion) starten.

Wenn alles geklappt hat, werden Sie mit einer kleinen Melodie und dem Vorspann des Spieles empfangen. Dieser kann mit der rechten Maustaste übersprungen werden.

Sollten Sie im Besitz einer Soundkarte sein und keinen Sound hören, überprüfen Sie, ob Ihre AUTOEXEC.BAT Datei folgende Anweisung enthält:

                    SET BLASTER=A220 D1 I7 T1 H5 P330

Diese Angaben sind je nach Karte unterschiedlich. Schauen Sie deshalb in Ihrem Soundkarten-Handbuch nach der dort empfohlenen Einstellung.

     A=E/A-Port      	kann folgende Werte haben: 220, 240, 260
     D=DMA-Kanal  	kann folgende Werte haben: 1, 3, 5, 7 
     I=IRQ           		kann folgende Werte haben: 2, 3, 5, 7
     T=Version     	1=Standardversion des Sound Blaster    
                  		2=Sound Blaster Pro
     H=MPU          	kann folgende Werte haben: 2, 3, 5, 7    
     P=MPU E/A-Port 	kann folgende Werte haben: 310, 320, 330  



Die Spielbeschreibung...

Startmenü: 
Hier kann das Charakterbild ausgewählt und der Name des Charakters eingegeben werden. Außerdem können die Charakterwerte umverteilt werden, wenn Sie bevorzugt Kämpfertypen oder Zauberer spielen wollen.

 
Die Spielsteuerung :

Das SPIELFELD wird bildschirmfüllend in 3D-Sicht angezeigt. Hier können AKTIONEN direkt durch Anklicken der entsprechenden Stelle mit der linken Maustaste ausgeführt werden. 
Zum Beispiel	- einen Hebel betätigen: 
                 	- Tür öffnen 
                  	- Schloß öffnen (Schloß mit Schlüssel anklicken)
                  	- Gegenstand nehmen, ablegen oder werfen
                  	- Wandschild lesen  usw.

 Die rechte Maustaste dient ausschließlich zum Kämpfen und Zaubern.

 - Symbol (Faust) links unten oder die SPACE-Taste schaltet zwischen Kampf- und Zaubermodus um.

 - Symbol (Karte) links oben zeigt die aktuelle Umgebung an und führt zum Automapping. 
	Kann ebenso mit der TAB-Taste aufgerufen werden.

 - Symbol (Charakterbild) rechts oben oder die linke STRG-Taste öffnet das Charaktermenü.
	Der rote Balken zeigt die Magie-Punkte des Charakters an (ganz voll entspricht der maximalen 	Punktezahl).  

 - Symbol (Pfeiltasten) rechts unten dient zum Laufen.


Im folgenden werden nun die einzelnen Symbole beschrieben:

 - Faust / Buch  

Ist das Faust-Symbol aktiv befinden Sie sich im Kampfmodus. Als Waffe dient der Gegenstand in der Hand mit dem Schwert-Symbol (Charaktermenü) . 

Ist das Buch-Symbol aktiv befinden Sie sich im Zaubermodus. Der aktuelle Zauberspruch wird angezeigt. Mit den Pfeiltasten darüber kann zum nächsten Zauberspruch weitergeblättert werden.

 - Karte /  AUTOMAPPING

Hier wird die Karte des erkundeten Gebietes des aktuellen Levels (Ebene) angezeigt.
In der oberen Statuszeile wird die Ebene, die Raumnummer (Standpunkt) und die Blickrichtung angezeigt. Befinden Sie sich mit dem Mauszeiger auf der Karte, so wird am unteren Bildrand eine Beschreibung und, wenn vorhanden, eine Notiz eingeblendet.

Mit dem Kisten-Bild werden alle Gegenstände und mit dem Krieger-Bild alle Gegner dieser Ebene angezeigt (funktioniert allerdings nur in der Gesamtkarte und der aktuellen Ebene)
                    
Mit den roten Pfeil-Symbolen am rechten oberen und unteren Bildrand können die Ebenen weitergeblättert werden.

Am rechten Bildrand befinden sich drei weitere Symbole. Das obere Symbol bringt Sie an Ihren aktuellen Standort auf der Karte zurück. Das mittlere Symbol öffnet ein Notizbuch. Hier können Sie auch Einträge löschen oder direkt zum Ort des Eintrags auf der Karte springen. Das untere Symbol schaltet zwischen einer Gesamt- und einer Detailkarte um. Klickt man auf der Gesamtkarte eine Stelle an, so wird auch auf die Detailkarte umgeschaltet. Die Detailkarte kann mit Hilfe der Pfeile links und unterhalb der Karte gescrollt werden. Um eine Notiz einzugeben klicken Sie auf die gewünschte Stelle der Karte. Dann die Notiz eingeben und mit der RETURN-Taste den Eintrag quittieren.
                    
Um das Kartenmenü zu verlassen muß die rechte Maustaste gedrückt werden.


 -  CHARAKTERBILD  führt ins CHARAKTERMENÜ

Das CHARAKTERBILD am oberen linken Bildrand mit der linken Maustaste und einem entsprechenden Gegenstand (Wasserflasche, Apfel, Buch usw.) anklicken, um dem Charakter ESSEN oder TRINKEN zu geben oder um einen Gegenstand zu benützen (z.B. Buch lesen).

Die linke Bildhälfte zeigt das CHARAKTERINVENTAR. Hier können dem Charakter Rüstungsgegenstände angezogen und eine Waffe/ ein Schild in die Hand gegeben werden. Außerdem kann der Charakter ein Amulett und zwei Ringe anziehen. Die Felder in der Mitte des Bildes dienen als Inventar. Jedes Feld kann einen Gegenstand aufnehmen. 

Eine Kiste kann geöffnet werden, indem sie in eine Hand gelegt wird.

Die senkrechten, roten Balken zeigen an, wie hungrig und durstig der Charakter ist. Sind beide Balken bei 0% ist der Charakter vollständig gesättigt. 
        
Am rechten Bildrand befinden sich vier Symbole. Das oberste öffnet ein Fenster, in dem die Hit-, Magie- und Erfahrungspunkte angezeigt werden. Das zweite zeigt Angriffsstärke, Rüstungsschutz, Kraft und Spirituelle Kraft (Magie). Mit dem dritten können alle Zaubersprüche angezeigt werden. Wird ein Zauberspruch angeklickt, so ist dieser der aktuelle, der beim Zaubern ausgeführt wird. Das unterste Symbol führt zum Aufstieg, wenn ihr Charakter die erforderlichen Erfahrungspunkte besitzt.
         
Mit der rechten Maustaste wird das Charaktermenü verlassen.

-  LAUFEN   

Pfeil-Symbole in der rechten unteren Bildhälfte anklicken, um sich in alle vier Richtungen zu bewegen, sowie um 90ø nach links oder rechts zu drehen. Es können auch die Pfeil-Tasten der Tastatur benutzt werden. 

	Pfeil hoch		=	1 Schritt vorwärts
	Pfeil runter		=	1 Schritt rückwärts
	Pfeil links		=	drehen um 90ø nach links
	Pfeil rechts		=	drehen um 90ø nach rechts 
	Y,ENDE		=	1 Schritt nach links
	X oder Bild runter 	=	1 Schritt nach rechts 


-  Tastaturbelegung 

	F1  = Hilfe (Tastaturbelegung)
	F2  = Kartensymbol ein-/ausblenden
	F3  = Charakterbild ein-/ausblenden
 	F4  = Pfeiltasten zum laufen ein-/ausblenden
    	F11 = Musik an/aus, FX an/aus sowie Lautstärke einstellen
   	F12 = Optionsmenü: 	Spiel laden
				Spiel speichern   
				Spiel neu starten
				Spiel beenden
	Mit der rechten Maustaste wird das Optionsmenü verlassen (Weiterspielen).

	TAB 		= Karte
    	STRG links 	= Charaktermenü
  	SPACE 	= Kämpfen/Zaubern umschalten

  	S = Spielstand Buchzeichen speichern
  	L = Spielstand Buchzeichen laden


     -  so das war´s ....

        Halt noch nicht ganz  ... es kommt noch etwas !



     Tips zum Spielverlauf .....

1. Besorgen Sie sich sofort Waffen und Ausrüstung, sonst werden Se nicht lange leben -  leere Hände sind ziemlich wirkungslos im Kampf !!!

2. Ziehen Sie sich zurück und warten Sie, bis Ihr Charakter sich erholt hat, wenn Ihr Charakter angeschlagen ist!
     
3. Schauen Sie sich des öfteren Ihre Karte an ....

4. Nehmen Sie alles mit, was Sie finden .... vielleicht können Sie es einmal brauchen. Das Inventar bietet ausreichend Platz.

5. Wasser erhalten Sie an den Brunnen.

6. Vergessen Sie nicht Ihren Charakter aufsteigen zu lassen. Schauen Sie deshalb hin und wieder im Charaktermenü nach, ob schon genügend Erfahrungspunkte gesammelt wurden.
Ein Aufstieg bringt die so dringend benötigten Hit- und Magiepunkte.


zum Abschluss noch der Tip der Tips -
SIE HABEN 10 SPIELSTUNDEN ZUR VERFÜGUNG, NUTZEN SIE SIE, HA HA HA ...

 Nun viel Vergnügen und spannende Unterhaltung mit TRAUMA.