------- TEKOS --------
  NOVATECH Software
Por Sergio M. Montn Domnech

REQUERIMIENTOS
Tekos necesita como mnimo:
  Procesador 486 DX2 o DX4 (recomendado Pentium)
  8 Mbytes de RAM (recomendados 12Mb)
  13 Mbytes de disco duro
  Se recomienda Sound Blaster Pro o 100% compatible.

ADVERTENCIAS
1) Esta versin de Tekos(0,90-Alpha) es una versin de prueba del juego. 
Es bastante estable, pero no ha sido depurada ntegramente y puede 
contener an errores, aunque en las pruebas realizadas hasta el momento no 
se encuentran fallos.
2) Tekos funcionar correctamente desde un CD-ROM, pero utilizar la 
configuracin especificada por defecto en el archivo TEKOS.CFG, ya que 
SETUP.EXE no podr modificar dicho archivo. As mismo, tampoco podr ser 
guardada la configuracin de teclas y el archivo de rcords (TECLAS.CFG y 
PUNTOS.CFG). Para poder modificar estos archivos, Tekos debe ser instalado 
en disco duro.
3) El proveedor de servicios DPMI del juego (CWSDPMI.EXE) no forma 
parte del "paquete de Tekos", y debe distribuirse junto con el archivo 
CWSDPMI.DOC.
4) IMPORTANTE: Se ha encontrado un error que se produce por causas 
ajenas al juego. El error parece ser de las bibliotecas de DJGPPv2 o del 
"extender" CWSDPMI, y consiste en una prdida progresiva de memoria. Esta 
prdida se produce cuando el juego realiza operaciones de liberacin y 
reserva de memoria (al pasar de un nivel a otro). La prdida puede 
observarse activando la barra de informacin mientras se juega, pulsando 
F10. Recomiendo pues que si se juegan varias partidas seguidas a Tekos, se 
abandone el juego de vez en cuando y se vuelva a entrar, para que la 
memoria pueda estar disponible de nuevo. Este error carece de importancia 
en sistemas con 12 o 16 Mb de RAM, pero si el ordenador en el que se ejecuta 
el juego slo tiene 8 Mb de RAM, el error es importante. Las posibles 
soluciones a este caso particular (desde el SETUP.EXE) son las siguientes:
  Desactivar el sistema de audio (Eligiendo "Sin sonido"), con lo que se 
ganan unos 2Mb.
  Cambiar la calidad de video a "Baja". Libera 1Mb.
  Si no se quiere desactivar todo el sistema de audio, se puede elegir 
"Voces No", con lo que funcionarn msica y efectos, pero los Tekos no dirn 
sus peculiares frases. Libera 500Kb.
5) Tekos y Microsoft WIndows 95: El juego ha sido probado en 
ordenadores con sistemas Windows 95 y en la mayora de los casos ha 
funcionado correctamente e incluso ha mejorado el rendimiento, no 
obstante, la configuracin de equipo en esos ordenadores era bastante alta 
(Pentium 133, 32Mb de RAM).
6) La versin actual de Tekos, aunque est completa es una especie de 
preview de lo que ser el juego definitivo, si es que algn dia se termina: 4 
nuevos personajes, 7 nuevos vehculos, ms armas, escenarios y niveles, y 
nuevos tipos de enemigos no-jugadores. Adems, contar con la posibilidad 
de jugar dos jugadores (split-screen o serial-link).


INSTALACIN DE TEKOS
Se adjunta una copia de seguridad para cada cada disco de Tekos. Si 
alguno de los discos fallara, debe copiarse el de reserva.
Los pasos que hay que seguir para instalar Tekos son los siguientes:
1) Crear un directorio en el disco duro: 
		MD TEKOS
2) Copiar el contenido de los tres discos al directorio creado:
	Insertar disco 1:
		COPY A:\*.* C:\TEKOS
	Insertar disco 2:
		COPY A:\*.* C:\TEKOS
	Insertar disco 3:
		COPY A:\*.* C:\TEKOS
3) Ejecutar el descompresor:
		TEKOINST.EXE
4) Borrar archivos comprimidos:
		DEL TEKOINST.*

CONFIGURACIN DE TEKOS
Tras instalar Tekos, teclee SETUP.EXE para configar las opciones del juego.
En el programa de SETUP, utilice TAB para cambiar de opcin a 
configurar, los cursores para alterar una opcin, y pulse INTRO para guardar 
los cambios o ESC para salir del SETUP sin guardar.
1) Calidad de Video: Alta (Pentium 100) o Baja (< Pentium 75). La 
suavidad del juego depender, junto de la calidad grfica, de las otras 
opciones de sonido. Se puede escoger la configuracin deseada 
observando los frames por segundo a los que est corriendo el juego. Esto se 
logra pulsando F10 desde la pantalla de juego.
2) Brillo: luminosidad de la pantalla.
3) Calidad de audio: la Sound Blaster Pro slo puede llegar hasta 
22100Hz, con una SB16 se puede elegir la opcin de 44200Hz. Escogiendo "Sin 
sonido", no se inicializa el sistema de audio, ni se cargan los sonidos 
digitalizados ni las msicas, con lo que el juego gana velocidad y gasta 
menos memoria.
4) Canal DMA: indicar el canal DMA de la targeta de audio. Por defecto 
es el 1. La deteccin de IRQ y el puerto I/O se realiza durante la ejecucin del 
programa.
5) Msica: activa o desactiva la msica durante el juego (F8 mientras se 
juega).
6) Efectos: activa o desactiva los efectos de sonido durante el juego (F7 
mientras se juega).
7) Voces: activa o desactiva las voces digitalizadas durante el juego (F6 
mientras se juega). Si las voces se desactivan desde el SETUP, no podrn 
activarse desde el juego.

EJECUTAR TEKOS:
Para arrancar el juego, teclee TEKOS.EXE. Si quiere jugar con un mapa 
del usuario, teclee TEKOS.EXE nombre_mapa.ext.
Las teclas por defecto de TEKOS, tanto como para el men, como para 
jugar son las siguientes (similares a las del Doom):
Cursor-Arriba: Opcin anterior del men / Saltar hacia adelante.
Cursor-Abajo: Opcion posterior del men / Saltar hacia atrs.
Cursor-Izquierda: Girar hacia la izquierda / mover objetivo a la izquierda.
Cursor-Derecha: Girar hacia la derecha / mover objetivo a la derecha.
Control Derecho: Elegir opcin del men / Disparar arma o vehculo
Alt Derecho: Desplazamiento lateral ("strafe") / rotar objetivo del 
vehculo:
		Alt+Derecha: Saltar hacia la derecha.
		Alt+Izquierda: Saltar hacia la izquierda.
Maysculas Derecho: Salir del vehculo en uso.
ESC: Abandonar el juego / abandonar la partida.
Las siguientes teclas de configuracin slo son accesibles mientras se 
juega:
F6: Activar / desactivar voces
F7: Activar / desactivar efectos
F8: Activar / desactivar msica
F9: Activar / desactivar mapeado de texturas en el suelo.
F10: Activar / desactivar la barra de informacin.


LA HISTORIA
Este es el mundo de Tekolandia, un mundo apacible con una tecnologia 
y cultura ricas. Los habitantes de Tekolandia vivan tranquilamente hasta que 
un da empezaron a caer del cielo las Esferas de Saturno. La influencia de 
estos objetos enferm a la gente y la hizo violenta y entonces empez una 
sangrienta guerra entre los Tekos. Pero un elegido de cada una de las cuatro 
razas de Tekos ha resultado ser inmune al efecto maligno de las Esferas de 
Saturno, y t, tomando el papel de uno de estos cuatro hroes, debes llevarle 
a travs de todo el universo de Tekolandia e intentar devolver las Esferas de 
Saturno al lugar del que provienen, de modo que si lo consigues, liberars a 
los tekos de esta pesadilla, y de paso sers nombrado Teko-lder.

LOS PERSONAJES
He aqu la descripcin de los cuatro hroes:
  Pako: procede de la raza de los Azules, es un buen atleta, y un 
triunfador anque con poco cerebro. Su enemigo ms acrrimo es Cklope, 
aunque tampoco le cae bien Punky. Cuando recoja todas las esferas, 
obligar a todos a hacer ejercicio y suprimir las escuelas y universidades. Su 
principal cualidad es la velocidad.
  Punky: procede de la raza de los Verdes, es bastante buen atleta y no 
es tonto (?). No le gustan ni los ejercicios mentales ni los fsicos. Es un pasota 
consumado. Si obtiene todas las esferas, conducir Tekolandia al Kaos. Su 
princiapal cualidad es un buen equilibrio entre velocidad-potencia de fuego.
  Bellako: su raza es la de los Pensionistas-Morados. No es ms viejo 
porque no se puede. Es lento, pero astuto. Si triunfa en la misin, explotar a 
los trabajadores de Tekolandia, para obtener pensiones ms altas para l y 
para sus amigos los jubilados. Su principal cualidad es la potencia de fuego.
  Cklope: pertenece a la raza de los Amarillo-Desorientaos. Nunca se 
entera de la pelcula. Es muy listo pero parece tonto. No ve a mas de dos 
metros. Su nico amigo es el Bellako, con el que comparte una gran potencia 
de fuego. No es muy atltico, y por tanto es lento.

EL JUEGO
Tekos consta de cuatro escenarios, con tres niveles cada uno. stos son:
  La Zona Techno
  El Desierto
  La Jungla
  El Infierno
Para completar un nivel, se deben recoger todas las esferas que hayan, 
para lo cual habr que defenderse de los ataques de los Teko-Chiflados-
Trastornados.
Hay dos tipos de niveles: los de accin, en los que prima la destreza y los 
reflejos del jugador, y los de estrategia, en los que hay que medir cada paso. 
stos ltimos se diferencian de los primeros en que suelen abundar los barriles 
de TNT.
La vida del jugador se rellena cuando se completa un nivel.
Al jugador se le otorga una vida extra por completar un escenario.
Dado que el juego es muy difcil, si alguien quiere ver las fases, puede 
utilizar esta trampilla: Mientras se juega, se pulsa ESC. Cuando aparezca el 
mensaje "Abandonar partida actual? (SN)", se pulsa TAB. Al recoger la 
prxima esfera, el jugador pasar la pantalla. Tambin puede editar los 
niveles con el EDITOR.EXE y adaptarlos a su gusto, o crear sus propios niveles.

ITEMS
Los siguientes objetos pueden encontrarse por los mapas de Tekolandia:
  Laser (esfera gris con una L roja): arma lser para el jugador
  Mltiple (esfera gris con una M verde): arma mltiple para el jugador
  Plasma (esfera gris con una P azul): arma de plasma para el jugador
  Micro-Pulsos (esfera gris con una U roja): arma de micro-pulsos para el 
jugador.
  Barril de TNT: explota si se toca o se le dispara.
  Flecha de impulso: Empuja al jugador, y sirve para transportarlo
  Can Kanon: El jugador puede bombardear a los enemigos desde 
este vehculo.
  Batera lanzamisiles: Similar al can.
  Autoesfera: El jugador puede atropellar a los enemigos u otros objetos 
con esta especie de moto.


EL EDITOR
Junto a TEKOS.EXE, se incluye el editor de niveles EDITOR.EXE, 
programado tambin por mi, que es el editor de otro proyecto de NovaTech, 
llamado Road Fighter, pero que sirve perfectamente para Tekos.
La pantalla del editor consta de dos zonas:
1) Zona de edicin (a la izquierda).
2) Zona de opciones (a la derecha). Las opciones: Resistencia y 
Maniobrabilidad no funcionan en Tekos.
Para crear un nivel, se han de seguir los siguientes pasos:
1) Pulsar con el ratn en el nombre del nivel ("DEFAULT.MAP"), y escribir 
el nombre del nivel a crear y su extensin.
2) Elegir la textura n5, que se corresponde con el color rojo oscuro: sto 
es pulsar TAB cinco veces. Vemos que el recuadro inferior izquierdo de la zona 
de opciones indica la textura activa. Con TAB avanzamos textura, y con 
Mays+TAB retrocedemos. La textura actual se aplica pulsando con el boton 
izquierdo del ratn sobre la zona de edicin. El botn derecho sirve para 
coger la textura que hay en la casilla sobre la que se encuentra el ratn. El 
zoom de la zona de edicin puede alterarse usando las teclas + y -, y la zona 
de edicin puede moverse utilizando los cursores. La textura rojo oscuro, 
corresponde con el lmite de pared. En el juego no se visualiza. Las 4 texturas 
grises, se corresponden con los diferentes tipos de suelo que hay en el juego. 
A la derecha de la casilla que indica la textura actual, hay tres iconos: 
recuadro, sprite y grifo. Sirven, respectivamente para: dibujar la textura 
actual, poner sprites, y rellenar reas de pared. Bien, con la modalidad 
recuadro y la textura rojo oscuro, dibujamos una forma cerrada en la zona de 
edicin.
3) Pulsamos sobre el icono del grifo, y a continuacin, en el interior de la 
figura dibujada. La figura se rellenar. Si nos equivocamos, con el boton 
derecho del raton, se des-rellena la figura.
4) En la seccin de sprites, elegimos Tipo 0 y Parmetro 0. Con el boton 
izquierdo del ratn, se incrementa la opcin, y con el boton derecho se 
decrementa. Tambin podemos utilizar la inicial de la opcin para avanzar o 
maysculas+inicial para retroceder. El sprite tipo 0 se corresponde con la 
posicin del jugador al iniciar la pantalla. Elegimos el ngulo pulsando sobre 
ngulo, o sobre la flecha amarilla y lo colocamos con el botn izquierdo 
sobre el mapa. Con el botn derecho, cogemos los valores de Tipo y 
Parmetro del sprite que hay bajo la flecha del ratn. Con la tecla suprimir, 
borramos el sprite. Podemos aadir otros sprites variando el Tipo y Parmetro 
segn la siguiente tabla:

SPRITE...: Jugador
TIPO.....: 0
PARAMETRO: -

SPRITE...: Enemigo Pako
TIPO.....: 1
SPRITE...: Enemigo Punky
TIPO.....: 2
SPRITE...: Enemigo Bellako
TIPO.....: 3
SPRITE...: Enemigo Cklope
TIPO.....: 4
PARAMETRO: 0 = arma normal; 1 = arma lser
           2 = arma mltiple; 3 = arma plasma
           4 = arma micro-pulsos
           Estos parmetros se aplican a los tipos 1, 2, 3 y 4

Sumando 10 a los anteriorores, el sprite
se dedicar a recorrer un camino.

SPRITE...: Esfera de Saturno
TIPO.....: 8
PARAMETRO: -

SPRITE...: Flecha de impulso
TIPO.....: 9
PARAMETRO: 8-32: Potencia de la flecha

SPRITE...: Can
TIPO.....: 10
PARAMETRO: -

SPRITE...: Batera lanzamisiles
TIPO.....: 20
PARAMETRO: -

SPRITE...: Autoesfera
TIPO.....: 30
PARAMETRO: -

SPRITE...: Barril de TNT
TIPO.....: 40
PARAMETRO: 8-32: Alcance de la explosin

SPRITE...: Decoracin
TIPO.....: 50
PARAMETRO: 0, 1, 2 diferentes tipos de adorno

SPRITE...: Arma
TIPO.....: 60
PARAMETRO: 0 = lser; 1 = mltiple; 2 = plasma
           3 = micro-pulsos


5) Ahora pulsamos sobre Guardar, y salimos del EDITOR pulsando ESC.
6) Arrancamos el juego de la siguiente forma: 
		TEKOS.EXE nombre_nivel.ext
