
  문제점 해결법 :

    1. 실행하면 컴퓨터가 다운이 되고 실행이 전혀 안된다.

        1) 노벨 네트웨어를 사용하는 경우.....
           본 게임은 사운드 루틴을 위해 Software IRQ 68, 0x44를
           사용합니다. 이는 노벨 네트웨어에서 사용하는 것과
           같은 것이며 둘은 충돌할 우려가 있읍니다.
           만약 게임이 다운이 되면 사운드 카드의 선택을
           '사운드 카드 없음'로 하시거나 노벨네트웨어의 드라이버를
           제거하여 주십시오.

        2) 윈도우즈나 윈95의 도스창에서 실행을 시키는 경우
           본 게임은 도스창에서의 실행을 보장하지 않습니다.
           도스창에서의 실행시에 문제가 발생할 경우에는 도스모드로 
           재부팅을 하여 실행 시켜 주십시오.
           OS/2의 도스모드에서도 실행이 되지 않습니다.

        3) 사운드카드가 100% 사운드 블래스터 호환이 안되는 경우.
            사운드 블래스터류를 제외한 구버젼의 옥소리나
            기타 다른 사운드 카드에서 호환성의 문제로
            컴퓨터가 정지하는 경우가 있읍니다. 이 경우, SETUP 에서 
            사운드 카드 타입을 바꾸어 실행하여 보십시요.

        4) 도스 사용가능한 메모리가 530Kbyte 이하인 경우..
            메모리를 530k이상으로 확보하십시오.
            그 방법으로는 CD-ROM 구동드라이버를 제거하거나 기타 램상주 
            프로그램을 제거하십시오.
            가장 간단한 방법으로는 도스 시작시에 F5키를 눌러
            깨끗한 상태로 부팅하는 것입니다.
         
    2. 시작하는데 저장파일을 불러 들이는데 화면에 글자가 나오면서
        깨어진다.

        -> 이것은 저장파일을 다른곳으로 옮기면서 저장파일이 사라진
           경우 입니다. savedata.000 - savedata.019까지의 20개의
           저장파일이 반드시 실행 디렉토리에 존재해야 합니다.
           만약 실수나 여타 다른 문제로 파일이 사라진 경우,
           사라진 파일번호로 임시로 만들면 됩니다.
           예를 들어
                savedata.001이 사라진 경우
                ->copy con savedata.001을 도스프롬프트에서 입력하시고
                  010101등, 아무것이나 써 놓은 다음, CTRL-Z를 눌러
                  파일을 저장하고 종료하십시오..

    3. 저장된 파일을 부를 수 없다.

        -> 이 프로그램은 저장파일의 자료들이 임의로 변경이 되었는지
            검사합니다. 만약 임의로 변경되었으면 그 파일은 없는 것으로
            간주됩니다.
            따라서 게임 조작등을 하지 않을 것을 권합니다.

    4. 화면에 몬스터 그림이 나와서 암호를 묻는데 방법이 없다.

        -> 정품을 사십시오.




 Tips : 좀 더 재미있는 게임을 위해... 
 
        1. 레벨업시의 자동 증가 모드에서 수동증가 모드로... 
         
        -> 경험치가 차게 되어 레벨이 증가될 경우, 5-7까지의 난수가 발생되어 그 값을 
        현재 인물의 특성치에 더해 주게 됩니다. 가령 6의 증가가 이루어 질 경우,  이를
        힘, 지헤 , 민첩성, 운에 나우어 분배하게 됩니다. 기본적으로 이것은 자동 증가로 
        되어 있으나 수동증가 모드로 바꾸면 인물의 특성의 방향을 당신이 직접 조정할 수
        있습니다.
        가령, 마법만 쓰는 인물이나 민첩성만을 가지는 인물 등으로 당신의 원하는 스타일의 
        인물을 만들수 있습니다.
 
         
        2. 몬스터들을 피해가기. 
 
        -> 앞으로 나올 마을 들에는 더 좋은 무기들이 있습니다. 미리 달려가서 구입할 수도 있
        습니다. 비록 현재 나오는 몬스터들의 상대는 되지 않지만, 전투중에  도망이 자유롭기
        때문에 몬스터와 만나면 계속 도망치면서 다음 마을까지 가서 더 좋은 무기를 사서  돌
        아와 전투를 할 수 있읍니다. 단, 당신의 돈이 충분한 경우의 이야기입니다.

 
        3. 운, 민첩성.  
 
        -> 같은 공격력을 가지고 있더라도 운이 좋으면 더 많은 피해를 입힐 수 있읍니다. 또한 
        회심의 일격을 가하게 될 확률도 높아집니다. 
        마찬가지로 방어에 있어서 운이 높으면 피해를 좀더 적게 당하며, 공격을 회피할 확률도 
        높아 집니다.
 
        -> 민첩성 :  민첩성은 아군의 공격 회수에  관계됩니다. 민첩성이 가장 높은 자가  가
        장 많은 공격 기회를 가지게 됩니다. 

 
        4. 아이템의 이용 

        -> 마을의 무기점에는 창, 칼이외에도 지팡이를 팔고 있읍니다.  지팡이에는 마법이 들
        어 있읍니다. 예를 들어 은의  지팡이에는 오비스1의 마법이, 성스러운 지팡이에는 호1의  
        마법이 있습니다. 이것을 무기와 잘 조합하면 게임을 더 재미있게 진행할 수 있읍니다. 
         가령, 민첩성과 운이 높은 인물에게 성스러운 지팡이를 주어서 전투시에 적을  잠들게 
        만든후 칼로 치면 언제나 회심의 일격이 되어 간단하게 몬스터들을 처치할 수 있습니다. 


        5. HP, MP
        -> Hit Point(체력)과  Mana Point(마력)은 현재 당신의 힘과 지혜에 관계합니다. HP는 
        당신의 레벨이 하나 올라갈때 마다 그때의 힘의 2배가 더해지게 되고, MP는 지혜만큼  
        더해집니다. 
        가령, 당신의 HP가 500이고 체력이 50이면 레벨업 할때, 50*2만큼이 더해져 
        600이 당신의 새로운 HP가 됩니다.
 
        -> 게임 초반에 당신이 힘과 지혜를 늘리는데 집중하는 것이 좋을 수도 있읍니다. 
        이 경우 게임 후반에 가면  체력과 마력을 보통보다 더욱 여유를 가지게 합니다. 
        그러나 게임 초반에는 진행하기에 조금 힘이 들 것입니다.

