Die Mitarbeiter von "Amerika 1861-65"

Herausgegeben von Empire Interactive Entertainment 1995
Entworfen und Entwickelt von Dagger Interactive Technologies Ltd.
Programmierer: Steven Green, Chris Wall
Entwurf: Adrian Earle
Grafiken: James Mather, Emma Morle, Graham Rice, Gareth Jones
Recherchen: John Davis
Musik: George Villiers
Musiktreiber: Otto Chrons
Test: Darren Thompson, Tristram Defries, Gary Lucken, Paul Gerber
Installation: Champie
Entertainment International:
Produzent: Mark Havens
PR und Vermarktung: Nick Walkland, Rachel Hutton
Produktion: Tony Bond
Technische Koordination und Qualitätskontrolle: Andy Mullins
Deutsche Koordination: Ralf C. Adam, Andreas Lotz, Susanne Schäfer
Deutsche Übersetzung: Jens Gallenbacher, Frank Matheis, Kerstin Thiele, Guido Tommasone, Thomas Walker
Deutsches Lektorat: Josef Drüke
Die Grafik auf dem Umschlagskarton wurde mit freundlicher Genehmigung des Künstlers Dale Gallan gedruckt.

Software fi 1995 Dagger Interactive Technologies Ltd.

Inhalt

Die Mitarbeiter
Inhalt
Kapitel 1 _ Einleitung
Kapitel 2 _ Schnellkurs
Kapitel 3 _ Spielanleitung
Kapitel 4 _ Einstellen des Schwierigkeitsgrades
Kapitel 5 _ Der Spielablauf
Kapitel 6 _ Die Armeeaufstellung
Kapitel 7 _ Das Nachstellen einer historischen Schlacht
Kapitel 8 _ Vier Schlachten des Bürgerkriegs
Kapitel 9 _ Das Lexikon des Bürgerkriegs
Anhang


Kapitel 1 - Einleitung

Das Spiel
Über dieses Handbuch
Die Maussteuerung
Wichtige Begriffe
Die Hilfefunktion

Das Spiel
Mit 'Amerika' haben Sie eine sehr realitätsnahe Simulation des amerikanischen Bürgerkrieges erworben. Von seinem Ausbruch im April 1861 an bis zur Präsidentschaftswahl am 8. November 1864, bei der Präsident Lincoln wiedergewählt wurde, wird der Bürgerkrieg detailgetreu simuliert. Wenn Sie genügend Geschick an den Tag legen, können Sie den Krieg vor diesem Datum für sich entscheiden.
Sie können entweder die Nordstaatenarmee oder die konföderierte Armee befehligen. Beide Seiten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen; für welche Seite Sie sich auch immer entscheiden, das Spiel wird in jedem Fall zu einer echten Herausforderung.
Den Part des Gegners kann entweder der Computer übernehmen oder - falls Sie eine entsprechende serielle Verbindung haben - auch ein Mitspieler auf einem anderen Rechner.

Die Simulation kann auf zwei Arten gespielt werden:
Die eine Variante bietet Ihnen die Möglichkeit, den gesamten Krieg als umfangreiches Strategiespiel nachzuempfinden. Schauplatz hierbei ist die gesamte nordamerikanische Ostküste. Sie beginnen mit einer historisch authentischen Truppenaufstellung. Es müssen nicht nur alle Truppenteile, von einer Armee bis hinab zur Brigade gelenkt werden, auch die Städte wollen befestigt werden und man sollte neue Einheiten anwerben. Der Bau von kriegswichtigen Gebäuden, etwa Krankenhäusern und Lagern fällt ebenfalls in Ihr Ressort. Marineeinheiten können für ein Bombardement auf feindliche Stellungen oder zum Abschneiden von Versorgungslinien eingesetzt werden.

Die andere Variante sieht vor, einige historische Schlachten nachzustellen. In diesem Fall bestimmen Sie den Schlachtenverlauf mittels Regimenten. Eine dreidimensionale Ansicht des Schlachtfeldes zeigt alle wichtigen Informationen sowie die Truppenteile, wie sie marschieren, reiten oder schießen.
Auch wenn Sie den gesamten Krieg simulieren, haben Sie dennoch die Möglichkeit, wichtige Schlachten auf diese Art und Weise nachzuspielen - oder Sie lassen einfach den Rechner das Ergebnis für Sie ermitteln.
Beide Spielarten lassen sich in Bezug auf die Realitätsnähe der Simulation detailliert einstellen. Zu Beginn können Sie es sich ruhig einfach machen, um dann mit zunehmender Erfahrung einen wirklichkeitsgetreueren - und damit wahrscheinlich herausfordernderen - Modus zu starten.
Wenn Sie sich eine Pause gönnen möchten, dann blättern Sie doch einfach einmal im umfangreichen integrierten Lexikon, um Auskunft über Schlachten, Persönlichkeiten, Strategien und andere interessante Fakten des Bürgerkriegs zu erhalten.

Über dieses Handbuch
In diesem, dem 1. Kapitel erhalten Sie Auskunft über einige grundsätzliche Dinge, die Sie wissen sollten, bevor Sie das Spiel starten.
Kapitel 2 gibt Ihnen eine kurze Einweisung, mit deren Hilfe Sie sofort mitten ins Geschehen der Simulation gelangen können, ohne vorher das gesamte Handbuch durcharbeiten zu müssen. Es enthält jeweils eine Kurzanleitung für jeden der beiden Spielmodi.
Kapitel 3 geht detailliert auf den Hauptbildschirm des Spieles ein, der alle wichtigen Möglichkeiten, das Spiel zu beeinflussen, wiedergibt.
Kapitel 4 ermöglicht es Ihnen, die Realitätsnähe und damit den Schwierigkeitsgrad der Simulation sehr fein zu justieren.
Kapitel 5 macht Sie mit dem Ablauf der Kriegssimulation vertraut. 
In Kapitel 6 lernen Sie, für beide Spielmodi Ihre Armee aufzustellen und neu zu organisieren. 
Kapitel 7 schließlich erläutert Ihnen den Ablauf der Schlachtensimulation.
Der Anhang gibt darüber Auskunft, wie die verschiedenen Schwierigkeitsstufen ausgewertet werden.


Die Maussteuerung
Das Spiel wird mittels der Maus gesteuert. Der Mauszeiger hat normalerweise die Form eines Pfeiles, nimmt jedoch in verschiedenen Regionen des Bildschirms andere Formen an, die Ihre Auswahlmöglichkeiten repräsentieren. Die linke Maustaste wird dazu verwandt, etwas anzuwählen oder "anzuklicken", was für Sie bedeutet, daß Sie den Mauszeiger auf dem gewünschten Symbol plazieren und die linke Maustaste betätigen. Sollte einmal statt der linken- die rechte Maustaste zu betätigen sein, so wird dies ausdrücklich angegeben.

Wichtige Begriffe
Unabhängige Einheit
Eine Militäreinheit, die vom Spieler direkte Anweisungen erhält. Die kleinste unabhängige Einheit in der Simulation ist die Brigade.

Befehligte Einheit
Eine Militäreinheit, die der Spieler nur über eine darüberliegende Armeestruktur lenken kann. Ein  Regiment beispielsweise läßt sich nur durch Befehle an den Brigadekommandanten steuern.

Die Struktur Ihrer eigenen Armee ist nicht festgelegt, Sie können unabhängige Einheiten wählen oder Einheiten, die anderen Strukturen untergeordnet sind (siehe Kapitel 6).

Brigaden bestehen aus mehreren Regimentern. Ein Infanterieregiment kann aus bis zu 1.000 - , ein Artillerieregiment aus bis zu 200 - und ein Kavallerieregiment aus bis zu 500 Soldaten bestehen. Eine Brigade mit vier Infanterie- und einem Artillerieregiment zählt also bis zu 4.200 Männer unter der Führung eines Brigadegenerals.

Eine Division ist einem Ein-Sterne General unterstellt und faßt mehrere Brigaden zusammen. Ihr unterstehen zwischen 5.000 und 20.000 Soldaten.

Ein Korps setzt sich aus mehreren Divisionen zusammen und wird von einem Zwei-Sterne General geführt. 
Größere Armeen verfügen über einige Korps. In diesem Spiel kann eine Armee 10.000 bis 130.000 Mann umfassen.

Die Hilfefunktion
Um Sie auch während des Spieles zu unterstützen, wurde eine automatische Kurz-Hilfe eingebaut: Wenn sich der Mauszeiger auf einem Symbol befindet, wird dieses am oberen Bildschirmrand in wenigen Worten erklärt.

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Die militärische Rangordnung

Kapitel 2
Schnellkurs

Die Simulation des gesamten Bürgerkrieges
Die Nachstellung von Schlachten

Die Simulation des gesamten Bürgerkrieges
Dieses Kapitel ermöglicht den schnellen Einstieg ins Spiel. Wir empfehlen jedoch, auch Kapitel 5 zu lesen, um den vollen Umfang der Simulation nutzen zu können.

Laden Sie zunächst das Spiel, wie im technischen Faltblatt beschrieben. Auf dem Hauptbildschirm können Sie nun den Mauszeiger bewegen und oben am Bildschirm die Hinweise zu dem darunter befindlichen Symbol lesen. Vergewissern Sie sich, daß die Flagge auf der rechten Seite die Unionsflagge ist (die typische "Stars and Stripes", wie sie auch heute noch für die USA steht). Diese Kurzeinführung geht davon aus, daß Sie auf Unionsseite spielen! Wird die Konföderationsflagge gezeigt, wählen Sie diese an, um zur Unionsflagge zu wechseln. Mit dem Noten-Symbol unten können Sie die Musik aus- oder einschalten.

Klicken Sie auf das "Beginn des Bürgerkrieges"-Symbol direkt unter der Flagge auf der rechten Seite und beantworten Sie die folgende Frage mit "JA". Sie gelangen dann automatisch in das Auswahlmenü zur Einstellung der Realitätsnähe und damit des Schwierigkeitsgrades. Wählen Sie das Symbol mit den zwei Streifen oben rechts aus, um sicherzugehen, daß alle Einstellungen auf "einfach" stehen. Nun klicken Sie auf die Hand mit Daumen nach oben und danach auf den "JA"-Knopf. Nun beginnt die Simulation.

Der größte Raum auf dem strategischen Bildschirm wird von einer Karte des Ostens Nordamerikas eingenommen. Sie zeigt die wichtigsten geographischen Punkte sowie die Verteilung der Streitkräfte beider Parteien. Es ist die Nacht vor dem Beginn des Bürgerkrieges. Die Streitkräfte sind historisch korrekt aufgestellt. Am rechten Rand befindet sich eine Informationstafel, die Informationen über Städte und Truppeneinheiten anzeigt, sobald Sie den Mauszeiger über die entsprechenden Symbole bewegen.

Unter der Karte befindet sich eine weitere Reihe von Symbolen. Eine Stoppuhr zeigt Datum und Uhrzeit, wobei die Zeit schnell voranschreitet. Die Simulation läuft im niedrigsten Schwierigkeitsgrad 60 mal so schnell wie in Wirklichkeit ab. Bis zum Sonnenaufgang (7 Uhr) müssen Sie die Kommandos für den nächsten Tag gegeben haben.

Klicken Sie auf das Symbol auf der rechten Seite unten und der Mauszeiger wird zu einer kleinen Lupe. Wenn Sie mit dieser einen bestimmten Teil der Karte auswählen, wird er vergrößert und detaillierter dargestellt. Mit den nun angezeigten Bildlaufleisten können Sie den Bildausschnitt verändern. Ein weiterer Klick auf das Symbol bringt wieder die Übersichtskarte zum Vorschein.

Ein weiteres Symbol läßt Sie zwischen dem "Städte" - und dem "Truppen"-Modus hin- und herschalten. Je nach Einstellung bekommen Sie so entweder Informationen über die Truppen und militärischen Einheiten oder über die Gemeinden und Städte des Landes. 

Im Städtemodus wird der Mauszeiger zu einer kleinen Stadthalle. Informationen zu dem Punkt unter dem Zeiger werden rechts neben der Karte angezeigt. Die Städte der Union werden durch blaue, die der Konföderation durch rote Schrift angezeigt. Daten neutraler Städte sind beige.

Suchen Sie New York, gleich oben rechts auf der Karte, fahren Sie mit dem Mauszeiger darauf und betätigen Sie die linke Maustaste. Der Informationsschirm auf der rechten Seite befindet sich nun im Standbildmodus, so daß Sie die Maus weiter verschieben können, ohne daß sich dort etwas verändert. Die kleinen Kästchen im Informationsfeld stehen für in der Stadt verfügbare Ressourcen. Ein gelber Rand um ein Kästchen bedeutet, daß diese Ressource einen Ertrag abgeworfen hat, der Ihnen nun zur Verfügung steht.

Bewegen Sie den Mauszeiger zum Artillerieregiment (genau über dem "OK"-Daumen im Informationsschirm) und klicken Sie dieses an. Nun erscheint das Symbol eines Soldaten mit Geschütz. Wenn Sie dieses auswählen, können Sie in einem Auswahlmenü entscheiden, ob ein Artillerieregiment ausgehoben werden soll oder nicht. Gleichzeitig bekommen Sie die Information, wieviele  Tage diese Aktion in Anspruch nehmen würde.

Ein solcher Vorgang verbraucht Ressourcen, die in einem Diagramm auf der Informationsseite dargestellt werden. Wählen sie den "OK"-Daumen aus, um sich für das Regiment zu entscheiden.

Um ein Gefühl für das Befehligen von Truppen zu bekommen, klicken Sie auf das Symbol mit der Fabrik (das zweite von rechts unten). Es zeigt das Bild eines Soldaten, Sie befinden sich nun im Truppenmodus. Wenn Sie den Zeiger über die Karte bewegen, werden Sie feststellen, daß die Flagge, die dem Zeiger am nächsten ist, hervorgehoben wird. Der Informationsschirm enthält nun Informationen über den der Flagge zugehörigen Truppenteil. Vergrößern Sie mit dem entsprechenden Symbol die Gegend um Kentucky und positionieren Sie den Mauszeiger auf der Flagge über der Stadt Columbo.
Sie sehen, daß Columbo über 15.000 Männer der Missouri-Armee beherbergt, die von General Freemont kommandiert wird. Mit Hilfe dieser Armee werden Sie im Folgenden die neutrale Stadt Louisville einnehmen.

Zunächst klicken Sie die Flagge mit der RECHTEN Maustaste an. Ein neuer Bildschirm zeigt die sogenannte "Armeeaufstellung", welche die Hierarchie innerhalb der Missouri-Armee von Columbus wiedergibt. Jedes Kästchen repräsentiert eine Einheit oder einen General. Details werden am oberen Bildschirmrand angezeigt, sobald Sie den Mauszeiger über das entsprechende Symbol bewegen. Suchen Sie das Symbol für die erste Brigade von General Sturgis (links unten) und klicken sie es an. Ein weiteres Menü zeigt Ihnen nun Ihre Spielmöglichkeiten. Wählen Sie "Befehle geben" aus. Der Bildschirm zeigt nun wieder die Karte, auf der nun bei Columbo eine neue Flagge - die der ersten Brigade - erscheint. Rechts sind alle Befehle aufgelistet, die Sie der Brigade geben können. Wählen Sie den obersten davon ("Vorrücken") aus und klicken Sie danach auf der Landkarte Louisville an. Mit dieser Abfolge haben Sie befohlen, daß die erste Brigade der Missouri-Armee nach Loisville marschiert. Alle anderen Befehle werden ausführlich in Kapitel 5 behandelt.

Beachten Sie, daß alle Kommandos an Truppeneinheiten in der Nacht herausgegeben werden und daß während dieser Zeit keine Handlungen stattfinden. Sie können also bis zum Morgengrauen allen Einheiten Ihre Tagesbefehle geben. Klicken Sie das Stoppuhr - Symbol an, um die Zeit bis zum Tagesanbruch "vorzuspulen". Nun setzt die Simulation ein. Die Flagge der Brigade bewegt sich auf Louisville zu. Da der Marsch mehr als einen Tag in Anspruch nimmt, lagern die Soldaten in der Nacht und sind in einer guten Position, Louisville am nächsten Tag einzunehmen. Nun arbeiten Sie selbst weiter eine Strategie für Ihren Sieg aus. Befehligen und positionieren Sie Ihre Einheiten in eine gute Stellung! Beobachten Sie den Status der Städte, um vielleicht die dort frei gewordenen Ressourcen heranzuziehen, um neue Güter oder Einheiten bilden zu können.

Ihre Leistung wird durch einen Balken oben am Bildschirm dargestellt. Jede eingenommene feindliche oder neutrale Stadt verlängert den Balken der jeweiligen Kriegspartei. Spielen Sie für die Union, sollte Ihr Ziel ein möglichst langer blauer Balken sein, andernfalls müssen Sie Ihr Augenmerk auf den roten Balken richten. Zu Beginn ist der rote Balken länger, denn die Union hatte weniger Städte unter ihrer Kontrolle. Dafür sind ihre Armeen stärker.

Bitte lesen Sie den Rest dieses Handbuchs für eine detailliertere Anleitung. Ansonsten wünschen wir Ihnen viel Erfolg bei Ihrem momentanen Feldzug.

Die Nachstellung von Schlachten

Bitte klicken Sie zunächst das Symbol mit der Flagge (rechts am Bildschirm) an, so daß die konföderierten Farben angezeigt werden. Sie spielen in diesem Beispiel einer einzelnen Schlacht also auf der Südstaatenseite. Nun wählen Sie das Symbol ganz unten rechts aus. Zunächst wird ein Bildschirm mit Einstellungen betreffs der Realitätsnähe der Simulation gezeigt. Klicken Sie einfach das Symbol eines nach oben zeigenden Daumens (="OK") an, denn die Standardeinstellung ist die einfachste Spielstufe. Die Einstellmöglichkeiten dieses Bildschirms werden ausführlich in Kapitel 4 behandelt. Ein weiteres Menü läßt Sie eine historische Schlacht auswählen. Um dieser Anleitung folgen zu können, wählen Sie bitte die allererste, "Bullrun". Den historischen Hintergrund zu den Schlachten finden Sie in den Kapiteln 7 und 8, die sich auch mit erweiterten Aspekten der Schlachtensimulation beschäftigen.

Sobald das Schlachtfeld am Bildschirm erscheint, klicken Sie dreimal mit der RECHTEN Maustaste auf das Symbol mit der Stopuhr. Dadurch wird die Geschwindigkeit der Simulation stark herabgesenkt, so daß Sie genügend Zeit haben, über alle Entscheidungen in Ruhe nachzudenken.

Schauen Sie sich nun den Aufbau des Schlachtfeldes an: Die Unionstruppen haben ihre Stellungen nordöstlich, hinter dem Fluß "Bullrun" in der Mitte. Ihre Streitkräfte sind im Süden verteilt.

Bewegen Sie den Mauszeiger über eine der kleinen grauen Flaggen, die konföderierte Brigaden repräsentieren. Die betreffende Flagge wird hervorgehoben und auf der rechten Seite der Karte erscheinen Informationen über diese Einheit. Das Symbol unten am Informationsschirm zeigt den Befehl, dem die Einheit momentan nachkommt. Sie können der Einheit neue Befehle geben, indem Sie die entsprechende Flagge auf der Karte anklicken. Neun Symbole erscheinen, die für verschiedene Befehle stehen. Wählen Sie das oberste aus, es bedeutet "Vorrücken" und klicken Sie dann einen Punkt auf der Karte an. Dies ist der Zielpunkt für den Vormarsch - die Einheit setzt sich in Bewegung. Eine Truppe befolgt Befehle blind, es sei denn ihre Moral - oder die Moral ihres Kommandanten - ist sehr schlecht.

Eine Einheit wird sich allerdings auch ohne Ihr explizites Zutun verteidigen. Wenn feindliche Soldaten in Schußreichweite gelangen, wird zum Beispiel automatisch das Feuer eröffnet. Der Erfolg dieser Aktion hängt jedoch von der Stärke Ihrer Truppe und der des Feindes ab.

Wählen Sie nun das Vergößerungsglas unten am Bildschirm aus. Wenn Sie jetzt die sich bewegende Truppe anklicken, wird der umliegende Ausschnitt des Schlachtfelds maximal vergrößert. Nun sollten Sie in der Lage sein, einzelne Soldaten, Pferde und Geländemerkmale auszumachen. Es ist auch in dieser Ansicht immer noch möglich, Befehle zu erteilen, vorausgesetzt, Sie finden die mitgeführte Flagge... Probieren Sie die anderen Vergrößerungsstufen aus, indem Sie die anderen Symbole rechts unten benutzen.

Sie können nun allen Einheiten Ihrer Armee Befehle erteilen. Nutzen Sie die Hilfestellung am oberen Bildschirmrand, die kurz jedes möglichen Kommando beschreibt, wenn sich der Mauszeiger auf dem entsprechenden Symbol befindet. Versuchen Sie, die Schlacht mit verschiedenen Strategien zu gewinnen. Eine wichtige Entscheidung ist, ob Sie eher über die starke linke Flanke angreifen, oder ob Sie ein Loch in die mittlere Verteidigungslinie reißen. Vielleicht erringen Sie ein deutlicheres Ergebnis als die historischen Akteure. Genaueres hierüber erfahren Sie in Kapitel 8.

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Das Hauptmenü
Landkarte mit Informationsschirm
Der Städtemodus
Das Artiellerieregiment ist ausgewählt
Die Karte vergrößert
Die Aufstellung der Missouri - Armee
Hauptmenü mit der konföderierten Flagge
Eine konföderierte Einheit ist auf dem Schlachtfeld hervorgehoben
Die konföderierte Einheit bei maximaler Vergrößerung

Kapitel 3
Spielanleitung

Start des Spieles
Das Hauptmenü
Das "Mitarbeiter" - Symbol
Ein oder mehrere Spieler?
Wählen Sie eine Kriegspartei
Starten der Kriegssimulation
Nachstellen einer historischen Schlacht
Ein unterbrochenes Spiel wieder aufnehmen
Musik und Geräusche ein- und ausschalten
Das Bürgerkriegs - Lexikon
Das Programm beenden

Start des Spieles
Vor dem Start müssen Sie das Spiel gemäß der beiliegenden technischen Anleitung installieren. Dort steht auch, wie man es von Ihrer Rechnerplattform aus aufruft. Nach dem korrekten Start erscheint das Hauptmenü.

Das Hauptmenü
Sie sehen eine Kollage, die den Bürgerkrieg und seine wichtigsten Protagonisten darstellt. Um sie herum sind neun Symbole angeordnet, die Sie auswählen können, um alle Möglichkeiten des Spieles zu erreichen. Wenn Sie den Mauszeiger auf ein Symbol bewegen, erscheint am oberen Bildschirmrand eine kurze Erklärung der Bedeutung.

Von oben nach unten sind die Symbole...

Das "Mitarbeiter" - Symbol
Klicken Sie dieses an, um eine Liste der an der Entstehung des Spiels beteiligten Personen zu bekommen.

Ein oder mehrere Spieler?
Dieses Symbol zeigt einen Soldaten mit Gewehr. Klicken Sie es an, um zwischen dem Einspieler- und dem Mehrspielerbetrieb hin- und herzuschalten. Im Einspielerbetrieb übernimmt der Rechner den Part Ihres Gegners, sonst ist dies ein weiterer Spieler an einem anderen Rechner, der mit dem Ihren verbunden ist. Nach dem Auswählen des Mehrspielerbetriebs werden Sie nach der Art der Rechnerverbindung gefragt. Schlagen Sie in der technischen Anleitung die Details nach.

Wählen Sie eine Kriegspartei
Hier können Sie die Seite wählen, auf der Sie während der Kriegssimulation bzw. einer Schlachtnachstellung kämpfen möchten. Die Flagge auf dem Symbol zeigt, welche Partei gerade ausgewählt ist, die Union (USA) mit dem Sterne und Streifen - Motiv oder die Konföderation (CSA) mit den gekreuzten Streifen.

Starten der Kriegssimulation
Dieses Symbol zeigt eine kleine Karte des östlichen Nordamerika. Wählen Sie es an, um die Simulation des gesamten Krieges zu starten. Sie werden noch einmal gefragt, ob Sie bereit sind und können daraufhin den Realitätsgrad einstellen (siehe Kapitel 4). Dann geht es los.

Nachstellen einer historischen Schlacht
Das Symbol zeigt die verkleinerte dreidimensionale Ansicht eines Schlachtfeldes. Klicken Sie es an, um eine historische Schlacht nachzustellen. Hier können Sie die Vorgänge aus der Sicht eines einzelnen Soldaten erleben. Sie werden letztmalig gefragt, ob Sie auch bereit sind, dann kann der Realitätsgrad der Simulation eingestellt werden. Im Anschluß stehen Sie voll im Kampfgeschehen.

Ein unterbrochenes Spiel wieder aufnehmen
Dieses Symbol zeigt eine Diskette. Während jeder Simulation können Sie Ihren aktuellen Spielstand auf der Festplatte (nicht auf Diskette) abspeichern und später genau dort wieder einsteigen. Dazu klicken Sie dieses Symbol an und wählen dann aus der Liste aller bisher abgespeicherten Spiele das gewünschte aus.

Musik und Geräusche ein- und ausschalten
Mit diesem Symbol können Sie unabhängig voneinander Musik und Geräusche ein- und ausschalten.

Das Bürgerkriegs - Lexikon
Klicken Sie dieses Symbol an, um die Inhaltsübersicht des enthaltenen Lexikons angezeigt zu bekommen. Dort erfahren Sie viel Wissenswertes über den Bürgerkrieg. In Kapitel 9 finden Sie eine genauere Beschreibung der Enzyklopädie.

Das Programm beenden
Irgendwann möchte man jedes Spiel einmal verlassen und das geschieht mit diesem Symbol, das eine DOS - Kommandoaufforderung darstellt. Nach einer kurzen Bestätigung gelangen Sie dann auf die Betriebssystemebene. Sie können auch während des Spielverlaufs jederzeit die ESC - Taste drücken, um das Spiel zu beenden.

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Das Hauptmenü

Kapitel 4
Einstellen der Realitätsnähe

Der Realitätsgrad
Die Standardsymbole
Start der Simulation
Gesamtrealitätsgrad einstellen
Die Realitätsnähe individuell bestimmen
Ressourcen setzen
Versorgung setzen
Einheiten-Typen setzen
Einrichtungen setzen
Steuerung und Kontrolle setzen
Ermüdung setzen
Gelände setzen
Moral setzen
Siegesbedingungen setzen

Der Realitätsgrad
Egal ob Sie den vollen Krieg simulieren oder eine historische Schlacht nachempfinden möchten, zuerst werden Sie gefragt, wie realistisch die Simulation sein soll. Dies kann im Prinzip als sehr detailliert einstellbare Schwierigkeitsstufe gesehen werden. Sie können entweder alle die Simulation bestimmenden Faktoren auf einmal auf eine bestimmte Realitätsstufe festlegen oder dies individuell regeln.

Am unteren Bildschirmrand befinden sich vier Symbole:

Die Standardsymbole
Mit dem ersten Symbol (von links) kommen Sie zum Hauptmenü. Die Uhr zeigt die Spielzeit an, ist jedoch nicht anwählbar. Die nächste Fläche kennen Sie schon aus dem letzten Abschnitt: hier können Musik und Geräusche ein- und ausgeschaltet werden. Auch von diesem Bildschirm aus ist es möglich, das Lexikon aufzuschlagen.

Start der Simulation
Der nach oben gerichtete Daumen steht für den Beginn des Spieles. Klicken Sie ihn an, werden Sie noch einmal gefragt, ob sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind - dann geht es los.

Gesamtrealitätsgrad einstellen
Die Symbole am rechten Bildschirmrand stellen militärische Rangabzeichen dar und mit ihnen kann man die Gesamtrealitätsstufe (bzw. den Schwierigkeitsgrad) einstellen. Die weiter unten stehenden Abzeichen haben mehr Streifen, was mit einem höheren Rang verbunden ist. Von einem höheren Offizier wird jedoch auch mehr erwartet und so wird das Spiel zunehmend schwieriger. Die Schwierigkeitsstufen werden im folgenden einfach, gehoben, mittelschwer, fortgeschritten und schwierig genannt.

Die Realitätsnähe individuell bestimmen
Mit den restlichen neun Symbolen können Sie einzelnen Bereiche der Simulation einzeln schwieriger oder leichter machen. Jeder Bereich kann in jeder der oben genannten fünf Schwierigkeitsstufen angewählt werden. Die Bereiche sind nun von oben links nach rechts unten aufgeführt. Bitte lesen Sie im Anhang mehr über Einzelheiten zu den Einstellungen.

Ressourcen setzen
Dieser Bereich bestimmt, wie differenziert Ressourcen behandelt werden. Die Ressourcen werden im Informationsschirm für Städte dargestellt. Im einfachen Fall sind alle Ressourcen zu einem Gesamtfaktor zusammengefaßt. Bei höheren Einstellungen sind die Ressourcen "Menschen", "Pferde", "Nahrung" und "Rohmaterialien" getrennt. In der Schlachtensimulation spielt dieser Bereich keine Rolle!

Versorgung setzen
Hier wird bestimmt, wie die Versorgung der Truppen vonstatten geht. Im einfachsten Fall sind alle Soldaten ständig versorgt. Im schwierigen Spielgrad kommt es auf die Entfernung einer Militäreinheit zum nächsten Stützpunkt an. Sie können dann jedoch auch neue Versorgungslager errichten, um diese Entfernung so klein wie möglich zu halten.

Einheiten-Typen setzen
Dieser Bereich regelt die Vielfalt der militärischen Einheiten. In der Einstellung "einfach" gibt es lediglich drei Sorten landgestützter Einheiten und eine Marineeinheit. Die schwierigste Stufe bietet immerhin die Wahl aus vierzehn Landtypen und fünf Sorten Marineeinheiten.

Einrichtungen setzen
Mit dieser Einstellung können Sie die Anzahl verschiedener Einrichtungen festlegen, die in Städten gebaut werden können. Befestigungen und Rekrutierungsbüros gibt es immer, es sind jedoch auch Trainingslager, Eisenbahnstationen, Krankenhäuser und Gefangenenlager (P.O.W. Camp) möglich. Diese Einstellung hat keinen Einfluß auf die Schlachtensimulation.

Steuerung und Kontrolle setzen
Hier regeln Sie, wie realistisch die Kommando- und Informationswege gestaltet sind: Im einfachen Fall werden Befehle sofort ausgeführt und Sie wissen über alle feindlichen Einheiten Bescheid. In der schwierigsten Stufe verzögert sich die Ausführung und es kommt auf den Kommandanten der Truppe an, wie gut Ihr Befehl befolgt wird.

Ermüdung setzen
Sie können in diesem Bereich bestimmen, inwieweit die Soldaten unter Erschöpfungserscheinungen zu leiden haben. Gar nicht berücksichtigt wird dieser Faktor in der "Einfach" - Einstellung. Im fortgeschrittensten Fall hat Erschöpfung nachhaltigen Einfluß auf die Truppenmoral und die Kampfkraft.

Gelände setzen
Das Gelände ist ein wesentlicher militärischer Einflußfaktor. Im einfachsten Modus beeinträchtigt es jedoch nur die Sicht einzelner Truppenteile. In komplexen Einstellungen hängt auch die Beweglichkeit der Soldaten sowie die Kommunikationsfähigkeit der Kommandanten zueinander vom Gelände ab.

Moral setzen
Die Kampfkraft der Einheiten hängt in wesentlichem Maße von der Moral der Soldaten ab. Haben Sie "einfach" gewählt, so wird die Moral durch die Anzahl der Opfer bestimmt, die in der Einheit bisher angefallen sind. In den höheren Stufen kommen Erfahrung, Erschöpfung, die Versorgungslage und die Person des Kommandanten als Einflußfaktoren hinzu.

Siegesbedingungen setzen
Hier bestimmen Sie, wie leicht Sie einen Gesamtsieg erringen. Die Einstellung ist nur bei der Simulation des ganzen Krieges von Bedeutung. Hier wird die Zahl der Städte in Ihrem Besitz gezählt. Der Gegner kapituliert, falls Sie eine uneinholbare Führung erreicht haben oder wenn sich am 8. November 1864 ungefähr die Hälfte aller Städte unter Ihrer Kontrolle befinden. Je einfacher der Spielmodus gewählt wird, desto weniger Städte benötigen Sie für den Sieg.

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Der Bildschirm zur Einstellung der Realitätsnähe

Kapitel 5
Die Simulation des ganzen Krieges

Die Kriegssimulation
Die Landkarte
Vergrößern / Verkleinern
Die Spielstandsanzeige
Zeit
Der Spielmodus
Der Städtemodus
Einrichtungen bauen
Neue Einheiten anwerben
Der Truppenmodus
Befehle an eine landgestützte Einheit
Befehle an Truppenteile
Marineeinheiten
Befehle an Marineeinheiten

Die Kriegssimulation
Selektieren Sie das entsprechende Symbol im Hauptmenü und stellen Sie die Realitätsnähe ein. Das Programm zeigt nun den Simulationsbildschirm, quasi die Steuerzentrale Ihrer Einflußnahme auf den Krieg. Die Simulation startet am 12. April 1861 um 18:00 Uhr. Sie wird fortgesetzt, bis eine der beiden Seiten kapituliert oder bis zur Präsidentschaftswahl am 8. November 1864. In diesem Zeitraum bestimmen Sie die grundsätzliche Strategie der militärischen Einheiten der gewählten Kriegspartei und - wenn Sie es wünschen - können Sie auch einige entscheidende Schlachten "ausspielen", d. h. eine genaue Schlachtensimulation durchführen. Wenn eine solche Schlacht ansteht, werden Sie gefragt, ob Sie sie "ausspielen" möchten oder ob der Rechner das Ergebis ermitteln soll. Lesen Sie Kapitel 7, um Genaueres über die Schlachtensimulation zu erfahren.

Die Landkarte
Der Bildschirm wird von einer großen Landkarte dominiert, die das Kriegsgebiet in Nordamerika zeigt, von Minnesota und Maine im Norden bis Texas, Florida und Mexiko im Süden. Alle wichtigen geographischen Gegebenheiten sind ebenfalls eingezeichnet. Die Positionen Ihrer Hauptstreitkräfte zu Land sind mit Flaggen, die von Marineeinheiten mit kleinen Schiffen gekennzeichnet. Wie viele Informationen Sie über die Stellungen des Gegners bekommen, hängt von Ihrer Wahl für die Einstellung der Realitätsnähe ab.

Große Städte und Eisenbahnknotenpunkte sind durch kleine Kästchen repräsentiert, konföderierte rot, die der Union blau und neutrale braun.

Vergrößern / Verkleinern
Indem Sie das Symbol der Lupe auswählen und dann einen Kartenbereich Ihrer Wahl anklicken, bekommen Sie eine fünffache Vergrößerung des Ausschnitts. Sie können so auch kleinere Städte erkennen. Versorgungslager und kleinere Stellungen werden angezeigt. Kleine Flaggen repräsentieren unabhängige Untereinheiten wie Brigaden, die der Übersichtlichkeit halber in der Gesamtdarstellung nicht enthalten sind. Größere Flaggen stehen für größere Truppen. Klicken Sie das Lupensymbol erneut an, um zur Volldarstellung zu wechseln.

Die Spielstandsanzeige
Wie in allen anderen Anzeigemodi auch, wird die Funktion jedes Symbols beim Anwählen mit der Maus kurz am oberen Bildschirmrand erklärt. Ist dies gerade nicht notwendig, zeigt das dafür vorgesehene Feld zwei Farbbalken. Diese stehen für die Stärke der Kriegsgegner, genauer für die Zahl der Städte, die die beiden Parteien bisher eingenommen haben. Zu Beginn ist die Union in dieser Hinsicht schwächer, denn obwohl sie zahlenmäßig mehr Soldaten besitzt, wird nur etwa ein Drittel der Städte von ihr kontrolliert. Der rote Balken steht für die Konföderation, der blaue für die Union. Die Städte werden nicht gleich bewertet, wichtigere Städte beeinflußen die Länge des Balkens stärker. Fällt einer der Balken unter die an ihm befindliche, rote Marke, so muß die dazugehörige Kriegspartei kapitulieren.

Zeit
Auf dem Symbol der Uhr kann jederzeit die Spielzeit und das Spieldatum abgelesen werden. In der einfachsten Stufe ist ein Zeitraffer mit etwa dem Faktor 60 wirksam, eine Stunde Spielzeit verstreicht in einer Minute Realzeit. In der höchsten Stufe sind es nur noch 12 Sekunden pro Stunde.

Jeder Spieltag ist in zwei Hälften aufgeteilt, die "Befehlsphase" in der Nacht und die "Bewegungsphase" am Tag. In der Nacht erteilen Sie Ihre Befehle, die dann im Morgengrauen den ensprechenden Einheiten zugestellt werden. Bis zum nächsten Abend bewegen sich die Truppen dann selbständig. Wenn Sie sich noch in der Nacht befinden, aber alle Befehle schon erteilt haben, klicken Sie einfach auf die Uhr und die Zeit wird bis zum Tagesanbruch vorgestellt.

Während der Nacht haben Sie folgende Handlungsmöglichkeiten:

Marschbefehle an Land- oder Marineeinheiten geben
Die Hierarchie in der Armee neu strukturieren
Den Bau neuer Einrichtungen in den Städten beginnen
In den Städten neue Regimenter ausheben

Am Tag werden dann die Befehle übermittelt und neu geschaffene Ressourcen in den Städten zur Verfügung gestellt. Danach bewegt die Simulation die Truppen in einem festen Zeitraster. Nähern sich feindliche Soldaten auf acht Meilen, kann es zum Kampf kommen. Wo immer dies geschieht, berechnet das Spiel aufgrund einer statistischen Verteilung das Ergebnis. Stehen größere Schlachten an, bekommen Sie die Möglichkeit, diese auszuspielen. Während des Tages werden die Symbole unten am Bildschirm durch einen großen Bereich für Mitteilungen ersetzt, der Sie über alle Kämpfe informiert. Bei wesentlichen Kampfhandlungen werden Sie gefragt, ob sie eine vergrößerte Darstellung der entsprechenden Region sehen möchten.

Lesen Sie Kapitel 7, um mehr über das Ausspielen von Schlachten zu erfahren.

Der Spielmodus
Über der Lupe befindet sich ein Symbol, mit dem man den Spielmodus auswählen kann. Klicken Sie darauf, um vom Städtemodus (Symbol ist eine Fabrik) in den Truppenmodus (Symbol ist ein Soldat) zu gelangen und umgekehrt. Im Städtemodus können Sie auf Städte Einfluß nehmen, im Truppenmodus auf Armeeinheiten.

Der Städtemodus
In dieser Einstellung nimmt der Mauszeiger über der Landkarte die Form eines Gebäudes an. Die am nächsten liegende Ortschaft wird weiß hervorgehoben und der rechte Bildschirmrand zeigt Daten darüber an. Wählen Sie die Stadt aus, können diese Daten auch verändert werden, etwa durch den Bau neuer Anlagen oder Rekrutierung neuer Soldaten. Natürlich ist das nur mit Städten möglich, die Ihre Kriegspartei kontrolliert.

Jede Stellung hat ein Lager für Ressourcen. Im einfachsten Spielgrad wird der "Füllstand" dieses Lagers nur durch eine Nummer angegeben. In höheren Stufen unterscheidet die Simulation zwischen Soldaten, Pferden, Nahrung und Rohmaterialien. Der Bau neuer Anlagen, wie Depots oder Krankenhäusern, ist immer mit dem Verbrauch bestimmter Ressourcen vebunden.

Jede Stadt erzeugt je nach ihrer Größe und Ausstattung täglich neue Ressourcen, die am nächsten Morgen zur Verfügung stehen. Jede Stadt ist darüberhinaus noch einer Hauptstadt zugeordnet, an die ein gewisser Teil der Ressourcen automatisch abgeführt wird. Entstehen in einer Stadt gerade neue Anlagen, kann sie sowohl eigene Ressourcen dafür verwenden, als auch einen Teil der Vorräte aus der Hauptstadt. Die horizontalen Balken in der Mitte des Informationsschirm zeigen den Status der Ressourcen in einer Stadt an. Sie können einen grünen Anteil haben, der lokale Ressourcen repräsentiert und einen gelben Anteil, der für gemeinsam benutzte Ressourcen der Hauptstadt steht.

Jede Stadt gehört auch einem Staat an, und nur solche Städte dürfen mit neuen Einrichtungen bereichert werden, die sich in einem neutralen oder befreundeten Staat befinden. Staaten wechseln während des Spieles nie die Seiten! Trotzdem macht es Sinn, auch Städte in feindlichen Staaten einzunehmen, denn erstens sind sie damit dem Gesamtsieg ein Stück näher gekommen und zweitens verhindern Sie, daß der Feind diese Stadt für seine Zwecke nutzt.

Um mehr über den Informationsschirm zu erfahren, suchen Sie die Stadt Wilmington und bewegen Sie den Mauszeiger dorthin. Sie ist die zweite größere Stadt südlich von New York.

Ganz oben auf dem Informationsschirm erkennen Sie den Namen des Ortes. Die beiden Symbole zeigen, daß Wilmington sowohl Hauptstadt als auch Hafen ist. Die acht Symbole darunter stehen für verfügbare Einrichtungen. Diese werden weiter unten im Detail erläutert. Als nächstes sehen Sie ein bis vier Balkenanzeigen, die die momentan verfügbaren Ressourcen veranschaulichen. Ganz unten stehen vier weitere Symbole, die die verschiedenen Typen von militärischen Einheiten repräsentieren, die in der Stadt rekrutiert werden können.

Klicken Sie die Stadt mit der Maus an. Der Informationsschirm ist nun eingefroren, und wenn die Möglichkeit besteht, neue Einrichtungen zu erbauen, werden die entsprechenden Symbole hervorgehoben dargestellt. Das ist unter anderem von den zur Verfügung stehenden Ressourcen abhängig. Zu Beginn des Spieles lassen Ihre Mittel wahrscheinlich gar keine Baumaßnahmen zu.

Es gibt sehr viele Städte mit den verschiedensten Einrichtungen. Sie werden von den entsprechenden Symbolen vollständig über die Möglichkeiten der Städte informiert.

(a) Die obersten zwei Symbole beschreiben die Art der Stadt und ihre Größe. Es gibt 17 Unterscheidungen. Je größer eine Stadt ist, desto mehr Ressourcen kann sie erzeugen. Industriestädte bringen mehr Rohmaterialien hervor, während landwirtschaftliche Städte mehr Verpflegung produzieren. Beide Formen können auch in einer Stadt vereint sein. Diese ist dann nicht weiter bezeichnet. Damit eine Stadt ein Hafen, eine Eisenbahnstation oder ein Landepunkt ist, muß sie am Meer, an Schienen oder an einem Fluß gelegen sein. Die Symbole bedeuten im einzelnen:

Kleine Industriestadt
Mittelgroße Industriestadt
Größere Industriestadt
Große Industriestadt

Kleine landwirtschaftliche Stadt
Mittlere landwirschaftliche Stadt
Größere landwirtschftliche Stadt
Große landwirtschaftliche Stadt

Kleine Stadt
Mittelgroße Stadt
Größere Stadt
Großstadt

Hauptstadt
Eisenbahnstation
Befestigte Stadt
Landepunkt
Hafen

(b) Darunter ist Platz für bis zu acht Symbolen für mögliche Einrichtungen der Stadt. Es gibt 11 Typen von Einrichtungen:

Schwache Befestigungsanlagen
Mittlere Befestigungsanlagen
Stärkere Befestigungsanlagen
Starke Befestigungsanlagen
Befestigungsanlagen erhöhen die Verteidigungsstärke der Städte gegen Angriffe.

Eisenbahnstation
Die kleine Zahl neben dem Symbol steht für die Anzahl von Zügen, die hier ihren Heimatbahnhof haben. Das beeinflußt die Anzahl der Soldaten, die auf einmal in Züge verladen und transportiert werden können.

Rekrutierungsbüro
Je mehr Rekrutierungsbüros sich in einer Stadt befinden, desto mehr Soldaten werden in neu ausgehobenen Einheiten sein.

Trainingslager
Diese Einrichtung sorgt für die bessere Ausbildung neuer Einheiten.

Krankenhaus
Die verfügbare Bettenzahl bestimmt, wie schnell Verwundete behandelt und wieder in den Kampf geschickt werden können.

Gefangenenlager (P.O.W. Camp)
Dies nimmt nach einem erfolgreichen Kampf die Gefangenen feindlicher Truppen auf.

Versorgungslager
Diese stellen sicher, daß außerhalb der Stadt befindliche Truppen mit vielfältigen Gütern versorgt werden können.

Versorgungstransporte
Je mehr Transporte zur Verfügung stehen, desto weniger Zeit nimmt die Versorgung einer Armeeinheit in Anspruch.

(c) Unter den Symbolen für städtische Einrichtungen befinden sich vier Balkenanzeigen, die die zur Verfügung stehenden Ressourcen repräsentieren. Im einfachsten Spielgrad sind alle vier Arten von Ressourcen in einer Gesamtdarstellung zusammengefaßt. Bei höchster Realitätsstufe stehen die Balken für Menschen, Pferde, Verpflegung und Rohmaterialien. Bestimmte Aktivitäten erfordern immer die Verfügbarkeit bestimmter - von ihrer Art abhängigen - Ressourcen.

(d) Die untersten vier Symbole zeigen an, welche Arten von Militäreinheiten in der Stadt ausgehoben werden können.

Infanterie
Artillerie
Kavallerie
Marineeinheit

Einrichtungen bauen
Farbige Symbole stehen für bereits im Bau befindliche Einrichtungen. Ein kleiner Balken am unteren Rand zeigt den Baufortschritt an.
Symbole für Einrichtungen werden hervorgehoben dargestellt, wenn es möglich ist, sie zu bauen oder zu verbessern.
Einrichtungen, die Sie noch nicht bauen können, haben graue Symbole.

Wenn Sie eine der möglichen Einrichtungen selektieren, macht das Programm eine kurze Abschätzung, wieviel Zeit der Bau in Anspruch nehmen würde und fragt, ob damit begonnen werden soll. Mit der Entscheidung dafür geben Sie die notwendigen Ressourcen aus! Es ist danach nicht mehr möglich, sie irgendwie wiederzugewinnen. Jeden Tag wächst der Baufortschrittsbalken unter dem Symbol, bis das Werk vollendet ist.

Zu Beginn des Spieles haben Sie wahrscheinlich noch keine Ressourcen, um irgendwelche Einrichtungen zu bauen, doch mit der Zeit wachsen die Ihnen zur Verfügung stehenden Möglichkeiten.

Neue Einheiten anwerben
Typen von Einheiten, die Sie in der momentan selektierten Stadt ausheben können, haben ein farbiges und hervorgehobenes Symbol. Klickt man es an, erscheint eine weitere Auswahl mit den zur Verfügung stehenden Unterklassifikationen. Wieviele das sind, hängt vom gewählten Realitätsgrad ab. So gibt es im einfachsten Fall quasi keine Unterklassifikationen. Im folgenden sind alle prinzipiell vorhandenen Sorten aufgeführt.

Infanterie:

Bürgermilizen sind mit älteren Waffen ausgerüstet und schlecht ausgebildet. Dadurch sind sie sehr schnell und billig verfügbar, was sich jedoch zu Lasten der Kampfkraft auswirkt.

Normale Infanterieeinheiten sind mit Musketen ausgestattet und einigermaßen ausgebildet. Man kann sagen, daß diese Truppen im Spiel das Mittelfeld bilden.

Scharfschützen sind das beste, was Sie bekommen können. Sie tragen modernste Waffen und haben eine vorzügliche Ausbildung genossen. Es braucht natürlich Zeit und Geld, diese kampfstärkste Infanterieeinheit heranzuziehen.

Technikereinheiten sind zwar in diesem Spiel nicht auf den Schlachtfeldern zu finden, erhöhen aber die Geschwindigkeit von Brigaden in ungünstigem Gelände. Sie helfen auch bei der Verteidigung und sorgen für größere Effektivität beim Ansturm auf Befestigungsanlagen.

Eisenbahntechniker stehen aus historischen Gründen nur der Union zur Verfügung. Sie erhöhen die Kapazität der Eisenbahnen, indem sie das Streckennetz ausbauen und das Letzte aus den Dampfmaschinen herausholen.

Kavallerie:

Die Bürgerreiterei (Miliz) ist mit einer bunten Mischung aller möglichen Pistolen, Gewehre und Säbel bewaffnet. Sie ist in traditioneller Reittaktik ausgebildet und versucht daher immer, vom Pferderücken aus zu kämpfen und anzugreifen, wann immer es die Situation und die Moral der Truppe erlaubt. Sie ist schnell und billig zu haben.

Eine normale Reitereieinheit ist besser bewaffnet und besser ausgebildet als die Miliz.

Die beiden obigen Einheiten gibt es noch in einer fortschrittlicheren Version: Die berittene Miliz und die berittene Einheit bedienen sich der Pferde, um schnell zum Einsatzort zu gelangen. Dort steigen sie jedoch ab und kämpfen wie Infanterie, was in vielen Situationen sehr effektiv ist.

Artillerieeinheiten:

Glattläufige Zwölfpfünder. Diese napoleonischen Waffen waren Standard im Bürgerkrieg. Sie sind recht zielgenau und auf geringe Distanz sehr effektiv.

Leichte Artillerie. Diese Einheiten haben alte Sechspfünder, die kürzere Reichweiten und eine kleinere Effektivität besitzen.

Artillerie mit gedrehten Läufen. Diese Kanonen haben einen gedrehen Lauf und sind sehr zielgenau bei einer erhöhten Reichweite. Sie sind teuer in der Herstellung und auf kurze Entfernung nicht ganz so effektiv wie ihre glattläufigen Verwandten.

Belagerungseinheit.

Marineeinheiten:

Seeschiffe sind aus Holz gefertigt und fahren sowohl unter Segel als auch unter Dampf. Sie haben eine gute Feuerkraft, können jedoch wegen ihres Tiefgangs nicht in Flüsse einlaufen.

Flußschiffe sind verschiedene kleine Boote mit geringem Tiefgang, die beide Kriegsparteien zur Kontrolle ihrer Flüsse und Küsten nutzen. Sie sind kaum seetauglich und man kann sie daher nicht ins Meer bewegen.

Flußgestützte Panzerschiffe sind mit Metall bepanzert. Sie haben eine höhere Kampfkraft, sind aber gleichermaßen nicht seetauglich.

Panzerschiff.

Blockadebrecher.

Im tatsächlichen Krieg wurden tatsächlich viel differenzierter Schiffe eingesetzt, als dies die Simulation nachzubilden vermag. Bitte lesen Sie im enthaltenen Lexikon nach, um Genaueres zu erfahren.

Nachdem Sie eine Einheit ausgewählt haben, schätzt der Rechner die Zeit ab, die die Aushebung in Anspruch nehmen wird. Wenn Sie sich anschließend endgültig dafür entschieden haben, werden die notwendigen Ressourcen unwiederbringlich verbraucht! Ein kleiner Balken unter dem entsprechenden Symbol gibt den Fortschritt an.

Der Truppenmodus
Klicken Sie das Symbol mit der Fabrik an, um in den Truppenmodus zu wechseln. Der Mauszeiger stellt nun einen Soldaten dar, wenn sie ihn über die Karte bewegen. Die nächstgelegene Flagge wird weiß hervorgehoben und der Informationsschirm rechts zeigt alle Informationen über die zugehörige Militäreinheit. Marschiert die Truppe momentan, so veranschaulicht eine rote Linie den noch vor ihr liegenden Weg, abgeschlossen von einem roten Kreuz. Die Informationen sind von oben nach unten:

1. Der Name der Einheit.
2. Der Kommandant.
3. Die Gesamtanzahl Infanteriesoldaten.
4. Die Gesamtanzahl Kavalleristen.
5. Die Gesamtanzahl Artilleriesoldaten.
6. Die Gesamtanzahl von Soldaten.
7. Eine Balkenanzeige, die die Moral der Truppe veranschaulicht.
8. Eine Balkenanzeige für den Erschöpfungszustand der Soldaten.
9. Eine Balkenanzeige für den Versorgungszustand der Einheit.

Ganz unten zeigt ein Symbol, welchen Befehl die Einheit gerade ausführt: vorrücken, Stellung beziehen, zurückziehen oder per Bahn bzw. Schiff fahren.

Über gegnerische Einheiten werden je nach eingestellter Realitätsnähe mehr oder weniger Informationen preisgegeben. Im Extremfall bekommen Sie lediglich angezeigt, ob sich die Einheit im Sichtbereich Ihrer Soldaten befindet oder nicht.

Jede Kriegspartei hat eigene Befehlsstrukturen. An der Spitze der Hierarchie befinden Sie sich, direkt darunter einige Armeekommandanten. Dann folgen Korps - Kommandanten, die wiederum viele Divisionskommandanten befehligen. Ganz unten stehen die Brigadekommandanten, die ihre Regimenter führen, die kleinsten Armeeinheiten in diesem Spiel. Die möglichen Typen von Regimentern wurden bereits unter dem Stichwort "Einheiten anwerben" besprochen. Um zu sehen, wie sich eine Truppe in das Hierarchiegefüge der Armee einfügt, klicken Sie die zugehörige Flagge mit der RECHTEN Taste an. Sie bekommen die geamte Armeeaufstellung gezeigt. Kapitel 6 beschäftigt sich ausführlich mit dieser Liste. Auch hier werden Ihnen Informationen zu der Einheit präsentiert, über deren Symbol sich der Mauszeiger befindet und zwar am oberen Bildschirmrand.

Vier der Eigenschaften sind auch auf dem Informationsschirm am rechten Rand angegeben:

1. Die Stärke gibt die Anzahl der Männer in der Truppe an.

2. Moral ist ein Maß für die Kampfbereitschaft der Soldaten. Wenn sie oft beschossen werden oder unter Ihren Kameraden zu hohe Verluste zu beklagen hatten, kann die Moral in den Keller sinken. Dann befolgen die Soldaten Ihre Befehle nur noch widerwillig und desertieren, sobald die Moral den Wert Null erreicht.

3. Die Versorgungslage gibt an, wie gut die Einheit noch mit Munition und Verpflegung ausgestattet ist. Wenn die nächste Stadt mit Versorgungslagern zu weit entfernt ist, kann es hier zu Engpässen kommen. Ohne Munition können Soldaten schwerlich effektiv kämpfen.

4. Erschöpfung tritt bei den Soldaten etwa nach einem Gewaltmarsch auf.

5. Die Erfahrung ist Maß für die Anzahl der durchstandenen Kämpfe Ihrer Soldaten. Frisch aus dem Trainingslager haben sie noch gar keine Erfahrung. Dies kann ihr Verhalten auf dem Schlachtfeld negativ beeinflussen.

Die wichtigsten Kommandopositionen werden in der Armeeaufstellung durch Rechtecke repräsentiert und sind gewöhnlich mit einem General besetzt. Sind sie nicht belegt, wird angenommen, daß die Befehlsgewalt von einem unerfahrenen Stabsoffizier ausgeübt wird. Wie Einheiten, haben auch Generäle Attribute, die ihre Fähigkeit im Kampf bestimmen. Die vier Haupteigenschaften sind:

1. Wie EFFEKTIV Befehle ausgeführt werden.
2. Wie FÄHIG ein Kommandant ist, Befehle zu erfassen und auszuführen.
3. Wie AGRESSIV er vorgeht, also wie wahrscheinlich er einem Angriffsbefehl nachkommt.
4. Wie ERFAHREN der Offizier ist und damit, wie taktisch er vorgeht.

Befehle an eine landgestützte Einheit
Klicken Sie eine unabhängige landgestützte Einheit unter Ihrer Kontrolle an! Auf der rechten Seite des Bildschirms erscheinen nun Symbole für jeden Befehl, den Sie der Einheit geben können. Der zuletzt empfangene Befehl ist gelb hervorgehoben, der gerade ausgeführte wird rot dargestellt. Wenn die Einheit gerade den letzten Befehl ausführt, wird er nur rot hervorgehoben. Beachten Sie, daß - abhängig von der Realitätseinstellung - der letzte Befehl nicht unbedingt sofort ausgeführt wird. Sie können diesen Modus verlassen, ohne neue Befehle zu geben, wenn Sie einfach das Symbol mit dem Daumen nach oben anklicken oder die RECHTE Maustaste betätigen.

Von oben nach unten sind die möglichen Befehle:

Vormarsch!
Schneller Vormarsch!
Stehenbleiben!
Stop!
Verteidigt euch!
Rückzug!
Flüchtet!
Schnell flüchten!
Reist im Zug!
Reist per Schiff!

Wenn der Befehl ein Ziel erfordert (z. B. Vorrücken, Rückzug oder Flucht), dann klicken Sie nach dem Symbol für den Befehl noch auf der Karte die gewünschte Örtlichkeit an. Eine rote Linie zeigt nun die Route dorthin. Wenn die Soldaten im Zug reisen, sucht das Programm die kürzeste Verbindung heraus. Der Reiseweg zur nächsten Station wird dann in Weiß, der Rest in Rot gezeigt.

Einheiten, die den Befehl zur Reise im Zug bekommen, jedoch nicht direkt an einer Station stehen, marschieren automatisch zur nächstgelegenen befreundeten Station, die Ihnen eine Verbindung zum gewünschten Ziel gewährt. Wenn Teile des dazu notwendigen Gleiskörpers in Händen des Feindes sind, steigt die Einheit kurz vorher aus und erwartet neue Befehle. Unter Umständen bekämpft sie feindliche Stellungen, wenn diese sich in der Nähe befinden. Größere Überlandstrecken sind eigentlich nur mit Eisenbahn in vertretbarer Zeit zu bewältigen.

Sollen landgestützte Einheiten per Schiff reisen, bewegen Sie sich automatisch zum nächsten befreundeten Hafen oder zur nächsten Landestelle, nehmen ein Schiff zum dem Ziel am nächsten gelegenen Hafen bzw. zur entsprechenden Landestelle und marschieren dann den Rest. Wenn ein Teil der erforderlichen Route vom Feind kontrolliert wird, gehen Sie vorzeitig an Land und erwarten neue Befehle.

Truppen benutzen als Transportmittel angeheuerte oder beschlagnahmte Handelsschiffe, nicht die in der Karte eingezeichneten Marineeinheiten! Diese werden vielmehr benutzt, um Wasserflächen zu kontrollieren. Jede Marineeinheit enthält schon eine genügende Anzahl Soldaten, um Attacken auf die Küste durchzuführen.

Befehle an Truppenteile
Es ist möglich, eine größere Einheit in kleinere aufzuteilen, die dann selbständig handeln. Dies ist etwa sinnvoll, um einen größeren Landbereich abzudecken. Manchmal kann es auch besser sein, eine Brigade zu schicken, um eine kleine Stadt einzunehmen, als hierfür die gesamte Armee zu binden. Um die Abspaltung vorzunehmen, klicken Sie die große Einheit mit der RECHTEN Maustaste an. Sie gelangen in den Bildschirm der Armeeaufstellung. Wählen Sie den Kommandanten einer Untereinheit aus. Ein weiteres Menü zeigt mögliche Befehle an diesen Kommandanten. Wenn Sie nun "Einheit abkommandieren" anklicken, wird die Einheit mit allen ihren eigenen Untereinheiten autonom. Sie bekommt ihre eigene Flagge auf der Landkarte und kann von Ihnen separat befehligt werden. Zu einem späteren Zeitpunkt können Sie sie mit "Wieder vereinigen" in den Armeeverband zurückbeordern. Lesen Sie Kapitel 6 für weitere Details.

Marineeinheiten
Marineeinheiten spielen im Bürgerkrieg eine überraschend große Rolle. Sie können von Ihnen für eine der folgenden Aufgaben eingesetzt werden:

1. Feindliche Städte bombardieren.
2. Feindliche Versorgungstransporte vor der Ankunft in den Hafen abfangen.
3. Transport Ihrer Truppen.
4. Beschützen eigener Versorgungstransporte.

Auf der Landkarte sind Marineeinheiten durch Flaggen mit einem kleinen Schiff darunter repräsentiert. Auf dem Informationsschirm ist der Typ jeder Einheit durch eines von fünf Symbolen klassifiziert. Es gibt Seeschiffe, gepanzerte Seeschiffe, Flußschiffe, gepanzerte Flußschiffe und Blockadebrecher.

Seeschiffe können sich nur auf hoher See und an der Küste aufhalten, Flußschiffe sind auf Binnengewässer und die Küste festgelegt. Blockadebrecher operieren von einem Hafen aus und sorgen dafür, daß Güter durch feindliche Linien gelangen.

Das Meer und die Flüsse sind in Wasserzonen aufgeteilt. Jede Zone kann eine aus mehreren Schiffen bestehende Flotte enthalten und von höchstens einer Kriegspartei kontrolliert werden. Schiffe werden automatisch alle feindlichen Stellungen bombardieren, die sich innerhalb ihrer Wasserzone befinden. Wenn sich feindliche Schiffe treffen, kommt es zur Seeschlacht bzw. zum Flußkampf. Dies kann im Extremfall mit der Versenkung von Schiffen enden. Liegen Häfen in der Zone, beeinflußt die Anzahl feindlicher bzw. verbündeter Schiffe die Menge von Gütern, die dort umgeschlagen werden können.

Befehle an Marineeinheiten
Wählen Sie auf der Karte eine mit einem kleinen Schiff markierte Einheit aus. Der Informationsschirm auf der rechten Seite zeigt nun Anzahl und Typ der in der ensprechenden Wasserzone vorhandenen Schiffe. Für jeden Schiffstyp sind tatsächlich sogar zwei Zahlen aufgeführt. Die erste Zahl gibt an, wie viele Schiffe dort sind, die zweite steht für die Anzahl von Schiffen, die ihr nächster Befehl erreichen soll. Klicken Sie diese Zahl an, um sie um eins zu erhöhen (bis maximal zur Gesamtanzahl der Schiffe) und klicken sie mit der RECHTEN Taste, um sie um eins zu erniedrigen. Haben Sie die Anzahl der zu bewegenden Schiffe festgelegt, klicken Sie einen Zielpunkt auf der Karte an. Um die Sache zu vereinfachen, werden von der Simulation alle erreichbaren Wasserflächen in grau dargestellt. Die Route dorthin wird als gestrichelte weiße Linie angezeigt.

Beachten Sie, daß Flußschiffe nicht aufs Meer und Seeschiffe nicht in Binnengewässer fahren dürfen! Solange Schiffe sich auf dem Weg zu einer anderen Zone befinden, können Sie ihnen keine neuen Befehle erteilen.

Captions

Der Bildschirm beim Simulieren des Krieges
Frage, ob eine Schlacht ausgespielt werden soll
Der Bau von Befestigungsanlagen
Erteilen von Befehlen
Eine Bahnfahrt wird befohlen
Eine Route per Schiff planen
Eine Einheit wird abgespalten
Eine unabhängige Einheit wird wieder mit der Armee vereinigt

Kapitel 6

Die Armeeaufstellung

Einleitung
Die Neuordnung Ihrer Armee
Das schnelle Auffinden von Einheiten mit der Armeeaufstellung

Einleitung
Über dem Symbol zum Wechseln des Modus ist ein kleines Baumdiagramm dargestellt. Klicken sie es an, um die Armeeaufstellung zu verändern. Eine andere Möglichkeit ist, eine landgestützte Einheit mit der RECHTEN Maustaste zu selektieren. Sie bekommen dann die Beziehung zwischen allen Ihren Einheiten aufgelistet. Hinter dieser Darstellung stecken noch zwei Funktionen: erstens ist es möglich, die gesamte Hierarchie neu zu ordnen und zweitens können Sie hiermit bestimmte Einheiten schnell lokalisieren und sich über sie informieren.

Die Kommandostruktur ist in einem Baum angeordnet. Ganz unten stehen Regimenter, je nach Typ als Infanterie, Kavallerie oder Artillerie gekennzeichnet. Bewegen Sie den Mauszeiger über ein entsprechendes Symbol, um den Namen und weitere Informationen bezüglich der Einheit am oberen Bildschirmrand zu erfahren.

Die nächste Hierarchiestufe bekleiden Brigadekommandanten. Auch hier sind Informationen durch Anwählen mit dem Mauszeiger abrufbar, genau wie bei den weiteren Stufen Division, Korps und Armee.

Fragezeichen stehen an vakanten Positionen. Sie können hier neue oder bestehende Einheiten bzw. Kommandanten einsetzen. Klicken Sie auf die Pfeiltasten, um den Bildschirmausschnitt über der Gesamtliste zu verschieben. So sind auch große Heere in einer einzigen Liste erfaßbar. Sobald eines der Symbole selektiert wird, können Sie die Eigenschaften des dahinterstehenden Truppenteils manipulieren. Lesen Sie weiter unten mehr darüber.

Unten am Bildschirm sind Truppen und Kommandanten aufgeführt, die bisher nicht einer Armee zugeordnet sind. Sie stehen zur Verfügung, in die Hierarchie eingefügt zu werden, wenn Sie dies wünschen. Das Symbol mit dem Daumen nach oben bringt Sie wieder zum Hauptbildschirm zurück.

Die Neuordnung Ihrer Armee
Im Bildschirm mit der Armeeaufstellung können Sie Ihre Truppen neu organsisieren, indem Sie...

(a) Generäle mit ihren Einheiten verschieben
(b) Generäle zu anderen Einheiten versetzen
(c) Regimenter anderweitig zuordnen
(d) Neue oder bisher noch nicht eingeordnete Regimenter ins Spiel bringen
oder
(e) Regimenter abkommandieren
(f) Regimenter wieder mit einer übergeordneten Einheit vereinigen

(a) Generäle mit ihren Einheiten verschieben
Wählen Sie irgendeinen General aus und klicken Sie dann "Einheiten verschieben" an. Der Mauszeiger wird nun den entsprechenden Befehlshaber zeigen. Sie können ihn auf der Liste verschieben und irgendwo absetzen - entweder auf einer Position mit Fragezeichen, die sowiso vakant war oder auf dem Symbol eines anderen Generals. Dieser wird dann ersetzt, die Truppen der beiden Offiziere vereinigt. Je nachdem, welchen Realitätsgrad Sie eingestellt haben, werden die befohlenen Änderungen nicht sofort wirksam, sondern unter Umständen durch die Zeit verzögert, die die Einheiten bzw. Generäle zum Marschieren an ihre neue Position benötigen.

(b) Generäle zu anderen Einheiten versetzen
Wählen Sie einen General aus und klicken Sie dann "General versetzen" an. Er wird aus der Hierarchie entfernt und den verfügbaren Militäreinheiten unten am Bildschirm zugeordnet. Vor dem Ablauf von 24 Stunden kann ihm kein neues Kommando übertragen werden. Deshalb erscheint sein Name in rot.

(c) Regimenter anderweitig zuordnen
Klicken Sie ein Regiment an, um es aus der Hierarchie zu entfernen und den verfügbaren Militäreinheiten zuzuordnen. Regimenter können vor dem Ablauf von 48 Stunden keinen neuen Auftrag erhalten, da sie sich neu sammeln und unter Umständen an eine neue Position marschieren müssen.

(d) Neue oder bisher noch nicht eingeordnete Regimenter ins Spiel bringen
Sobald neue Einheiten das Trainingslager verlassen haben, werden Sie für die Armee verfügbar. Auch Regimenter, die vor mehr als 48 Stunden aus der Hierarchie entfernt wurden, können wieder neuen Aufgaben entgegensehen. Wählen Sie eine Einheit vom unteren Bildschirmrand aus und ziehen Sie sie mit der Maus auf ihre neue Position. Sie können sie nicht nur auf Fragezeichen setzen, sondern etwa auch vorhandenen Brigaden zur Verstärkung zuordnen, indem Sie sie auf das Symbol des Brigadegenerals plazieren. In einer Brigade sind bis zu sechs Regimenter erlaubt. Eröffenen Sie einen neuen Zweig, indem Sie die Einheit auf ein vakantes Feld setzen, denken Sie daran, auch einen General dorthin abzukommandieren. Eine Einheit ohne General ist nicht besonders effektiv und wird daher grau dargestellt.

Regimenter können auch auf schon existierende Regimenter gesetzt werden und gehen dann voll in der etablierten Truppe auf. Die Gesamtstärke darf jedoch 1000 Soldaten nicht überschreiten.

(e) Regimenter abkommandieren
Sie kommandieren Regimenter ab, um diese kleine Einheit direkt unter Ihre Kontrolle zu stellen. Wählen Sie den befehlshabenden General aus und klicken "Einheit abkommandieren" an. Die entsprechende Truppe wird nun autonom (wenn sie das nicht auch schon vorher war) und der Hauptbildschirm wird wieder gezeigt. Die unabhängige Einheit hat jetzt eine eigene Flagge auf der Landkarte über die sie geführt werden kann.

(f) Regimenter wieder mit einer übergeordneten Einheit verbinden
Dieser Schritt hebt eine Abkommandierung auf und stellt autonome Einheiten wieder unter den Befehl eines höhergestellten Offiziers. Wählen Sie den Kommandanten einer unabhängigen Einheit aus und selektieren Sie danach "Einheit wiedereingliedern". Nun brauchen Sie die Truppe nicht mehr eigenständig zu bewegen. Unter Umständen dauert es jedoch etwas, bis sie den Anschluß an ihre Haupteinheit bekommt.

Das schnelle Auffinden von Einheiten mit der Armeeaufstellung
Sind Sie in die Armeeaufstellung gekommen, indem Sie eine Einheit mit der RECHTEN Maustaste ausgewählt haben, dann werden Ihnen alle dazugehörigen Teile rot hervorgehoben angezeigt, damit Sie sich einen schnellen Überblick verschaffen können.

Eine unabhängige Einheit erkennen Sie durch die Unterbrechung der Baumstruktur zwischen ihr und ihrem nächsthöheren General.

Möchten Sie eine Einheit auf der Landkarte finden, wählen Sie den zugehörigen General aus und klicken Sie dann "Zeige die Einheit auf der Karte" an. Die Simulation wird Ihnen einen vergrößerten Kartenausschnitt mit der gesuchten Einheit in der Mitte präsentieren.

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Die Armeeaufstellung

Kapitel 7
Das Nachstellen einer historischen Schlacht

Die Schlacht
Befehle an Ihre Soldaten
Den Kampf beenden
Bedingungen für das Ende

Die Schlacht
In diesem Teil der Simulation verfolgen Sie den Verlauf einer Schlacht auf der Ebene eines einzelnen Soldaten. Sie können das Nachstellen einer Schlacht entweder vom Hauptmenü aus selektieren oder im Verlauf der Simulation des Krieges wichtige Schlachten "ausspielen". In beiden Fällen ist die Bedienung identisch. Ein einzelnes Spiel ist jedoch nach der Entscheidung der Schlacht beendet. Im anderen Fall geht die Kriegssimulation weiter und der Ausgang der Schlacht wird miteinbezogen und ist unter Umständen sogar spielentscheidend. In jedem Fall kann ein Kampf höchstens bis Sonnenuntergang dauern, danach wird von der Simulation ein Sieger ermittelt.

Wählen Sie den Schlachtmodus im Hauptmenü aus, um eine historische Schlacht nachzustellen. Danach können Sie die gewünschte Realitätsnähe individuell einstellen. Lesen Sie Kapitel 4, um mehr darüber zu erfahren. Nach dem Anklicken des Symbols mit einem nach oben gerichteten Daumen werden Sie nach der Schlacht gefragt, die sie nachstellen möchten. Eine Beschreibung von vier Schlachten finden Sie in Kapitel 8.

Das Schlachtfeld wird nun in einer dreidimensionalen Ansicht auf dem Bildschirm dargestellt. Am oberen Rand steht ein Titel, der anzeigt, in welche Richtung Sie schauen. Verändern Sie diese Richtung mit den gebogenen Laufleisten rechts und links des Sichtbereichs. Wenn sie eine vergrößerte Darstellung benutzen, können Sie den Ausschnitt mit den Laufleisten rechts und unten frei wählen. Standardmäßig ist die volle Ausdehnung des Schlachtfeldes von 8 Meilen auf jeder Seite zu sehen.

Bewegen Sie den Mauszeiger in die Nähe einer Flagge, um sie hervorzuheben. Details über die dazugehörige Einheit erscheinen dann auf dem Informationsschirm rechts. Es sind die schon aus dem "Truppenmodus" der Gesamtsimulation bekannten Daten: Name der Einheit, Mannschaftsstärke, Moral und die momentan befolgten Befehle. In diesem Spielmodus befehligen Sie im Verlauf des Tages Ihre Soldaten - und gewinnen damit hoffentlich eine Schlacht. Natürlich haben die Truppen auch eine gewisse Eigenintelligenz und verteidigen sich, wenn sie angegriffen werden automatisch. Sobald feindliche Einheiten auf eine gewisse Distanz herankommen, wird auch das Feuer eröffnet. Lesen Sie den folgenden Abschnitt, um Genaueres über mögliche Befehle zu erfahren.

Die Symbole haben die gleiche Funktion wie in der Kriegssimulation, bis auf die Stoppuhr. Es würde keinen Sinn machen, durch einfachen Klick den Rest des Tages zu überspringen. Entweder ist bereits eine Entscheidung herbeigeführt, dann erkennt das Programm dies automatisch oder Ihr Eingriff in den Kampf ist noch vonnöten. Die Stoppuhr kann allerdings mit der linken Maustaste zur Beschleunigung, mit der rechten Maustaste zum Bremsen der Spielzeit gegenüber der Realzeit verwendet werden.

Die wichtigsten Symbole zur Veränderung der Sicht auf das Schlachtfeld sind in der rechten unteren Ecke des Bildschirms zusammengefaßt:

Wählen Sie die Drehpfeile aus, um die Sicht um 90 Grad im Uhrzeigersinn oder dagegen zu rotieren.

Benutzen Sie die Lupe mit dem "-" - Zeichen, um einen größeren Bereich des Schlachtfeldes auf einmal zu sehen (wenn dies möglich ist).

Benutzen Sie die Lupe mit dem "+" - Zeichen, um einen Ausschnitt des Schlachtfeldes detaillierter zu betrachten (falls Sie sich nicht schon in der größten Darstellung befinden).

Klicken Sie das rote Kreuz an und wählen Sie danach einen Punkt des Schlachtfeldes aus, um diesen Punkt ins Zentrum der Darstellung zu setzen, ohne die momentan gewählte Vergrößerungsstufe zu verändern.

Selektieren Sie eine der sehr kleinen Lupen rechts, um die Vergrößerungsstufe direkt auf  acht, vier, zwei, eine oder eine halbe Meile zu stellen.

Befehle an Ihre Soldaten
Die Größe der Flaggen auf dem Schlachtfeld ist relativ zur Größe der dahinterstehenden Einheit. Brigaden haben die kleinste, gefolgt von Divisionen, Korps und Armeen. Befehle können an jeden Teil gegeben werden, der durch eine eigene Flagge repräsentiert wird. Eine Brigade, der Sie einen Befehl geben, wird automatisch unabhängig von ihrer vorgesetzten Einheit. Klicken Sie eine Flagge an, um die Auswahl der Befehle zu sehen, die Sie geben können. Die möglichen Befehle wurden bereits im entsprechenden Abschnitt des Kapitels über die Kriegssimulation besprochen.

Der momentan ausgeführte Befehl ist rot kenntlich gemacht. Liegt ein weiterer Befehl vor, der jedoch bisher ignoriert wurde oder noch auf dem Weg zur Einheit ist, wird dieser gelb hervorgehoben. Bewegen Sie den Mauszeiger über das Symbol für einen Befehl, um ihn oben am Bildschirm kurz erläutert zu bekommen.

Von oben nach unten sind die möglichen Befehle...

Vormarsch!
Vorsichtiger Vormarsch!
Schneller Vormarsch!
Stehenbleiben!
Stop!
Verteidigt euch!
Rückzug!
Flüchtet!
Schnell flüchten!

Wählen Sie den gewünschen Befehl aus. Er wird dann gelb hervorgehoben. Im Fall von Vorrücken, Rückzug oder Flucht ist noch ein Ziel auf dem Schlachtfeld anzuklicken, um das Kommando zu vervollständigen. Ansonsten selektieren Sie das Symbol mit dem Daumen nach oben zum Komplettieren des Befehls.

Auch im Schlachtmodus können sie eine Einheit mit der RECHTEN Maustaste auswählen, um in die Armeeaufstellung zu gelangen. Dort haben Sie die Möglichkeit, Ihre Hierarchie völlig neu zu ordnen oder mehr Informationen über das Truppengefüge zu bekommen.

Versuchen Sie, durch geschickte Befehle eine zum Sieg führende Strategie auszuarbeiten!

Den Kampf beenden
Sie können den Kampf vorzeitig durch Auswahl der weißen Flagge beenden. Damit ergeben Sie sich nicht sofort, sondern der Rechner ermittelt aufgrund der Stellungen und Armeestärken den Kampfausgang. Haben Sie eine einzelne Schlacht nachgestellt, wird danach wieder das Hauptmenü gezeigt, sonst geht es weiter mit der Simulation des Krieges.

Bedingungen für das Ende
Wenn Sie die Schlacht nicht explizit beenden, gibt es drei Möglichkeiten, wie sie doch zum Schluß kommt:

1. Alle Einheiten einer Kriegspartei werden im Kampf vernichtet. Dies ist die eindeutigste und die blutigste Variante.

2. Alle Einheiten einer Kriegspartei flüchten. Das kann passieren, wenn die Moral der Truppen sehr stark absinkt, etwa weil die Persönlichkeiten der Kommandanten sehr schwach ausgeprägt sind.

3. Sonst ist die Schlacht mit dem Einbruch der Dunkelheit zwischen 19:00 und 20:00 Uhr beendet. Der Rechner trifft die Entscheidung über Sieg und Niederlage anhand der gemachten Gefangenen und des eingenommenen Gebietes auf beiden Seiten. Wenn es dämmert, sollten Sie also alle Kräfte zusammenziehen, um doch noch eine Entscheidung herbeizuzwingen!

Captions

Vergrößerte Ansicht des Schlachtfelds
Die Auswahl einer historischen Schlacht
Die Benutzung der Laufleisten
Die detaillierteste Ansicht der Schlacht

Kapitel 8
Vier Schlachten des Bürgerkriegs

Die erste Schlacht am Bull Run / Manassas, Virginia, 1. Juli 1861	
Wilsons Creek/Oak Hills, Missouri, 10. August 1861	
Mill Springs / Logan's Crossroads, Kentucky, 19. Januar 1862	
Der erste Tag der Schlacht bei Shiloh/Pittsburg Landing, Tennessee, 6. April 1862	

Die erste Schlacht am Bull Run / Manassas, Virginia, 1. Juli 1861
Im Norden des Flusses Bull Run sammelte sich eine große Anzahl Unionstruppen. Sie hatten Alexandria besetzt und die Mündungen des Potomac unter ihre Kontrolle gebracht und damit eine Pufferzone um Washington geschaffen. Der Brigadegeneral Irvin McDowell bereitete den Ansturm auf Centreville vor und blickte auf die Gegebenheiten auf der anderen Seite des Bull Run, sieben Meilen südwestlich Richtung Manassas. Hier beschützte die Haupttruppe der Konföderation unter General Pierre G. T. Beauregard den wichtigen Eisenbahnknoten Manassas. Sie versperrte ebenfalls den Weg zwischen Washington und der Südstaaten - Hauptstadt Richmond. So wurden die Ufer des Bull Run zur Frontlinie einer Schlacht.

Der Plan McDowells war es, links einen Angriff vorzutäuschen, die Mitte zu halten und rechts massiv vorzustoßen. Die Konföderierten hatten einen ähnlichen Plan, der vorsah, Centreville mit der rechten Flanke einzunehmen.

Die Union eröffnete das Gefecht. In der Simulation greift die Union bereits an. Die Konföderierten werden in einem ungünstigen Augenblick überrascht. Gelingt es Ihnen, genügend Männer an Ihre schwachen Stellen zu bringen und können Sie lange genug die Stellung halten, um per Bahn neue Einheiten herbeizurufen?

Die historische Schlacht war chaotisch, bestimmt von der Unerfahrenheit beider Kommandanten, der Offiziere und der Soldaten. Die Konföderierten konnten dem ersten Sturm standhalten. Der Gegenangriff folgte, während sich die Norstaatler neu organisierten und brach ihren Verband völlig auseinander. Viele Soldaten rannten, bis sie Washington erreichten. Die Konföderierten waren jedoch zu erschöpft, den Sieg weiter auszunutzen. Die Union verlor 2.896, die Konföderation 1.982 Männer

Wilsons Creek/Oak Hills, Missouri, 10. August 1861
Im Westen war die Schlacht um Missouri im Gange. Ein militärischer Schachzug der Unionstruppen unter Brigadegeneral Nathaniel Lyon hatte sichergestellt, daß die neue Verwaltung Missouris unionsfreundlich gestimmt war. Der Kommandant der Bürgerwehr des Staates, Generalmajor Stirling Price, stand Gewehr bei Fuß, um einen konföderierten Angriff abzuwehren.

Eine vereinigte Streitmacht aus Konföderierten und Soldaten aus Arkansas unter Brigandegeneral Benjamin McCulloch hatte sich auf den Weg nach Norden begeben, um mit Sympatisanten aus Missouri zusammenzustoßen. Die gemischte Armee lagerte am Wilsons Creek, knapp südlich von Springfield, im Südwesten des Staates.

Lyon erkannte die Gefahr in Springfield und bereitete eine zahlenmäßig weit überlegene Armee für einen Angriff in der Dämmerung vor. Er hatte auch schon Franz Siegels Missouri - Brigade in der Nacht in Marsch versetzt, damit diese nach Beginn der Schlacht die konföderierte Flanke angreifen könne.

Als konföderierter Spieler werden Sie im Lager überrascht und können nur langsam reagieren. Wahrscheinlich sind nur Rains Brigade bei Gibsons Mill und Slacks Einheit in der Lage, die Truppen der Union lange genug aufzuhalten, damit Sie Ihre Soldaten mobilisieren und ordnen können.

Beachten Sie, daß beide Seiten im Wesentlichen nur unerfahrene Soldaten zur Verfügung haben! Wenn zu viel von ihnen verlagt wird, machen sie auf dem Absatz kehrt und fliehen.

Geschichtlich waren die Konföderierten in der Lage, den Angriff abzuwehren und einen Gegenangriff zu starten. Sie stießen bis Oak Hill vor, der von einigen auch Bloody Hill (blutiger Berg) genannt wird. Dort hatten sich die Unionstruppen reorganisiert und brachten die Südstaatler zum Stillstand. Lyon fiel während der Schlacht. Seine Armee war vom Kampf erschöpft und zog sich zunächst nach Springfield, dann nach Rolla in der Mitte Missouris zurück. Die Union hatte 1.317 Opfer zu beklagen, die Konföderation 1.222.

Auch wenn die Schlacht ein taktischer Sieg für die Südstaaten war, hinderte sie sie doch am Vorstoß nach Norden. McCulloch zog sich bald aus Missouri zurück und das Gebiet nördlich des Missouri - Flusses blieb für den gesamten Rest des Krieges in Händen der Union.

Mill Springs / Logan's Crossroads, Kentucky, 19. Januar 1862	
Das neue Jahr brachte eine weitere Schlacht im Krieg um den Westen. Drei Monate lang hatten es konföderierte Soldaten geschafft, im Süden und Südwesten von Kentucky die Stellung zu halten, ohne in eine größere Schlacht verwickelt zu werden. Nun rückte jedoch der Unionsgeneral George H. Thomas von Lebanon vor, seinem Stützpunkt an der nördlichen Grenze Kentuckys in der Nähe von Somerset. Als er dann endlich den Cumberland - Fluß überquert hatte, war er bereit, über Kentuckys Südgrenze nach Tennessee zu marschieren.

Der konföderierte Brigdegeneral George B. Crittenden entschloß sich, die Initiative zu ergreifen. Mit seiner hauptsächlich aus Tennessee - Soldaten bestehenden Truppe überquerte er den Cumberland bei Mill Springs und marschierte nordwärts, um die Unionstruppe bei Somerset zu überraschen. In der Dämmerung des 19. fanden seine Einheiten einzelne Unionstruppen, die an einer Kreuzung bei Logan House lagerten.

Als Unionsspieler müssen sie zunächst versuchen, mit der Vorhut den konföderierten Angriff auszubremsen, bis der Rest der Truppen einsatzbereit ist. Vereinigt können Sie die Rebellen besiegen. Beachten Sie bitte, daß sich Harlans Streitmacht fünf Meilen entfernt an der Nordwest - Ecke des Schlachtfeldes befindet. Sie benötigt etwa zwei Stunden, um aufzuschließen. Soefs Brigade befindet sich gar nicht auf der Karte. Sie ist östlich von Fishers Creek und erreicht Sie nicht vor dem Ablauf von acht Stunden.

In der Geschichte hielt die Verteidigungslinie der Union und so konnten die Nordstaatler Ihre Front verstärken. Der konföderierte Angriff scheiterte. Harlans Einheit konnte sich noch an der Schlacht beteiligen, Schoef kam erst an, als alles vorbei war.

In dieser relativ kleinen Auseinandersetzung gab es 262 Opfer bei der Union und 533 bei den Südstaaten. Die Schlacht war recht entscheidend, denn sie half, Kentucky für den Norden zu sichern.

Der erste Tag der Schlacht bei Shiloh/Pittsburg Landing, Tennessee, 6. April 1862
Die Union trug den Krieg tief in konföderiertes Terretorium hinein. Die Linie der Südstaaten über den Kentucky war gnadenlos zurückgedrängt worden und nach der Eroberung Fort Henrys am Tennessee sowie Fort Donelsons am Cumberland bereitete sich die Föderation auf eine Großoffensive gegen das Herz von Tennessee vor. Clarksville und Nashville im mittleren Norden wurden von Unionstruppen erobert.

Nächstes Ziel von General Ulysses S. Grant war der wichtige Eisenbahnknotenpunkt Korinth. Dahinter lagen Memphis, das für die Industrie der Südstaaten eine Schlüsselrolle spielte und - natürlich - der Mississippi. Währenddessen kontrollierte die konföderierte Armee des Mississippi in Korinth die Eisenbahnlinien nach Richmond im Osten, nach Mobile im Süden und nach Memphis im Westen. General Albert S. Johnston erkannte Grants Vorhaben und trat der Invasion Tennessees mit einem Präventivangriff entgegen.

Die Unionsarmee hatte inzwischen bei Pittsburg Landing einen Brückenkopf errichtet. Sie war von Korinth aus leicht zu erreichen und erwartete gerade die Ankunft des Brigadegenerals Don Carlos Buell mit seiner Ohio - Armee. Dann wollten die Föderalen auf Korinth marschieren... und den Mississippi.

Als konföderierter Kommandant haben Sie eine Chance, Grants Armee zu zerstreuen, bevor Buell ankommt. Sie müssen durch die Lager marschieren und die Unionstruppen von Pittsburg Landing vertreiben. Die ersten zwei Ihrer Infanterieeinheiten sind bereits auf dem Vormarsch, die anderen Einheiten - von Generalmajor Leonidas Polks und Brigadegeneral John Breckinridge - schließen langsam auf.

Als Unionskommandant müssen Sie um jeden Preis bis zur Dämmerung ausharren, denn dann kommen die ersten von Buells Einheiten an, um Ihnen zu helfen. Dies wird dann jedoch nicht mehr ausgespielt. Die Union hat gewonnen, wenn sie bis abends noch Pittsburg Landing hält.

Historisch gelang dies der Union tatsächlich. Am nächsten Tag gingen dann Grant und Buell mit vereinten Kräften zum Gegenangriff über und drängten die Konföderierten vom Schlachtfeld. Die Zahl der Opfer war enorm: 13.047 bei der Union und 10.694 bei der Konföderation. Die Südstaatler zogen sich nach Korinth zurück, um die Stadt Ende Mai dann endgültig zu verlassen.

Kapitel 9
Das Lexikon des Bürgerkriegs

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Biographie
Hier lesen Sie mehr über den Lebenslauf der wichtigsten im Krieg involvierten Personen. Das Lexikon trennt zwischen Persönlichkeiten der Union, wie Abraham Lincoln und George Thomas, und solchen der Konföderation, wie Jefferson Davis und Richard Taylor. Wählen Sie einen Namen aus, um etwas über den Menschen dahinter zu erfahren.

Waffen
Informieren Sie sich hier über die zu Zeiten des Bürgerkriegs verfügbaren und eingesetzten Waffen. Eine zweite Übersichtsseite mit Symbolen läßt Sie zunächst eine feinere Auswahl treffen, ob Sie die Waffen der Infanterie (oben links), der Kavallerie (unten links), der Artillerie (oben rechts) oder der Marine (unten rechts) interessieren.

Taktiken
Nach der Auswahl dieses Symbols erscheint ein weiteres Menü, in dem Sie feiner Ihre Interessen spezifizieren können: Möchten Sie mehr über die Taktik von Infanterie (oben links), der Kavallerie (unten links), der Artillerie (oben rechts) oder der Marine (unten rechts) erfahren? Die Informationen dieses Abschnitts können Ihnen unter Umständen bei der Ausarbeitung einer eigenen Strategie helfen!

Photoalbum
Schauen Sie sich hier eine Reihe von Gemälden, Skizzen und Photographien aus der Zeit des Bürgerkriegs an. Diese stammen aus einer Vielzahl von Quellen, um einen umfassenden Überblick zu bieten.

Schlachten
Hier lesen Sie mehr über Hintergründe und Verlauf der dreizehn wichtigsten Schlachten und Feldzüge des Bürgerkriegs, vom "Bull Run" bis zum "Peninsula - Feldzug".

Geschichte
Die geschichtliche Übersicht ist nochmals unterteilt in eine Chronologie (rein zeitlich geordnete Geschichtsabhandlung, oben links), eine kurze geschichtliche Einführung in den Krieg (unten links), eine Beschreibung der Periode von 1861 bis 1862 (oben rechts) und eine der Periode von 1863 bis 1865 (unten rechts).

Die Kentucky Times
Dies ist eine fiktive Zeitung der Zeit. Lesen Sie in ihr im Stil interessanter Artikel mehr über verschiedene Aspekte des Krieges, die an anderer Stelle des Lexikons noch nicht behandelt wurden.

Lieder und Musik der Zeit
Hier können Sie aus einer Reihe von Liedern wählen, die zur Zeit des Bürgerkriegs populär waren. Fünfzehn Titel sind verfügbar. Wenn Sie Musikwiedergabe eingestellt haben, wird die Melodie gespielt, während Sie die Texte lesen.

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Anhang

Ressourcen setzen
Die Versorgung von Einheiten
Typen von militärischen Einheiten
Einrichtungen
Steuerungs- und Kommandostrukturen
Ermüdung
Geländegegebenheiten
Moral

In diesem Anhang finden Sie detailliertere Beschreibungen, wie sich verschiedene bestimmende Faktoren für die Simulation mit den Einstellungen der Realitätsstufe ändern. Die folgende Aufstellung sollte im Zusammenhang mit Kapitel 4 gelesen werden.

Ressourcen setzen
Einfache Stufe: Alle möglichen Ressourcen sind zu einer zusammengefaßt.
Gehobene Stufe: Soldaten und Reittiere werden zu einer Ressource "militärische Stärke" zusammengefaßt. Verpflegung und Rohmaterialien sind in "Vorräte" vereinigt.
Mittlere Stufe: Militärische Stärke, Verpflegung und Rohmaterialien werden getrennt behandelt.
Fortgeschrittene und schwierige Stufe: Alle Resourcen, Soldaten, Pferde, Verpflegung und Rohmaterial werden separat behandelt.

Die Versorgung von Einheiten
Einfache Stufe: Alle Einheiten sind jederzeit perfekt versorgt.
Gehobene Stufe: Alle Einheiten sind versorgt, wenn Sie mit Transportwagen innerhalb von 72 Stunden die nächste befreundete Eisenbahnstation erreichen würden. Sonst sind sie nur teilweise versorgt.
Mittlere Stufe: Die Versorgungslage der Einheiten ist von der Entfernung zur nächsten befreundeten Eisenbahnstation abhängig.
Fortgeschrittene Stufe: Die Versorgungslage hängt von der Entfernung zum nächsten befreundeten Versorgungslager ab. Versorgungslager können vom Spieler erbaut werden.
Schwierige Stufe: Die Versorgungslage hängt von der Entfernung zum nächsten befreundeten Versorgungslager sowie von der Anzahl zur Verfügung stehender Transportwagen im Depot ab.

Typen von militärischen Einheiten
Einfache Stufe: Normale Infanterieeinheiten, normale Reitereieinheit, glattläufige Zwölfpfünder Artillerie, Seeschiffe.
Gehobene Stufe: Bürgerwehren, normale Infanterieeinheiten, Bürgerreiterei (Miliz), normale Reitereieinheit, glattläufige Zwölfpfünder Artillerie, leichte Artillerie, Seeschiffe, Flußschiffe.
Mittlere Stufe: Bürgerwehren, normale Infanterieeinheiten, Bürgerreiterei (Miliz), normale Reitereieinheit, glattläufige Zwölfpfünder Artillerie, leichte Artillerie, Artillerie mit gedrehten Läufen, Seeschiffe, Flußschiffe, flußgestützte Panzerschiffe.
Fortgeschrittene Stufe: Bürgerwehren, normale Infanterieeinheiten, Scharfschützen, Technikereinheiten,  Bürgerreiterei (Miliz), normale Reitereieinheit, berittene Miliz, berittene Einheit, glattläufige Zwölfpfünder Artillerie, leichte Artillerie, Artillerie mit gedrehten Läufen, Belagerungseinheit, Seeschiffe, Flußschiffe, flußgestützte Panzerschiffe, Panzerschiffe.
Schwierige Stufe: Bürgerwehren, normale Infanterieeinheiten, Scharfschützen, Technikereinheiten, Eisenbahntechniker (nur für die USA), Bürgerreiterei (Miliz), normale Reitereieinheit, berittene Miliz, berittene Einheit, glattläufige Zwölfpfünder Artillerie, leichte Artillerie, Artillerie mit gedrehten Läufen, Belagerungseinheit, Seeschiffe, Flußschiffe, flußgestützte Panzerschiffe, Panzerschiffe, Blockadebrecher.

Einrichtungen
Einfache Stufe: Befestigungsanlagen, Rekrutierungsbüros.
Gehobene Stufe: Befestigungsanlagen, Eisenbahnstationen, Rekrutierungsbüros.
Mittlere Stufe: Befestigungsanlagen, Eisenbahnstationen, Rekrutierungsbüros, Trainingslager.
Fortgeschrittene Stufe: Befestigungsanlagen, Eisenbahnstationen, Rekrutierungsbüros, Trainingslager, Krankenhäuser.
Schwierige Stufe: Befestigungsanlagen, Eisenbahnstationen, Rekrutierungsbüros, Trainingslager, Krankenhäuser, Gefangenenlager (P.O.W. Camp).

Steuerungs- und Kommandostrukturen
Einfache Stufe: Alle Befehle werden sofort ausgeführt. Alle Informationen über den Feind sind sichtbar. Die Spielzeit läuft etwa 60 mal schneller ab als die Realzeit.
Gehobene Stufe: Alle Befehle werden ausgeführt, jedoch nach einer kleineren Zeitverschiebung, die aus der Entfernung zur entsprechenden Einheit resultiert. Alle Informationen über den Feind sind verfügbar. Die Spielzeit läuft etwa 70 mal schneller ab als die Realzeit.
Mittlere Stufe: Alle Befehle werden ausgeführt, jedoch nach einer kleineren Zeitverschiebung, die aus der Entfernung zur entsprechenden Einheit und der Fähigkeit des Kommandanten resultiert. Als Informationen über den Feind sind nur der Name von Einheiten, deren Bezeichnung, die momentane Stärke und der Typ verfügbar. Die Spielzeit läuft etwa 100 mal schneller ab als die Realzeit.
Fortgeschrittene Stufe: Alle Befehle werden nach einer kleineren Zeitverschiebung ausgeführt, die aus der Entfernung zur entsprechenden Einheit und der Fähigkeit des Kommandanten resultiert. Diese Fähigkeit kann auch beeinflussen, ob der Kommandant die Befehle richtig auslegt und sie auch korrekt befolgt. Die Persönlichkeit des Kommandanten bestimmt, wieviele Soldaten zurückbleiben, wie schnell sie marschieren und sich in neuen Formationen aufstellen. Als Informationen über den Feind sind nur der Name von Einheiten, deren Bezeichnung, die momentane Stärke (was nicht unbedingt der neuste Stand sein muß) und der Typ verfügbar. Die Spielzeit läuft etwa 150 mal schneller ab als die Realzeit.
Schwierige Stufe: Alle Befehle werden erst nach einer Zeit an den Empfänger gelangen, die von der Entfernung zur befehligten Einheit und der Fähigkeit der Offiziere in der Befehlskette abhängt. Die Reaktion der Truppe auf den Befehl hängt ganz von der militärischen Erfahrung und Persönlichkeit ab. Dieser Faktor beeinflußt auch die Versorgungslage, die Anzahl der Zurückbleibenden (die dann nicht für eine Schlacht zur Verfügung stehen), die Marschgeschwindigkeit und die Zeit zum Ändern der Kampfformation. Als Informationen über den Feind sind nur der Name von Einheiten, deren Bezeichnung, die momentane Stärke (was nicht unbedingt der neuste Stand sein muß) und der Typ verfügbar. Die Spielzeit läuft etwa 300 mal schneller ab als die Realzeit.

Ermüdung
Einfache Stufe: Erschöpfung spielt in der Simulation keine Rolle.
Gehobene Stufe: Erschöpfung ist lediglich für Truppenbewegungen in der Kriegssimulation von Bedeutung.
Mittlere Stufe: Erschöpfung kommt bei allen Truppenbewegungen zum Tragen. Je mehr die Soldaten beansprucht werden, desto mehr bleiben zurück und stehen dann für einen Kampf nicht mehr zur Verfügung.
Fortgeschrittene Stufe: Zusätzlich zu obigem beeinflußt nun Erschöpfung auch die Zielgenauigkeit der Soldaten.
Schwierige Stufe: Zusätzlich sinkt nun noch die Moral der Truppe, falls diese zu stark beansprucht wird.

Geländegegebenheiten
Einfache Stufe: Widriges Gelände behindert die Sicht.
Gehobene Stufe: Zusätzlich behindert eine unwegsame Strecke Truppenbewegungen und verzögert sie.
Mittlere Stufe: Zusätzlich werden Truppen durch schlechtes Gelände stärker belastet, sie erschöpfen schneller. Feindliche Truppen können sich verstecken, so daß sie auf der Landkarte nicht mehr auftauchen, wenn sie weit genug entfernt sind.
Fortgeschrittene Stufe: Zusätzlich zum oben genannten, können sich im freien Gelände feindliche Truppen besser vor Ihren Infanterieeinheiten verstecken als vor der Reiterei. Das wirkt sich in verschiedenen Entfernungen aus, die der Feind von Ihnen haben muß, um "unsichtbar zu sein". Auf dem Schlachtfeld sind feindliche Truppen, die sich nicht im Blickfeld einer Ihrer Einheiten befinden, teilweise verborgen.
Schwierige Stufe: Feindliche Einheiten, die sich nicht im Sichtbereich einer Ihrer Truppen befinden, sind völlig verborgen. Sie können jetzt auch eigene Einheiten nicht mehr sehen, wenn sie nicht in der Nähe eines erfahrenen Kommandanten sind.

Moral
Einfache Stufe: Alle Soldaten sind ausgeruht und guter Dinge. Gelände, Erschöpfung, die Versorgungslage und die Persönlichkeit der Kommandanten haben keinen Einfluß.
Gehobene Stufe: Die Moral wird von der Anzahl Gefallener bestimmt. Wenn dieser Wert sehr klein wird, desertieren Soldaten.
Mittlere Stufe: Unerfahrene Truppen haben eine geringere Moral als ihre geübteren Kameraden. Schwieriges Gelände senkt die Moral, die anderen Faktoren jedoch nicht.
Fortgeschrittene Stufe: Zusätzlich spielt die Persönlichkeit des Generals eine Rolle.
Schwierige Stufe: Gelände, Erschöpfung, die Versorgungslage und die Persönlichkeit des Kommandanten beeinflussen die Moral der Truppe. Erfahrenere Soldaten haben eine höhere Moral als ungeübte.

