
	     °°±±±²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²±±±°°
	     °°±±±²²²²²ÛÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿Û²²²²²±±±°°
             °°±±±²²²²²Û³   T R A C K   E D I T O R    ³Û²²²²²±±±°°
	     °°±±±²²²²²Û³			       ³Û²²²²²±±±°°
             °°±±±²²²²²Û³          SSEDIT V2.50        ³Û²²²²²±±±°°
	     °°±±±²²²²²ÛÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÛ²²²²²±±±°°
	     °°±±±²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²±±±°°

                      Copyright (c) Timo Kauppinen 1993-1996

           This text is also in finnish (about after line 250 or so..)
               Suomenkielinen osa alkaa suunnileen rivilt„ 250.


       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ GENERAL INSTRUCTIONS
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        SSEDIT.EXE is a track editor for Slicks 'N' Slide.
        With it you can easily create and modify tracks and
        make routes for computer opponents.

        You are not allowed to distribute the track editor. It comes
        ONLY with the registered version of Slicks 'N' Slide.

        

       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ ABOUT THE TRACKS
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        Tracks consist of track pieces. They can be easily placed to the
        track with mouse.

        The game uses CHECK POINTs to control your driving. Check
        points make possible to count laps.

        To make routes for computer drivers, set COMPUTER POINTs.
        Computer drivers try to round the track following those points.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ COMMAND LINE PARAMETERS
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        SSEDIT <path>       Path of the tracks. You can change it
                            in the track editor, too.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ MODES
       À--ùùúú

        There are six modes in the track editor. To change the current
        mode, click mode buttons left on the screen.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ OBJECTS MODE
       ÀÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
         
        Tracks are composed of track blocks. There will be more track
        blocks in the future but old tracks will work with the
        new versions of the game, too.

        NEW            Add one track block.
                       Left button of the mouse sets the block above
                       the others and right button of the mouse puts it
                       below the other pieces.
                                  
        DEL LATEST     Delete the most recent block (works only
                       once).

        DEL UPPERMOST  Delete the uppermost track block.

        ROTATE         Rotate the track block by 90 degrees.

        DEL SELECTED   Delete selected track block.

        DEL LOWEST     Delete the lowest track block.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ CHECK POINTS MODE
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        The game controls laps using CHECK POINTs. You have to go
        by pass every point if you want the game accepts your lap.

        It's better to make check points so large that no one can pass
        them inadvertently.

        NEW            Add one check point

        INSERT         Insert one check point between the previously ones

        EDIT           Modify check point

        DEL SELECTED   Delete selected check point

        DEL LAST       Delete the last check point

        DEL ALL        Delete every check points



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ COMPUTER POINTS MODE
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
           
        COMPUTER POINTs are for computer opponents to make possible
        them to round the track within limited time.

        Computer opponents drive towards next COMPUTER POINT until
        they reach current EFFECT AREA.

        When the computer opponent has reached the area, it starts to
        drive towards next point until it has passed every point.

        To add a computer point, define first the effect area.
        After doing that, place the target point.

        NEW            Add one computer point.

        INSERT         Insert one computer point between the others.

        EDIT           Edit a previously added computer point.

        DEL SELECTED   Delete seleceted computer point.

        DEL LAST       Delete the last computer point.

        DEL ALL        Delete every computer points.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ PANIC POINTS MODE
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        PANIC POINTs help computer opponents to get out of jamming
        situations faster. If a computer driver cannot reach the
        computer point, it try to drive to the nearest panic point.
        If it fails to do so (or if there is no panic points),
        it drives randomly for a while.

        It's not necessary to use panic points in the track any more.

        NEW            Add one panic point.

        DEL LAST       Delete the last panic point.

        DEL SELECTED   Delete selected panic point.

        DEL ALL        Delete every panic points.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ START MODE
       ÀÄÄÄÄÄ--ùùúú

        PLACE          Set the starting place.

        <<, >>         Change the direction of the start.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ MISCELLANEOUS MENU
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        LOAD, SAVE     Load/save a track. Keys PgUp/PgDn scroll
                       the screen.

        COM TESTER     Run the computer driver tester.

        CLEAR ALL      New track.

        SETTINGS       Settings (directory of the game and the tracks and
                       computer drivers' cars).

        MODE           Uses OLD or NEW drawing method. Old method clears
                       everything under bridges. New allows true 2-level
                       tracks.  Don't affect to track editor.

       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ KEYS
       À-ùùúú

           F1             HELP SCREEN
           cursor arrows  MOVE CURSOR
           F2             SAVE TRACK
           F3             LOAD TRACK
           F12            COMPUTER DRIVER TESTER
           DEL            DELETE THE LATEST OBJECT (DEPENDS ON MODE)
           <-             DELETE SELECTED OBJECT
           INS            INSERT OBJECT
           PGUP/DN        ROTATE TRACK BLOCK
           ALT/HOME/END   SELECT TRACK BLOCK
           SPACE          LEFT BUTTON OF THE MOUSE
           ENTER          RIGHT BUTTON OF THE MOUSE
           O              OBJECTS MODE
           H              CHECK POINTS MODE
           C              COMPUTER POINTS MODE
           S              STARTING PLACE MODE
           P              PANIC POINTS MODE
           M              MISCELLANEOUS MENU
           ESC            EXIT

           Left btn of the mouse    Add the track block above the others.
           Right btn of the mouse   Add the track block below the others.
           Middl.btn of the mouse   Rotate the track block by 90 degrees.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ HINTS AND TIPS
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú


	 þ Make the track first. Add grass and other things later.

         þ Best way to add grass or sand is using right mouse button.
           It puts them below the other objects.

	 þ It's worth putting some barrier to the ends of the finish
           line. The other way is to put finish line pieces under the
           grass.

	 þ Limits:
             Track pieces:                 1500
             Moving/animated track pieces: 100
             Check points:                 100
             Computer points:              300
             Panic points:                 100

         þ Animated/moving objects slow down the game noticeably.
           Use them as few as possible.

         þ Test tracks carefully before releasing
           (especially computer car points!)        :-O


-------------------------- Same in finnish -----------------------------------

             °°±±±²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²±±±°°
	     °°±±±²²²²²ÛÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿Û²²²²²±±±°°
             °°±±±²²²²²Û³     R A T A E D I T O R I    ³Û²²²²²±±±°°
	     °°±±±²²²²²Û³			       ³Û²²²²²±±±°°
             °°±±±²²²²²Û³             SSEDIT           ³Û²²²²²±±±°°
	     °°±±±²²²²²ÛÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙÛ²²²²²±±±°°
	     °°±±±²²²²²ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ²²²²²±±±°°
 

       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ YLEISIŽ OHJEITA
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        Rataeditori on tarkoitettu valmiiden ratojen muokkaukseen ja
        uusien luomiseen. 

        Rataeditori tulee vain rekister”innin yhteydess„, joten sit„
        EI saa kopioida muille.


       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ RATOJEN MUOTO
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        Radat muodostuvat erilaisista palikoista, joita voi hiiren
        avulla sijoittaa ruutuun.

        Kierrosten tarkistamiseen ohjelma k„ytt„„ tarkistuspisteit„.
        Pelaajan t„ytyy kiert„„ tarkistusalueet j„rjestyksess„,
        jotta kierros hyv„ksytt„isiin.

        Tietokoneautojen reittien tekemiseen k„ytet„„n
        ns. tietokonepisteit„. Autot yritt„v„t selvit„ kierroksen l„pi
        kiet„m„ll„ pisteet j„rjestyksess„.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ KOMENTORIVIPARAMETRIT
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        SSEDIT <polku>       Ratojen hakemisto. Voidaan vaihtaa my”s
                             rataeditorista.


        
       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ RATAEDITORIN TILAT
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        Rataeditori toimii kuudessa eri tilassa, joita voi vaihtaa
        ruudun alareunan vasemman puoleisista napeista.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ RADAN PIIRTO (OBJECTS)
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        Rata muodostuu valmiista ratakappaleista. Uusiin
        versioihin tulee lis„„ kappaleita, mutta radat ovat
        alasp„in yhteensopivia.

        NEW            Lis„„ yhden kappaleen rataan.
                       Hiiren vasen nappi laittaa kappaleen
                       p„„llimm„iseksi ja oikea alimmaiseksi.
                                  
        DEL LATEST     Poistaa viimeiseksi laitetun kappaleen.

        DEL UPPERMOST  Poistaa ylimm„isen kappaleen.

        ROTATE         Py”ritt„„ kappaletta 90 astetta.

        DEL SELECTED   Poistaa valittavan kappaleen.

        DEL LOWEST     Poistaa alimman kappaleen.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ TARKISTUSPISTEET (CHECK POINTS)
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        Peli tarkistaa kierrosten oikeellisuuden tarkistuspisteill„.
        Auton t„ytyy kiert„„ kaikki alueet j„rjestyksess„ l„pi, ennen
        kuin peli maalin kohdalla hyv„ksyy kierroksen kierretyksi.

        Tarkistuspisteet kannattaa laittaa reilun kokoisiksi, jotta
        ohi ei p„„se vahingossakaan.

        NEW            Lis„„ uuden tarkistuspisteen.

        INSERT         Lis„„ uuden tarkistuspisteen entisten v„liin.

        EDIT           Muokkaa aiemmin laitettua tarkistuspistett„.

        DEL SELECTED   Poistaa valittavan tarkistuspisteen.

        DEL LAST       Poistaa viimeisen tarkistuspisteen.

        DEL ALL        Poistaa kaikki tarkistuspisteet.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ TIETOKONEPISTEET (COMPUTER POINTS)
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        Tietokoneautot ajavat ohjepisteest„ toiseen (tietenkin
        j„rjestyksess„). Kun auto on p„„ssyt viimeiseen pisteeseen,
        alkaa kierros alusta.

        Uutta tietokonepistett„ teht„ess„ laitetaan ensin
        vaikutusalue. Tietokoneauton saapuessa vaikutusalueelle,
        p„„ttelee se saavuttaneensa kyseisen tietokonepisteen ja
        suuntaa seuraavalle pisteelle.

        Lopuksi laitetaan itse kohdepiste, eli se kohta jota p„in
        tietokoneautot t„ht„„v„t.

        Autot ajavat yleens„ suoraan pisteeseen kohti, mutta varsinkin
        jyrkiss„ mutkissa yritt„v„t tietokoneautot hieman yliohjata
        est„„kseen radalta ulos liukumisen. Yleens„ tietokoneautot
        ajavat kuitenkin aivan liian "l”ys„sti", joten reilu ennakko on
        paikallaan.

        NEW            Lis„„ uuden tietokonepisteen.

        INSERT         Lis„„ uuden tietokonepisteen entisten v„liin.

        EDIT           Muokkaa aiemmin laitettua tietokonepistett„.

        DEL SELECTED   Poistaa valittavan tietokonepisteen.

        DEL LAST       Poistaa viimeisen tietokonepisteen.

        DEL ALL        Poistaa kaikki tietokonepisteet.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ PANIIKKIPISTEET (PANIC POINTS)
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        Paniikkipisteet on suunniteltu jumiutumisia varten. Jos auto on
        ollut jonkin aikaa jumissa, yritt„„ se p„„st„ l„himm„lle
        paniikkipisteelle. Jos auto p„„see paniikkipisteeseen, yritt„„
        se uudestaan alkuper„iselle ohjepisteelle. Jos auto ei
        edelleenk„„n p„„se paniikkipisteeseenk„„n tai paniikkipisteest„
        ohjepisteeseen, menee tietokonepelaaja t„yteen paniikkiin.
        T„ll”in auton l„htee kiemurtelemaan satunnaisesti (pois
        jumitilanteesta, toivottavasti).

        Paniikkipisteet voi j„tt„„ laittamattakin, varsinkin yksinkertai-
        sissa radoissa.


        NEW            Lis„„ uuden paniikkipisteen.

        DEL LAST       Poistaa viimeisen paniikkipisteen.

        DEL SELECTED   Poistaa valittavan paniikkipisteen.

        DEL ALL        Poistaa kaikki paniikkipisteet.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ LŽHT™ (START)
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        PLACE          Asettaa l„ht”paikan.

        <<, >>         Muuttavat l„ht”suuntaa.



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ MUUT TOIMINNOT (MISC...)
       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú

        LOAD, SAVE     Lataa/tallettaa radan. Vierit„ rataruutua
                       PgUp/PgDn -n„pp„imill„.

        COM TESTER     K„ynnist„„ tietokonereittien testaajan.

        CLEAR ALL      Tyhjent„„ radan.

        SETTINGS       Asetukset (pelin ja ratojen hakemistot, sek„
                       tietokonereittien testaajien ajoneuvot).

        MODE           VANHA/UUSI ratamuoto. Vanha poistaa kaikki
                       siltojen alta, uusi muoto mahdollistaa
                       oikeat 2-kerroksiset radat. Ei vaikuta rataeditoriin.

       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ NŽPPŽIMET
       ÀÄÄÄÄ--ùùúú

           F1            Ohjeruutu
           <>          Liikuttaa nuolta
           F2            Tallettaa radan
           F3            Lataa radan
           F12           Tietokoneautojen testaaja
           DEL           Poistaa viimeisen/viimeksi laitetun esineen
           <-            Poistaa valitun esineen
           INS           Lis„„ esineen
           PGUP/DN       Py”ritt„„ ratakappaletta 90 astetta
           ALT/HOME/END  Valitsee ratakappaleen
           SPACE         Hiiren vasen nappi
           ENTER         Hiiren oikea nappi
           O             OBJECTS-tila
           H             CHECK POINTS -tila
           C             COMPUTER POINTS -tila
           S             STARTING PLACE -tila
           P             PANIC POINTS -tila
           M             MISC...-valikko
           ESC           Poistuu rataeditorista

           Hiiren vasen nappi      Lis„„ kappaleen p„„llimm„iseksi
           Hiiren oikea nappi      Lis„„ kappaleen alimmaiseksi
           Hiiren keskimm. nappi   K„„nt„„ kappaletta 90 astetta



       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ--ùùúú
       ³ OHJEITA
       ÀÄÄ--ùùúú

         þ Nurmikot ja hiekat kannattaa laittaa oikealla napilla,
	   jolloin ne tulevat muiden ratapalikoiden alle siististi
	   piiloon.

	 þ Siltojen p„„lle saa laittaa nyt tavaraa (ei kuitenkaan
	   hyppyreit„), mutta nyt siltoja pystyy 'leikkelem„„n'
	   ainoastaan asfalttipalalla. My”s reik„-palat tulevat
	   sillan p„„lle (niist„ tippuu).

	 þ Maaliviivan p„ihin kannattaa laittaa tolpat tai laittaa
	   maaliviivaa esim. nurmikon allekin, jotta pelaaja ei voisi
           ajaa sen ohi vahingossa.

	 þ Tee erikoisreik„ siltaan n„in:
	    Pelk„st„ hiekanpalasta ei tipu alas joten laita hiekan
	    alle asfaltinpala tai reik„kappaleita.
	    Laita siis ensiksi silta, sitten kumi/reik„ ja viimeiseksi
	    haluttu pinta (hiekka/nurmikko jne).

         þ Rajoitukset: Ratakappaleita     1500  (100 liikkuvaa kappaletta)
                        Tarkistuspisteit„  100
                        Tietokonepisteit„  300
                        Paniikkipisteit„   100
                        Liikkuvia esineit„ 100

         þ Liikkuvia esineit„ kannattaa laittaa mahdollisimman v„h„n
           koska ne hidastavat peli„ huomattavasti.

         þ Tietokonevastustajilla on paha taipumus ajaa kurvit
           pitkiksi, joten niiden reitit kannattaa laittaa
           aivan kurvin sis„reunoihin. Reittien testauksessa
           F12-n„pp„in on hyv„ksi avuksi.

         þ Testaa rata huolellisesti ennen kuin levit„t sit„
           minnek„„n (varsinkin tietokonereitit!)    :-O

-----------------------------------------------------------------------------

  Visit Slicks 'n' Slide Web page:  http://www.lut.fi/~tkauppin/slicks.html

