
                          << DARKSIDE OF THE SUN >>
                                   TEIL II
                            Palast der Verdammnis

                          ein Rollenspiel-Abenteuer 

                                   von

                                MOTELSOFT
                          ( Norman Bates Motel )

                     Breitmaier & Munter GbR  (c) 1995

                 Programm Harald Breitmaier & Heinz Munter 
                                Version 1.0

     MOTELSOFTS Dark Side of the Sun kurz "SUN" genannt kann nur von der 
                      Festplatte aus gestartet werden.
            SUN benötigt dort ca. 12,1 MB freien Speicherplatz !

             SUN wurde auf einem Pentium / 90 MHz programmiert 
                   Empfehlung : 486 / 33MHz mit 2 MB RAM
     ------------------------------------------------------------------       
     Absolutes Minimum ist ein 386 / 25 MHz Prozessor mit 2 MB RAM  !!!
                     Macht aber absolut keine Freude !
     ------------------------------------------------------------------

           SUN benötigt unbedingt eine VGA-Karte und eine MAUS !
              (100% kompatibel zum Microsoft-Maustreiber) 
           
           Als Soundkarte verwenden wir den Soundblaster 16 ASP.

           570 KB freier Hauptspeicher und 1024 KB EMS-SPEICHER  
                       müssen vorhanden sein damit
                    das Spiel gestartet werden kann !

        Kopieren Sie bitte den Ordner DarkSun2 auf die Festplatte und
           starten Sie anschliessend das Programm DSTART.BAT.
                   (Bitte nicht unter WINDOWS starten)

      Wenn alles geklappt hat werden Sie mit einer kleinen Melodie und
                     dem Vorspann des Spieles empfangen.
         Dieser kann mit der rechten Maustaste übersprungen werden.

         Wenn Sie sich eine neue Party erstellen wollen starten Sie
                     zuerst das Programm NEUPARTY.EXE.

     Zur Vorgeschichte ... (TEIL 1) 

         Seit Anbeginn der Zeit, so erzählt die Legende, gibt es einen 
         Stab des Lichts, der die Kraft der Sonne erhält.
         Dieser Stab wurde mit unsichtbaren Kräften für immer mit der
         Sonne verbunden. 
         Sollte dieser Stab zerstört werden wird die Sonne erkalten und
         uns ihre dunkle Seite offenbaren.

                         Mit dem Stab stirbt die Sonne.
                        Mit der Sonne stirbt der Mensch.

         Dieses Wissen um die Kraft des Stabes wurde von den Wächtern
         Jahrtausende lang von Generation zu Generation weitergegeben
         und sie behüteten ihn mit Ehrfurcht. 
         Doch auch die dunklen Mächte erfuhren von dem Stab und seiner
         Kraft und versuchten ihn in ihren Besitz zu bringen.
         Aus diesem Grund wurde der Stab vor unzähligen Generationen
         von den Wächtern an einem geheimen Ort verborgen.
         Aber nun droht dem Stab des Lichts ernsthafte Gefahr, denn ein
         Teufel in Menschengestalt ist auf dem Weg zu diesem 
         geheimen Ort.
         Es ist der Namenlose, der schwärzeste aller Schwarzmagier, 
         der die Menschheit abgrundtief hasst.
         
         Es lag nun in eurer Hand dem Namenlosen Einhalt zu gebieten.
 
     Zur Vorgeschichte ... (TEIL 2) 
         
         Leider konnte niemand verhindern, das der Namenlosen den Stab
         des Lichts in seinen Besitz bringen konnte.
         Um sicher zu sein das der Stab für immer zerstört sein würde, 
         zerbrach er ihm in 4 Teile, verbarg diese an geheimen Orten
         in seiner Festung und beauftragte seine Helfershelfer darüber
         zu wachen.
         Danach verlies er die Burg mit unbekanntem Ziel.

         Nach vielen Abenteuern und schweren Kämpfen war es euch endlich 
         gelungen die Sonnenstabteile zurückzuerobern und Laura zu 
         übergeben.
         Damit war eure Aufgabe vorerst erfüllt und Laura wollte euch
         rufen, sobald sie den Aufenthaltsort des Namenlosen 
         herausgefunden hat.

         Dies ist nun geschehen. Ein Bote hat euch soeben eine Botschaft
         von Laura überbracht, in der ihr aufgefordert werdet sofort
         zu einem geheimen Treffpunkt zu kommen.

         Unverzüglich macht ihr euch auf den Weg ...


     Die Spielsteuerung :

     -  Im Hauptbild wird in der oberen Hälfte das SPIELFELD in
        3D-Sicht angezeigt. Hier können AKTIONEN direkt durch 
        anklicken der entsprechenden Stelle ausgeführt werden. 
        Zum Beispiel - einen Hebel betätigen 
                     - Tür öffnen 
                     - Schloß öffnen (Schloß mit Schlüssel anklicken)
                     - Gegenstand nehmen, ablegen oder werfen
                     - Wandschild lesen  
                     - mit Personen reden (Mauszeiger verwandelt
                       sich in eine Sprechblase)

     -  Links vom Spielfeld zeigt ein Pfeil die BLICKRICHTUNG an.

     -  Unterhalb des Spielfeldes werden Meldungen sowie der Name
        eines genommenen Gegenstandes angezeigt.

     -  LAUFEN   Pfeil-Symbole in der rechten unteren Bildhälfte an-
                 klicken um sich in alle vier Richtungen zu bewegen, 
                 sowie um 90ø nach links oder rechts zu drehen. 
                 Es können auch die Pfeil-Tasten der Tastatur benutzt 
                 werden. 
                 Pfeil hoch    = 1 Schritt vorwärts
                 Pfeil runter  = 1 Schritt rückwärts
                 Pfeil links   = drehen um 90ø nach links
                 Pfeil rechts  = drehen um 90ø nach rechts 
                 Y, ENDE       = 1 Schritt nach links
                 X,Bild runter = 1 Schritt nach rechts 

     -  Unter den Pfeil-Symbolen sind 3 weiter Symbole die im folgenden
        von links nach rechts beschrieben werden.

        1. ZZZ-Symbol    SCHLAFEN  
                         Hier werden die Hit-Punkte (Gesundheit) und 
                         Magie-Punkte (Magiekraft) aller Charakter 
                         regeneriert. 
                         Mit einem Mausklick kann die Gruppe aufgeweckt
                         werden bevor sie komplett regeneriert ist. 
                         Bei einem Angriff wacht die Gruppe automatisch 
                         auf.

        2. KARTEN-Symbol AUTOMAPPING
                         Hier wird die Karte des erkundeten Gebietes
                         des aktuellen Levels (Stockwerk) angezeigt.
                         Mit den roten Pfeil-Symbolen am rechten oberen 
                         und unteren Bildrand können, durch anklicken 
                         mit der linken Maustaste, die Levels weiter-
                         geblättert werden.
                         In der oberen Statuszeile wird das Stockwerk, 
                         die Raumnummer (Standpunkt) und die 
                         Blickrichtung angezeigt.
                         Um das Kartenmenü zu verlassen muá die rechte
                         Maustaste gedrückt werden.

        3.Disk-Symbol    Alle Spiel-OPTIONEN werden mit der linken 
                         Maustaste ausgewählt. 
                         Mit der rechten Maustaste wird das Diskmenü 
                         verlassen (Weiterspielen).

                         NEUSTART - Das Spiel von vorne beginnen.

                         LADEN/SPEICHERN von Spielständen (max. 18)

                         OKAY - Weiterspielen 
                         
                         MUSIK AN/AUS 

                         FX (SAMPLES) AN/AUS

                         SPIEL BEENDEN


     -  Die 3 CHARAKTERBILDER in der unteren Bildhälfte mit der linken 
        Maustaste anklicken, um in das jeweilige CHARAKTERMENÜ zu 
        gelangen.

     -  Die CHARAKTERBILDER mit der rechten Maustaste und einem 
        entsprechenden Gegenstand (Essen, Zauberspruchrolle, Buch,
        Teleporterstein usw.) anklicken um dem jeweiligen Charakter 
        ESSEN oder TRINKEN zu geben, einen ZAUBERSPRUCH zu lernen oder 
        einen Gegenstand zu benützen.

     -  Der rote und grüne Balken rechts neben dem Charakterbild zeigt 
        seine HIT-Punkte und MAGIE-Punkte an. (Ganz voll entspricht 
        der maximalen Punktezahl)

     -  Die beiden Symbole rechts neben dem Charakterbild dienen zum 
        Kämpfen und Zaubern.

        KÄMPFEN  Schwert-Symbol anklicken. Gegner im Raum vor der 
                 Gruppe wird bekämpft. Der Charakter benützt die Waffe
                 (Waffen) die er in der(den)  Hand(Händen) hält. 
                 
        ZAUBERN  Zauber-Symbol anklicken. Aktiver Zauberspruch wird 
                 ausgeführt.


     -  INVENTAR In die Leiste am unteren Bildschirmrand können alle 
                 Gegenstände abgelegt oder genommen werden.
                 Die Pfeile links und rechts neben der Leiste dienen
                 dazu diese zu verschieben.
                 Mit der linken Maustaste wird die Leiste um 1 Feld  
                 nach links oder rechts verschoben. 
                 Mit der rechten Maustaste springt man an den Anfang
                 oder das Ende (bzw. an die nächste freie Stelle).


     -  CHARAKTERMENÜ

        Die linke Bildhälfte zeigt das CHARAKTERINVENTAR sowie die
        Charakterwerte (Je höher die Werte desto besser). 
        Hier können dem Charakter Rüstungsgegenstände angezogen oder
        eine Waffe/Schild in die Hand gegeben werden. 

        Das CHARAKTERBILD am oberen Bildrand mit der linken Maustaste 
        und einem entsprechenden Gegenstand (Wasserflasche, Apfel, 
        Zauberspruchrolle usw.) anklicken um dem Charakter ESSEN oder 
        TRINKEN zu geben oder einen ZAUBERSPRUCH zu lernen.

        Der waagrechte rote und blaue Balken zeigt an wie hungrig
        und durstig der Charakter ist. Sind beide Balken bei 100% ist 
        der Charakter vollständig gesättigt. 
        
        Die rechte Bildhälfte zeigt das Zauberbuch des Charakters.
        Hier werden alle gelernten Zaubersprüche eingetragen.
        Zauberbuch anklicken um es zu öffnen. Am unteren Seitenrand
        sind 2 Pfeile mit denen das Buch vor und zurück geblättert 
        werden kann (sofern man einen Zauberspruch hat). 
        Der Zauberspruch der aufgeschlagenen Seite wird beim Zaubern
        ausgeführt.

        Die Charakerbilder anklicken um zwischen den Charaktermenüs 
        umzuschalten. 
         
        Mit der rechten Maustaste wird das Charaktermenü verlassen.

     -  so das wars ....

        Halt noch nicht ganz es kommen noch etwas !


     Tipps zum Spielverlauf .....

     1. Besorgen Sie sich sofort Waffen und Ausrüstung sonst werden sie
        nicht lange leben -  leere Hände sind ziemlich wirkungslos 
        im Kampf !!!

     2. Ziehen Sie sich zurück und schlafen, wenn Ihre Charakter
        verletzt sind.
     
     3. Schauen Sie sich des öfteren Ihre Karte an ....
        Besondere Wände sind farblich gekennzeichnet.

     4. Nehmen Sie alles mit was Sie finden .... vielleicht können
        Sie es einmal brauchen.
        Das Inventar bietet ausreichend Platz.

     5. Wasser erhalten Sie an den Brunnen.


     Jetzt noch einige Tipps zur Fehlerbeseitigung .....

     1. Bevor sie Dark Side of the Sun starten sollten sie ihren
        Computer neu booten um sicher zu gehen, daá sich keine
        unerwünschten Daten mehr im Hauptspeicher befinden.
      
     2. Starten sie das Programm nicht unter WINDOWS !!!!
     
     3. Sollte das Programm nach dem Vorspann auf die Dos-Ebene zurück-
        springen, haben Sie nicht genug EMS-Speicher zur Verfügung.
        Vergewissern sie sich das in ihrer Config.Sys die Zeile
                      DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM
        enthalten ist.

     4. Sollte das Programm während der Soundausgabe wiederholt abstürzen, 
        stellen sie die Option FX auf "AUS".

               
        Nun viel Vergnügen und spannende Unterhaltung mit 
        Dark Side of the Sun Teil 2 - Palast der Verdammnis
        und ... verlieren Sie nicht Ihren Kopf.

        Besuchen Sie unsere Website im Internet unter:
                   http://www.motelsoft.de
    
                   BREITMAIER & MUNTER GBR