
==================================================
 BUDDYROS.DOC
==================================================

BUDDYROS jest rozpowszechniany jako shareware. W celu uzyskania dodatkowych informacji (jak naby pen wersj gry, na ten przykad) rzu okiem do REGISTER.DOC.


OPOWIADANKO NA DOBRY POCZTEK.

Ciemno, zimna i gsta, niemale dotykalna, z rzadka naruszona niewyranym byskiem jakby kropli wody spywajcej z wolna w d... Nie, to niemoliwe, co musiaoby przecie j owietli - to raczej wszechogarniajca ch dojrzenia czegokolwiek, upewnienia si czy wszystko zostao waciwie uoone i podczone, chwilowo nieziszczalna potrzeba wiata prowokowaa oczy do patania figli. I wilgo. Dziki niej powietrze stawao si cikie i jakie nienaturalnie lepkie, dranio oskrzela, krztusio, skracao oddech.
Wtem rozbrzmia, jak gwizd lokomotywy, a wszak bardzo cichy, pisk a moe pojedyncze, goniejsze uderzenie poddenerwowanego serca, ktre odzwyczajonym od dwikw uszom zdao si wysokim piskiem... Jednak dwik by sam z siebie wysoki - za tym pierwszym, w rwnych odstepach czasu, rozlegy si jeszcze dwa kolejne. Czwartego ju nie byo, w zamian niego pojawi si grzmot, huk, bysk eksplozji, ktra wstrzsna otaczajc przestrzeni i zdara z niej zason ciemnoci wydarszy jasn dziur w skale.
Do rodka wpad strumie zielonkawego wiata, niespokojnego, jakby wydobywajcego si spod odlegej tafli wody. Na jego powitanie wyjrzaa z mroku lnica wilgoci ciemna skaa, a na ni wskoczyy roztaczywszy si kanciaste cienie. Obok pyu opad szybko zmyty wilgoci na pokryte gruzem podoe. Ponownie zrobio si cicho. Nie na dugo jednak.
Jedna z wikszych kupek gruzu poruszya si jknwszy jakby ze zniecierpliwieniem czy irytacj i podniosa si na nogi. Jeden jej czarny fragment powdrowa w stron drugiego i potar go. Ciemny py ustpi miejsca duym lwim oczom.
- Troch si pomylie, Leon - mrukn lew pod swoim wielkim nosem, po czym otrzepa popiesznie swoje, eleganckie niegdy, ubranko w paski, poprawi sobie zwieszajcy mu si z ramienia chlebak, z ktrego wygldao zachcajco kilka lasek dynamitu i ruszy w stron powstaej w wybuchu dziury.
Zatrzyma si jednak jeszcze zanim znalaz si w przylegym korytarzu, gdy co migoczcego w gruzie przykuo jego uwag. Schyli si opieszale, rozgarn pazurem py i pod jego ap pojawi si mosiny klucz. Ledwie go podni, gdy skaa ponad nim zadraa, jak atleta uginajcy si pod ciarem, i z oskotem zwalia si w d. Leon porwa si do przodu podwijajc instynktownie ogon pod siebie i tym samym ratujc go przed zgnieceniem. Sterta gazw lega za nim w huku i zatarasowaa drog powrotn.
Lew wzruszy ostentacyjnie ramionami dodajc sobie w ten sposb odwagi i poczwszy pogwizdywa jak lwi melodi ruszy przed siebie w rozwietlony zielonkawym wiatem mrok.


URUCHOMIENIE GRY.

Pasowaoby ci uprzedzi, e gdy raz zainstalowae gr z dyskietek, to wicej nie ma potrzeby tego robi. Wyjmujesz dyskietk ze stacji, chowasz do pudeka, pudeko chowasz do skrzynki, skrzynk pod ko i przywalasz wszytko gruzem. Jeli zdarzy si, e po pierwszym razie wci bdziesz mia ochot sobie pogra, wwczas istnieje szansa, e uda ci si to zrobi wypisujc na klawiaturze: "cd \gry\buddyros [ENTER]" oraz "buddyros [ENTER]" (kolejno odgrywa tu pewne znaczenie).
Gra uruchamia si tak (to na wypadek, gdyby nie mia monitora): pojawia si znaczek firmowy, ktry pozostaje na ekranie a sekund, ale moesz go usun nieco szybciej naciskajc jaki klawisz (masz pole do popisu w jego wyborze), potem pojawiaj si gupawo zachowujce si napisy zawierajce najistotniejsz z moliwych w tej grze tre, ktre jednak rwnie moesz pomin naciskajc cokolwiek w granicach klawiatury. I wtedy na ekran wstpuje MENU. Z pocztku proponuj ci nacisn klawisz F1, ktrego magiczn si zostaniesz wcielony w skr lwa Leona i przeteleportowany do kopalni czy czego w tym stylu.


ZASADY GRY.

S proste - zasady zazwyczaj s proste. W pice nonej, na ten przykad, naley kopa pik, nie kopa nic poza pik, celowa w bramk i nie celowa w nic poza bramk. Tutaj naley usun z pomieszczenia wszystkie zotawe w kolorze kluczyki, jeli jakiekolwiek s, i dotrze do drzwi na nastpny etap. Jeli do sterowania lwem wybrae joystick, to lew bdzie taczy jak mu zakrcisz, a ponadto pierwszy fire (ojcz: przycisk na joysticku) bdzie suy do popychania, zjadania, otwierania drzwi i podnoszenia rnych rzeczy, drugi fire za do podkadania dynamitw (czy gra nie jest wietna?! prawdziwych dynamitw! (jak se je znajdziesz, oczywicie)). Jeeli wybrae klawiatur (a tak si nieszczliwie stao, jeli idziesz grzecznie zgodnie z instrukcj), to poszukaj takich czterech klawiszy ze strzakami (dalej kursorami zwanymi), kada w swoj stron - przydadz ci si do kierowania lewkiem. Znajd taki poduny klawisz na dole, na ktrym nic nie pisze (dalej spacj zwany) - bdzie suy za pierwszy fire - i klawisz "Alt" jako drugi fire.
Zajmijmy si teraz wszelakim stworzeniem i spotworzeniem, ktre bdziesz spotyka na swojej drodze, tudzie owego waciwociami fizycznymi, chemicznymi oraz tymi przeczcymi fizyce jak i chemii.

Kamie: podlega sile grawitacji oraz twojej wasnej, bo moesz go przesuwa, jeli jest za nim wolne miejsce. Ty rwnie podlegasz jego sile, bo moe ci przygnie. Pamitaj jednak, e moesz wej pod kamie z boku (jak ci si uda), a nie moesz od dou (bo ci si nie uda).

Kamie antygrawitacyjny: popchnity leci a do najbliszej przeszkody i zgodnie ze swoj przydug nazw nie spada.

Bomba: zachowuje si tak jak kamie z t drobn rnic, e, jak to bomba, wybucha... po co ja to pisz? - a bo podoba mi si edytor, ktry sobie sam napisaem i musz si nim ponaciesza.

Balon: te zachowuje si jak kamie, ale dokadnie odwrotnie.

Wybuchajcy balon: to jedno z moliwych skrzyowa bomby z balonem.

Murek: zachowuje si jak murek, a jego podstawowym zadaniem jest bycie wysadzanym bombami i dynamitem.

Ziemia: dowodzi, e zje da si wszystko (spec od efektw dwikowych mia niezy zgryz zastanawiajc si jaki dwik wydaje lew zjadajc dwa razy wicej ziemi ni sam way).

Stalowa ciana: ktrej podstawowym zadaniem jest nie dawanie si niczym wysadzi.

Gbka: Zachowuje si z deczka podobnie do kamienia antygrawitacyjnego, jednak jej podstawow zalet (bywa e wrcz przeciwnie) jest to, e zrzucona na ni bomba nadaje si nadal do uytku.

Drzwi wyjciowe: moe powinienem by je nazwa 2DW3SXgf, ebym by w stanie opisa do czego su...?

Motek merdajcy: gatunek zapewne popromienny, niewtpliwie kopotliwy i cakowicie bezuyteczny.

Kluczyk: uwaga! uwaga! przemycam cichcem istotn informacj, bez ktrej czasami ani rusz! kluczyki naley usun z pomieszczenia, eby z niego wyj.

Dynamit: montowany fabrycznie wraz z detonatorem (nie wida go, bo jest instalowany z drugiej strony); eby go podoy musisz go podnie, a jak go pooysz, to ju on ci poniesie.

Bonus: jeli go zbierzesz, to bdziesz mg sobie w nagrod poszale i wyy si na poziomie bonusowym; adna frajda, mwic midzy nami.

Kubek: daje ci dodatkowe ycie.

Lew "nieustraszony" Leon: to ty!

Ponadto wiedzie powiniene, e naciskajc klawisz [ESC] decydujesz si na zaczcie poziomu od pocztku kosztem utraty jednego zycia. Naciskajc za [F10] od razu wychodzisz z gry i wracasz do MENU. Niezalenie od tego w jaki sposb ukoczye gr, po niej pojawia si plansza, na ktrej pisze "KUNIC", a pod spodem "HASO: XXXX". Owo XXXX moesz wpisa w MENU po naciniciu klawisza F4 i wtedy bdziesz mg zacz gr od poziomu na, ktrym ci ostatnio zabio.


EDYTOR WASNYCH ETAPW.

W owym mistycznym MENU, przez jednych niedocenianym, dla drugich wyniesionym pod niebiosa, natchnieniem poetw, przeklestwem zielonookich ekwilibrystw, tym ktre stao si na przestrzeni wiekw... ep! w MENU, w kadym bd razie, masz do nacinicia klawisz F2, ktry uruchamia edytor (w wersji shareware'owej w klawisz nie robi nic, absolutnie nic, ha!), w ktrym bdziesz mg sam zaprojektowa poziom celem utarcia nosa koledze.
Powiem krtko: poziom, ktry chcesz poprawi wybierasz z listy kursorami. Jeli chcesz utworzy nowy, to naciskasz liter [N] i wpisujesz nazw poziomu, po ktrej naciskasz [ENTER]. Z listy poziomw do okienka edycyjnego i z powrotem przeskakujesz za pomoc klawisza [TAB]. Jak chcesz skasowa poziom z dysku, to robisz to klawiszem [S] (unikaj go jak ognia), a jak tylko chcesz go wyczyci, to klawiszem [P] (podobnie z daleka od niego). Elementy ustawiasz naciskajc odpowiadajc im literk w spisie na dole ekranu. Gdy chcesz usun jaki element z pola, to stuknicie w spacj przyniesie ci nieocenione korzyci. Za pomoc entera masz moliwo zagra w wybrany poziom. Dziki escapowi (znany ci ju [ESC]) wracasz do MENU). O nagrywanie poziomw na dysk nie musisz si martwi, ale jeli chcesz mie pewno, e nic nie stracisz jak ci nagle wycz prd, to moesz uly niepokojom naciskajc klawisz F2, ktry nagrywa wszytko. Uff, to byo mao wylewne, ale wierz, e dasz sobie rad (bo mi si pisa tymczasem odechciao).


USTAWIENIA GRY.

Czyli konsekwencje uporczywego naciskania klawisza F3 w MENU. Tu moesz sobie troszk dobra zachowanie si gry do swoich upodoba. Wszystko jest napisane na ekranie (tu dla odmiany zakadam, e jednak masz monitor), bo po to pisaem to tam, eby nie pisa tego tutaj, ale wiedzie powiniene, e jeli wybierzesz sterowanie joystickiem, to powiniene go uprzednio wycentrowa.
Acha, jak masz monitor monochromatyczny, to moesz wczy tu odpowiedni opcj, ale midzy nami mwic niewiele to pomoe. A w kadym bd razie mniej ni szarpnicie si na zakup kolorowego monitora - life is brutal and full of zasadzkas, jak wiesz.


JELI GRA SI NIE URUCHOMI...

To bdzie to zapewne wynikao z kopotw z twoj kart muzyczn (lub jej brakiem). Gra obsuguje jedynie Sound Blastery i sama dokonuje stosownej autodetekcji. Jeli ta zawiedzie, sprbuj uruchomi gr przez:

BUDDYROS sAAADI

gdzie: AAA - to numer portu twojego Sound Blastera, D - numer kanau DMA, I - numer IRQ. Na przykad, gdy masz Sound Blastera na porcie 220, DMA 1 i IRQ 7, to wpisujesz:

BUDDYROS s22017

Jeli si okae, e to te nie chce dziaa, wwczas nie pozostaje ci nic innego jak wyczy efekty dwikowe w ogle:

BUDDYROS s0


I to by byo na tyle... Miej zabawy!
