

Meinolf Schneider
 Thomas Gdelhfer
   Nik Tyndall
     Pascal Heiler
   
   
                 XXXXX             XXX         (R)
                  XX  X           XX X
                 XXXXX     XXX    XX X   XXX
                 XX  XX   XX XX  XXXX   XX XX
                XX   XX  XX  XX  XX    XX  XX
               XXXXXX     XXXX    XXX   XXXX

 
         (C)1987-95 by Meinolf Schneider & Dongleware Verlags GmbH.
         Music (C)1994 by Nik Tyndall.
         All rights reserved.
        
         ISBN 3-928278-20-7 * GEMA * CD-ROM * CD-AUDIO


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                                        Bettina Gdelhfer (german proof reader)
                                        Birgit Ernst (german proof reader)
                                        Klaus Schultheis (english translation)
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test crew...............................Eric Buchheit
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                                        Bettina Gdelhfer
                                        Andreas Ripken
special gamma tester....................Caroline Hausdrfer

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Un incroyable rve
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Il regardait  la fentre. Un vent de tempte emportait en un tourbillon
chaotique les millions de gouttes de pluie qui fouettaient la verte prairie
prs de la fort adjacente dont les arbres devaient se courber sans opposition
possible aux lments naturels dchans.

Cela faisait de nombreuses semaines maintenant qu'il travaillait  ce
livre. Les traces sur le clavier de son ordinateur l'attestaient clairement.
Il rflchit sur ses dernires lignes. Jamais auparavant un texte n'avait
autant exig de lui. Puis alors, les plantages mystrieux de son ordinateur
qui ces derniers temps l'interrompaient de plus en plus souvent et qui le
retardaient totalement inutilement. Mais cette aprs-midi, il en aurait fini
avec ce travail.

Entre-temps la pluie avait redoubl de violence. L'obscurit s'tait
accrue. De sombres nuages noircissaient tout dans une lumire blafarde.

Soudain un clair jaillit et transforma la campagne devant la fentre en
lumire crue. Par rflexe, il ferma les yeux. Un bref temps il aperut encore
les objets l'environnant. Lorsqu'il rouvrit les yeux, son regard se porta sur
une fentre  prsent clairement claire d'un tout autre monde, dont les
vnements taient galement domins par de nombreuses gouttes de pluie. Les
gouttes noires s'y regroupaient en lignes et arcs,  partir desquels se
produisaient des caractres, des mots reconnaissables puis finalement des
paragraphes entiers. Ce n'est qu'avec rpugnance qu'il prit conscience de ce
qu'il voyait. Il n'eut aucune sensation quant au temps pass  fixer l'cran
jusqu'au moment o il s'arracha  son immobilit et qu'il cria dans une colre
impuissante : "NOOOOOON !".

Toute la peine, tout le travail, des journes entires de souffrances
devant l'ordinateur, des litres entiers de caf, un nombre incalculable de
cigarettes - tout cela aurait t vain ? Perdu pour toujours ? Il ne voulait,
il ne pouvait le croire. Il se sentit envahi par la panique. Quand avait-il
procd  la dernire copie de scurit ? Il chercha fivreusement la
disquette. L - elle portait la date de la semaine dernire ! Peut-tre
permettrait-elle encore de sauver quelque chose ? Mais comment - il frappa de
la main le clavier - mais comment donc?!

Alors qu'il fixait avec colre l'ordinateur, ce fut comme si, dans la mer
de pixels devant ses yeux, il pouvait reconnatre quelque chose comme deux
pupilles. Il frona les sourcils et s'approcha incroyablement de ce motif
lumineux identique  une apparition. Lorsque son nez toucha quasiment l'cran,
sur celui-ci les deux yeux clignrent distinctement.

"Un virus !", cette pense lui traversa l'esprit. Il tait devenu la
victime d'un virus, tre vivant non matriel qui effrayait tous ceux assis
devant un cran. Invent par une brute quelconque afin de dtruire des donnes
dociles, de mme que son texte.  cette pense, sa colre impuissante refit
surface. Ses perceptions se perdirent dans un brouillard confus, et il se
sentit comme si la pesanteur le bannissait. Il regarda autour de lui. O
tait-il soudain ?  l'instant mme il se trouvait encore dans son
environnement familier, devant lui le bureau noir supportant l'ordinateur,
derrire lequel se trouvait la fentre avec la vue sur la prairie et la fort.
 prsent, il tait envelopp d'une lumire claire, se sentant comme sur un
nuage, totalement coup de l'espace et du temps. D'un moment  l'autre tout
ceci lui parut compltement irrel, tellement loign de toute ralit connue.

Un "Haaa !" lui rsonna aux oreilles en un cho multiple. "Te voil! Cela
fait longtemps que je t'attends !!!".

Il observa autour de lui, mais ne put reconnatre quelqu'un ni dterminer
de quelle direction provenait la voix profonde.

"Qui est l ?", interrogea-t-il faiblement et avec hsitation.
"C'est moi, le Megaghost !"
"Qui ? - O suis-je ?"
"Je suis le plus terrible fantme de l'lectronique ! Je t'ai amen ici
dans mon chteau par Transelektrika pour jouer avec toi."
"Qu'est-ce que cela signifie ?!! Je n'ai aucune envie de tes jeux, j'ai des
choses plus urgentes  raliser !", rpliqua-t-il.
"Il n'est pas question d'envie ! C'est moi qui dcide ici, et il ne te
restera rien d'autre  faire que de jouer avec moi !"
"Mais je ne veux rien avoir  faire avec toi ! Je viens tout juste de
perdre sur mon ordinateur l'ensemble de mes donnes. Il me faut absolument les
rcuprer. Toutes ces donnes reprsentent plus de deux semaines de travail !
Laisse moi partir immdiatement !"

"Si tu souhaites rcuprer les donnes de ton difficile travail, alors il
te faut rester ici !"

Il s'ensuivit un silence. "Tu les as voles ?!"

"Mais oui, qui d'autre ? - Donc : veux-tu rcuprer tes donnes oui ou non
?"
"Et bien, oui mais..." - "Ok, alors va te les chercher ou alors  retourne
d'o tu viens sans elles !"
"Mais pourquoi faut-il absolument que je joue avec toi ?"
"Tout simplement parce que cela m'amuse lorsque les gens s'nervent aprs
moi. Haaa ! Ce n'est pas plus compliqu que cela ! - Allez, prend ta raquette
de Bolo et montre moi ce que tu sais faire !"
"Tu m'embtes uniquement par amusement ?!"
"Pas seulement par amusement. Avant tout, cela me donne de l'nergie
vitale. En outre, je n'aime pas les gens, ils sont btes. Ces misrables
humains croient dur comme fer  la scurit des donnes et  la technique
parfaite. Je leur montre la vrit, je leur montre combien je suis puissant,
moi, le Megaghost charg d'nergie ! Chacun de ceux qui jusqu' prsent sont
venus ici s'est nerv aprs moi et a jou avec moi. - Et tous ont perdu. Tu
ne seras certainement pas une exception ! Toi aussi tu me donneras la totalit
de ton nergie !"

Il se reprsentait maintenant toutes les heures gaspilles, tous les essais
dsesprs de rcupration et il devait jouer. La colre s'accrut lentement,
et il ressentit un gargouillis bien connu dans son ventre. Ceci lui arrivait
toujours lorsqu'il abordait un nouveau logiciel de jeu.

"Mais tu ne t'empareras pas de mon nergie ! Je vais te vaincre !", cria-t-
il.

Visiblement rjoui par le regain de courage de notre hros, le Megaghost
s'empara de la premire des trois billes d'nergie et la catapulta  travers
le mur qui barrait la vue  l'intrieur de la pice, directement sur lui. La
bille tait suivie d'un pais nuage d'clairs, de telle sorte qu'il tait
difficile d'en dterminer la position exacte. Elle vola vers lui en un tempo
dment.  la dernire seconde, il parvint  soulever sa raquette de Bolo et
d'un coup violent  expdier la bille sur le sol. Par la drivation celle-ci
sautilla,  l'encontre de toutes les lois de la physique, pour contourner le
coin du mur de gauche, passant auprs des trous et pleine de rage contre les
pierres bleu pastel. Lorsque la fume se dissipa, il se tenait dans une pice
entirement vide.

"Je te remercie pour l'nergie que tu m'as sacrifie par ce coup, mme si
je dois concder que tu es meilleur que ce  quoi je m'attendais. Mais voyons
la suite. Nouveau jeu, nouvelle chance ! Cela va t'intresser de faire la
connaissance des autres fantmes qui encore indompts infestent les lieux.
Suis-moi dans la galerie des fantmes. "

Une porte s'ouvrit et il pntra dans la deuxime pice.

"Bienvenue dans la seconde chambre. Celle-ci appartient au lgendaire
Bitghost ! Le Bitghost est le fantme des transmissions de donnes srielles,
un vritable cauchemar du courrier lectronique ! Il est plus vivace que
n'importe qui et se sent au mieux dans un flot de donnes de uns et de zros.
Ses repaires se trouvent dans les tlphones, Modems, claviers et souris sur
port srie. Un nombre incalculable de transmissions de donnes ont chou 
cause de lui. Il provoque galement de nombreuses erreurs de saisie aux
consquences fcheuses, erreurs que les utilisateurs croient non
intentionnelles. Cependant, sa spcialit est l'inversion des bits de parit.
Toujours et encore, on essaie de lui porter le coup de grce  l'aide de
protocoles de transmissions amliors. Mais tous ont chou, de mme que toi
maintenant tu vas chouer face  lui !".

Un nouveau jeu commena. La pice du Bitghost tait couverte de pierres
moussues, sur lesquelles taient peints des zros et des uns. Le petit
Bitghost se tenait devant lui en jonglant avec des billes d'nergie blanches
et noires. Il fixa les yeux de notre hros d'un air retors puis lui lana
brusquement en une suite rapide les billes les unes derrire les autres. Au
premier essai pour mettre en place de toutes ses forces la raquette de Bolo
qu'il avait maintenant bien en main, notre hros glissa bel et bien sur la
couverture verte du sol, de telle sorte que sa raquette se brisa. Le Bitghost
laissa retentir un grand rire clatant. Il ne se laissa pas influencer par
cette moquerie, car il savait qu'il lui restait encore  disposition deux
autres raquettes dans la rserve et que tt ou tard il apprendrait  cette
petite crature  connatre la peur.

Pice par pice il combattit le Bitghost qui n'excluait aucune bassesse
pour le tracasser en utilisant les lments les plus ingnieux. Parfois il
s'agissait de pierres invisibles, parfois les pierres tltransportaient les
billes  travers la pice, parfois les billes taient catapultes de manire
quasi incontrlables par les "bumpers"  travers la pice. Cependant, notre
hros se battit courageusement. Et bien qu'assez souvent la partie semblait
devoir tre perdue, il put vaincre le Bitghost.

Aprs les pices trs prouvantes du Bitghost, il lui fut prsent le
Byteghost, le fantme de toutes les transmissions de donnes parallles. 
l're de la fibre optique, ce fantme d'aspect grotesque avec ses huit bras
reprsentait une prsence modeste entre les imprimantes et les ordinateurs. En
ralit, il s'agit d'un fantme inoffensif dont les actions sont bien trop
prvisibles. Malgr tout il peut parfois conduire d'aucuns au dsespoir et
surtout laisser crotre le besoin de papier  l'infini.

Comme prvu, les pices du Byteghost taient plus une relaxation qu'un rel
challenge. Il se servit de chaque opportunit afin d'accumuler les diverses
aides qu'il trouvait autour de lui, car il ne s'agissait sans doute pas encore
de la fin du jeu.

Aprs que le Byteghost se fut dissous en fume, il atteignit la pice du
Kiloghost, le fantme de la mmoire RAM. Il lui fallait  nouveau s'attendre 
l'impossible !

Le problme majeur de cette confrontation tait l'extrme rapidit, due 
l'habitude, avec laquelle le Kiloghost se dplaait entre les nombreuses
pierres lectroniques, pour y amener, par des actions arbitraires sur les
nombreux interrupteurs, chaque logiciel soigneusement programm au plantage.
Avec les nombreux tournevis, son fer  souder et les rouleaux de cbles qui le
ceignaient, il donnait plus l'impression d'tre un lectricien sous tension
qu'un redoutable casse-pieds.

Les nombreuses pierres/interrupteur dans les pices du Kiloghost
l'obligrent  une norme concentration. La force seule pour faire clater les
pierres qui faisaient obstacle n'tait ici pas uniquement suffisante, car il
fallait le raliser avec intelligence en appliquant la stratgie adquate. Il
eut besoin d'un certain temps avant de comprendre le fonctionnement et les
liaisons logiques de chaque pierre. Ensuite il lui fut facile de briser les
pierres une  une, et mme de pulvriser des murs entiers  l'aide d'un seul
coup de raquette de Bolo.

De cette faon, le fantme de la mmoire RAM y trouva sa fin peu glorieuse
- il se brisa tout simplement en de milliers de petits grains de poussire.

puis, notre hros se retrouva devant l'entre de ce qu'il devinait tre
le dernier dfi. Il y rencontrerait le pire de tous les fantmes d'ordinateur,
le fantme des mmoires de masse, le Megaghost. C'est ici que la dcision
devrait se faire, ici qu'il lui faudrait reconqurir ses textes.

Un norme coup de tonnerre rsonna dans les salles du chteau.

"Ainsi tu es arriv aussi loin. Personne n'y tait parvenu avant toi. Mais
maintenant il te faut galement me vaincre et ceci", le Megaghost
s'interrompit d'un rire sarcastique, "tu n'y arriveras certainement pas !".

Tendu par la premire rencontre directe avec le mystrieux Megaghost, il
pntra  pas mesurs dans sa tanire dmoniaque. Ayant rassembl tout le
courage qui lui restait encore, il entra dans la chambre. Mais  peine en
effleura-t-il la premire dalle qu'un essaim de particules magntiques
s'abattit sur lui. Il convenait maintenant d'utiliser l'exprience et les
diverses aides provenant des combats passs. Il activa le bouclier
antipositronique et les particules se consumrent en tincelles tout prs de
ses yeux. Il n'eut pas le loisir d'admirer la scne, car les attaques
successives le chassaient d'un coin de la pice  l'autre. Le combat se
poursuivit a et l. Plus personne ne sait combien de temps il dura. Les
rserves du provocateur semblaient immense, et souvent notre hros crut qu'il
n'arriverait pas  le terrasser.

Mais finalement, les forces du Megaghost fondirent et il put le forcer 
terre dans un coin. Il leva la main avec sa dernire bille pour parvenir 
l'anantissement dfinitif. Totalement vid de ses rserves, il manquait
maintenant au Megaghost l'nergie ncessaire pour faire fondre la bille qui
s'approchait maintenant de lui. Atteint par celle-ci, le Megaghost s'effondra
sur le sol, tout ple.

"S'il te plat pargne moi ! Je te promets de ne plus jamais venir rder
auprs de tes donnes. Mais s'il te plat, s'il te plat, laisse moi encore un
peu d'nergie", pleurnicha le Megaghost.

 la vue de la petite crature, maintenant tremblante de peur, il ressentit
soudain de la piti. Malgr le souvenir pnible des incalculables plantages
qui  chaque fois lui cotrent de nombreuses forces et qui vouaient quasiment
 l'chec son travail, il se dcida  ne pas imiter son tortionnaire par
vengeance aveugle.

"Bon d'accord. Je te laisse un reste d'nergie. Mais au lieu de cela, je
vais t'enfermer dans cette bouteille de sorte que tu y sois prisonnier pour
toujours et  jamais !", dit-il en touchant avec l'un des cts de sa raquette
le goulot de la bouteille et de l'autre le Megaghost. Un clair de lumire
blafarde, de la fume et une dtonation assourdissante mirent dfinitivement
fin  l'apparition.

Cependant le hros s'effondra puis sur le sol, avec dans une main la
raquette de Bolo, dans l'autre la disquette aux donnes qu'il croyait perdues.
L'obscurit vint.

Il ouvrit les yeux et fixa l'ouverture de son lecteur de disquette, sa
raquette de Bolo toujours fermement empoigne. "Je te tiens maintenant ! Ta
fin est proche !", se rengorgea-t-il, et il sortit rapidement la disquette du
lecteur. Il se fige. Une petite coccinelle sortit ses antennes dansantes par
le bord suprieur de l'ouverture. Ses yeux s'agrandirent. Cette petite et
invisible coccinelle tait-elle  l'origine de tous ses ennuis ? Ou bien le
trs puissant Megaghost n'tait-il rien d'autre en dfinitive qu'une petite
bte  bon dieu ?!

Il perut un lointain tonnerre. Lentement, il prenait  nouveau conscience
des signaux de son environnement matriel. La lumire clignotante de l'cran
se refltait dans ses yeux. Son regard se porta sur sa main serre en poing.

Aprs que la petite coccinelle se fut persuade de l'absence apparente de
danger de son projet, notamment escalader hors de son abri, l'insecte, sr du
but  atteindre, se mit en mouvement en direction de l'cran. Il toucha
l'cran de l'index, exactement sur le chemin de l'insecte qui continuait
imperturbable. Le doigt ne sembla pas le moins du monde le gner. La
coccinelle franchit l'obstacle gant comme s'il n'y avait aucune autre
possibilit pour elle d'atteindre son but.

Entre-temps, le soleil couchant avait mu le ciel en un tableau aux tons
pastel. Le paysage rchauffait le coeur. De la main gauche il ouvrit la
fentre. L'air frais s'engouffra dans la pice et il perut l'atmosphre
ionise laisse par l'orage. Il tint alors l'index de sa main droite lev, de
telle sorte que la coccinelle puisse l'escalader. Arrive en haut, elle tourna
indcise dans toutes les directions, ouvrant ce faisant sans arrt ses ailes,
comme si elle l'avait l'intention de s'envoler  l'instant. Mais c'est
seulement lorsque le doigt fut port assez loin hors de la fentre qu'elle
s'leva et se perdit dans l'immense et brillant tableau du ciel.


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Installation et dmarrage IBM-PC
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Vous pouvez lancer Bolo(R) directement depuis Windows ou sous DOS. Au
lancement sous Windows, si le programme ne dispose pas d'assez de mmoire,
ceci peut alors ventuellement se traduire par un moins grand nombre
d'animations et une vitesse de jeu plus lente. Au cas o vous tes familiaris
avec les possibilits techniques du systme DOS, il vaut mieux alors lancez le
programme sous DOS.

Pour lancer Bolo(R) sous Windows, il faut tout d'abord lancer  l'aide du
gestionnaire de fichiers de Windows le programme WINSETUP.EXE. De cette
manire, pour le lancer, Bolo(R) sera signal par un habituel symbole de
programme sous Windows.

Pour lancer Bolo(R) sous DOS, placez svp le CD dans notre lecteur de CD et
lancez le programme BOLO.BAT (exemple : "D:"+RETURN et "BOLO"+RETURN)

Il est possible que votre configuration systme (voir manuel du DOS
"CONFIG.SYS") doive tre modifie. Ceci est reconnu automatiquement au
dmarrage par le programme Bolo(R) qui propose alors une modification
automatique de la configuration. Si vous rpondez  cette question par un
appui sur RETURN, cette modification est ralise automatiquement et pour
finir l'ensemble du systme est redmarr. (Avec NO le programme est
interrompu). Aprs cette dmarche, Bolo(R) devrait dans tous les cas pouvoir
tre lanc. Si des problmes devaient encore survenir, alors appelez svp notre
directeur de conscience (voir plus bas).


Installation et dmarrage sur Apple Macintosh
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Sur un Apple Macintosh, aprs mise en place du CD apparat le symbole du CD
Bolo(R) et une fentre avec le symbole de programme Bolo(R). Effectuez un double-
clic sur le symbole du programme dans la fentre. Ceci lancera le jeu.


Page de titre
-------------
Aprs un bref temps de chargement, la page de titre de Bolo(R) apparatra 
l'cran avec le champ de commutation principal depuis lequel vous piloterez le
jeu  l'aide de touches d'cran et de pointeur de souris :
                                
                XXXX
               XXXXXX
                XXXX
            XXXXXXX    XX
         XXX  XXXXXX XXX
       XX    XXX   XXX
            XXX
           XXXXXXXXX
         XXX    XXX
        XXX    XXX
       XXX......................alors avec ceci vous lancerez le jeu. Avant
                                chaque nouvelle chambre vous avez la
                                possibilit d'arrter le jeu et de sauvegarder
                                l'tat actuel de la partie. S'il y a encore un
                                tat de la partie disponible alors apparatra
                                sur la touche le petit bonhomme avec la
                                disquette et vous dmarrez ainsi dans la
                                chambre  partir de laquelle vous avez
                                interrompu le jeu la dernire fois.
                                S'il n'y a pas d'tat de la partie de
                                disponible, vous dmarrez donc automatiquement
                                dans la premire chambre. A chaque fois que
                                vous aurez termin victorieusement une chambre,
                                vous aurez le choix entre poursuivre dans la
                                chambre suivante ou bien sauver l'tat actuel
                                de la partie et retourner au champ de
                                commutation principal. Pour continuer, il
                                faut valider la touche avec le petit bonhomme,
                                pour sauver la touche avec la disquette et le
                                symbole de retour.
 XX          xxx          XX
 XX   xx    XXXXX    xx   XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 XX   XX    XXXXX    XX   XX
 XX    XX     X     XX    XX
         XXXXXXXXXXX
             XXX
             XXX
            XXXXX
           XXX XXX
          XXX   XXX
         XXX     XXX............avec ceci vous commencez l'entranement durant
                                lequel vous pourrez vous exercer dans les
                                chambres. Il n'est naturellement pas possible
                                de choisir la dernire chambre dans laquelle
                                se trouve le Mgaghost. Pour y arriver, il
                                vous faudra jouer une partie entire sans
                                interruption. Attention ! Le mode
                                d'entranement ne sera activ qu'une fois le
                                score le plus lev des meilleurs atteigne au
                                moins 50.000 points !
            XX
            XX
                  
          XXXX
          XXXX
            XX
            XX
            XX
        XXXXXXXXXX
        XXXXXXXXXX..............avec ceci, vous pouvez obtenir des informations
                                supplmentaires  propos du jeu ainsi que le
                                tableau des meilleurs scores. Les informations
                                seront affiches sur la page de titre et
                                peuvent tre feuilletes  l'aide de la touche.
             X
             X
         XXXXXXXXX       X
        XXX     XXX      XX
        XX       XX      XX
     XX XX       XX      X X
    XXX XXXXXXXXXXX      X  X
   XXXX XXXXXXXXXXX      X  X
X XXXXX XXXXXXXXXXX      X
X XXXXX XXXXXXXXXXX      X
   XXXX XXXXXXXXXXX  XXXXX
    XXX XXXXXXXXXXX XXXXXX
     XX XXXXXXXXXXX XXXXX
        XXXXXXXXXXX  XXX
         XXXXXXXXX..............avec ceci, vous pouvez passer dans le champ de
                                rglage des options afin d'y paramtrer divers
                                rglages comme la vitesse de la souris, le
                                haut-parleur ou la langue.
  XXXX
 XX  XXXXXXXXXXX
  XXXX       XX
             XX.................avec ceci vous terminez le programme.
                                

Lorsque vous avez activ le champ de rglage des options vous pouvez
effectuer obtenir des rglages supplmentaires avec quant aux touches d'cran,
rglages qui seront alors galement sauvs automatiquement et conservs lors
du prochain dmarrage :

              X
              X
        XXXXXXXXXXXXX
       XXX         XXX
       XX           XX
       XX           XX
       XXXXXXXXXXXXXXX
       XXXXXXXXXXXXXXX
       XXXXXXXXXXXXXXX
       XXXXXXXXXXXXXXX
    XX XXXXXXXXXXXXXXX
       XXXXXXXXXXXXXXX
  XXXX XXXXXXXXXXXXXXX
       XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXX  XXXXXXXXXXXXX...........avec ceci vous pouvez rgler la sensibilit de
                                la souris en 5 niveaux diffrents.
        XX
       XXX     x
      XXXX  x   x
  XX XXXXX   x  x
  XX XXXXX   x  x
      XXXX  x   x
       XXX     x
        XX......................avec ceci vous pouvez rgler le volume gnral
                                de la musique et bruitages. Un haut-parleur
                                barr signifie que le son est dsactiv. Deux
                                ondes sonores sur le haut-parleur signifient
                                que le volume est rgl au maximum. Au cours
                                du jeu, le volume peut tre modifi  l'aide
                                des touches <Alt>+<0>...<7> (Macintosh:
                                #<0>...#<7>.
        X        XX
        XX      X  X
        X X     X
        X  X  XXXXX
        X  X    X
        X      X
        X      X
   XXXXXX      X
  XXXXXXX     X
  XXXXXX   X  X
   XXXX     XX..................avec ceci vous pourrez rgler le volume de la
                                musique en relation avec les bruitages.
   X    XX  X  X     XXX
  X X   X X   XXX   X   X
   X    XX  X  X    X   X
  X X   X X X  X    X   X
   X    XX  X   X    XXX........avec ceci vous pouvez rgler la qualit avec
                                laquelle sera rendue la musique au cours du
                                jeu. Cette qualit pourra tre choisie, avec
                                une carte sonore approprie, parmi les valeurs
                                8-Bit-11-KHz-mono ou 16-Bit-22KHz-stereo.
                                Notez qu'une sortie en 16 bits ne sera sense
                                qu'avec des possibilits correspondantes sur
                                votre ordinateur et de votre lecteur de CD,
                                car elle peut dranger les animations de jeu.
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXX          X X X X XX
XXXXXXXXXX          XX X X X X
XXXXXXXXXX          X X X X XX
XXXXXXXXXX          XX X X X X
XXXXXXXXXX          X X X X XX
XXXXXXXXXX          XX X X X X
XXXXXXXXXX          XX X X X X
XXXXXXXXXX          X X X X XX
XXXXXXXXXX          XX X X X X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX..avec ceci vous pouvez choisir la langue. Le
                                drapeau sur la touche indique la langue
                                utilise actuellement. Si votre ordinateur
                                permet une localisation automatique alors la
                                langue sera automatiquement prdfinie lors
                                du premier lancement.
     XX
    XXXX
   XXXXXX
  XXXXXXXX
  
  XXXXXXXX......................avec ceci vous retournez  nouveau sur le
                                champ de commutation principal.
                                
Si au cours de l'affichage de la page de titre vous ne validez aucune
touche pendant un certain temps, la liste des points de chaque lment du jeu,
la liste des meilleurs scores et la liste des auteurs du programme vous
dfileront.

                                
Attribution des touches du clavier
----------------------------------
Au cours du jeu, vous disposez de fonctions supplmentaires accessibles
depuis le clavier :

<BARRE D'ESPACE>.......................Activer/dsactiver la pause.
<ESC>..................................dtruire billes et raquettes.
<shift>+<ESC> ou #<.>..................interrompre le jeu en cours.
<Alt>+<0>..<7> ou #<0>  #<7>..........rgler le volume sonore global.
<Alt>+<M> ou  #<M>.....................rgler le volume de la musique.
<Flche gauche> ou <Flche droite>.....accrotre ou diminuer la sensibilit de
                                       la souris.
<Alt>+<Q> ou #<Q>......................Terminer immdiatement le programme.
<Page UP> ou <Page DOWN>...............uniquement sur IBM-PC : place l'image
                                       plus vers le bas sur l'cran ou plus
                                       vers le haut. ATTENTION ! ceci ne
                                       fonctionne pas sur toutes les cartes
                                       VGA !


Rgles du jeu
-------------
Le but du jeu est de parvenir dans la chambre du chteau dans laquelle se
trouve le Mgaghost, afin de l'exiler  nouveau dans sa lampe  esprit et de
rcuprer les donnes perdues. Le chemin qui mne  la chambre du Mgaghost
passe par de nombreuses autres chambres qui contiennent un aussi grand nombre
de surprises.

 la fin du jeu, vous obtiendrez un mot de passe avec lequel vous pourrez
ensuite rclamer un joli cadeau auprs du Application Systems !

Au dbut du jeu, le Mgaghost ne met  votre disposition que trois
raquettes Bolo pour frapper les billes d'nergie. Avec les billes d'nergie
vous devez essayer d'enlever toutes les pierres que le Mgaghost  placer sur
votre chemin dans les diffrentes chambres. Mais faites bien attention aux
billes et  vos raquettes ! La raquette Bolo dans certaines circonstances
prcises peut tre dtriore. En outre, des trous sont rpartis dans les
chambres, trous dans lesquels les billes peuvent tomber. Les billes qui sont
absorbes par les trous sont irrmdiablement perdues ! S'il ne devait plus y
avoir de billes d'nergie dans la chambre, ceci conduirait  la destruction de
votre raquette Bolo. Au cours du jeu vous pourrez cependant vous constituer
une rserve de raquettes Bolo - aprs 5.000 points vous obtenez  chaque fois
une nouvelle raquette.


Cadeau
------
Aprs la cinquantime chambre et la squence de clture finale, il vous
sera indiqu un mot de passe. En nous envoyant ce mot de passe avec le numro
de srie de votre CD, vous obtiendrez un joli cadeau qui certifiera votre
victoire sur le Mgaghost. Vous trouverez le numro de srie sur le dos du
manuel. Envoyez une carte affranchie 

                Application Systems Paris
                18, rue Germain Dardan
                F-92120 Montrouge


Trucs et astuces
----------------
 Si une bille d'nergie devait se retrouver sans que cela soit voulu en un
endroit que vous ne pouvez atteindre avec votre raquette Bolo, alors frappez
avec celle-ci fortement le bord de la chambre.

 Les pierres de jeu peuvent tre fixes  l'aide de clous. Des pierres
fixes avec des clous dors ne peuvent tre tes de l'aire de jeu. Les
pierres fixes avec des clous noirs devront d'abord tre retirs  l'aide
d'autres actions et d'autres pierres.

 Lors des coups assens aux pierres, il vous faut absolument veiller 
considrer de quel type de pierre il s'agit. Ainsi certaines pierres ont-elles
leurs propres caractristiques que vous devrez dcouvrir par vous mme afin
d'ensuite pouvoir les utiliser  votre profit. Il ne s'agit donc pas seulement
de dtruire toutes les pierres, mais de considrer l'ordre dans lequel ceci
sera ralis.

 Dans de nombreuses chambres il vous est possible d'influencer la
difficult du jeu : plus vous frappez violemment les billes plus le jeu
devient rapide et difficile. Vous pouvez donc de la sorte choisir entre un jeu
rapide et plus risqu ou un jeu plus lent et plus sr. Si vous n'tes pas
encore trop  l'aise avec la souris et la raquette Bolo, il convient alors
d'aborder le jeu avec la patience correspondante.


Renseignements techniques
-------------------------
 Le programme s'adapte automatiquement  la puissance de votre machine qui
veille  la fluidit du rafrachissement d'cran avec le plus grand nombre
possible d'objets reprsents en mme temps ainsi qu' la qualit du son. Plus
la machine sur laquelle tourne le programme est rapide, plus d'animations
peuvent tre reprsentes au cours du jeu. Il en va mme pour la configuration
de la mmoire RAM de la machine. Plus il y a de mmoire disponible, plus de
variations dans les squences d'animations, comme par exemple la
reprsentation des explosions, pourront tre charges depuis le CD et tre
montres au cours du jeu. Cependant une configuration de 8 MB est totalement
suffisante pour Bolo(R).

 Si vous disposez d'une carte Soundblaster 16 bits et que vous souhaitez
(par ex. parce que vous avez un ordinateur ancien) avoir des animations de jeu
fluides, vous pouvez repassez en mode 8 bits mono : maintenez avant (!) le
lancement du programme la touche Shift enfonce jusqu' ce que la page titre
apparaisse. En cas de lancement depuis DOS, appuyez d'abord sur la touche
Shift puis aprs Return lors de la saisie de l'ordre de lancement de Bolo(R).

 Une remarque importante concernant les pistes audio : les pistes audio
audio du CD contiennent de la musique pour laquelle a t utilis le RSS
(Roland Space Sound - System). Avec cette technique particulire, on peut
raliser d'impressionnants effets d'coute tridimensionnelle : les billes
d'nergie de Bolo(R) volent  travers votre salon ! Pour apprcier cet effet, il
faut placer les haut-parleurs dans un angle de 30 par rapport  vous. Il est
trs important qu'il ne se trouve pas de mur au ct du haut-parleur, mur qui
pourrait rflchir le son et que le spectre ne soit pas distordu par les
rglages de Loudness, d'qualizer ou des basses et aigus de votre installation
stro !

 Avec Bolo(R), on utilise un mode graphique haute rsolution avec 16
couleurs (!) et 400 lignes. Ce mode graphique est le seul qui autorise une
animation rapide avec un IMB-PC avec toutes les cartes graphiques VGA et en
haute rsolution. Hlas, pour des raisons techniques, avec certaines cartes
graphiques VGA l'image du champ de jeu commence trs haut sur l'cran. Avec la
touche <Page UP> il est possible de positionner l'image autrement. Cependant,
dans ce cas avec certaines cartes l'image n'est plus alors affiche
correctement. Dans ce cas, il faut revenir  l'ancienne position de l'image
par appui sur la touche <Page DOWN>. En outre, sur des crans  cristaux
liquides, le mode graphique produit un autre effet peu esthtique : la partie
suprieure de l'image et affiche  nouveau dans la partie infrieure de
l'cran. Ceci a pour cause la manire particulire de travailler des crans
LCD, dans lequel ce sont toujours 480 lignes qui sont affiches. Cet effet
miroir de l'image ne peut tre dsactiv.


Assistance tlphonique
-----------------------
Si vous deviez rencontrer des problmes avec ce jeu ou son installation ou
que vous souhaitez nous contacter pour n'importe quelle question de votre
choix, n'hsitez pas  nous contacter en semaine de 13h  17h :

                Application Systems
                18, rue Germain Dardan
                92120 Montrouge
                
                Tl.: (1) 40.92.80.81
                Fax: (1) 40.92.04.01
                Minitel: (1) 40.92.15.97
                
                
-------------------------------------------------------------------------------
                
Les auteurs
-----------
 
Meinolf Schneider
-----------------
Meinolf Schneider est programmeur et inventeur de jeux. Il a commenc avec
la programmation de jeux sur Apple // en 1980. En 1991, aprs des annes
pleines de succs en tant qu'auteur indpendant sur Atari ST, il fonda
Dongleware Verlag. Le jeu Oxyd(R) paru sous ce label a t couronn
internationalement de nombreuses fois. Ses jeux s'adressent  un public
exigeant, qui ne comprend pas le jeu comme une preuve de force contre la
machine, mais au sens propre du terme. Il s'agit de jeux pour des personnes
qui ont su prserver leur me ludique d'enfant - des jeux qui entretiennent la
crativit et en mme temps permettent des sensations nouvelles et
intressantes.


Thomas Gdelhfer
-----------------
Avec plus de 15 ans d'exprience de programmation de logiciels de jeux,
Thomas Gdelhfer appartient  la vieille garde. Sa carrire a commenc en
1979 avec le dveloppement d'un langage spcial de programmation de jeux pour
l'ordinateur Apple //. S'en suivirent des jeux publis  l'chelon
international et plusieurs ouvrages pour des jeux d'apprentissage du Goethe-
Instituts. En 1991, aprs une priode pendant laquelle il dveloppe des
applications industrielles, il redcouvre sa passion de la programmation de
jeux etrevient en force dans le milieu du jeu d'aventure avec Spacola(R).
Depuis 1992 il est responsable des adaptations PC chez Dongleware.


Nik Tyndall
-----------
Musique lectronique mditative - depuis plus de 15 ans, ce genre de
musique a accd  une plus grande diffusion et reconnaissance en grande
partie grce  Nik Tyndall. Sous le thme de musique pour la dtente, Nik
Tyndall ralise paysages sonores lyriques et cristallins. Atmosphres calmes
pleines de beauts contemplatives. Musique qui permet,  notre poque
survolte de se retrouver en paix avec soi-mme. Avec plus de 20 disques LP et
CD publis, il est l'un des musiciens les plus connus dans ce genre musical.
Sa production ZEITENWENDE est considre comme une rfrence de la musique
lectronique mditative.

Celui qui s'intresse  la musique de Nik Tyndall peut obtenir des
renseignements supplmentaires  l'adresse suivante :

        EDITION KLANGFELDER
        Andreezeile 4a
        D-14165 Berlin
        Tl. (49) 30-815.41.41
        FAX (49) 30-815.51.61


Pascal Heiler
-------------
Pascal Heiler, courant 1971, un magicien du crayon.  l'ge de 15, il
dcouvre ses dons pour le dessin de BD, qu'il ralise alors avec succs pour
diverses publications. On retrouve dans son style une forte influence des
auteurs de BD franco-belges (Franquin, Seron) qui lui ont trs tt servi de
modle. En 1992 et 1993 il accde  la notorit par des reportages dans la
presse et  la tlvision, ainsi que comme vainqueur de deux concours de BD.
Depuis 1992, il termine ses tudes graphiques avec comme lments principaux
les illustrations de BD et les films d'animation. Ses travaux sont souvent
demands par des agences de pub et de maisons d'ditions.
