I.	VORWORT 	 Seite 3
	
II.	Die RegistrierungSkarte und der Support 	 Seite 12

III.	INSTALLATION UND PROGRAMMSTART 	 Seite 14

	Konfiguration Amiga 	 Seite 14
	
		Installation auf Festplatte Amiga 	 Seite 14
		Programmstart Amiga 	 Seite 15	

	Konfiguration MS-DOS 	 Seite 16
	
		Installation auf Festplatte MS-DOS 	 Seite 16
		Programmstart MS-DOS 	 Seite 17	

IV.	DIE SYSTEMEBENE 	 Seite 18	
V.	DAS HAUPTMENÅ 	 Seite 18	

	1. ALTES SPIEL 	 Seite 19
	2. NEUES SPIEL 	 Seite 19
	
		2.1 DIE SPIELMODI 	 Seite 20
	
			2.1.1. Freimodus 	 Seite 20	
			2.1.2. Missionsmodus 	 Seite 20

	
			2.2 DAS CHARAKTERAUSWAHLMENÅ 	 Seite 21

			2.2.1. Das Charakterfenster 	 Seite 21
			2.2.2. Das Spielerfenster 	 Seite 22
	
	3. HISCORES 	 Seite 22 	

	4. EINSTELLUNGEN 	 Seite 22	

VI.	DIE PIZZA-CONNECTION-CHARAKTERE 	 Seite 23

VII.	DIE SPIELEBENE 	 Seite 26	

	1. DIE BENUTZEROBERFL?CHE VON PIZZA-CONNECTION 	 Seite 26
	2. EIN TAG IN PIZZA CONNECTION	 	 Seite 28
	3. DER SCHNELLEINSTIEG IN PIZZA-CONNECTION 	 Seite 30
	4. DIE K?UFERSCHICHTEN 	 Seite 34	
	5. DIE KARTE 	 Seite 36	

		5.1. EIGENSCHAFTEN DER DREI ZOOM-STUFEN 	 Seite 37 
			5.1.1. Die Åbersicht und die mittlere Ansicht  	 Seite 38
				5.1.1.1. Die StrategiemenYs	 	 Seite 38
				5.1.1.2. Die drei Stadtansichten 	 Seite 39

			5.1.2. Die Nahansicht 	 Seite 40

	6. DIE GEGNERISCHEN RESTAURANTS 	 Seite 41




	7. DAS TASTEN-FELD DER SPIELÅBERSICHT 	 Seite  43

		7.1. DAS EUROPA-MENÅ 	 Seite 43	

		7.2. DAS CHARAKTER-MENÅ	 Seite 43

			7.2.1. Charakterwerte 	 Seite 45	
			7.2.2. Firma 	 Seite 45
			7.2.3. Lebenslauf 	 Seite 46	
			7.2.4. Rang 	 Seite 46
			7.2.5. Auszeichnung 	 Seite 48
			7.2.6. Ziel- Lebenslauf 	 Seite 49	
			7.2.7. BlSttern 	 Seite 49	

		7.3. DAS DISKETTEN-MENÅ 	 Seite 49	

			7.3.1. Sichern 	 Seite 49	
			7.3.2. Altes Spiel 	 Seite 50	
			7.3.3. Einstellungen 	 Seite 50
			7.3.4. Beenden 	 Seite 50	
			7.3.5. Ok 	 Seite 50	

		7.4. WERBUNG 	 Seite 51	







		7.5. MARKTFORSCHUNG 	 Seite 52

			7.5.1. Bezirksinfo 	 Seite 53	
			7.5.2. Immobilieninfo 	 Seite 54	
			7.5.3. Konjunktur 	 Seite 54	
			7.5.4. Publikumsgeschmack 	 Seite 55
			7.5.5. Trends	 	 Seite 56	
			7.5.6. Pizza-Charts 	 Seite 57
			7.5.7. Konkurrenteninfo 	 Seite 58	
			7.5.8. Marktanteile 	 Seite 58

		7.6. DIE ZEITUNG 	 Seite 58	

		7.7. GLOBALE STATISTIK 	 Seite 59	

			7.7.1. MonatsYbersicht 	 Seite 59	
			7.7.2. RestaurantYbersicht 	 Seite 59
			7.7.3. LiquiditStsentwicklung	 Seite 59
			7.7.4. FinanzYbersicht - Kredite 	 Seite 60
			7.7.5. FinanzYbersicht - Versicherungen 	 Seite 60
			7.7.6. FinanzYbersicht - Immobilien 	 Seite 60
			7.7.7. Bilanz 	 Seite 60	
			7.7.8. Tagesgewinne 	 Seite 60	







		7.8. DAS TELENET 	 Seite 61	

			7.8.1. Makler 	 Seite 62	
			7.8.2  Banken 	 Seite 63	
			7.8.3. Versicherungen 	 Seite 65	
			7.8.4. Behsrden 	 Seite 65	

				7.8.4.1. BYrgermeister 	 Seite 66
				7.8.4.2. Polizei 	 Seite 67	
				7.8.4.3. Sonstige 	 Seite 67	

					7.8.4.3.1. Der WaffenhSndler 	 Seite 68
					7.8.4.3.2. Die Mafia 	 Seite 70

						7.8.4.3.2.1. AuftrSge aus der Unterwelt 	 Seite 70
						7.8.4.3.2.2. Kredite aus der Unterwelt 	 Seite 72
						7.8.4.3.2.3. Informationen aus der Unterwelt 	 Seite 
72

		7.9. TAG BEENDEN 	 Seite 72	

	8. DAS RESTAURANT-MENÅ 	 Seite 73	

		8.1. DAS RESTAURANT 	 Seite 73	

			8.1.1. Das zweite, dritte... Restaurant 	 Seite 74
			8.1.2. .ffnen eines Restaurants 	 Seite 74
			8.1.3. Schlieõen eines Restaurants 	 Seite 75

		8.2. DIE VORR?TE 	 Seite 75	

			8.2.1. Auswahl der Zutatengruppe 	 Seite 76
			8.2.2. Auswahl der Lieferanten 	 Seite 77

				8.2.2.1. Einkauf der Zutaten 	 Seite 77

					8.2.2.1.1. Einzelbestellung 	 Seite 78
					8.2.2.1.2. VertrSge 	 Seite 78

				8.2.2.2. Abgeschlossene VertrSge		Seite 79

		8.3. DIE SPEISEKARTE	Seite 79		
		8.4. EINRICHTUNG	Seite 80	

			8.4.1.  Einrichtungskauf 	 Seite 81	
			8.4.2. Msbel		 Seite 81
			8.4.3. KYchengerSte 	 Seite 82
			8.4.4. Extras		 Seite 82
			8.4.5. Bodenbelag 	 Seite 83	
			8.4.6. Einkaufen 	 Seite 83	

				8.4.6.1. Einkauf von EinrichtungsgegenstSnden 	 Seite 84
				8.4.6.2. Rechnung	 Seite 84	

			8.4.7. Aufstellen der GegenstSnde 	 Seite 85
			8.4.8. Umstellen der Einrichtung 	 Seite 86
			8.4.9. Publikumswertung	 Seite 86
			8.4.10. Hinweise fYr Innenarchitekten 	 Seite 87
		8.5. PERSONAL	Seite 90	

			8.5.1. Entlassen 	 Seite 91	
			8.5.2. Gehalt 	 Seite 91	
			8.5.3. Fortbildung 	 Seite 91	
			8.5.4. Das Eigenleben der Angestellten 	 Seite 93
			8.5.5. Der Arbeitsmarkt 	 Seite 94	
			8.5.6. Der Manager 	 Seite 96	

		8.6. REZEPTLISTE	Seite 97 	

			8.6.1. Åbernehmen 	 Seite 98	
			8.6.2. Backen 	 Seite 99	
			8.6.3. Standard - Rezepte 	 Seite 100	
			8.6.4. Eigenkreationen 	 Seite 102

		8.7. RESTAURANT STATISTIK / ABRECHNUNG  	 Seite 103

		8.8. LEBENDIGE STATISTIK 	 Seite 105	

	9. DAS ZENTRALLAGER-MENÅ 	 Seite 107
	
		9.1. EXPORT 	 Seite 108	
		9.2. LIEFERPRIORIT?T 	 Seite 108	
		9.3. WAFFENLAGER 	 Seite 109

	10. NACHTAKTIONEN 	 Seite 109	

VIII.	CREDITS 	 Seite 111






























DIE REGISTRIERUNGSKARTE UND DER SUPPORT

Ihrem Handbuch zu Pizza Connection liegt eine Registrierungs-Karte bei. Nur mit dieser Karte ksnnen Sie sich 
als Kunde registrieren lassen und nur als registrierter Kunde ksnnen Sie unseren Support und unsere telefonische 
Hotline nutzen.


WICHTIG:	Notieren Sie sich Ihre perssnliche Registrier-Nummer. Schicken Sie unbedingt die 
Registrierungs-Karte sofort nach dem Kauf des Programms an uns zurYck. Nur dann ksnnen wir Ihnen bei 
Problemen weiterhelfen. Nur dann haben Sie haben die Msglichkeit, unseren Hotline-Service zu nutzen, der 
Ihnen gerne Tips und Hilfen bietet.


Falls Sie mit diesem Produkt irgendwelche Probleme haben sollten, steht Ihnen unsere Telefon-Hotline gerne zur 
Seite. Sie erreichen uns telefonisch:

HOTLINE: Montag bis Freitag von 11 bis 18 Uhr

unter der Durchwahl

0 52 41 / 98 60 10

Bitte halten Sie alle Daten Yber Ihr Computer-System (Rechner-Typ, ergSnzende Hardware, Daten zum Betriebs-
System und zur Konfiguration), sowie die Anleitung parat.






Wenn Sie vermuten, daõ Ihre Original-Disketten einen Defekt haben, schicken Sie sie bitte an folgende 
Anschrift:
Software 2000
Stichwort "Pizza Connctions"
Postfach 110
23691 Eutin

Senden Sie bitte nur die Disketten, ohne Verpackung oder Anleitung.  Legen Sie bitte alle Daten zu Ihrem 
Computer-System (Rechner-Typ, ergSnzende Hardware, Daten zum Betriebs-System und zur Konfiguration)  und 
eine msglichst genaue Fehlerbeschreibung bei.

Wir werden uns bemYhen, Ihre Reklamation so schnell wie msglich zu bearbeiten.


WICHTIG: 	Falls die Einsendung der Disketten notwendig ist, schicken Sie uns bitte nur die Original-
Disketten in einem gefYtterten und ausreichend frankierten Umschlag. Schicken Sie uns bitte NICHT die 
Verpackung und das Handbuch mit, da es uns die Arbeit nur erschwert und die Bearbeitung so nur lSnger als 
nstig dauert.












III. INSTALLATION UND PROGRAMMSTART

Konfiguration Amiga

Um PIZZA CONNECTION zu starten, benstigen Sie einen Commodore Amiga mit einem Diskettenlaufwerk und 
einem Farbbildschirm. Das Programm benstigt zum Start mindestens 400k ChipMem und mindestens 440k 
weiteren Speicher (Chip, Fast bzw. Other Memory).


Installation auf Festplatte Amiga

PIZZA CONNECTION sollte auf Festplatte installiert werden. Sie benstigen dazu mindestens 1,5MB RAM, 
sowie 3,5MB (3.670.016 Byte) freie KapazitSt auf der Festplatte.

Booten Sie Ihr System wie gewohnt und legen Sie dann die Diskette 1 von PIZZA CONNECTION in ein 
beliebiges Laufwerk ein. .ffnen Sie das Verzeichnis der Diskette.

Zur Installation klicken Sie einfach das Icon PizInstall doppelt an.

Sie werden nach einem Verzeichnis oder Laufwerk gefragt, in das das Spiel installiert werden soll. Dies muõ ein 
bereits existierendes Verzeichnis wie z.B. WORK:GAMES oder DH0: sein. Auf dem angegebenen Laufwerk 
bzw. in dem angegebenen Verzeichnis wird nun ein neues Verzeichnis mit dem Namen PIZCON angelegt.

PIZZA CONNECTION wird nun in das Verzeichnis PIZCON kopiert.
FYr SpielstSnde wird ein Verzeichnis mit dem Namen GAMESAVE angelegt.

Hinweis: Bei den Rechnern der Typen A600, A1200 und A4000 werden die Festplatten-Partitionen nicht mehr 
mit den Bezeichnern DH0:, DH1, usw. aufgerufen, sondern mit HD0:, HD1:, usw.


Programmstart Amiga

Wenn Sie das Programm von Diskette spielen, sollten Sie sich vor dem ersten Start mit der Workbench eine 
Diskette als Spielstand-Diskette formatieren. Diese Diskette muõ den Namen PIZ-GAMESAVE haben.

Legen Sie die Diskette 1 in das interne Laufwerk DF0: Ihres Rechners ein und schalten Sie ihn an, bzw. fYhren 
Sie einen Reset aus. Das Programm wird automatisch geladen und gestartet. Es erkennt selbstSndig, wieviel 
RAM zur VerfYgung steht, und lSdt soviele Daten wie msglich in den Speicher.

Hinweis:
Wenn die Kontroll-Diode des Disketten-Laufwerks leuchtet, ist die Diskette im Laufwerk tabu! Wird sie nSmlich 
wShrend eines Schreibvorganges aus dem Laufwerk entnommen, ksnnen ALLE Daten dieser Diskette unrettbar 
verloren sein! Also: Finger weg von der Auswurf-Taste, wenn das LSmpchen an ist...

Befindet sich PIZZA CONNECTION auf Ihrer Festplatte, wechseln Sie in das Verzeichnis, in dem Sie das 
Programm installiert haben. GemSõ unseren beiden Beispielen wSre das also das Verzeichnis PIZCON im 
Verzeichnis GAMES auf dem Laufwerk WORK, bzw. das Verzeichnis PIZCON auf dem Laufwerk DH0:.

Klicken Sie das Programm-Icon PC doppelt an. Das Programm wird nun geladen und gestartet.









Konfiguration MS-DOS

Damit PIZZA CONNECTION  auf Ihrem PC problemlos lSuft, sollte folgendes an Hardware-Ausstattung 
vorhanden sein:

¾ 386 SX oder hsher
¾ Festplatte (zur Installation werden ca. 7 MB freie PlattenkapazitSt benstigt)
¾ Mind. 4 MB RAM
¾ VGA-Grafikkarte
¾ Maus inkl. Maustreiber (Microsoft-kompatibel)
¾ MS-DOS 5.0 oder hsher
¾ optional: Soundblaster-Karte

PIZZA CONNECTION unterstYtzt Sound-Karten vom Typ Soundblaster. Ist keine Soundblaster-Karte 
installiert, ksnnen Sie PIZZA CONNECTION  trotzdem spielen, aber leider eben ohne Musik- und Soundeffekte. 


Installation auf Festplatte MS-DOS

Bevor Sie PIZZA CONNECTION spielen ksnnen, mYssen Sie das Programm auf Ihrer Festplatte installieren, da 
die Dateien auf Diskette nur gepackte Dateien enthalten. Die PC-Version von PIZZA CONNECTION kann also 
nur von Festplatte gespielt werden und nicht von Diskette.







Um das Programm zu installieren, starten Sie zunSchst Ihren PC. Legen Sie nun die Diskette 1 in das interne 
Disketten-Laufwerk  (A oder B).

Nun schalten Sie mit folgendem Befehl:		A:  <ENTER-Taste>

auf  das Disketten-Laufwerk  (hier im Beispiel Laufwerk A) um.

Nun geben Sie den Befehl zum Installieren ein:	INSTALL <ENTER-Taste>

Das Installationsprogramm wird nun gestartet und ist selbsterklSrend. Folgen Sie einfach den Anweisungen auf 
dem Bildschirm. Wenn die Installation erfolgreich war, dann haben Sie nach erfolgter Installation ein Verzeichnis 
PIZZA auf Ihrer Festplatte.



Programmstart MS-DOS

Wechseln Sie mit dem DOS-Befehl CD in das Pizza-Verzeichnis und starten Sie das Programm durch Eingabe 
von PIZZA.


Beispiel:		CD \PIZZA  	<ENTER-Taste>
		PIZZA	<ENTER-Taste>






IV. DIE SYSTEMEBENE

Nach dem Start des Programmes befinden Sie sich in der Systemebene von PIZZA CONNECTION, in der einige 
grundlegende Einstellungen vor Spielbeginn vorgenommen werden mYssen. Geben Sie hier die Zahl der 
Mitspieler an, suchen Sie sich Ihren Charakter aus, und stellen Sie den Spielmodus ein.



V. DAS HAUPTMENÅ












Im HauptmenY finden Sie die Punkte

1. Altes Spiel
2. Neues Spiel
3. Hiscores
4. Einstellungen



1. ALTES SPIEL

Sie haben die Msglichkeit, ein bereits auf Diskette abgespeichertes Spiel zu laden und fortzusetzen. Gespeicherte 
SpielstSnde werden grundsStzlich bei Spiel von Diskette auf der Spielstand-Diskette PIZ-GAMESAVE (nur 
AMIGA) bzw. bei Spiel von Festplatte im Verzeichnis GAMESAVE, das bei der Installation automatisch 
angelegt wurde, gesucht.

Hinweis fYr AMIGA-User: Haben Sie eine Diskette mit dem Namen PIZ-GAMESAVE in ein Disketten-
Laufwerk eingelegt, hat diese Vorrang vor dem Verzeichnis GAMESAVE auf Ihrer Festplatte. Sie sollten eine 
Diskette mit diesem Namen immer erst NACH dem Start von PIZZA CONNECTION einlegen.

In einem Dateiauswahlfenster werden Ihnen die verfYgbaren SpielstSnde angezeigt. WShlen Sie einen aus und 
klicken Sie ihn an. Wollen Sie doch keinen alten Spielstand laden, klicken Sie mit der Maus auõerhalb des 
Dateiauswahlfensters. Sie gelangen ins HauptmenY zurYck.


2. NEUES SPIEL

Zu Beginn eines neuen Spiels haben Sie zunSchst die Msglichkeit, unter zwei msglichen Spielmodi zu wShlen:

                      Freispielmodus oder Missionsmodus







2.1 Die Spielmodi

2.1.1. Freimodus

Sie haben kein besonderes Spiel-Ziel. Sie ksnnen solange spielen, wie Sie mschten, bzw. bis Ihr Charakter stirbt, 
und ksnnen sich frei zwischen allen StSdten bewegen.


2.1.2. Missionsmodus

Sie wShlen sich einen Lebenslauf aus, den Sie nachspielen mschten. Ziel des Spieles ist es nun, diesen 
vorgegebenen Lebenslauf so genau wie msglich nachzuspielen. Das Spiel ist beendet, wenn Sie die letzte Station 
des gewShlten Lebenslaufes erreicht haben.

Die verfYgbaren LebenslSufe werden Ihnen im Missionsauswahlfenster angezeigt. Klicken Sie eine Mission an, 
um Sie im linken Fenster zu betrachten. Klicken Sie auf OK, um diese Mission zu spielen.

Sie haben auch die Msglichkeit, selbst abgespeicherte LebenslSufe mit der Option ÆDiskã als Missionen von 
Diskette zu laden. Diese werden entweder von Ihrer Diskette PIZ-GAMESAVE (nur AMIGA) oder aus dem 
Verzeichnis GAMESAVE (Spiel von Festplatte) geladen.

Nach Auswahl des Spielmodus gelangen Sie ins CharakterauswahlmenY:








2.2 DAS CHARAKTERAUSWAHLMENÅ

Sie haben aus einer Anzahl von 100 Charakteren die Qual der Wahl. Jeder Charakter hat individuelle Werte. Eine 
detaillierte Beschreibung der Daten finden Sie im Kapitel ÆDie PIZZA CONNECTION-Charaktereã.

Sie sehen vor sich zwei Fenster:


2.2.1. Das Charakterfenster

Im linken Fenster werden die Werte des aktuellen Charakters, der auf dem Bild zu sehen ist, angezeigt. Der 
Charakter ist Inhaber der momentan auf der rechten Seite selektierten Firma. Mit den Pfeil-Icons blSttern Sie die 
Liste der Charaktere auf und ab. Sie ksnnen den Vor- und Nachnamen jedes Charakters Sndern, indem Sie auf 
sein Namensfeld klicken und dann den neuen Vor- und Nachnamen, durch ein Leerzeichen voneinander getrennt, 
eingeben. BlSttern Sie danach allerdings erneut mit den Pfeil-Icons die Liste durch, geht der von Ihnen 
eingegebene Name verloren, da die Charaktere jedesmal neu geladen werden mYssen.

Auõer den vorgegebenen Charakteren ksnnen Sie auch Ihre eigenen von Diskette verwenden. Diese mYssen mit 
+Speichern als Charakter+ auf Ihrer Diskette PIZ-GAMESAVE (nur AMIGA) oder im Verzeichnis GAMESAVE 
(Spiel von Festplatte) abgelegt sein. Auf diese Weise ist es Ihnen msglich, die Zahl der verfYgbaren Charaktere 
beliebig zu erhshen. Im Laufe des Spieles Sndern sich die Werte Ihres Spielcharakters. Wenn Sie ihn nun auf 
Diskette abspeichern, ksnnen Sie diesen Charakter mit Ihren Freunden und Bekannten austauschen.

Es ksnnen nicht nur die menschlichen Spieler, sondern sSmtliche Konkurrenten mit bestimmten Charakteren 
Ihrer Wahl bestYckt werden. So ksnnen Sie sich Ihren Schwierigkeitsgrad individuell einstellen.

2.2.2. Das Spielerfenster

Im rechten Fenster werden die Firmennamen der konkurrierenden Restaurantketten angezeigt. Der oberste ist 
aktiviert und steht fYr Ihre Restaurantkette. Sie ksnnen die Namen nach Belieben Sndern, indem Sie auf das 
momentan aktive gelbe Feld klicken und einen Firmennamen Ihrer Wahl eingeben.

Am Anfang ist das Spielerfenster auf einen menschlichen Spieler eingestellt, die Ybrigen sind vom Computer 
gesteuerte Gegner. Sollen mehrere menschliche Spieler teilnehmen, ziehen Sie die Grenze zwischen menschlichen 
und computergesteuerten Gegnern mit den Pfeil-Icons des Spielerfensters entsprechend solange nach unten, bis 
die gewYnschte Zahl an Mitspielern grYn als Ævon Menschen kontrolliertã dargestellt ist.

Haben Sie alle Einstellungen nach Ihren Vorstellungen durchgefYhrt, klicken Sie OK an. Es erscheint die 
Europakarte, damit Sie die Stadt wShlen, in der Sie das Spiel beginnen mschten.



3. HISCORES

Sie ksnnen Ihre perssnlichen Bestleistungen der vergangenen Spiele betrachten. Es werden Ihnen die wichtigsten 
Daten aus den vergangenen Spielen angezeigt.



4. EINSTELLUNGEN

Sie ksnnen diverse das Spiel betreffende Einstellungen vornehmen. Haben Sie PIZZA CONNECTION nach Ihren 
WYnschen konfiguriert, ksnnen Sie die Einstellungen speichern. Es wird dazu eine Datei namens pizprefs auf 
PIZ-CON1: erzeugt, die automatisch beim Start des Spieles erkannt wird.

VI. DIE PIZZA-CONNECTION-CHARAKTERE

Ihnen stehen 100 verschiedene Charaktere zur Auswahl. In diesem Kapitel beschreiben wir, welcher 
Charakterwert was zu bedeuten hat. SSmtliche Werte sind verSnderlich. Diese VerSnderung vollzieht sich durch 
die Aktionen, die Sie im Spiel unternehmen, durch die Dinge, die Ihnen zustoõen, oder einfach nur mit der Zeit. 
Der Charakter altert zum Beispiel.

Ein Charakter wird beschrieben durch:

Foto
Wenn Sie sich, ohne auf die Werte achten zu wollen, einen kurzen Åberblick Yber einen Charakter verschaffen 
wollen, schauen Sie sich das Foto an. Bilder sagen oft mehr als Daten. Sie sollten sich jedoch nicht zu 
Vorurteilen hinreiõen lassen: In manchen Charakteren stecken die Talente im Verborgenen.

Namen
Sie ksnnen ihn nach Ihrem Belieben Sndern. WShrend eines Spieles kann er dann allerdings nicht mehr 
gewechselt werden.

Geld
Dies ist das Startkapital, das dieser Charakter mitbringt. Es ist aber nicht unbedingt das wichtigste 
Entscheidungskriterium fYr den Start. NatYrlich haben Sie es am Anfang mit 10.000 Mark leichter als mit 5000, 
aber die Ybrigen Charakterwerte stellen lSngerfristige Habseligkeiten dar, die nicht zu unterschStzen sind.

Alter
Ihr Charakter altert mit der Zeit im Spiel - Jedes Jahr im Spiel um genau ein Jahr. Je Slter Sie sind, um so 
schlechter regeneriert sich Ihre Gesundheit - bei Yber hundert Jahren gar nicht mehr.



Beliebtheit
Dieser Wert bestimmt Ihren Rang in der Welt. Je hsher dieser Wert, desto leichter fSllt es Ihnen am Anfang 
Kontakt zu GeschSftspartnern aufzubauen.
Der Wert 100: Sie sind ein totaler Star, alle reiõen sich um Sie und wollen mit Ihnen GeschSfte machen.
Der Wert 0: Sie sind der absolute Antimensch. Keiner will etwas mit Ihnen zu tun haben.

Gesundheit
Dieser Wert bestimmt Ihre VitalitSt, also Ihre FShigkeit, Ihre verbrauchte Energie zu regenerieren.
Der Wert 100: Sie sind fit und kerngesund.
Der Wert 0: Sie krepeln auf dem letzten Atemzug. Sie ksnnen verbrauchte Energie nicht mehr erneuern.

Energie
Dieser Wert bestimmt Ihre tSgliche Arbeitszeit. Je hsher dieser Wert, um so mehr Aktionen ksnnen Sie pro Tag 
unternehmen, der Ihnen mit zunehmender Verantwortung immer kYrzer vorkommen wird. Vergleichen Sie dazu 
auch: EIN TAG IN PIZZA CONNECTION.
Der Wert 100: Sie ksnnten BSume ausreiõen und strotzen nur so vor KrSften.
Der Wert 0: ÆHallo! Aufwachen!ã

Intelligenz
Diese Angabe hat hauptsSchlich fYr die computergesteuerten Gegner Bedeutung. Sie werden im Spiel wohl kaum 
die Charakterintelligenz sondern Ihre eigene benutzen. Die Intelligenz bestimmt, wie rational und vernYnftig die 
Entscheidungen der Computergegner ausfallen.
Der Wert 100: Fehlerloser japanischer Retortenroboter.
Der Wert 0: ÆWas bin ich?ã

Charisma
Dies ist Ihre perssnliche Ausstrahlung. Sie beeinfluõt die Wahrscheinlichkeit positiver Ergebnisse bei 
Zufallsereignissen, die mit allen Arten von Verhandlungen mit GeschSftspartnern in Zusammenhang stehen.
Der Wert 100: Sie sind Miss/Mister Universum
Der Wert 0: Glsckner von Notre Dame
Gewandheit
Dieser Wert bestimmt, wie schnell Sie sind. Dies ist vor allem wichtig bei der Aktionssequenz. Dort bestimmt 
dieser Wert, wie schnell Sie Ihre Spielfigur bewegen ksnnen. Ebenfalls von Bedeutung ist dieser Wert bei 
illegalen GeschSften. Wer flink und gewandt ist, wird nicht so leicht von der Polizei erwischt.
Der Wert 100: Kreuzung aus Robin Hood und Peter Pan
Der Wert 0: Lahme Ente

Perssnlichkeit
Je hsher dieser Wert, umso leichter fSllt es Ihnen, GeschSftspartner bei Verhandlungen von Ihrer Meinung zu 
Yberzeugen.
Der Wert von 100: ÆSchau mir in die Augen.ã
Der Wert 0: ÆEntschuldigung, daõ ich geboren bin.ã

Kochen
Dieser Wert ist wiederum hauptsSchlich fYr Computergegner interessant. Er bestimmt, wie gut Speisen 
zubereitet werden, und auch wie gut bei Pizzawettbewerben abgeschnitten wird.
Der Wert 100: Meisterkoch
Der Wert 0: ÆPitsa? Is det sowat rundet?ã

Mut
Dieser Wert bestimmt Ihr Ansehen in der Unterwelt. Je hsher dieser Wert, um so leichter fSllt es Ihnen, sich in 
dieser harten Umgebung einen Namen zu machen und Yberhaupt ernstgenommen zu werden.
Der Wert 100: Ihnen kann so schnell keiner was. Sie ksnnen sich auch gegen hartgesottene Ganoven 
durchsetzten.
Der Wert 0: Schon wenn Sie eine Spielzeugpistole sehen, verlassen Sie fluchtartig das Land.


Die Charakterwerte haben zwar Ihre Auswirkungen auf Situationen und Zufallswahrscheinlichkeiten im ganzen 
Spiel, aber der Yberwiegende Teil des Geschehens wird natYrlich von Ihrem perssnlichen Geschick bestimmt.
VII. DIE SPIELEBENE


1. DIE BENUTZEROBERFL?CHE VON PIZZA-CONNECTION

PIZZA CONNECTION hat eine durch das ganze Spiel einheitliche BenutzeroberflSche, an die Sie sich schnell 
gewshnen sollten. Im weiteren Verlauf der Anleitung ist immer wieder die Rede von Æanklickenã, Æklickenã oder 
ÆTaste drYckenã. Faul, wie wir nun einmal sind, umschreiben wir damit den hochkomplizierten Vorgang des

Maus-Zeiger-Auf-Ein-MenYpunkt-Oder-Ein-Tastenicon-Setzen-Und-Linke-Maus-Taste-DrYcken.

Alles klar?

Okay, noch einmal zum Åben:

¾ Setzen Sie den Maus-Zeiger auf ein Icon oder einen MenY-Punkt.

¾ DrYcken Sie nun die linke Maus-Taste.

Die gewShlte Funktion wird aktiviert, kurz: wir haben die Funktion Æangeklicktã.

Ein Doppelklick ist demnach das schnelle, zweifache Anklicken desselben Icons oder MenY-Punktes.

Hinweis: Im gesamten Handbuch erwShnen wir verschiedene Tasten, die wir als Icon am linken bzw. rechten 
Rand noch einmal symbolisch darstellen. Auf der beiliegenden Klappkarte finden Sie noch einmal die gesamte 
MenY-Struktur mit den einzelnen Tasten und ihren Symbolen.


Im SPIELFELD (Bild 5: linke BildschirmhSlfte) lSuft das eigentliche Geschehen ab, hier sehen Sie die Stadt, die 
Restaurants und alle wichtigen Åbersichten.

Im STATUSFENSTER (Bild 5: obene rechts) werden aktuelle Informationen angezeigt, die sich auf Ihre 
Restaurantkette beziehen, bzw. auf Ihr Restaurant, in dem sie sich gerade befinden. Ferner werden im 
Statusfenster aktuelle Ereignisse parallel zum Geschehen im Spielfeld ausgegeben, ohne daõ Sie im Ablauf 
gestsrt werden. Nur wenn eine Entscheidung von Ihnen verlangt wird, werden Sie durch eine Anfrage belSstigt.

Wenn sich der Maus-Zeiger im Statusfenster befindet, drYcken Sie die linke Maus-Taste, um nach einer 
Meldung wieder die  Statusinformationen einzublenden. Durch DrYcken der rechten Maus-Taste im Statusfenster 
wird die zuletzt gezeigte Meldung noch einmal ausgegeben.

Abgesehen von den Meldungen und den Informationen, besitzen Sie zwei permanent verfYgbare Angaben im 
Statusfenster, die gelb dargestellt sind: Oben das Datum und die Uhrzeit und unten Ihr Kontostand.

NSheres zu Datum und Uhrzeit im nSchsten Kapitel EIN TAG IN PIZZA CONNECTION.

Unten wird stSndig ihr aktueller Kontostand angezeigt. Sie haben also bei allen Aktionen stSndig Ihre 
finanziellen Mittel im Blick und ksnnen entscheiden, ob Sie sich eine Aktion leisten ksnnen oder nicht. Sollten 
Sie versuchen, Ihr Konto zu Yberziehen, wird im Statusfenster angezeigt, daõ sie nicht genYgend Geld besitzen. 
Die gewYnschte Aktion wird vom System verweigert.

Im TASTATURBLOCK (Bild 5: unten rechts)  sind die Tasten abgebildet, mit denen Sie in UntermenYs 
verzweigen ksnnen. Die Pictogramme - das sind die kleinen niedlichen Bildchen auf den Tasten - stehen dabei 
immer als Symbol fYr ihre Funktion. Im Tastaturblock finden Sie unten rechts immer eine ZURÅCK-Taste, mit 
der Sie in das Ybergeordnete MenY zurYckkehren. Ausgenommen sind die beiden HauptmenYs auf der Karte 
und im Restaurant.


2. EIN TAG IN PIZZA-CONNECTION

Ein normaler Tag beginnt immer um 9.00 Uhr morgens, wenn die GeschSfte sffnen. Die aktuelle Uhrzeit wird im 
Statusfenster (oben rechts) angezeigt.

Die verschiedenen Aktionen, die Sie an einem Tag durchfYhren, verbrauchen unterschiedlich viel Zeit. Wenig 
Zeit wird zum Beispiel beim Betrachten von  Statistiken und anderen passiven Aktionen verbraucht. AktivitSten, 
bei denen Sie selbst agieren mYssen, zum Beispiel das Einkaufen von Zutaten oder das Einrichten eines 
Restaurants, verbrauchen mehr Zeit. In letzterem Fall werden z.B. fYr das Hinstellen oder Umstellen eines 
beliebigen MsbelstYcks immer 10 Minuten veranschlagt.

Auch wenn Sie nichts tun, vergeht die Zeit - nur bedeutend langsamer. Das Ende Ihres Arbeitstages ist abhSngig 
von dem Energiewert Ihres Charakters. Ihr Feierabend liegt zwischen 15 und 23:20 Uhr.
Das Ende der Tages-Arbeitszeit kann
wie folgt errechnet werden:   
		(ENERGIEWERT DES CHARAKTERS) / 2 * 10 Minuten.

Das bedeutet, je 12 Energiepunkte kann ein Charakter 1 Stunde lSnger arbeiten.

Beispiel: Jemand mit 40 Energiepunkten hat also einen Arbeitstag von 9 bis 18.20 Uhr.

Ist Ihr Arbeitstag zuende, wird die Tagesabrechnung angezeigt, aus der Sie den Umsatz, die Ausgaben und Ihre 
Gewinnne des vergangenen Arbeitstages ablesen ksnnen. Normalerweise wird fYr jedes Ihrer Restaurants eine 
separate Tagesabrechnung erstellt. Diese Option kann abgeschaltet werden.

Sind alle Aktionen, die Sie sich vorgenommen hatten, vor Ablauf des Arbeitstages erledigt, ksnnen Sie durch 
DrYcken der Taste SONNNENUNTERGANG im HauptmenY vorzeitig Feierabend machen. Danach ist der 
nSchste Spieler an der Reihe.


Sind mehrere menschliche Spieler mit von der Partie, spielt nun der nSchste Spieler denselben Tag noch einmal 
durch. Der eigentliche Tag ist erst beendet, wenn alle Spieler - auch die Computerspieler - Ihren Tag erledigt 
haben.

Ist ein menschlicher Spieler am Zug, befindet er sich am Anfang des folgenden Tages im selben MenY, in 
welchem er zum Ende des vorherigen Tages war.

Spielen mehrere menschliche Spieler mit, erscheint der MAESTRO auf der BildflSche und teilt Ihnen mit, wer an 
der Reihe ist.





















3. DER SCHNELLEINSTIEG IN PIZZA-CONNECTION

Nach dem Start von PIZZA CONNECTION sehen Sie ein wunderschsn designtes MenY vor sich. Daraus wShlen 
Sie mit der Maus den Punkt NEUES SPIEL an. Sie sind nun in einem weiteren wohldurchdachten MenY 
gelandet. Hier wShlen Sie wieder mit der Maus den Punkt FREIMODUS aus. Daraufhin gelangen Sie in den 
Charakterauswahlbildschirm.

Im linken Fenster sehen Sie den Namen, Startkapital und Charakterwerte Ihrer momentan auserwShlten 
Spielperson. Durch Anklicken der Pfeile ober- und unterhalb des Fensters, ksnnen Sie sich auch noch andere 
Charaktere zu GemYte fYhren. Es ist wichtig darauf zu achten, daõ die erkorene Figur genYgend Startkapital hat, 
daõ sie ziemlich hohe Werte in Energie und Gesundheit ihr eigen nennt. Den Namen ksnnen Sie Ybrigens 
Sndern. Klicken Sie ihn mit der Maus an und tragen Sie mit der Tastatur Ihr eigenes Pseudonym ein. Es soll ja 
sogar ein paar Zeitgenossen geben, die sich mit ihrem echten Namen in die GeschSftswelt trauen...

Rechts daneben eine fabelhafte Fotografie der Person.

Auf der rechten Seite des Bildschirmes sehen Sie ein weiteres Auswahlfenster. Die erste Zeile darin ist gelb 
unterlegt. Das ist der Name Ihres zukYnftigen Pizzaimperiums. GefSllt Ihnen der Name nicht, so klicken Sie ihn 
einfach an und schon ksnnen Sie ihren eigenen Unsinn eintragen.

Ist alles erledigt, wShlen Sie bitte START und schon kann es richtig losgehen. Wenn Sie jetzt eine riesige und 
unfsrmige Pizza vor sich auf dem Bildschirm sehen, dann sind Sie richtig fYr den Job. Sie haben den ultimativen 
PizzabSckerblick!!!

Stop, Stop, zurYck zum Thema.

Wie Sie auf den zweiten bis vierten Blick blitzschnell erkannt haben, ist dies zweifellos Ihre Europa-
Åbersichtskarte. Unserem Yberarbeiteten Grafiker ist nur der Pinsel und die Farbpalette ausgerutscht. Wie dem 
auch sei, Sie ksnnen hier eine Stadt Ihrer Wahl betreten.
Ich wYrde Ihnen als aufstrebendem Jungunternehmer Berlin vorschlagen. Hier sind die Mietpreise noch moderat 
und Sie ksnnen einen guten Umsatz erzielen. Klicken Sie bitte zweimal hintereinander auf den Knopf fYr Berlin.

Jetzt haben Sie die allgemeine BenutzeroberflSche fYr dieses Spiel erreicht. Bewegen Sie den Maus-Zeiger Yber 
die Karte, bis Sie den Bezirk Charlottenburg oder Tempelhof finden. Zoomen Sie jetzt auf die unterste Stufe in 
den ausgewShlten Bezirk hinein: Linke Maus-Taste drYcken, wenn der Name angezeigt wird, es erscheint ein 
gelber Rahmen. Noch einmal MSuschen drYcken, erste Zoom-Stufe erreicht.

Suchen Sie sich hier ein Restaurant zur Miete. Es sollte aber nicht mehr als 2000 DM dafYr ausgegeben werden.

Um die Karte zu verschieben, brauchen Sie Ybrigens nur den Maus-Zeiger auf den Rahmen zu setzen und die 
linke Maus-Taste drYcken. Immer, wenn Sie ein Haus der Karte anklicken, werden Ihnen die Daten im Status-
Fenster angezeigt. Wenn Sie das angeklickte Haus noch einmal anklicken, dann wird Ihnen die Anzahl, der an 
diesem Ort verfYgbaren potentiellen Kunden, angezeigt.
Sie sollten weiterhin darauf achten, daõ msglichst viele potentielle Kunden da und die RSumlichkeiten nicht zu 
klein sind. FYr den Anfang sollten Sie ein Restaurant anmieten.

Haben Sie Ihr Traum-Restaurant gefunden, merken Sie sich das im Statusfenster angezeigte MaklerbYro, und 
klicken im Tastaturfeld auf die Taste TERMINAL an. Dann drYcken Sie die Taste TELEFON und wShlen die 
Nummer des gewYnschten Maklers. Die Telenet-Nummern entnehmen Sie dem Telenet-Verzeichnis fYr die 
entsprechende Stadt im beigelegten StSdtefYhrer.

Wenn einmal besetzt sein sollte, probieren Sie es einfach nochmal.

Jetzt, nachdem Sie die Nummer einmal gewShlt haben, ist sie in Ihre perssnliche Telenet-Datenbank 
Ybernommen worden. Um sie erneut zu wShlen, klicken Sie im linken Fenster den Schriftzug Makler an. Der 
entsprechende Auszug aus Ihrer Datenbank wird eingeblendet. Klicken Sie nun die gewYnschte Nummer an und 
Ihr Visiphon wShlt fYr Sie.
Der Makler begrYõt Sie und fragt Sie nach Ihrem Anliegen. Sie sagen ÆIch mschte mietenã und bestStigen  die 
Forderung des Maklers mit der Taste DAUMEN HOCH. Daraufhin wird Ihnen die erste Miete als Vorschuõ 
abgezogen. Wenn Sie jetzt unter dem Feld Makler im Terminal gucken, sehen Sie, daõ die Telenet-Datenbank 
automatisch einen Eintrag fYr die von Ihnen gewShlte Nummer erzeugt hat. Sie brauchen diese Telefon-Nummer 
also nie wieder zu wShlen - sie ist jetzt in der Datenbank gespeichert und nSchstes Mal brauchen Sie nur noch 
auf das Feld zu klicken.

Kehren Sie Yber die Tasten ZURÅCK bis in die Åbersicht zurYck und betreten Sie Ihr neu ersffnetes Restaurant 
mit einem Doppelklick auf den Laden.

Wenn Ihnen jetzt plstzlich Åbel wird, so liegt das daran, daõ Sie einen normalen Sinn fYr Formen und Farben 
haben. Um Ihr Wohlbefinden wieder herzustellen, sollten Sie sich nun um die Einrichtung Ihres Restaurants 
kYmmern. Beachten Sie dabei Ihre spezifischen Bevslkerungsschichten und ihren Anspruch an QualitSt.

Klicken Sie im Tastenfeld die Taste AUSSTATTUNG und anschlieõende die Taste STUHL an. Das 
Einrichtungsbuch wird aufgeschlagen. Klicken Sie die Taste EINKAUFWAGEN an und wShlen einen der ersten 
Msbellieferanten aus. WShlen Sie mit der Maus einige StYhle und Tische an und klicken Sie auf DAUMEN 
HOCH. Nun ksnnen Sie die Msbel im Restaurant plazieren.

Sie sollten auch gleich einen vernYnftigen Bodenbelag auswShlen. Kaum ein Kunde wird sich auf kahlen 
Mauerstein setzen. Im UntermenY KÅCHENGER?TE suchen Sie sich einen billigen Ofen aus.
Ihre restlichen Barmittel sollten jetzt nicht die Grenze von drei- bis viertausend Mark unterschreiten.

Nun da Sie eingerichtet sind, ksnnen Sie sich an die Gestaltung Ihrer Speisekarte machen. Sie gehen dazu in die 
Rezeptliste (Taste REZEPTLISTE). Nun klicken Sie eine der ersten Standardpizzen an und klichen auf die Taste 
KOCHEN.  Sie sollten zu Anfang mindestens vier der Standard-Pizzen (siehe beiliedendes Pizza-Kochbuch) 
fYhren. Eigenkreationen sind fYr den Einstieg nicht erforderlich. Die Beliebtheit der angebotenen Pizzen sollte 
fYr msglichst viele Bevslkerungsschichten im gelben bis grYnen Bereich sein. Die msglichen Preise Ihrer Pizzen 
hSngen stark vom Durchschnittseinkommen ab. FYr den Anfang wYrde ich einen Prsi von 8,- DM bis 10,- DM 
vorschlagen.
Da Sie nun wissen, welche Pizzen Sie im Angebot haben, ksnnen Sie die entsprechenden Zutaten einkaufen.

Klicken Sie dazu im RestauranthauptmenY auf die Taste VORRATSLAGER. Die benstigten Mengen werden 
Ihnen aufgrund der Rezepte, die Sie in Ihre Speisekarte aufgenommen haben, rot angezeigt.

Klicken Sie die Taste EINKAUF an und wShlen Sie einen Lieferanten, wie Sie es schon bei der Einrichtung Ihres 
neuen Restaurants gemacht haben.

Achten Sie dabei besonders auf die QualitSt und Menge. Eine mittlere QualitSt (von 30 bis 40) dYrfte fYr den 
Anfang reichen. Schlieõen Sie, bis Ihr Restaurant stabil lSuft, keine LiefervertrSge ab. Beim allerersten Einkauf 
bunkern Sie jede Zutat fYr etwa 10 Tage. SpStere EinkSufe tStigen Sie entsprechend dem tatsSchlichen 
Verbrauch.

Nun mYsen Si	e noch einen Koch und einen Kellner einstellen. Klicken Sie dazu auf die Taste PERSONAL. 
Klicken Sie dann auf die Taste KOCH bzw. Taste Kellner und klicken dann auf die Taste einkaufen.

Nach etwa einer Woche sollte Ihr Restaurant einigermaõen stabil Yber die Runden kommen. Jetzt ksnnte weiteres 
Personal notwendig werden. Je nach Bedarf blSttern Sie durch den Katalog der angebotenen Ksche und Kellner 
und stellen den gewYnschten Charakter ein.

Das Personal sollte in seinem Fachbereich mindestens 40% oder mehr aufweisen. Die anderen Charakterwerte 
sollten so hoch wie msglich sein. Versuchen Sie, einen vernYnftigen Kompromiõ zu finden. Insgesamt sollten am 
Anfang ein Koch und ein Kellner eingestellt werden,damit die Personalkosten 1.000 Mark in der Woche nicht 
Yberschreiten. Es ist nicht nstig einen Manager einzustellen.

So, nun haben Sie alle Zutaten fYr eine erfolgreiche Restaurantersffnung beisammen. Das warås, viel Spaõ beim 
Pizza backen.
4. DIE K?UFERSCHICHTEN

PIZZA CONNECTION unterscheidet sechs verschiedene KSufer-Gruppen, mit denen Sie konfrontiert sind. Jede 
von Ihnen hat unterschiedliche BedYrfnisse und GeschmScker.



Kinder



Jugendliche


Arbeiter


Angestellte


GeschSftsleute


Senioren




Jede dieser Gruppen sind in den verschiedenen Bezirken in unterschiedlicher Zahl vertreten.

ZusStzlich zu der Bezirksverteilung wirken sich folgende .rtlichkeiten der Umgebung Ihres Restaurants positiv 
bzw. negativ auf die Zahl der potentiellen Kunden aus:






Sie sehen, daõ es im Durchschnitt mehr OrtszuschlSge als OrtsabschlSge gibt. Es ist also immer gut, sich in einer 
Æbelebtenã Gegend anzusiedeln, weil Sie im Durchschnitt mehr Publikum ansprechen ksnnen.

Die Vorlieben der potentiellen Kuden mYssen dann auch bei der Einrichtung der Restaurants und bei der 
Zusammenstellung der Speisekarte beachtet werden, damit Sie msglichst viele Kunden anlocken.



5. DIE KARTE

Die Stadt, in der Sie sich befinden, kann auf der obersten MenYebene, dem Kartenmodus, in drei verschiedenen 
Zoom-Stufen dargestellt werden.

Zoom-Stufe 1: Die Åbersicht (siehe Bild 6)






Zoom-Stufe 2: Die mittlere Ansicht (siehe Bild 7)








Zoom-Stufe 3: Die Nahansicht (siehe Bild 8)

Durch anklicken eines Bereiches auf der Karte mit der linken Maus-Taste erscheint am Maus-Zeiger hSngend ein 
gelber Auswahlrahmen. Bewegen Sie diesen Yber das Stadtgebiet, das Sie heranzoomen wollen und drYcken Sie 
die linke Maus-Taste. Mit der rechten Maus-Taste zoomen Sie jeweils wieder eine Stufe hinaus.



5.1. EIGENSCHAFTEN DER DREI ZOOM-STUFEN


1. Die Åbersicht, Zoom-Stufe 1:

¾ Die StrategiemenYs sind anwShlbar
¾ Drei Betrachtungsmodi sind wShlbar



2. Die mittlere Ansicht, Zoom-Stufe 2

¾ Die StrategiemenYs sind anwShlbar
¾ Drei  Betrachtungsmodi sind wShlbar
¾ Verschiebbar mit den Cursor-Tasten Ihrer Computer-Tastatur
   oder durch  Anklicken des Holzrahmens der Karte in der gewYnschten Richtung.



3. Die Nahansicht, Zoom-Stufe 3

¾ Einzelne HSuser und Einrichtungen sind anwShlbar
¾ Verschiebbar mit den Cursor-Tasten Ihrer Computer-Tastatur
   oder durch  Anklicken des Rahmens der Karte in der gewYnschten Richtung.






5.1.1. Die Åbersicht und die mittlere Ansicht


5.1.1.1. Die StrategiemenYs
Die StrategiemenYs befinden sich, wenn vorhanden, immer oberhalb der Karte oder des Kartenausschnittes. Mit 
diesen MenYs ksnnen Sie Restaurants, HSuser und Einrichtungen auf der gesamten Karte direkt anwShlen.

Die angewShlte Art des Ortes wird durch ein blinkendes Viereck hervorgehoben.


1. StrategiemenY: Spieler
Alle Restaurants der angewShlten Kette werden angezeigt.

2. StrategiemenY: Weiten
Alle Restaurants der angewShlten Kette werden mit ihrem Einzugsbereich angezeigt. Der Einzugsbereich 
vergrsõert sich mit dem Bekanntheitsgrad der Restaurants.

3. StrategiemenY: Orte
Es werden spezielle Einrichtungen in der Stadt wie zum Beispiel Bars, Discos, Hotels hervorgehoben. Sie 
beeinflussen erheblich den Publikumsverkehr, der in der Umgebung Ihrer Restaurants herrscht. NSheres Yber die 
Bevslkerungs-Gruppen und deren Kaufverhalten finden Sie im Kapitel DIE K?UFERSCHICHTEN.

4. StrategiemenY: LSden
Hier werden die LSden nach ihrer VerfYgbarkeit angezeigt und durch ein blinkendes Viereck markiert. Sie 
ermitteln so auf die Schnelle, wo welche RSume zum Verkauf oder zur Miete stehen.




5.1.1.2. Die drei Stadtansichten

In den Zoom-Stufen 1 und 2 finden Sie drei hintereinanderliegende Åbersichtskarten. Jede Åbersichtskarte kann 
durch Anklicken ihres Schildchens am oberen Rand nach vorne geholt werden.


1. Die KARTE
Dies ist die Normaleinstellung. Es ist eine Stadtdraufsicht mit StraõenverlSufen zu sehen.


2. Die BEZIRKE
Jeder Bezirk der Stadt wird in einer anderen Farbe dargestellt. Zum aktuellen Bezirk (das ist der, Yber dem sich 
der Maus-Zeiger befindet) werden die relevanten Informationen im Statusfenster angezeigt.


3. Die KONTROLLE
Hier sehen Sie, wer welche Bezirke der Stadt kontrolliert. Die Bezirke sind in den Farben der LSden der Spieler  
eingefSrbt, die sie unter Kontrolle gebracht haben.












5.1.2. Die Nahansicht

Sie sehen nun einen kleinen Ausschnitt des Stadtplans. Verschaffen Sie sich einen detaillierten Eindruck von der 
Gegend, in der Sie planen, sich niederzulassen. GeschSftsrSume sind deutlich durch entsprechende Schaufenster 
zu erkennen. Im Folgenden werden diese nur noch ÆOrteã genannt. Durch Anklicken der Orte, ksnnen Sie sich 
Yber die unmittelbaren Gegebenheiten eines Ladens informieren. Aus dem Statusfenster entnehmen Sie:

¾ ob dieses GeschSft zu kaufen, zu mieten oder nicht verfYgbar ist
¾ die Ausmaõe in Breite und Hshe in Metern
¾ den Preis
¾ die Miete
¾ das zustSndige MaklerbYro

Durch nochmaliges Anklicken eines bereits angewShlten Ortes wird im Statusfenster eine Liste mit den 
potentiellen Kunden erscheinen.
Restaurants werden als LSden mit Markisen dargestellt. Die Restaurants der Spieler werden in individuellen 
Farben markiert:

Spieler 1: WEISS
Spieler 2: SCHWARZ
Spieler 3: BLAU
Spieler 4: BRAUN
Spieler 5: ORANGE
Spieler 6: ROT
Spieler 7: HELLBLAU
Spieler 8: GELB

Um ein Restaurant zu betreten, klicken Sie es doppelt an. DrYcken Sie die rechte Maus-Taste im Restaurant, um 
wieder in die Åbersicht zurYckzukehren.
6. DIE GEGNERISCHEN RESTAURANTS

Sie betreten das Restaurant eines Konkurrenten, indem Sie es in der Nahansicht doppelt anklicken. Genauso wie 
Ihr eigenes Restaurant wird es wShrend der GeschSftszeiten betreten, GSste setzen sich an die Tische und 
speisen - wenn der Inhaber vernYnftig handelt.

Im gegnerischen Restaurant ksnnen Sie zwei TStigkeiten ausYben.


A) Pizza Kochwettbewerb

Kennen Sie das auch? Da gibt es doch tatsSchlich Konkurrenten, die glauben, daõ Sie schlechte Pizzen backen. 
Wenn Sie da gaaaanz anderer Meinung sind, dann ist jetzt ÆShowtimeã angesagt. Fordern Sie Ihren Gegner zum 
ultimativen Zweikampf heraus, dem ÆPizza Kochwettbewerbã! Hierbei geht es darum, eine vorgegebene Pizza 
msglichts genau und schnell nachzubacken. In diesem hochdramatischen Wettbewerb geht es um Ihre Ehre als 
Koch und GeschSftsmann von Welt.

Seien Sie also auf der Hut! Das Scheitern in diesem Wettbewerb ksnnte katastrophale Auswirkungen auf Ihr 
Ansehen in der Gesellschaft haben. Der Sieg kann Sie aber ebensoschnell an Geld bringen und positive 
Auswirkung auf Ihre Beliebtheit haben.

Wie Sie sehen, ksnnen Sie viel gewinnen aber auch viel verlieren.

Nach dem DrYcken der Taste fYr den Wettbewerb, werden Sie zunSchst gefragt, ob sie teilnehmen wollen. 
Antworten Sie mit JA. Dann stellen Sie die Hshe Ihres Einsatzes ein. Wenn Sie verlieren, wird Ihnen die gesetzte 
Summe abgezogen. Als nSchstes mYssen Sie das Level, also den Schwierigkeitsgrad, wShlen.
In den nun folgenden Sekunden baut sich vor Ihnen eine Pizza auf. Je nach Schwierigkeitsgrad geht dieser 
Vorgang schneller oder langsamer vor sich. Ihre Aufgabe ist es, diese Pizza msglichst schnell nachzubacken. 
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie die OK-Taste an.
Das Ergebnis Ihrer Anstrengung wird nun mit dem Original verglichen und die Wertung bekannt gegeben. Jetzt 
zeigt sich, ob Sie ein Gewinner oder ein Verlierer sind.

RegelmSõig einmal im Monat werden Sie zu einem gemeinsamen Pizzawettbewerb eingeladen.

Und einmal im Jahr findet der Groõe ÆJahreswettbewerbã statt. Hier wartet eine sehr interessante Sache auf Sie. 
Die Pizza wird in dieser Ausscheidung nach ihrem Geschmack bewertet. Geben Sie sich MYhe, etwas eõbares zu 
backen.

Wenn Sie gewonnen haben, dYrfen Sie dieses Rezept ein Jahr lang in Ihrer Speisekarte als ÆPizza des Jahresã 
fYhren. Wir mYssen wohl nicht extra erwShnen, daõ sich diese Pizza besonders gut verkaufen wird.



B) AnschlSge

Wenn Sie die Taste fYr AnschlSge anklicken, werden Ihnen, wenn Sie vorher den WaffenhSndler besucht haben, 
am Tage vier Scherzartikel angezeigt, mit denen Sie Ihre Konkurrenten erfreuen ksnnen. Klicken Sie den 
gewYnschten an und bestStigen Sie Ihre Wahl mit der OK-Taste (Daumen hoch). AbhSngig von Ihren 
Charakterwerten gelingt oder scheitert die Aktion, d.h. entweder der Gegner hat den Schaden und den Spott, oder 
aber Sie werden von der Polizei erwischt und das Schicksal nimmt seinen Lauf.


Wenn Sie noch vor den GeschSftszeiten aufstehen, also vor 9 Uhr, ksnnen Sie sich so richtig austoben. NSheres 
finden Sie im Kapitel ÆNACHTAKTIONENã. Und wie Sie frYher als 9 Uhr aufstehen ksnnen wird im Kapitel 
ÆCHARAKTER-MENÅã erklSrt.


7. DAS TASTEN-FELD DER SPIELÅBERSICHT


7.1. DAS EUROPA-MENÅ

Die Taste mit dem Flugzeug blendet die Euro-Pizza... Sh... Europa-Karte ein. Sie ksnnen nun wShlen, in welche 
Stadt Europas Sie reisen mschten. Nachdem Sie den Knopf der gewYnschten Stadt angeklickt haben, wird Ihnen 
der Preis des Flugtickets angezeigt. Auõerdem wird Ihnen die umsatzstSrkste Firma der Stadt genannt.
Wenn Sie die Preisangabe erneut anklicken, fliegen Sie in die gewShlte Stadt. Die aktuellen Daten der Stadt, die 
Sie verlassen haben, werden auf Ihrer Spielstand-Diskette PIZ-GAMESAVE (nur AMIGA) bzw. auf Festplatte 
natYrlich im Verzeichnis  GAMESAVE zwischengespeichert und bei Ihrer RYckkehr wieder eingeladen.
FYhren Sie zu diesem Zeitpunkt Waffen bei sich, nehmen Sie diese dadurch in die andere Stadt mit.


7.2. DAS CHARAKTER-MENÅ

Dieser MenYpunkt bezieht sich ausschlieõlich auf Ihren Charakter, bzw. die Ihrer Mitspieler und deren Werte.
Wenn Sie die CHARAKTER-Taste drYcken, gelangen Sie in Ihr perssnliches Charakter-MenY. Zur Anzeige 
kommt der Spielmodus und in ihrem Notizbuch die Zeit, zu der Sie am nSchsten Morgen aufstehen wollen, 
normalerweise 9 Uhr in der FrYhe.

Weckzeit:

Sie ksnnen Ihren Wecker mit den Pfeil-Icons im Notizbuch auf eine Zeit zwischen Mitternacht, also 0 Uhr, und 9 
Uhr stellen.


Das kann aus verschiedenen GrYnden sinnvoll sein:

¾ Sie brauchen mehr Zeit fYr Ihre Aktionen

¾ Sie wollen bei einem Konkurrenten einbrechen, und das ist nur nachts msglich.
  NSheres dazu finden Sie im Kapitel ÆNACHTAKTIONENã.

Es ist nicht zu empfehlen, oft frYher als 9 Uhr aufzustehen, da sonst Ihr Wert fYr Gesundheit und damit Sie 
selber erheblich in die Knie gehen ksnnten. Auõerdem verbrauchen Sie durch den lSngeren Arbeitstag mehr 
Energie, die in der folgenden Nacht nicht vollstSndig regeneriert werden kann. Bedenken Sie auch, daõ das Ende 
Ihres Arbeitstages abhSngig von Ihrem Energiewert ist. Es liegt zwischen 15 und 23 Uhr.

Urlaub:
DrYcken Sie den Schalter Ihrer Schreibtischlampe, um ein paar Tage Urlaub zu nehmen. Mit den beiden Pfeilen 
in der Box stellen Sie die Zahl der Tage ein, die Sie frei nehmen.

Durch Ihren Urlaub scheiden Sie fYr die von Ihnen gewShlte Zeitspanne aus dem Spiel aus, um Ihre Gesundheit 
zu regenerieren.

Die anderen Spieler - sowohl menschliche als auch die Computerspieler - spielen in dieser Zeit weiter.

Je lSnger Sie Urlaub machen, um so mehr wird sich Ihr Charakter erholen. Genauer gesagt erhsht sich Ihr 
Gesundheitswert mit jedem Tag, den Sie im Urlaub sind um eine von Ihrem Alter abhSngige Zahl von Punkten. Je 
jYnger Ihr Charakter also ist, desto mehr nYtzt ihm der Urlaub, bzw. desto kYrzer kann der Urlaub sein, um die 
gleiche Anzahl von Punkten zu regenerieren.

Zu Anfang des Spieles sollten Sie msglichst keinen Urlaub machen. Sie verlieren sonst zu leicht den Anschluõ 
und gewShren der Konkurrenz einen unnstig groõen Vorsprung. Unter UmstSnden verpassen Sie neue Trends, 
VerSnderungen des Marktes oder wichtige Zeitungsmeldungen. Ihre eigenen Restaurants sind AnschlSgen oder 
Shnlichen Gemeinheiten der Mitbewerber hilflos ausgeliefert.
Nichts ist deprimierender als frisch und erholt aus dem Urlaub zurYckzukehren, nur um festzustellen, daõ man 
inzwischen Pleite gegangen ist!

Haben Sie Ihr Restaurants aber einigermaõen im Griff, indem Sie langfristige LiefervertrSge abgeschlossen, 
Manager eingestellt und fYr ausreichende LiquiditSt gesorgt haben, um die laufenden Kosten zu decken, ksnnen 
und sollten Sie sich ab und zu eine Erholung gsnnen. Gut erholt und gesund sind Sie wesentlich erfolgreicher 
und aktionsfShiger als ein krSnkelndes und ausgelaugtes Wesen, das schon um 15 Uhr den Tag beenden muõ, 
weil die Energie fehlt.

Mit den beiden PFEIL-Tasten des Tasten-Feldes ksnnen Sie zu dem Spieler wechseln, dessen Daten Sie einsehen 
wollen.


7.2.1. Charakterwerte

Durch DrYcken der Charakterwerte-Taste werden die Werte fYr Gesundheit, Energie und so weiter ausgegeben. 
Detaillierte ErlSuterungen finden Sie im Kapitel
ÆDIE PIZZA-CONNECTION-CHARAKTEREã.


7.2.2. Firma

Durch DrYcken der FIRMA-Taste sehen Sie nun, mit wieviel Restaurants Sie in welchen StSdten Europas 
vertreten sind, und wieviel Gewinn oder Verlust Ihre Niederlassungen pro Woche machen.






7.2.3. Lebenslauf
Das DrYcken der LEBENSLAUF-Taste fYhrt Sie in diesen MenYpunkt.
Alle wesentlichen Aktionen, die Sie unternehmen, werden protokolliert und mit dem genauen Datum in Ihrem 
Lebenslauf festgehalten. So ksnnen Sie genau nachlesen, wann Sie beispielsweise Ihre erste Million gemacht 
haben oder an welchem Tag ein Restaurant Ihrer Kette als schsnste Pizzeria der Stadt ausgezeichnet wurde. Mit 
den PFEIL-Tasten kann man die Seiten des Lebenslaufes durchblSttern. LebenslSufe ksnnen gesondert von den 
SpielstSnden abgespeichert werden, um sie beispielsweise fYr andere Spieler als Missionen zu nutzen.


7.2.4. Rang
Welchen Rang haben Sie in der Gesellschaft (Welt) und in der Unterwelt erreicht? Der grYne Balken stellt den 
Anteil innerhalb der Rang-Stufe dar, in der Sie sich gerade befinden. Erst wenn das Feld ganz grYn gefSrbt ist, 
werden Sie Æbefsrdertã. Die msglichen RSnge sind:

	In der Welt		In der Unterwelt

	Buhmann der Nation	so gut wie tot
	Versager		Verlierer
	Arbeiter		Amateur
	Kleinunternehmer	Spieler
	Gastronom		Taschendieb
	GeschSftsmann	SchlSger
	Erfolgsmann		Gangster
	Held		ZuhSlter
	Star		Profi
	EhrenbYrger		Killer
	BYrgermeister	Boõ
	Senator		Pate
	PrSsident		Godfather
Ihr Ansehen in beiden Welten wird durch die unterschiedlichsten Ereignisse beeinfluõt, unter anderem sind dies:

FYr die Welt:

- Das erfolgreiche FYhren msglichst vieler Restaurants
- Ihr Vermsgen
- Ihre Beliebtheit beim Publikum
- Das Kreieren erfolgreicher Pizzen
- Ein msglichst hoher Umsatz
- Gute GeschSftsverbindungen zu vielen Lieferanten
- Auszeichnungen
- Die Kontrolle eines msglichst groõen Teils der Stadt

FYr die Unterwelt:

- Das AusfYhren von AuftrSgen aus der Unterwelt
- RegelmSõige Kontakte zur Mafia
- RYcksichtsloses Verhalten gegenYber Konkurrenten
- Beteiligung an dubiosen GeschSften
- Absitzen von Haftstrafen

Sie sollten darauf achten, daõ Ihre RSnge in beiden Welten in etwa gleichmSõig steigen, da Sie so die besten 
Chancen haben.






7.2.5. Auszeichnung

In regelmSõigen AbstSnden werden vom BYrgermeister einer Stadt Auszeichnungen fYr besondere Leistungen 
verliehen:

¾ Orden des Schsnsten Restaurants der Stadt
¾ Die Goldene Pizza fYr die Pizza des Jahres
¾ Der Stern des Besten Investors der Stadt
¾ Der Kochlsffel fYr den erfolgreichsten Imitator des Jahres
¾ Die Goldene Fliege fYr die schnellste Bedienung
¾ Die Europa Handelsplakette


Alle Verleihungen, auõer der Wahl der ÆPizza des Jahresã und ÆImitator des Jahresã, finden alle zwei Monate 
statt. Der BYrgermeister kYndigt jeweils an, wo und wann die Auszeichnungen verliehen werden. Wenn Sie sich 
gute Chancen auf einen Preis ausrechnen, ksnnen Sie den geforderten Wettbewerbsbeitrag auf das vom 
BYrgermeister genannte Konto Yberweisen und sich an besagtem Tag am genannten Ort pYnktlich einfinden. 
Dort erfahren Sie dann, ob Sie der glYckliche Gewinner sind, dem eine Ehrung  zuteil wird.

Der Wettbewerb zur ÆPizza des Jahresã findet einmal im Jahr am Jahresende statt. Jeder kann kostenlos daran 
teilnehmen. Es geht darum, eine eigene Pizzakreation vorzustellen und eine msglichst hohe Wertung bei der Jury 
zu bekommen. Der Pizza-BScker mit der hschsten Wertung bekommt den Orden ÆPizza des Jahresã verliehen, 
und darf das siegreiche Rezept in seinem Restaurant ein Jahr unter dem Titel ÆPizza des Jahres (Jahreszahl)ã 
anbieten.

Auch die Auszeichnung ÆImitator des Jahresã wird einmal jShrlich am 30. Juni vergeben. Hier erhSlt der Koch 
den Orden, der die meisten Pizza-Wettbewerbe gewonnen hat, mindestens jedoch 5.


7.2.6. Ziel-Lebenslauf
Der Ziel-Lebenslauf findet nur im Missions-Modus Verwendung. Es wird der Lebenslauf ausgegeben, den Sie 
nachzuspielen versuchen mYssen. Zu jeder Station des vorgegebenen Lebenslaufes ist eine Prozentzahl 
angegeben, die Ihnen verrSt, wie exakt Sie die vorgegebene Station erreichen konnten.

7.2.7. BlSttern
Mit den Pfeil-Tasten blSttern Sie zwischen Mitspielern hin und her. Bis auf den Lebenslauf, der zur PrivatsphSre 
zShlt, darf man alle anderen Akten der Konkurrenz einsehen.
Auõerdem blSttern Sie mit den PFEIL-Tasten die Seiten Ihrer eigenen LebenslSufe um.


7.3. DAS DISKETTEN-MENÅ
Mit der Disketten-Taste kommen Sie in die Systemebene. Das Spiel wird gestoppt, die Spiel-Zeit angehalten, 
Zufallsereignisse sind unterbunden. Folgende Funktionen stehen Ihnen zur VerfYgung:

7.3.1. Sichern

¾ des aktuellen Spielstandes
¾ Ihres Charakters
¾ Ihres Lebenslaufes als Mission

Alles was Sie sichern, wird auf der Spielstand-Diskette PIZ-GAMESAVE (nur AMIGA) bzw. im Verzeichnis 
GAMESAVE (nur Festplatte) abgelegt. Ebenso werden alte SpielstSnde entweder auf der Spielstand-Diskette 
PIZ-GAMESAVE (nur AMIGA) oder im Verzeichnis GAMESAVE auf Ihrer Festplatte gesucht.
Hinweis fYr AMIGA-User: Wenn Sie PIZZA CONNECTION von Diskette spielen, benstigen Sie also eine 
Spielstand-Diskette mit dem Namen PIZ-GAMESAVE.

Beim Abspeichern bekommen Spielstand-Dateien die Extension Æ.GAMã, Charakter-Dateien die Extension 
Æ.CHRã, und Missions-Dateien die Extension Æ.MISã. Die Extensionen werden automatisch angehSngt und 
brauchen nicht eingegeben werden.
7.3.2. Altes Spiel

Einen alten Spielstand laden.

Wenn Sie ALTES SPIEL anwShlen, erscheinen die bisher abgespeicherten Spiele und Sie ksnnen den 
Spielstand, den Sie laden mschten, durch Anklicken auswShlen. Mschten Sie keinen der SpielstSnde laden, 
klicken Sie irgendwo auõerhalb der Auswahlbox.



7.3.3.Einstellungen

Optionen des Spieles einstellen.

In EINSTELLUNGEN ksnnen Sie sich Ihre eigene Spielkonfiguration einstellen und abspeichern. Die 
Einstellungen werden unter dem Namen ÆPIZPREFSã abgelegt.

Hinweis fYr AMIGA-User: Bei Spiel von Diskette werden die Einstellungen auf der Spiel-Diskette PIZ-CON1 
ebenfalls unter dem Namen ÆPIZPREFSã abgelegt.


7.3.4. Beenden

Das Spiel beenden, um in die Workbench bzw. ins DOS zurYckzukehren.


7.3.5. Ok

Zum Spiel zurYckkehren.

7.4. WERBUNG

Sie ksnnen und sollten fYr Ihre Restaurantkette werben. Die Maõnahmen reichen vom einfachen Handzettel, der 
auf der Straõe verteilt wird, bis zur Produktion eigener Werbefilme.

Klicken Sie die Taste WERBUNG an. Sie kommen in die WerbeYbersicht und Ihnen wird angezeigt, welche 
Werbeaktionen Sie am Laufen haben, fYr wieviele Tage diese noch geschaltet sind, wieviel Sie die einzelne 
Werbemaõnahme pro Tag kostet und wie wirksam die Aktion in Prozent ist.

Eine eventuell angewShlte Werbeaktion wird grafisch hervorgehoben. Alle Aktionen, die Sie jetzt Yber den 
TASTATURBLOCK ausfYhren, beziehen sich immer auf die gerade angewShlte Werbeaktion:


WERBUNG ANSCHAUEN
Sie ksnnen eine Werbeaktion begutachten.


EINKAUFEN
Sie ksnnen eine neue Werbekampagne der gewShlten Art starten.


BL?TTERN
Sie ksnnen die Dauer einer Werbekampagne festlegen (mindestens 7 Tage).
Die Dauer einer Werbekampagne kann auch nach deren Start verlSngert werden.
Nach dem Verlassen des MenYs, kann die Werbekampagne zwar noch verlSngert, aber nicht mehr verkYrzt 
werden.

Durch Anklicken einer gewShlten Werbekampagne ksnnen Sie sie begutachten.


Haben Sie eine Werbekampagne mit der Taste EINKAUFEN gestartet, stellen Sie mit den PFEIL-Tasten die 
genaue Art der Kampagne ein:

¾ Bei Handzetteln stellen Sie die Auflage ein.

¾ Bei Plakaten wShlen Sie die gewYnschte Grafik.

¾ Bei Inseraten stellen Sie aus Textbausteinen Ihren perssnlichen Werbeslogan zusammen und wShlen danach 
mit den Pfeiltasten die Grsõe der Anzeige. Die Werbewirksamkeit wird nach dem Sinngehalt des Slogans 
ermittelt. Haben Sie einen Slogan entworfen der Ihnen nicht zusagt, so ksnnen Sie die Werbeaktion nicht wieder 
rYckgSngig machen, denn die Vorarbeiten der Werbeagentur sind zu diesem Zeitpunkt schon angelaufen! Sie 
ksnnen lediglich versuchen, durch das Anzeigenformat und einer msglichst kurzen Laufzeit die Kosten niedrig zu 
halten. 

¾ Bei Werbefilmen wShlen Sie den gewYnschten Spot.

Haben Sie aber alles zu Ihrer Zufriedenheit eingestellt, drYcken Sie nochmals die Taste EINKAUFEN um den 
Werbevertrag abzuschlieõen. Mit der Taste ZURÅCK blasen Sie auõer bei Inseraten die ganze Kampagne wieder 
ab. Aufwendige Werbekampagnen lohnen sich nur fYr mehere Restaurants.


7.5. MARKTFORSCHUNG

Wer erfolgreich Verkaufen will, muõ Yber den Markt informiert sein. Dabei ist es sowohl wichtig, sich Yber 
seine Kunden und deren GeschmScker zu orientieren, als auch seine Konkurrenz genau zu beobachten.

Nach dem drYcken der Taste MARKTFORSCHUNG wird sofort die Tafel BEZIRKSINFO angezeigt.

Acht Informationstafeln stehen Ihnen zur Wahl:
7.5.1. Bezirksinfo

Alle Informationen auf dieser Tafel beziehen sich auf den Bezirk der Stadt, in dem Sie sich gerade befinden, bzw. 
wenn Sie von der Åbersichtskarte kommen, auf den Bezirk, der zuletzt im Statusfenster angezeigt wurde.

Auf dieser Tafel wird die Zusammensetzung der Bevslkerung des Bezirkes gezeigt. Sie benstigen diese Daten, um 
Ihre Restaurants in dieser Gegend in Bezug auf Einrichtung, Speisekarte und Preis-Niveau optimal auf die 
potentielle Kundschaft abzustimmen.

Die Informationen umfassen:

¾ Das Durchschnittseinkommen gibt an, wie wohlhabend die Bevslkerung dieses Bezirkes im Schnitt ist,
   und wie stark sie auf PreisverSnderungen reagiert.
¾ KriminalitSt
¾ Verkehrsdichte
¾ Gegendtyp

Gegendtypen,	auf was wird hier besonders geachtet?

Wohngegend		Komfort, QualitSt, Standardpizzen
Industrie		Preis, Standardpizzen
Gewerbegebiet	Zeit, Standardpizzen, QualitSt
Freizeit		Eigenkreationen, QualitSt
Einkaufsgegend	Zeit, Eigenkreationen
Durchfahrgegend	Zeit, Standardpizzen 




7.5.2. Immobilieninfo

Hier ksnnen Sie den momentanen Stand des Immobilienmarktes in diesem Bezirk ablesen.

Die GewerberaumverfYgbarkeit gibt die Wahrscheinlichkeit an, ob vorhandene GeschSftsrSume zur Miete oder 
zum Verkauf stehen.

In verkehrsreichen, stark frequentierten oder dicht besiedelten Gebieten, kann es wegen fehlender freier Gewerbe-
RSume unter UmstSnden schwierig sein, einen geeigneten Laden anzumieten oder zu kaufen. Wieviele 
GeschSftsrSume in diesem Bezirk zu vermieten und zu verkaufen sind, ist unten auf diesem Blatt angegeben.

Von besonderer Bedeutung sind die Angaben zum Miet- und Preis-Niveau je Quadratmeter. Sie erhalten einen 
Durchschnittswert der zu erwartenden Kosten, die auf Sie zukommen, wenn Sie in diesem Bezirk ein Restaurant 
ersffnen wollen.

Die Tendenz gibt an, in welche Richtung sich die Preise auf dem Immobilienmarkt voraussichtlich entwickeln 
werden. Diese Tendenzen sind langfristig und bestimmen die Entwicklung fYr viele Monate.



7.5.3. Konjunktur

Hier sehen Sie die allgemeine Entwicklung der Wirtschaft.






7.5.4. Publikumsgeschmack

Eine der wichtigsten Informationen, die Sie als erfolgreicher Restaurantbesitzer brauchen, ist der Geschmack 
Ihres Publikums. Sie wollen Ihren GSsten ja msglichst viele Ihrer Pizzen verkaufen. Es ist daher unerlSõlich, die 
Eõgewohnheiten der unterschiedlichen Bevslkerungsgruppen zu studieren. Das gilt besonders, wenn Sie eigene 
Pizzen entwerfen. Es gilt, den Geschmack msglichst vieler Gruppen zu treffen.

Die sechs Bevslkerungsgruppen sind von oben nach unten:

Kinder

Jugendliche

Arbeiter

Angestellte

GeschSftsleute

Senioren

Je genauer Sie den Publikumsgeschmack treffen, umso erfolgreicher werden Sie Ihre Pizzen an den Mann und an 
die Frau bringen. Wenn Sie mit der linken Maus-Taste in der Tabelle klicken, wird der Geschmack der einzelnen 
Gruppen detailliert in Einzelwerten zwischen 0 und 100% angezeigt.

Steht beispielsweise in der obersten Zeile unter SCHARF ein Wert von 0%, so bedeutet das, daõ Kinder scharfe 
Zutaten so sehr msgen, wie ihre Eltern Heavy Metal, nSmlich Yberhaupt nicht. Mit scharfen Pizzen ksnnten Sie 
sie jagen.

Steht hingegen in der untersten Zeile eine 100% unter WÅRZIG, so sehen Sie, daõ bei Senioren die 
Geschmacksnerven schon so weit nachgelassen haben, daõ sie viele GewYrze auf ihrer Pizza brauchen, um zu 
bemerken, daõ sie eine Pizza essen und ihre dritten ZShne nicht in einen Pappdeckel geschlagen haben.

Dies sind nur zwei Beispiele. Die GeschmScker der Gruppen verSndern sich mit der Zeit, ab und zu gibt es sogar 
regelrechte UmstYrze. Im Allgemeinen jedoch ist der Publikumsgeschmack recht konstant und ?nderungen 
vollziehen sich nur langfristig.

Im MenYpunkt Kochen ist fYr jede Zutat ihr spezifischer Geschmackswert im Statusfenster angegeben.



7.5.5. Trends

ZusStzlich zum langfristigen Publikumsgeschmack gibt es kurzfristige Trends, die nur wenige Wochen anhalten 
und fYr alle Gruppen gelten. Wer hier auf Draht ist und immer am Zug der Zeit ist, hat bei der Publikumsgunst 
die Nase vorn.

Es kommt von Zeit zu Zeit vor, daõ plstzlich irgendein verrYckter Professor feststellt, daõ zum Beispiel Gurken 
schlank machen. Haben Sie dann eine Pizza mit viel Gurke drauf im Angebot, werden Ihnen die Leute die TYren 
einrennen.

Es kann natYrlich auch passieren, daõ irgendein dYmmliches Boulevard-Blatt publiziert, in Bananen seien 
Malaria-Erreger gefunden worden. Die Leute wYrden dann vor allem, was nach Banane aussieht, schreiend 
davonrennen.

Es ist also ratsam, sfter mal die Zeitung zu lesen, um zu wissen, welche Flshe der Bevslkerung ins Ohr und Ihnen 
auf die Pizza gesetzt werden.

Trends werden in Zahlenwerten angegeben. Positive Werte bedeuten, daõ die betreffende Zutat IN ist. Eine Zutat 
mit negativem Wert ist OUT.

Es gibt Trends verschiedener Art:

¾ KONSTANT:
Sie beschreiben Yber einen gewissen Zeitraum eine konstante Beliebtheit.

¾ EVOLVIEREND:
Die Beliebtheit nShert sich einem bestimmten Maximal- oder Minimalwert, um dann in gleichem Tempo wieder 
ab- bzw. zuzunehmen.

¾ HOT SHOT:
Rasant steigt die Beliebtheit zu einem Maximum an und flaut danach langsam wieder ab.



7.5.6. Pizza-Charts


Welche Pizza ist wie beliebt? Die Charts errechnen sich aus den kumulierten Verkaufszahlen der letzten sieben 
Tage. Angegeben sind die Platzierung, die Vorplatzierung, der Name des Rezeptes, der EigentYmer und die 
verkaufte StYckzahl der letzten Woche.

Sicher werden Ihre Pizza-Kreationen schon bald die Charts stYrmen. Doch Geschick und QualitSt sind nicht 
alles. Die Charts richten sich nur nach den verkauften StYckzahlen. Eine weite Verbreitung Ihrer Restaurants ist 
also wichtig, um eine msglichst groõe Zahl von Pizzen eines Rezeptes absetzen zu ksnnen.


7.5.7. Konkurrenteninfo

In dieser Info-Tafel werden die UmsStze aller acht Restaurantketten auf einen Blick ausgegeben. Sie bekommen 
einen Åberblick Yber die Stellung Ihrer Konkurrenz. Die Farbe der LSden entspricht den Farben auf der Karte.


7.5.8. Marktanteile

In den Marktanteilen sehen Sie, wie groõ der Anteil jeder Restaurantkette am Gesamtmarkt ist.


7.6. DIE ZEITUNG

Die Zeitung ist ein wichtiges Informationsmedium. Nutzen Sie sie bei Ihren geschSftlichen Entscheidungen.

Sie erfahren hier die Trends von morgen und Ybermorgen, noch ehe sie in der Trend-Info der Marktforschung zu 
sehen sind und ksnnen entsprechend reagieren. Broccoli wird teurer! Decken Sie sich schnellstens mit einem 
reichlichen Vorrat ein! Lesen Sie nach, ob sich Zinsen oder Immobilienpreise verSndern, oder ob fYr bestimmte 
Waren Ein- und AusfuhrbeschrSnkungen in Kraft treten.

Sie werden nicht von tSglichen Zeitungsmeldungen, die ohne Ihr Zutun auf dem Monitor erscheinen, erschlagen, 
sondern Ereignisse geschehen einfach. Sie erfahren nur dann von ihnen, wenn Sie ausdrYcklich ÆZeitung lesenã 
anklicken. Nicht jeden Tag geschieht etwas weltbewegendes. Die Redakteure sind dann unter UmstSnden so 
frech, sich sensationelle Meldungen aus den Fingern zu saugen, oder etwas vsllig unbedeutendes 
hochzubauschen. Aber wehe, Sie verpassen eine wichtige Nachricht...


7.7. GLOBALE STATISTIK

Durch DrYcken der Taste GLOBALE STATISTIK im HauptmenY, ksnnen Sie alle Ihre Restaurantketten und Sie 
selbst betreffenden statistischen Informationen einsehen. Die Informations-Tafeln werden wieder Yber den 
TASTATUR-ICON-BLOCK angewShlt:


7.7.1. MonatsYbersicht

Ihre Ausgaben und Einnahmen werden, nach Kategorien geordnet, fYr den laufenden und den vorangegangenen 
Monat ausgegeben. Die Kategorien lassen sich anklicken. In einem Fenster wird aufgeschlYsselt, wie sich der 
Wert aus den Ergebnissen der einzelnen Restaurants zusammensetzt.

ÆAuftrSgeã, ÆTilgungã und ÆSonstigeã lassen sich nicht fYr die einzelnen Restaurants aufschlYsseln.


7.7.2. RestaurantYbersicht

In einer Ybersichtlichen Liste werden Ihre Restaurants aufgefYhrt. Links steht, wo sich das Restaurant befindet, 
rechts sind die wichtigsten Daten zu diesem Restaurant abgedruckt. Auf diese Weise lassen sich Ihre Restaurants 
am schnellsten miteinander vergleichen.


7.7.3. LiquiditStsentwicklung

Lassen Sie sich die Entwicklung Ihres Bankkontos Yber das ganze Jahr fYr jede Woche anzeigen. Die Einheit, in 
der die  Zahlen 0 - 10 der vertikalen Achse zu interpretieren sind, wird Yber der Graphik angegeben. Diese Sndert 
sich bei Bedarf, sodaõ beliebig groõe BetrSge immer in den korrekten Relationen zueinander abgebildet werden.

7.7.4. FinanzYbersicht-Kredite
Dies ist eine Åbersicht Yber Ihren momentanen Kreditstatus. Bei welchen Banken haben Sie Kredite in welcher 
Hshe zu welchen Konditionen aufgenommen? Die Restlaufzeit eines jeden Kredites ist in Monaten angegeben.


7.7.5. FinanzYbersicht-Versicherungen
Hier sehen Sie, welche Versicherungen Sie bei welcher Gesellschaft abgeschlossen haben, sowie die monatlichen 
Kosten.


7.7.6. FinanzYbersicht-Immobilien
In dieser Liste werden Ihre angemieteten und gekauften Immobilien in der Stadt ausgegeben. Bei Eigentum wird 
der Preis, bei Miet-Objekten die monatliche Miete angegeben.


7.7.7. Bilanz
Die Bilanz gibt einen Åberblick Yber Ihre Aktiva und Passiva. Wo sind Gelder hingeflossen, wo kommt es her? 
Die linke Seite schlYsselt auf, welche Werte Ihnen zur VerfYgung stehen und gehsren. Sie werden feststellen, 
daõ nur ein kleiner Teil in Form von Bargeld ÆflYssigã vorhanden ist. Der Yberwiegende Teil wird in 
Immobilien, EinrichtungsgegenstSnden und Maschinen stecken.
Nicht jede Transaktion beeinfluõt Ihren Gewinn. Kaufen Sie beispielsweise Msbel ein, so wandelt sich 
bilanztechnisch ein Teil Ihres Geldes in Einrichtung; die Summe Ihrer Vermsgenswerte bleibt gleich.
Erschrecken Sie nicht, wenn zu Anfang ein Verlust in roter Schrift auf der linken Seite der Bilanz zu sehen ist. 
Das ist normal und mit den Investitionen zu erklSren. Einen Gewinn ksnnen Sie erst machen, wenn Sie Ihre 
Pizzen mit Gewinn verkaufen. Am Ende eines Jahres wird das Feldã Gewinnã unter Abzug von 20% Steuern in 
Eigenkapital gewandelt.


7.7.8. Tagesgewinne
Hier sehen Sie die Entwicklung Ihrer Gewinne fYr jeden Tag.
7.8. DAS TELENET

Das Telenet ist eine stadtweite Kommunikationseinrichtung, Shnlich dem Bildtelefon. Sie ksnnen durch ein 
sogenanntes Telenet-Terminal mit Ihren GeschSftspartnern interaktiv kommunizieren. Um mit einem Partner zu 
sprechen, ksnnen Sie die Taste TELEFON drYcken und die entsprechende Telenet-Nummer eingeben, oder die 
Nummer direkt in Ihrer perssnlichen Telenet-Datenbank anklicken. Die Nummer wird dann automatisch gewShlt.

Die Telenet-Nummern entnehmen Sie dem Telenet-Verzeichnis fYr die entsprechende Stadt im separaten 
StSdtefYhrer.

Haben Sie eine Telenet-Nummer einmal eingegeben, wird Sie in Ihrer perssnlichen Telenet-Datenbank unter der 
jeweiligen Kategorie fYr GeschSftspartner vermerkt. Beim nSchsten Anruf brauchen Sie den Eintrag nur noch in 
Ihrer perssnlichen Datenbank anzuklicken und die Nummer wird automatisch gewShlt.

Die Kommunikation mit Ihren GeschSftspartnern lSuft nach einem einfachen MenY-Dialogverfahren ab.

Entscheidungsfragen bestStigen Sie mit der Taste DAUMEN HOCH oder lehnen mit DAUMEN RUNTER ab. In 
vielen FSllen ksnnen Sie aus mehreren Aussagen wShlen. Ihr GeschSftspartner am anderen Ende der Leitung 
sieht Sie genauso, wie Sie ihn sehen.

Ihre perssnliche Telenet-Datenbank ist in folgende Kategorien unterteilt:
						¾ Makler
						¾ Banken
						¾ Versicherungen
						¾ Behsrden
						¾ Sonstige


7.8.1. Makler

Bei einem Makler ksnnen Sie

¾ LSden und Lager kaufen
¾ verkaufen
¾ mieten
¾ bestehende MietvertrSge kYndigen

Wenn Sie einen Makler anrufen, bezieht sich das GesprSch immer auf den Ort, den Sie als letzten auf der Karte 
angewShlt hatten. Befinden Sie sich in einem Ihrer Restaurants, und rufen den Makler von dort aus an, beziehen 
Sie sich auf dieses Restaurant.

LSden und Lagerhallen werden vom Makler gleich behandelt.

Wollen Sie einen Ort mieten, mYssen Sie bei Vertragsabschluõ die erste Monats-Miete hinblSttern, denn auch 
fYr einen angebrochenen Monat wird die volle Miete im voraus abgebucht. Achten Sie also darauf, daõ Sie die 
entsprechende Summe flYssig haben. Die Folge-Mieten werden dann immer zum Ende des Monats gebucht.
Sie ksnnen einen Laden, den Sie angemietet haben, auch nachtrSglich noch kaufen. Sind Sie schon lSnger als ein 
Jahr Mieter des Objektes, gewShrt Ihnen der Makler beim Kauf unter UmstSnden einen Preisnachlaõ.
Bei allen Kaufangeboten sollten Sie allerdings vorsichtig sein. Einige Makler versuchen Sie Ybers Ohr zu hauen, 
indem Sie einen hsheren Preis verlangen als im Status-Fenster angegeben war. Merken Sie sich also immer den 
ausgeschriebenen Preis und bestehen Sie auf dieser Summe.

Beim Verkauf eines Objektes ist ein Abschlag von 10% - 20% auf den aktuellen Marktwert Yblich. Scheint 
Ihnen das Angebot des Maklers zu ungYnstig, ksnnen Sie versuchen, durch Verhandeln den Preis in die Hshe  zu 
treiben. Klicken sie dazu, anstatt das Angebot zu bestStigen, auf NEIN (Taste DAUMEN RUNTER). 
Anschlieõend ksnnen Sie einen Satz wShlen, mit dem Sie ihm antworten mschten.
7.8.2  Banken

Ohne Banken keine GeldgeschSfte. Sie ksnnen hier:

¾ Kredite aufnehmen

Wenn Sie eine Bank um einen Kredit ersuchen, prYft der Bankier zunSchst Ihre finanzielle Gesamtsituation. Er 
bezieht dabei in seine Åberlegungen sowohl Ihre LiquiditSt, als auch Ihren Ruf in der Gesellschaft und 
eventuellen Immobilienbesitz ein. Jede Bank hat eine andere Risikobereitschaft und verlangt unterschiedliche 
Zinsen. Es lohnt sich also durchaus, bei verschiedenen Banken nachzufragen.

Ist der Bankier zu dem Entschluõ gekommen, daõ er Ihnen einen Kredit gewShren kann, unterbreitet er Ihnen ein 
entsprechendes Angebot. Dieses ksnnen Sie entsprechend dem Dialogsystem des Telenets annehmen (Taste 
DAUMEN HOCH) oder ablehnen (Taste DAUMEN RUNTER).

Wenn Sie einen Kredit aufgenommen haben, wird er mit allen wichtigen Daten in der FinanzYbersicht unter 
Statistiken eingetragen. Der Tilgungsbetrag wird monatlich von Ihrem Konto abgebucht.

Sie ksnnen bei jeder Bank nur je einen Kredit aufnehmen.

¾ Geld anlegen

Sie ksnnen jederzeit Geld bei der Bank deponieren, fYr das Ihnen dann Zinsen gutgeschrieben werden. Wenn Sie 
diesen Punkt anwShlen, unterbreitet die Bank Ihnen ein Anlageangebot mit dem Anlagebetrag, der Laufzeit und 
den Zinsen. Wieder ksnnen Sie das Angebot annehmen oder ablehnen.




¾ Åberweisungen tStigen

Die Åberweisung dient vor allem der GeldwSsche.

Sie kann auch dazu benutzt werden, einem anderen Mitspieler Geld zur VerfYgung zu stellen. Vereinbaren Sie 
mit Ihrem Partner, welchen Betrag Sie ihm zur VerfYgung stellen und wann er Ihnen die Summe mit wieviel 
Zinsen zurYckzahlt.




Die Kontonummern der Spieler entsprechen seiner Spieler-Nummer. Spieler Nummer 1 hat also die Konto-Nr. 
111111, Spieler Nummer 2 die Konto-Nummer 222222, und so weiter.

Wenn Sie ÅBERWEISUNG anwShlen, erscheint ein Scheck. Tragen Sie in diesen Scheck den Betrag und die 
Konto-Nummer ein. Anschlieõend teilt Ihnen der Bankier mit, ob Ihre Åberweisung ausgefYhrt werden konnte 
oder nicht.

Falls die Åberweisung nicht geklappt hat, kann das folgende GrYnde haben:

¾ Das angegebene Konto ist nicht eingerichtet.
¾ Sie verfYgen nicht Yber die zur Åberweisung angegebene Summe.








7.8.3. Versicherungen

Sichern Sie sich ab. Eine Versicherung kann im Falle des Schadens zumindest einen Teil des Verlustes ersetzen. 
Gegen die folgenden Åbel ksnnen Sie sich versichern:

1. Diebstahl: FYr den Fall, daõ Ihr Personal Sie bestiehlt.

2. Lager: FYr den Fall, daõ Sie ausgeraubt werden.

3. Feuer: Um sich gegen AnschlSge und Explosionen zu schYtzen.

4. Haftpflicht: Falls Sie zu einer Geldstrafe verurteilt werden.

5. Leben: Leider nur im Spiel msglich: Sie werden im Todesfall wiederbelebt und ausbezahlt.

Tritt ein Versicherungsfall ein, sollten Sie ihn umgehend der entsprechenden Versicherung mitteilen, da Ihr 
Anspruch zum Ende der laufenden Woche erlischt! Je hsher Ihre BeitrSge sind, desto grsõer ist die 
Wahrscheinlichkeit, daõ die Versicherung im Falle des Falles zahlt.


7.8.4. Behsrden

Sind Sie bereit, sich durch den Dschungel der BYrokratie Ihren Weg zum Ziel zu bahnen? Ksnnen Sie geschickt 
mit Politikern umgehen?

Keine Angst, Sie sind in einer viel besseren Position, als Sie glauben, denn die Herrschaften auf den hohen 
Rsssern sind auf Sie und Ihre Parteispenden angewiesen. Sie ksnnen Politiker fYr Ihre Zwecke miõbrauchen und 
spenden, um sich einen Namen zu machen.
Je hsher Ihr Rang in der Welt, um so leichter dYrfte Ihnen das fallen. Aber auch Ihre Perssnlichkeit und Ihr 
Charisma sind fYr diesen Punkt nicht ohne Wert.
7.8.4.1. BYrgermeister

Um zum BYrgermeister perssnlich vorgelassen zu werden, mYssen Sie mindestens den Rang eines 
Kleinunternehmers erreicht haben.

Es ist nicht leicht, zum BYrgermeister vorzudringen. Haben Sie es aber ersteinmal geschafft, erhalten Sie seine 
Kontonummer, auf die Sie dann Ihre Spenden Yberweisen ksnnen.

Parteispenden sind etwas vsllig normales. Ein Politiker braucht Sie, wie ein normaler Mensch die Luft zum 
Atmen und Sie Ihre Zutaten zum Backen.

Nur warum ausgerechnet von Ihnen werden Sie fragen? Wenn Sie spenden, helfen Sie dadurch dem 
BYrgermeister, sich, wenn es darauf ankommt, an Sie zu erinnern. Dies kann zum Beispiel nYtzlich bei der 
Verleihung einer Auszeichnung durch den BYrgermeister oder bei einer ÅberprYfung Ihrer Restaurants durch das 
Gesundheitsamt sein.

Was in den Kspfen der werten Herren bei einer Entscheidung genau vor sich geht, werden wir natYrlich niemals 
nachvollziehen ksnnen. Einer Sache ksnnen Sie sich jedoch sicher sein: Je mehr Sie spenden, desto grsõer ist die 
Wahrscheinlichkeit, das etwaige Resultate zu Ihren Gunsten ausfallen.











7.8.4.2. Polizei

Um mit der Polizei zu sprechen, mYssen Sie mindestens den Rang ÆArbeiterã inne haben.

Vom Polizeibeamten ksnnen Sie wichtige Informationen bekommen, zum Beispiel ob und wann ein PrYfer in 
Ihrem Restaurant erscheint, um den QualitStsstandard festzustellen, oder wann das nSchste mal Ihr Zentrallager 
YberprYft wird.

Leider geben sich die OrdnungshYter meist sehr wortkarg und verstecken sich hinter einer Schutzmauer von 
Paragraphen und ZustSndigkeiten. Da helfen nur eindeutige Anspielungen um den behSbigen Perssnlichkeiten 
auf die SprYnge zu helfen. Es kann ebenfalls nichts schaden, mal ein wenig im voraus zu spenden, fYr den Fall, 
daõ Sie einmal mit dem Gesetz in Konflikt geraten.

Achten Sie jedoch darauf, was Sie sagen, denn auf Beamtenbeleidigung stehen sehr hohe Strafen, die Ihrem Rang 
in der Welt recht abtrSglich sind...


7.8.4.3. Sonstige

Dahinter verbergen sich der srtliche WaffenhSndler und die fYhrenden Familien. Nein nein... Nicht die 
Honoratioren der Stadt, sondern die ehrenwerte Gesellschaft der Mafia.









7.8.4.3.1. Der WaffenhSndler

Sowohl Scherzartikel, die Sie in gegnerischen Restaurants plazieren wollen, als auch Waffen, die Sie zum 
Einbruch bei einem Konkurrenten oder zum - illegalen - Waffenhandel benstigen, bekommen Sie bei den 
WaffenhSndlern der jeweiligen Stadt.

Die Scherzartikel sind:

¾ StinkkSse: 		Er verursacht einen sehr unangenehmen Geruch aller Pizzen, die damit 
		zubereitet werden.

¾ AbfYhrmittel: 	Es fYhrt eine Pizza im Schnellverfahren ab, bevor der betreffende Gast das
		Restaurant verlassen konnte.

¾ Ratten: 		Sie sorgen fYr angenehme Gesellschaft im Restaurant, sodaõ einige Kunden
		bestimmt niemals wiederkommen werden.

¾ Stinkbombe: 	Sie hinterlSõt einen unausstehlichen Gestank im Restaurant, der drei Tage
 		anhSlt und sich dann langsam verflYchtigt.

Die Waffen sind:

¾ Flammenwerfer: 	Er verbrennt alles innerhalb einer Reichweite von ca. 1,5 Metern.

¾ Insektengift: 	Wegen der Verseuchung muõ das betreffende Restaurant fYr einige Tage
		geschlossen werden.

¾ Panzerfaust: 	Das Projektil zerstsrt das getroffene EinrichtungsstYck beim Aufprall auf Anhieb.

¾ Bombe: 		Zerstsrt alles und jeden im Umkreis von 4 Metern.
Die Waffen ksnnen von HSndler zu HSndler und vor allem von Stadt zu Stadt unterschiedliche Preise haben. 
Scherzartikel ksnnen nur gekauft und dann verbraucht werden. Waffen ksnnen sowohl gekauft als auch verkauft 
werden. Der Handel mit Waffen ist natYrlich illegal. Lassen Sie sich also nicht erwischen, sonst...

Mschten Sie einem HSndler Waffen verkaufen, macht dieser Ihnen ein entsprechendes Angebot. Sie ksnnen es 
annehmen (Taste DAUMEN HOCH) oder ablehnen (Taste DAUMEN RUNTER).

Wenn Sie kein Zentrallager haben, schleppen Sie Ihre Waffen stSndig mit sich herum. Das Risiko, mit den 
Waffen erwischt zu werden, ist enorm hoch. Es hSngt im wesentlichen von Ihrem Charakter-Wert ÆGewandtheitã 
ab, ob Sie geschnappt werden. Sie sollten also Waffen, die Sie bei sich tragen, so schnell wie msglich bei 
Aktionen verbrauchen oder sie wieder verkaufen.

Wenn Sie hingegen ein Zentrallager eingerichtet haben, sind Ihre Waffen dort einigermaõen sicher. Sie sollten 
die Waffen sofort einlagern. Ab und zu gibt es zwar eine ÅberprYfung durch die srtlichen Behsrden, doch diese 
Termine lassen sich durch geeignete ÆÅberzeugungã der zustSndigen Politiker herausfinden, siehe Abschnitt 
ÆBEH.RDENã.

Sie ksnnen an Waffen nur verkaufen, was Sie bei sich haben.











7.8.4.3.2. Die Mafia

Wenn Sie Kontakt mit der Mafia aufnehmen, kann das Ihren Eintritt in die schillernde Unterwelt von PIZZA 
CONNECTION bedeuten, allerdings auch den Anfang vom traurigen Ende. In jedem Fall wird die 
Kontaktaufnahme zur Mafia als Eintrag in Ihrem Lebenslauf vermerkt. Wenn Sie in der Unterwelt eine Rolle 
spielen mschten, sollten Sie sich an den zwar menschlichen aber doch etwas rauhen Ton Ihres GegenYbers 
gewshnen, der leicht von den sonstigen GeschSftspartnern abweicht. Vielleicht ist dieser Unterschied ja auch nur 
Suõerlich...


Wenn Sie einen der Clans angewShlt haben, finden Sie nach der BegrYõung folgende Auswahl:

¾ ÆIch brauch ®nen Nebenjobã
¾ ÆIch brauch dringend Geldã
¾ ÆIch brauche Informationenã


7.8.4.3.2.1. AuftrSge aus der Unterwelt

Durch den ersten Satz machen Sie Ihrem GegenYber klar, daõ Sie sich unerschrocken an illegalen GeschSften 
beteiligen wollen. Der Boõ des Clans kann Ihnen dann einen Auftrag erteilen.

Bei den meisten GeschSften werden bestimmte Treffpunkte verabredet, zu denen Sie pYnktlich erscheinen 
sollten. Sie gehen sonst das Risiko ein, statt mit Ihrem Verbindungsmann in unliebsam engen Kontakt mit der 
Polizei zu kommen.

Alle AuftrSge aus der Unterwelt sind mit einem gewissen Risiko verbunden. Dieses Risiko wird mitgeteilt, bevor 
Sie den Auftrag annehmen. Sie ksnnen sich jetzt entscheiden, ob Sie den Auftrag annehmen mschten oder nicht.
Erwischt man Sie bei einer solchen Aktion, werden Sie von der srtlichen Polizei verhaftet und entsprechend der 
Schwere Ihrer Tat zu einer GefSngnis- oder einer Geldstrafe verurteilt. Sie ksnnen immer nur EINEN Auftrag zur 
Zeit annehmen.
Je nach Ihrem Rang in der Unterwelt werden verschiedene AuftrSge angeboten:

1. Kurierdienste: Sie werden beauftragt, eine bestimmte Ware um eine bestimmte Zeit an einem bestimmten Ort 
abzuholen und zu einer anderen Zeit an einem anderen Ort wieder abzuliefern.

2. ÅberfSlle: Sie sollen einen Ihnen zugewiesenen Laden Yberfallen, wie Sie es bei einem Konkurrenten selbst 
auch tun wYrden. Die Waffen, die Sie dazu benstigen, mYssen Sie sich schon selbst besorgt haben, oder nun bei  
einem WaffenhSndler einkaufen. Der gewYnschte Sachschaden oder Verseuchungsgrad wird Ihnen vorgegeben. 
Diese Art von Auftrag wird Ihnen erst ab dem Rang ÆTaschendiebã erteilt.

3. GeldwSsche: Ihnen wird eine bestimmte Summe Ybergeben, die Sie innerhalb einer bestimmten Frist 
gleichmSõig auf 4 Konten Yberweisen mYssen. Hierzu benutzen Sie Ihre Scheckvordrucke in der Bank. Es ist 
Suõerste Achtsamkeit geboten, denn die kleinste Abweichung bei den BetrSgen oder den Kontonummern werden 
Ihnen von Ihrem Auftraggeber sehr Ybel genommen!
Diese Art von Auftrag wird Ihnen erst an dem Rang ÆSchlSgerã erteilt.

4. Waffenhandel: Sie sollen bei einem beliebigen WaffenhSndler Waffen einkaufen und zu einem verabredeten 
Treffpunkt bringen. Das Geld ist von Ihnen vorzustrecken. Die RYckzahlung ist in der Entlohnung enthalten. 
Diese Art von Auftrag wird Ihnen erst ab dem Rang ÆZuhSlterã erteilt.

5. BeteiligungsgeschSfte: Hier wird Ihnen ein GeschSft vorgeschlagen, zu dem eine ÆInvestitionã als Beteiligung 
erforderlich ist. Bei Erfolg des GeschSftes erhalten Sie nach Ablauf der Zeit den Betrag ausgezahlt. Diese Art 
von Auftrag wird Ihnen erst erteilt, wenn Sie in der Unterwelt mindestens den Rang ÆKillerã haben.



7.8.4.3.2.2. Kredite aus der Unterwelt

Wenn Sie in einer wirklich brenzligen Situation sind, und unter allen UmstSnden unbedingt schnell zu Geld 
kommen mYssen, ksnnen Sie einen Clan aus der Unterwelt anpumpen. Sie mYssen dazu in der Unterwelt 
mindestens den Rang ÆAmateurã haben.

WShlen Sie: ÆIch brauche dringend Geldã

Die Unterwelt gewShrt Ihnen auch Kredite, wenn Ihnen keine Bank mehr traut. Die Zinsen sind allerdings enorm. 
Oft wird der doppelte Betrag schon nach wenigen Monaten zurYckgefordert. Es ist im Interesse Ihrer Gesundheit, 
daõ Sie dann auch wirklich zahlen ksnnen. Nicht selten kam es bereits zu rStselhaften UnfSllen oder 
unaufgeklSrten Selbstmorden von hoffnungslos verschuldeten Pizzeria-Besitzern.


7.8.4.3.2.3. Informationen aus der Unterwelt

WShlen Sie: ÆIch brauche dringend Informationenã

Wenn Sie das nstige Kleingeld flYssig haben, gibt man Ihnen wertvolle Tips, z. B. die Telefonnummer eines 
WaffenhSndlers.


7.9. TAG BEENDEN

Sie ksnnen, wenn Sie fYr heute alle Aktionen getStigt haben, den Tag vorzeitig durch Druck auf die Taste  
SONNENUNTERGANG beenden. Sie Ybergeben dann die Kontrolle an den nSchsten Spieler.




8. DAS RESTAURANT-MENÅ

8.1. DAS RESTAURANT
Wenn Sie sich fYr ein bestimmtes Restaurant in Ihrer Stadt entschieden und dieses gemietet oder gekauft haben, 
ksnnen Sie es durch Doppelklicken mit der linken Maus-Taste betreten. Sie sehen jetzt die RSumlichkeiten in 
der Draufsicht. Je nach der Grsõe haben sie mehr oder weniger  Platz. Durch Anklicken des Holz-Rahmens bzw 
durch DrYcken der Cursor-Tasten ksnnen Sie sich Yber Ihr gesamtes Restaurant einen Åberblick verschaffen. Das 
geht natYrlich nur, wenn Ihr Restaurant grsõer als der darstellbare Ausschnitt ist.
Am unteren Bildschirmrand ist die EingangstYr immer dann offen, wenn das Restaurant gesffnet ist, ansonsten 
ist sie geschlossen.
Links gehtås immer in die KYche. Sie betreten sie, indem Sie die KYchenwand anklicken oder die Leertaste 
drYcken.
Wie Sie sehen, ist Ihr Restaurant noch vollkommen leer. Sie mYssen Ihr Restaurant einrichten und Personal 
einstellen, um es ersffnen zu ksnnen. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden Sie sehen, wie nach und nach 
mehr und mehr GSste in Ihr Restaurant kommen. Ihre GSste werden sich ihren Platz suchen, soweit sie ihn 
erreichen ksnnen und mehr oder weniger geduldig auf ihre Pizza warten. Die Bedienung wird dann stilgerecht die 
Pizza servieren.
Durch Anklicken der Msbel, bekommen Sie im Statusfenster Informationen darYber. Ist das Restaurant 
geschlossen, ksnnen Sie durch nochmaliges Anklicken die MsbelstYcke umstellen.
Sie wollen aus erster Hand erfahren, wie Ihr Restaurant ankommt? Kein Problem. Klicken Sie einfach mit der 
linken Maus-Taste die Person Ihrer Wahl an und schon wird Ihr Gast Ihnen bereitwillig Auskunft Yber StSrken 
und SchwSchen geben. Dabei werden folgende Punkte berYcksichtigt:

¾ QualitSt der Pizza
¾ Preis der Pizza
¾ Zustand der Einrichtung
¾ Schnelligkeit und Hsflichkeit der Bedienung

In jedem Fall bekommen Sie einen Eindruck, wie sich der Ablauf in Ihrem Restaurant vollzieht, wo die StSrken 
und SchwSchen liegen.
8.1.1. Das zweite, dritte... Restaurant

Wenn Sie gut im GeschSft sind, ksnnen Sie weitere Restaurants ersffnen und so mit der Zeit eine richtige Filial-
Kette von Restaurants in einer Stadt aufbauen. Ihr Einfluõ in der Stadt nimmt zu.

NatYrlich steigen damit auch die Anforderungen an Ihre Person. Åbernehmen Sie sich also nicht. Mit der TAB-
Taste kommen Sie innerhalb einer Stadt direkt von einem Ihrer Restaurants in das nSchste.

Der nSchste Schritt wSre die Verbreitung unserer Restaurantkette Yber ganz Europa. Sie sehen, Ihre Aufgabe 
wird immer komplexer.


8.1.2. .ffnen eines Restaurants
Die .ffnungszeiten Ihres Restaurants liegen grundsStzlich zwischen 9.00 und 21.00 Uhr. Wenn Sie frYher 
aufstehen wollen, mYssen sie die Weckzeit im CHARAKTER-MENÅ Sndern.

Mit der Taste SCHLÅSSEL wird das Restaurant gesffnet. Dazu sind bestimmte Voraussetzungen zu erfYllen:
	¾ Sie brauchen mindestens einen Ofen in der KYche.
	¾ Ohne Koch lSuft gar nichts.
	¾ Keine SitzplStze bedeutet auch keine Kunden.
	¾ Ohne Kellner ksnnen keine Bestellungen aufgenommen werden.
	¾ Keine Pizzeria ohne Rezept auf der Speisekarte.

Sind alle Voraussetzungen erfYllt, werden Sie noch einmal gefragt, ob das Restaurant gesffnet werden soll. Sie 
ksnnen nun mit JA (Daumen hoch) oder NEIN (Daumen runter) antworten.

Wichtiger Hinweis:
Sie ksnnen nur dann auf GSste in Ihrem Restaurant hoffen, wenn Sie ihr Restaurant gesffnet haben.

8.1.3. Schlieõen eines Restaurants

Ebenfalls mit der Taste SCHLÅSSEL wird ein Restaurant wieder geschlossen. Sie werden zur Sicherheit gefragt, 
ob das Restaurant wirklich geschlossen werden soll.

Haben Sie vor, EinrichtungsgegenstSnde hinzuzufYgen, umzustellen oder zu entfernen, mYssen Sie das 
Restaurant schlieõen.


8.2. DIE VORR?TE

Das MenY VORR?TE beinhaltet von der Abwicklung des Einkaufes bis zum Abschluõ von LiefervertrSgen alle 
Msglichkeiten, die Sie benstigen, um eine geordnete Materialwirtschaft und Logistik durchzufYhren.

Klicken Sie die Taste VORR?TE an.

Im Spielfeld erscheint nun Ihr Lagerbuch, in dem sSmtliche Angaben zu Ihren VorrSten aufgefYhrt sind. Auf dem 
Deckblatt ist die KapazitSt Ihres Lagerraumes angegeben. Sie richtet sich nach der Grsõe Ihres Restaurants. 
Darunter wird Ihnen angezeigt, wie stark das Lager bereits belegt ist.

Auf dem TASTATURBLOCK erscheinen die Icons fYr die vier Zutatenkategorien, sowie die nun schon bekannte 
Taste ZURÅCK. Durch DrYcken der Taste fYr die gewYnschte Zutatenkategorie wird die jeweilige Seite Ihres 
Lagerbuches aufgeschlagen. Der TASTATURBLOCK wird mit den Tasten EINKAUFEN und VERTR?GE 
ergSnzt.




8.2.1. Auswahl der Zutatengruppe

Nach dem BetStigen der Taste fYr die entsprechende Zutatengruppe, z.B. ÆGemYseã, sehen Sie im 
aufgeschlagenen Lagerbuch Ihren derzeitigen Bestand an Zutaten ( z.B.Tomaten, Oliven und was sonst in diese 
Gruppe gehsrt) des Restaurants, in dem Sie sich befinden.

In den Spalten werden von links nach rechts angezeigt:

¾ Die Zutat, z.B.Tomate, Oliven, usw.

¾ Der qualitative Zustand
		        1 - 16	= Verdorben
		       16 - 31	= Eõbar
		       32 - 47 	= Gut
		       48 - 63 	= Sehr frisch
		       64 - 79 	= Erste Wahl
		       80 - 95 	= Spitzenklasse
		     96 - 100 	= Royal

¾ Ihr derzeitiger Vorrat der entsprechenden Zutat in kg

¾ Der Bedarf der einzelnen Zutat in kg/Tag (Dieser berechnet sich auf der Grundlage des Verbrauches am 
Vortag.)

¾ Der tatsSchliche Verbrauch einer Zutat in kg/Tag vom Vortag 

¾ FYr wieviele Tage Ihr Vorrat der entsprechenden Zutat reicht.
(Dieser berechnet sich auf der Grundlage des Verbrauches am Vortag.)

Wichtiger Hinweis: Sind die Angaben zu einer Zutat in roter Schrift dargestellt, so wird sie von diesem 
Restaurant dringend benstigt.
8.2.2. Auswahl der Lieferanten

Mit der Taste EINKAUFEN kommen Sie in das Auswahlbild fYr die Lieferanten der vorher gewShlten 
Zutatenkategorie, also z.B. in die Liste der GemYse-Lieferanten. Die Lieferanten sind nach QualitStsstufen 
unterschieden. Auf dem Banner sehen Sie unter dem Namen des Lieferanten, zu welchem Wert Sie die Zutaten 
bisher bezogen haben.

Mit den PFEIL-Tasten blSttern Sie die Lieferanten durch.

Klicken Sie das Symbol des Lieferanten an, bei dem Sie einkaufen wollen.


8.2.2.1. Einkauf der Zutaten

Setzen Sie den Maus-Zeiger auf die Zutat, die Sie einkaufen wollen. Wenn Sie nun die linke Maus-Taste 
drYcken, erhshen Sie die Menge, die Sie von der gewShlten Zutat brauchen. Mit der rechten Maus-Taste wird die 
Menge verringert.

Jede Zutat hat ihren entsprechenden Preis, der sich aus verschiedenen Werten zusammensetzt. Die gewShlte 
Menge wird in kg angezeigt. In der Spalte ÆVorratã werden Ihnen jetzt die soeben bereitgestellten Zutaten sowie 
die bereits in Ihrem Lager befindlichen VorrSte angezeigt. Die Spalte TAGE zeigt Ihnen an, wieviele Tage ihre 
Zutat (bei gleichbleibendem Verbrauch wie am Vortag) reicht.

Am unteren Bildrand stehen die Gesamtkosten der angewShlten Waren.






8.2.2.1.1. Einzelbestellung

Mit der Taste DAUMEN HOCH wird ihnen eine Rechnung Yber die gewShlten Waren gestellt. Der 
Rechnungsbetrag wird Ihnen sofort vom Konto abgebucht. Danach kommen Sie automatisch ins LieferantenmenY 
zurYck.


8.2.2.1.2. VertrSge

Um Zeit und Geld zu sparen, ksnnen Sie mit den Lieferanten Liefer-VertrSge abschlieõen. Diese VertrSge haben 
den Vorzug, daõ der Lieferant seinen Stammkunden Treuerabatte einrSumt. Klicken Sie die Taste SHAKE 
HANDS an.

Machen Sie sich eine Freude und suchen Sie sich einen guten Lieferanten, bei dem sie oft einkaufen. Ihr 
Lieferant wird es Ihnen danken.

Ab einer bestimmten Summe ksnnen Sie mit Ihren Lieferanten sogar um die Vertragskonditionen feilschen. Die 
Konditionen finden sie auf der schwarzen Tafel rechts neben dem Lieferanten. Seien Sie aber wachsam, die 
meisten Lieferanten sind nur auf ihren eigenen Vorteil bedacht.

Mit der Taste OK (Daumen hoch) ksnnen Sie den Vertrag abschlieõen. DAUMEN RUNTER lehnt den 
angebotenen Vertrag ab.

Wenn sie einen Vertrag abgeschlossen haben, werden Sie am nSchsten Tag das erste Mal beliefert. Die 
Konditionen Ihrer VertrSge ksnnen Sie im MenY EINKAUFEN mit der Taste ABGESCHLOSSENE 
VERTR?GE einsehen.

Nach Abschluõ des Vertrages kehren Sie ins Lieferanten-MenY zurYck.


8.2.2.2. Abgeschlossene VertrSge

Wenn Sie in Ihrem Lagerbuch blSttern, um den Bestand zu kontrollieren, ksnnen Sie mit der Taste VERTR?GE 
Ihre VertrSge einsehen. Angefangen von der Gesamtsumme bis hin zur Restlaufzeit ksnnen Sie sich bis ins 
kleinste Detail informieren.
Damit VertragsabschlYsse auch Yber lSngere Zeit sinnvoll bleiben, ksnnen Sie im Spielfeld die Liefermenge 
gemSõ Ihrem tatsSchlichen Bedarf einstellen. Klicken Sie dazu auf den Vertrag. So ksnnen Sie flexibel auf den 
sich Sndernden Verbrauch reagieren, ohne gleich einen neuen Vertrag abschlieõen zu mYssen. Sie werden 
sicherlich VerstSndnis dafYr haben, daõ dann dafYr GebYhren erhoben werden.
Auõerdem ksnnen Sie laufende VertrSge kYndigen.


8.3. DIE SPEISEKARTE

Die Grundlage eines erfolgreichen Restaurants ist eine gute Speisekarte. Mit der Taste SPEISEKARTE ksnnen 
Sie die Karte des Restaurants einsehen, in dem Sie sich befinden.
Durch EinfYgen oder Herausnehmen von Standard-Rezepten und Eigenkreationen ist es Ihnen msglich, auf 
wechselnde Nachfrage zu reagieren. Sie sind also in der Lage, sich eine individuelle Speisekarte fYr jedes Ihrer 
Restaurants zusammenzustellen.

Mit den PFEIL-Tasten blSttern Sie vor oder zurYck.

Den Preis fYr eine bestimmte Pizza Sndern Sie, indem Sie die entsprechende Pizza anklicken. Geben Sie den 
neuen Preis Yber die Tastatur ein.
Um eine Pizza von der Karte zu nehmen, klicken Sie erst den Namen und dann die Taste DAUMEN RUNTER an.
Mit der Taste RECHNER werden alle Rezepte der Speisekarte detailliert mit den Daten fYr den Absatz und 
Umsatz des Vortags angezeigt.
Mit der Taste PUBLIKUMSBEWERTUNG ksnnen Sie sehen, wie Ihre Speisekarte bei den einzelnen 
Bevslkerungsschichten ankommt.
8.4. EINRICHTUNG

Durch DrYcken der Taste EINRICHTUNG im Restaurant-MenY gelangen Sie in dieses MenY.
Sie wollen also ein Restaurant einrichten. Das kann doch nicht so schwer sein, ein paar Tische und StYhle in ein 
Restaurant hineinzustellen. Das kann doch jeder. Oder doch nicht?

Mit etwas Åbung werden Sie schon bald jedem zweitklassigen Innenarchitekten Konkurrenz machen ksnnen. 
Damit Sie auch genug Arbeit haben, war das Entwicklungsteam sehr fleiõig und stellt Ihnen Yber 180 
EinrichtungsgegenstSnde zur VerfYgung. Wir haben auch keine Kosten und MYhen gescheut, um selbst solche 
Dinge wie Springbrunnen, Flipper, Juke-Boxen etc. in das Sortiment aufzunehmen, damit Sie auch auf lSngere 
Zeit genug Msglichkeiten haben, Ihrer Phantasie freien Lauf zu lassen.

Da wir wissen, daõ Sie und Ihre Kunden sich Yber Abwechslung freuen, werden im Laufe des Spieles immer 
neue MsbelstYcke bei den verschiedenen Lieferanten angeboten. Jeder Lieferant hat sein bestimmtes Sortiment 
im Angebot. Die QualitSt der Lieferanten erkennen Sie an den Siegeln.

Alle EinrichtungsgegenstSnde, fYr die Sie sich entschieden haben, ksnnen Sie in Ihrem Restaurant frei plazieren 
und, wenn nstig, mit der rechten Maus-Taste je Klick um 90 Grad drehen.
Versuchen Sie, die Msbel msglichst effektiv aufzustellen, in den meisten Restaurants ist nicht viel Platz.

Alle EinrichtungsgegenstSnde haben bestimmte Werte, z.B. fYr QualitSt, Alter und Zustand. Diese Werte 
sprechen, genauso wie im richtigen Leben, unterschiedliche Personengruppen an. So wird ein Rentner hschst 
erfreut sein, wenn er auf einem Stuhl Platz nehmen kann, der nicht jeden Moment zusammenzubrechen droht. Ein 
GeschSftsmann wiederum wird nicht gerne im Gartenmsbel-Ambiente essen wollen. Die 6 Personengruppen - wir 
erinnern uns; Kids, Jugendliche, Arbeiter, Angestellte, GeschSftsleute und Senioren -  haben alle ihre eigenen 
Vorlieben.

Wenn sie Erfolg haben wollen, mYssen sie also genau darauf achten, welche Personengruppe Sie ansprechen 
wollen. Weitere Informationen darYber erhalten sie im Kapitel ÆHINWEISE FÅR DEN ZUKÅNFTIGEN 
INNENARCHITEKTENã.
8.4.1.  Einrichtungskauf

Nach DrYcken der Taste EINRICHTUNG sehen sie im SPIELFELD ein geschlossenes Einrichtungs- und 
Ausstattungsbuch.

Im TASTATURBLOCK erscheinen gleichzeitig die Tasten fYr die vier Einrichtungsgruppen und die bekannte 
Taste ZURÅCK. Durch DrYcken der Taste fYr die gewYnschte Einrichtungsgruppe, gelangen Sie auf die 
jeweiligen Seiten in Ihrem Einrichtungs- und Ausstattungsbuch. Der TASTATURBLOCK wird mit den Tasten 
EINKAUFEN und der PUBLIKUMSBEWERTUNG ergSnzt.

8.4.2. Msbel
Die entsprechende Seite Ihres Lagerbuches wird aufgeschlagen. Alle Daten Yber Ihre Einrichtung an Sitz- und 
Tischmsbeln werden angezeigt:

¾ Auslastung: Ist Ihr Restaurant ausreichend, mit zu wenig oder mit zu vielen Msbeln bestYckt? Eine Auslastung 
von 100% wSre optimal, aber Sie ksnnen damit keine Stoõzeiten abfedern. Es ist also ratsam, die Auslastung bei 
normalem Betrieb auf ca. 80% zu halten.

¾ Gesamtwert: Wie teuer ist Sie bisher die Einrichtung Ihres Restaurants mit Sitz- und Tischmsbeln gekommen?

¾ QualitSt: Die QualitSt Ihrer Einrichtung hSngt stark vom HSndler ab, bei dem Sie eingekauft haben, sowie von 
der Gebrauchsdauer.

¾ Fassungsvermsgen: Wieviele GSste ksnnen Sie in diesem Restaurant gleichzeitig verksstigen? Und wieviele 
GSste ksnnen Sie am Tag durchschleusen?

Im Fenster darunter werden die in Ihrem Restaurant befindlichen Msbel einzeln mit Bezeichnung und StYckzahl 
aufgefYhrt. Reicht das Fenster nicht aus, um alle Msbel aufzufYhren, kann die Liste mit den beiden Feldern am 
rechten Fensterrand verschoben werden. Klicken Sie das obere bzw. das untere Feld an, um die Anzeige zu 
verschieben.
8.4.3. KYchengerSte

Die Seite mit der Auflistung Ihrer KYchengerSte wird aufgeschlagen:

¾ .fen: Wieviele .fen haben Sie in diesem Restaurant in Betrieb?

¾ Backzeit pro Pizza: Das ist die durchschnittliche Zeit, die mit den vorhandenen .fen benstigt wird, um eine 
Pizza zu backen.

¾ Gesamtwert: Wieviel haben Sie fYr die .fen dieses Restaurants investiert?

¾ QualitSt: Mit welcher durchschnittlichen QualitSt verlassen die Pizzen Ihre .fen?

¾ BackkapazitSt:
Wieviele Pizzen ksnnen Sie mit den vorhandenen .fen des Restaurants auf einmal backen?
Wieviele Pizzen kriegen Sie pro Tag durch Ihre .fen gejagt?

Darunter finden Sie -wie bei den Msbeln- ein Fenster mit der GesamtYbersicht Ihrer KYchengerSte.

8.4.4. Extras

FYr die Einrichtung stehen auõer den Msbeln und den .fen verschiedene Accessoires und Automaten bereit. 
Die Extras sind in vier Gruppen aufgeschlYsselt. Hinter jeder Gruppe wird die jeweilige Gesamtzahl in einem 
Restaurant angegeben:

¾ Dekoration: Das sind Tischblumen, Kerzen, Ziermauern usw.
¾ Unterhaltungsmedien: Darunter sind Fernseher, Juke-Box usw. zu verstehen.
¾ Spielautomaten: Das sind diese lSrmenden und jugendgefShrdenden bunten Flimmerkisten.
¾ Sonstige Automaten: Was so gebraucht wird; Kippenkiste und Kondome.

Und darunter wieder das Fenster mit der Åbersicht, wie auch bei den Msbeln und den KYchengerSten.
8.4.5. Bodenbelag

Sie ksnnen den Boden natYrlich so lassen, wie ihn der Estrichleger angelegt hat. HYbsch ist das natYrlich nicht.

Mit der entsprechenden Taste und Seite Ihres Lagerbuches werden Ihnen die Informationen Yber den Bodenbelag 
Ihres Restaurants zugSnglich gemacht:

¾ Wert: Was haben Sie fYr den Belag ausgegeben?
¾ QualitSt: Hat die verlegte Ware eine QualitSt, und wenn ja, welche?
¾  Anzahl der Kacheln: Ein Bodenbelag wird immer in Vierecken oder Kacheln gekauft. Wieviele brauchen Sie 
fYr dieses Restaurant?
¾ GesamtflSche: Wieviel Quadratmeter brauchen Sie fYr das Restaurant?

Unter diesen Informationen sehen Sie einen Ausschnitt des derzeit verlegten Fuõboden-Belages.


8.4.6. Einkaufen

DrYcken Sie die Taste EINKAUFEN. Die msglichen Lieferanten der vorher gewShlten Einrichtungsgruppe, z.B. 
die Msbellieferanten, werden aufgelistet. Die Lieferanten sind mit QualitStssiegeln gekennzeichnet. Mit den 
PFEIL-Tasten blSttern Sie die Liste durch.

Wenn Sie das Symbol eines Lieferanten anklicken, ksnnen Sie bei ihm einkaufen.







8.4.6.1. Einkauf von EinrichtungsgegenstSnden

Setzen Sie den Maus-Zeiger auf den Gegenstand, den Sie einkaufen wollen und drYcken Sie die linke Maus-
Taste, um die Anzahl zu erhshen. Wenn Sie die rechte Maus-Taste drYcken, wird die Zahl verringert.

Neben dem Bild fYr den angebotenen Einrichtungsgegenstand stehen die fYr Sie wichtigen Informationen. 
Achten Sie auf QualitSt, Preis, Mengen, etc.

Mit den PFEIL-Tasten blSttern Sie das Angebot des Lieferanten durch.


8.4.6.2. Rechnung

DrYcken Sie die Taste OK (Daumen hoch), um die Rechnung vorgelegt zu bekommen. Der Betrag wird Ihnen 
sofort vom Konto abgebucht.

Wenn Sie jetzt die Taste ZURÅCK anklicken, kehren Sie ins Restaurant zurYck. Nur beim Kauf eines 
Bodenbelages erscheint nun wieder das Lieferanten-MenY.











8.4.7. Aufstellen der GegenstSnde

Im Spielfeld sehen Sie jetzt den Gastraum oder die KYche des Restaurants. Wenn Sie den Maus-Zeiger Yber das 
Spielfeld bewegen, fYhren Sie mit der Maus den ersten eingekauften Einrichtungsgegenstand. Bewegen Sie ihn 
dorthin, wo Sie ihn aufstellen wollen, und drYcken Sie dann die linke Maus-Taste, um den Gegenstand zu 
plazieren.

Wenn es sinnvoll und nstig ist, ksnnen Sie den Gegenstand durch DrYcken der rechten Maus-Taste je Klick um 
90 Grad drehen.

Haben Sie mehrere EinrichtungsgegenstSnde gekauft, wShlen Sie mit den PFEIL-Tasten im TASTATURBLOCK, 
welchen Gegenstand Sie als nSchstes aufstellen wollen.

Falls Sie feststellen, daõ Sie sich bei der Auswahl vergriffen haben, ksnnen Sie den Gegenstand, den Sie mit der 
Maus gerade bewegen, wegwerfen. Klicken Sie einfach die Taste MÅLLEIMER an. 

Aber Vorsicht mit dem MYlleimer! Weg ist weg!

Wenn Sie alle GegenstSnde nach Ihrem Geschmack im Restaurant verteilt haben, erscheint wieder das 
Einrichtungs- und Ausstattungsbuch zurYck. Es ist die Seite der eben eingekauften Einrichtungsgruppe 
aufgeschlagen.









8.4.8. Umstellen der Einrichtung

Msbel ksnnen nur umgestellt werden, wenn das Restaurant geschlossen ist.

Klicken Sie einen Einrichtungsgegenstand das erste Mal an, werden die Daten dazu im STATUSFENSTER 
angezeigt. Klicken Sie ihn nun ein zweites Mal an, wird der Gegenstand auf die Maus genommen und kann nun 
erneut frei bewegt und plaziert werden. Gleichzeitig erscheinen im Tastaturblock die Tasten MÅLLEIMER, 
TRANSPORT und VERKAUFEN.

DrYcken Sie nun die Taste MÅLLEIMER, kommt der Gegenstand auf der Maus auf den SperrmYll. Klicken Sie 
die Taste TRANSPORT an, wird der Gegenstand auf den LKW verladen und steht fYr die Einrichtung eines Ihrer 
weiteren Restaurants zur VerfYgung.

Wenn Sie VERKAUFEN anklicken, wird Ihnen der Wert des Gegenstandes auf der Maus auf Ihrem Konto 
gutgeschrieben.



8.4.9. Publikumswertung

Wie gefSllt Ihren GSsten die Einrichtung des Restaurants?

Unten im Bild steht fYr jede der Personengruppen ein Piktogramm. Die SSule mit der Prozentzahl darYber gibt 
grafisch und in Zahlen ausgedrYckt an, wie die jeweilige Bevslkerungsgruppe die Einrichtung bewertet.

Klicken Sie eine Einrichtungsgruppe oder die Taste ZURÅCK an, um die Info-Tafel zu verlassen.



8.4.10. Hinweise fYr Innenarchitekten

Sie erwarten also wirklich in diesem Kapitel Æden Tipã fYr die ultimative Einrichtung zu finden. Nun gut, 
trSumen Sie ruhig weiter. Das ksnnen selbst wir Ihnen nicht bieten.

Wie wSrås aber mit ein paar Anregungen und Tips fYr den Alltag?

Zur Ausstattung
In der Ausstattung finden Sie StYhle und Tische fYr Ihr Restaurant. Zu Anfang werden Sie aus Geldnot auf die 
Billiganbieter zurYckgreifen mYssen. Um einen msglichst leichten Einstieg zu bekommen, sollten Sie sich zuerst 
in einem Bezirk ansiedeln, in dem nicht sonderlich viel Wert auf ?uõerlichkeiten, d.h. sehr teure Einrichtung, 
gelegt wird.

Generelle Aussagen Yber Æguteã oder Æschlechteã StYhle ksnnen nicht getroffen werden. Aber grundsStzlich 
lSõt sich sagen, daõ eine moderne, abgefahrene Einrichtung bei Kids und Jugendlichen sehr gut ankommt. Im 
Gegensatz dazu sind klassische, gediegene Msbel das richtige Ambiente fYr GeschSftsleute und Rentner. Achten 
Sie also darauf, wie sich die Bevslkerung eines Bezirks zusammensetzt.

KYchengerSte
Zu Anfang diktiert wieder der Geldmangel; der einfache Ofen muõ ersteinmal reichen. Die Daten der .fen 
sprechen fYr sich. Angefangen mit der Backzeit bis hin zur QualitSt sind sie grundverschieden. Wichtig ist noch, 
daõ im Laufe des Spieles neue .fen entwickelt werden, die entsprechend bessere Leistungen haben. Also warten 
und hoffen Sie auf den ÆSuper Ofenã.






Extras
Hier finden Sie Dekorationsmaterial, mit dem Sie Ihr Restaurant verschsnern ksnnen. FYr die Blumenfreunde 
unter Ihnen gibt es unzShlige verschiedene Variationen von Blumentspfen und Blumenvasen. Stehen Sie mehr 
auf die ausgefallenen Sachen, haben wir vom Springbrunnen bis zur Trennwand alles im Angebot. Sollten Sie 
Dekorationsmaterial in Ihr Restaurant stellen, werden Sie Angestellten, GeschSftsleuten und Rentnern eine 
besondere Freude damit machen.

Um auch das junge Publikum anzusprechen, ksnnen Sie Flipper und Videospiele aufstellen. Sie werden sehen, 
das kommt an!

Eine besondere Msglichkeit sind die Juke-Box und der Fernseher. Mit der Juke-Box ist es Ihnen msglich, mit der 
Auswahl der Musik verschiedene Bevslkerungsgruppen anzusprechen. Wenn das Restaurant gesffnet hat, klicken 
Sie einfach die Juke-Box an und wShlen einen Titel aus. Achten Sie darauf, wie Ihre Kunden auf die Musik 
reagieren!
?hnlich verhSlt es sich mit dem Fernseher. Stellen Sie einfach einen Sender ein und beobachten Sie die 
Reaktionen.

Anordnung von Tischen und StYhlen
Durch die sinnvolle Plazierung von Tischen und StYhlen ist es msglich, den knappen Platz in Ihrem Restaurant 
optimal zu nutzen und somit mehr SitzplStze in einem Restaurant unterzubringen.

Versuchen Sie, die StYhle immer msglichst weit unter die Tische zu stellen, um eine hohe Platzausnutzung zu 
gewShrleisten.

Sie sollten aber auch darauf achten, daõ StYhle und Tische nicht zu eng stehen. Sonst kann es passieren, daõ Ihre 
GSste nicht mehr durchkommen und eine Reihe von PlStzen nicht oder nur Yber unsinnige Umwege besetzt 
werden ksnnen. Im Endeffekt stehen also weniger PlStze zur VerfYgung, als vorhanden.

Vermeiden Sie es, den Eingang und die TYr zur KYche mit Einrichtung zu verstellen. Im schlimmsten Fall 
ksnnen weder GSste noch Kellner den Gastraum betreten.
Einige EinrichtungsvorschlSge:





























8.5. PERSONAL

Das Personal- eines der sensibelsten und zugleich wichtigsten Bausteine - entscheidet manchmal Yber den 
wirtschaftlichen Erfolg. Da das Personal auõerdem einer der grsõten Kostenfaktoren ist, Yberlegen Sie genau, 
bevor sie jemanden einstellen. Um Ihnen die Auswahl msglichst schwer zu machen, haben Sie hunderte von 
Charakteren zur Auswahl. Jede Figur hat ihre eigenen Charakterwerte und einen individuellen Lebenslauf.
Sie haben die Msglichkeit, in Ihrem Restaurant drei verschiedene Gruppen von Angestellten zu beschSftigen:

¾ Ksche: 	Sie backen die Pizzen und sind das HerzstYck Ihres Restaurants.
¾ Kellner: 	Sie servieren dem Kunden die Pizzen und mYssen auf Draht sein, um mit dem
	Arbeitstempo von KYchen, .fen und Bestellungen mitzuhalten.
¾ Manager: 	Wenn Sie ein Restaurant einigermaõen zum Laufen gebracht haben, ksnnen Sie zu Ihrer
	Entlastung einen Manager einstellen, der Ihnen alltSgliche Entscheidungen abnimmt.

FYr jedes Restaurant ksnnen maximal sechs Ksche, sechs Kellner und ein Manager eingestellt werden. Benstigen 
Sie in einem Restaurant noch hshere KapazitSt, ksnnen Sie diese nur durch Weiterbildung und 
Gehaltserhshungen erreichen.
Nachdem Sie die Taste PERSONAL gedrYckt haben, werden zunSchst Ihre Ksche aufgelistet. Wenn Sie bereits 
Personal eingestellt haben, werden die Daten der Mitarbeiter angezeigt:

¾ Der Name
¾   Die Arbeitsleistung (KapazitSt) in Pizzen pro Tag. Abwesenheit, z.B. wegen Krankheit oder Fortbildung, wird 
ebenfalls hier angezeigt.
¾ Die Bezahlung, die er wschentlich erhSlt.

Mit den drei oberen Tasten des Tastaturblocks ksnnen Sie zwischen den Åbersichten fYr Ksche, Kellner und 
Manager umschalten.
Um die nSheren Daten eines Angestellten einzusehen, klicken Sie einfach den Namen des entsprechenden 
Angestellten an.
Nachdem Sie einen Angestellten angewShlt haben, ksnnen Sie drei verschiedene Funktionen aufrufen:

8.5.1. Entlassen

Der betroffene Mitarbeiter wird gefeuert. So unangenehm diese Aktion ist - Sie mYssen an Ihren Umsatz 
denken...


8.5.2. Gehalt

Dies kann Folgen auf die Motivation und auf die KapazitSt eines Mitarbeiters haben. Brauchen Sie kurzfristig 
eine hshere Arbeitsleistung, ksnnen Sie diese durch eine Gehaltserhshung erreichen. Andersherum nimmt die 
Leistung eines Mitarbeiters ab, wenn Sie ihm sein Gehalt kYrzen.


8.5.3. Fortbildung


Wenn die FShigkeiten Ihres Personals nicht mehr ausreichen, ksnnen Sie Ihr Personal auf LehrgSnge schicken. 
Diese LehrgSnge kosten Geld und das Personal fehlt fYr die Dauer des Lehrganges im Restaurant.

Der betroffene Angestellte verbessert seine Werte, abhSngig von seinem Beruf, im Kochen, Verkaufen oder 
Managen.

Nachdem Sie die Taste FORTBILDUNG gedrYckt haben, wird die Auswahl der zur VerfYgung stehenden 
LehrgSnge eingeblendet.



Sie sehen:

¾ Die Bezeichnung des Lehrganges.
¾ Die Voraussetzung in Prozentpunkten dafYr, daõ der Mitarbeiter diesen Lehrgang Yberhaupt besuchen darf.
¾ Die Kosten des Lehrgangs.
¾ die Dauer in Tagen.

Mit den Knspfen links neben dem Namen des Lehrganges schicken Sie den Mitarbeiter auf die Schulbank. 
LehrgSnge, die er aufgrund seines Leistungsprofils noch nicht besuchen darf, sind nicht mit einem Knopf 
ausgestattet.

Mit dem Absolvieren eines Kurses hat der Mitarbeiter sich nicht unbedingt fYr den nSchsthsheren Kurs 
qualifiziert. Es kann nstig sein, daõ er denselben Kurs mehrfach besuchen muõ, um die nSchste HYrde zu 
nehmen.

Das Gehalt lSuft auch wShrend des Lehrganges weiter. Und Sie ksnnen den Angestellten auf Lehrgang nicht 
feuern.

Am Ende der Fortbildung werden Sie Yber den Erfolg unterrichtet. Er richtet sich im wesentlichen nach dem 
Wert ÆMotivationã des betroffenen Mitarbeiters. Bei einem Wert Yber 80% besteht der Angestellte die 
LehrgSnge auf alle FSlle.









8.5.4. Das Eigenleben der Angestellten

Angestellte sind auch nur Menschen. Ihr Personal ksnnen Sie nicht so handhaben, wie Sie das mit Ihren .fen 
oder den VorrSten gewohnt sind.

Bei Ihren Mitarbeitern verSndern sich mit der Zeit die Charakterwerte. Wie stark, ist abhSngig von der 
Auslastung, der Bezahlung und den Ereignissen.

Ihr Personal weiõ, wieviel es wert ist, und will auch entsprechend bezahlt werden. Aufgrund Ihrer FShigkeiten 
rechnen sich die meisten eine angemessene Bezahlung aus. Wenn sie weniger bekommen, sinkt wegen der 
Frustration der Motivationswert.

Ihre Angestellten kommen natYrlich auch mal mit irgendeiner mehr oder weniger faulen Entschuldigung zu spSt. 
Sie ksnnen dann mit drei verschiedenen Antworten reagieren. Jede der Antworten hat ihre Auswirkung auf die 
Werte des Mitarbeiters.

Krank werden kann jeder mal, auch Ihre Angestellten bleiben davon nicht verschont. Besonders im Winter kann 
man sich schon mal eine Grippe einfangen. Sie sollten das nicht so tragisch nehmen. Wenn Sie Ihre Leute 
moderat behandeln, werden Sie es Ihnen danken.

Es gibt Typen, die Ihr Restaurant als Selbstbedienungsladen verstehen. VorrSte verschwinden und unter 
UmstSnden stimmt sogar die Kasse nicht! Sie bekommen solche UnregelmSõigkeiten nur mit, wenn Sie sich sfter 
in Ihrem Restaurant aufhalten. Sind Sie hSufig anderweitig beschSftigt, sollten Sie einen Manager einstellen, der 
Ihr Restaurant Yberwacht.

Irren ist menschlich. Das kann Sie unter UmstSnden einiges an Nerven und Geld kosten, wenn Ihnen Ihr Koch 
mitteilt, daõ er sSmtliche KSsevorrSte versehentlich neben den Ofen gestellt hat, und diese nun zu einem 
matschigen klebrigen Brei zusammengeschmolzen sind.


8.5.5. Der Arbeitsmarkt

Mit der Taste EINKAUFEN kommen Sie in den Arbeitsmarkt von PIZZA CONNECTION. Es werden 
ArbeitskrSfte der Gruppe vorgestellt, die Sie vorher angewShlt haben.

Mit den PFEIL-Tasten blSttern Sie die Auswahl am Arbeitsmarkt durch.

Die Taste DATEN bringt die Charakter-Werte zur Anzeige (siehe Bild 37).

Die Taste BEWERBUNG zeigt Ihnen das Bewerbungsschreiben der betreffenden Person.

Oft ksnnen Sie im Bewerbungsschreiben zwischen den Zeilen Dinge erkennen, die in den offiziellen 
Charakterwerten nicht angegeben sind. PIZZA CONNECTION arbeitet intern mit etwa der doppelten Zahl 
Charakterwerten, die Ihnen zur Anzeige gebracht werden.

Klicken Sie OK (Daumen hoch) an, um die Person einzustellen.

Haben Sie jemanden erst kYrzlich entlassen oder hat er von sich aus gekYndigt, ksnnen Sie diesen Charakter 
eine Weile nicht wieder einstellen.

Die Charakterwerte haben Einfluõ auf das Verhalten der entsprechenden Person:

¾ Kochen: 	Bestimmt bei Kschen, wie gut sie Pizzen backen und zubereiten ksnnen.

¾ Verkaufen: Wie gut ist ein Kellner beim Servieren, wie freundlich ist er Kunden gegenYber, usw.

¾ Management: Wie gut hat ein Manager das ihm Ybertragene Restaurant im Griff?

Diese drei Werte sind immer nur fYr die entsprechende Berufskategorie wichtig. Es nYtzt einem nichts, einen 
Koch einzustellen, der erstklassig servieren kann.
¾ ZuverlSssigkeit:
Wie sehr ksnnen Sie sich bei der Arbeit auf diese Person verlassen? Wer unzuverlSssig ist, macht hSufiger 
Fehler, die Sie dann zu spYren bekommen.

¾ Motivation:
Mit welchem Elan geht die betreffende Person der Arbeit nach? Geringe Motivation bedeutet, daõ dieser Typ 
sfter mal Æblauã macht oder zu spSt kommt.

Sinkt die Motivation eines Mitarbeiters auf einen sehr geringen Wert, kann es sein, daõ er mehr Gehalt fordert. 
Dann heiõt es, mit FingerspitzengefYhl zu reagieren, wenn Sie einen guten Mann halten wollen. Sinkt die 
Motivation auf 0%, kYndigt der Angestellte von sich aus. Sie ksnnen ihn dann im Dialog nur noch mit sehr 
kostspieligen Versprechungen  von seinem Vorhaben abbringen. Und auch das ist nicht sicher.

¾ Intelligenz:
Ein intelligenter Mitarbeiter weiõ seinen eigenen Wert gut einzuschStzen, Lob und Fortbildung zu wYrdigen.

¾ Gesundheit:
Ein niedriger Wert bedeutet, daõ die Person sfter wegen Krankheit fehlen ksnnte.










8.5.6. Der Manager

Wenn Sie endlich das Geld fYr Ihren eigenen Manager zusammen haben, wird dieser fYr Sie eine wichtige 
Entlastung sein. Der Manager nimmt Ihnen Arbeiten ab, fYr die Sie keine Zeit mehr haben. Sie ksnnen ihm 
verschiedene Vollmachten verleihen:

¾ Einkauf bei Bedarf

¾ Preise selbstSndig Sndern

¾ Konto Yberziehen

Unter ÆReaktionenã stellen Sie ein, wie Ihr Manager in bestimmten Situationen handelt. Diese Situationen sind 
ÆUmsatz sinktã, ÆPersonalausfallã, Vorratsengpaõã, ÆKapazitStsengpaõã. Sie stellen ein, ob Ihr Manager 
selber handelt, Sie ruft oder Yberhaupt nichts tut.

Auõerdem geben Sie vor, wie er mit Ihrem Personal umspringt. Er kann Yber den Angestellten gnadenlos die 
Peitsche schwingen, aber auch kumpelhaft aus der selben Flasche trinken.

Da auch Manager nur Menschen sind, ksnnen ihm Fehler unterlaufen, die entsprechend seinen Charakterwerten 
ausfallen. Haben Sie einen Manager in Ihrem Restaurant beschSftigt, dann erfolgen Krankmeldung und Meldung 
Yber das ZuspStkommen direkt an den Manager und nicht mehr an Sie.





8.6. Rezeptliste

Die Rezeptliste ist restaurantunabhSngig und stellt Ihr perssnliches Repertoire an fYr Sie verfYgbaren Rezepten 
dar. Sie sehen hier alle Rezepte, die Sie fYr Ihre Speisekarten in Ihren diversen Restaurants verwenden ksnnen.

Auf der ersten Seite befinden sich die Standardrezepte. Diese entsprechen den im beigelegten Kochbuch 
abgebildeten Rezepten.
Die Seiten danach werden fYr Ihre Eigenkreationen verwendet und sind am Anfang noch leer.

Als letztes Rezept befindet sich auf der Seite der Eigenkreationen ein Eintrag mit der Aufschrift NEU. Diesen 
klicken Sie dann an, wenn Sie ein neues eigenes Rezept entwickeln wollen.
Die Anzahl der Rezepte, die mit der Rezeptliste verwaltet werden ksnnen, ist nur durch den verfYgbaren Speicher 
begrenzt.

Bei den vorhandenen Rezepten finden Sie rechts neben den RezepteintrSgen eine Zahl. Diese besagt, in 
wievielen Restaurants in dieser Stadt Sie dieses Rezept auf Ihrer Speisekarte anbieten. Sie ksnnen vorhandene 
Rezepte in drei verschiedenen Modi betrachten:

	1. Aussehen
	2. als Rezept
	3. als Rezeptstatistik

Mit den PFEIL-Tasten blSttern Sie die Seiten der Rezeptliste vor und zurYck. Alle anderen Tasten beziehen sich 
auf das jeweils angeklickte Rezept in der Liste.





Mit der Taste PIZZAANSICHT betrachten Sie das Rezept als zubereitete Pizza auf dem Teller.

Mit der Taste ZUTATEN betrachten Sie das Rezept als Auflistung der verwendeten Zutaten.

Mit der Taste PIZZAINFO betrachten Sie das Rezept als Rezeptstatistik

Hier sehen Sie, wie dieses Rezept bei den einzelnen Bevslkerungsschichten ankommt. Dabei spielt im 
wesentlichen die Åbereinstimmung des Pizzageschmackes mit dem Bevslkerungsgeschmack  (siehe 
Marktforschung) und das Aussehen der Pizza eine Rolle. Bei Standardrezepten spielt hier noch die prozentuale 
Åbereinstimmung mit dem Original im Kochbuch mit hinein. 

Haben Sie einen dieser Betrachtungsmodi angewShlt, ksnnen Sie mit den PFEIL- Tasten im jeweiligen Modus 
durch alle Rezepte blSttern. Mit der LISTEN- Taste gelangen Sie zurYck in die Rezeptliste. Im Statusfenster 
finden Sie Informationen , die das aktuelle Rezept detailliert beschreiben. Durch DrYcken der TOPF-Taste 
erstellen Sie das von Ihnen angewShlte Rezept.


8.6.1. Åbernehmen

WShlen Sie aus der Rezeptliste die gewYnschte Pizza aus. Klicken Sie dann die Taste ÅBERNEHMEN an, um 
die Pizza auf die Speisekarte zu setzen. Sie werden aufgefordert, der Pizza einen Verkaufspreis zu geben. Wenn 
es aus GrYnden des Wettbewerbs nicht anders notwendig ist, sollte der Verkaufspreis Yber dem 
Herstellungspreis liegen.







8.6.2. Backen

Wenn Sie ein Diplom als Meisterkoch haben, ksnnen Sie diesen Abschnitt ruhigen Gewissens Yberspringen. Alle 
anderen sollten sich diesen Abschnitt besonders genau durchlesen. Dies ist das HerzstYck Ihres Restaurants. Mit 
dem Pizzabacken legen Sie den Grundstein fYr ihren wirtschaftlichen Erfolg.

Da wir auch an diesem Punkt sehr fleiõig gearbeitet haben, ksnnen wir Ihnen 68 Zutaten fYr die Standard-
Rezepte und Eigenkreationen zur VerfYgung stellen. Damit dYrften Sie auch auf lSngere Zeit die Msglichkeit 
haben, immer neue, andere Pizzen zu backen. Auõerdem ist die Menge der Zutaten auf einer Pizza praktisch 
unbegrenzt.

Der Verkauf der Pizzen hSngt von den Vorlieben der Personengruppen ab. Jede Pizza, egal ob Standard oder 
Eigenkreation, hat einen eigenen Geschmack, der sich aus den einzelnen Zutaten zusammensetzt, die sich auf der 
Pizza befinden.

Weiteren Einfluõ auf die Verkaufszahl einer Pizza hat das Aussehen der Pizza und ihr NShrwert. FYr die 
Abwechslung im Spiel garantiert eine Vielzahl sich Sndernder Werte, die Sie beachten mYssen, um eine Pizza 
erfolgreich zu verkaufen.

Einige wollen wir Ihnen nennen:

Ein wichtiger Punkt sind kurzzeitige Prognosen, die Trends. Beachten Sie die langfristigen Geschmackswerte der 
verschiedenen Personengruppen, besonders die Ihres Yberwiegenden Publikums. Und natYrlich plstzliche 
Zufallsereignisse, wie  zum Beispiel vergiftete Lebensmittel.

Sie sehen also, daõ einiges Geschick dazu gehsrt, die Ærichtigeã Pizza zu verkaufen.



8.6.3. Standard-Rezepte

Um Ihnen den Einstieg zu erleichtern, finden Sie in dem beiliegendem Kochbuch 14 Standard-Rezepte.
Diese Standard-Rezepte mYssen Sie msglichst genauso, wie im Kochbuch abgebildet bereiten. Je exakter Sie das 
Original treffen, desto  besser wird diese Standard-Pizza vom Publikum akzeptiert.

Die meisten dieser Pizzen werden Sie kennen. Sie werden in dieser oder Shnlicher Form in den meisten Pizzerien 
angeboten. Der Vorteil dieser Standard-Rezepte ist der, daõ viele Ihrer GSste gezielt nach bekannten Rezepten 
suchen. Die Standard-Rezepte sind bekannt und das Publikum hat seine EinschStzung bereits getroffen.

Das Nachbacken der Standard-Rezepte lSuft wie folgt ab:

Sie wShlen in der Rezeptliste ein Standard-Rezept, z.B. ÆAndrea Doriaã, aus und klicken dann die Taste 
KOCHEN an.

Nun schlagen Sie in Ihrem Kochbuch das Rezept fYr die Pizza ãAndrea Doriaã auf. 

Jetzt sind Sie dran; halten Sie sich an das Rezept und backen Sie die Pizza nach. Versuchen Sie, dem Rezept aus 
dem Buch msglichst nahe zu kommen.

Im Statusinfo-Fenster wird das Rezept mit seinen Werten zum aktuellen Zeitpunkt beschrieben.

Åber dem Teig stellen vier Schubladen die Zutaten-Gruppen dar. Klicken Sie die Schubladen an und wShlen Sie 
dann aus der Liste die gewYnschte Zutat.

Im Statusfenster werden nun die wichtigsten Daten der Zutat - Name, Gewicht, Kaloriengehalt, 
GeschmacksintensitSt, Fettgehalt, SYõlichkeit, Salzgehalt, SchSrfe und Trend - angezeigt.


Um die Zutat zu zerkleinern, klicken Sie mit ihr den KYchenhScksler an. Je nach Zutat kann der HScksler bis zu 
zweimal eingesetzt werden. Die Zutaten ksnnen mit einem Klick der rechten Maus-Taste um je 90 Grad gedreht 
werden.

Mit der linken Maus-Taste legen Sie die Zutat auf den Pizzaboden. Um sie wieder zu entfernen, drYcken Sie 
einfach die rechte Maus-Taste. Sie ksnnen so auch mehrere Zutaten wieder entfernen.

Soll eine Zutat in der zuletzt benutzten Form mehrfach aufgelegt werden, drYcken Sie jetzt die linke Maus-Taste. 
Die Zutat erscheint wieder auf der Maus.




Wenn Sie der Meinung sind, daõ Sie fertig sind, klicken sie OK (Taste DAUMEN HOCH) an. Ihre Pizza wird 
von einer durch und durch unparteiischen Jury mit dem Idealzustand verglichen.


Jedes Jurymitglied kann 20 Punkte vergeben. Die Gesamtpunktzahl entspricht der prozentualen Åbereinstimmung 
mit dem Original. Haben Sie alles richtig gemacht, wird Ihre Wertung Yber 70% liegen. Mit etwas Åbung werden 
Sie schon bald hshere Wertungen erreichen. Mit der Hshe der Wertung steigt auch die Beliebtheit beim 
Publikum.








8.6.4. Eigenkreationen

Sie ksnnen auch Ihre eigenen Kreationen zusammenbrutzeln. Wir haben nicht nachgerechnet - die Msglichkeiten 
mYõten dicht bei unbegrenzt liegen. Also kommen Sie mal ein biõchen aus sich heraus und seien Sie zu allen 
msglichen und unmsglichen Geschmackskreationen bereit. Wer weiõ, vielleicht wird die ÆHummer-Bananen-
Radieschen-Erbsen-Erdbeer Pizzaã zum Renner des Jahres!?! Mut zum Risiko ist gefordert...

Klicken Sie im MenY BACKEN die PFEIL-Taste zum WeiterblSttern und dann das Feld ÆNEUã an. Wenn Sie 
jetzt NEUE PIZZA / NACHBACKEN wShlen, ksnnen Sie nach Herzenslust Zutaten Yber den Teig verteilen und 
Ihre eigene Mafiatorte entwerfen. Der Vorgang lSuft genauso ab, wie im vorigen Kapitel beschrieben. Jedoch 
wird Ihr Entwurf nicht mit einer Standard-Pizza verglichen, sondern die Jury wertet frei.

Sie ksnnen, falls das Machwerk ankommt, der Pizza einen Namen geben und, wenn Sie den Mut haben, das 
Rezept auf Ihre Speisekarte Ybernehmen.

Sie ksnnen Ihre Eigenkreationen auch mit Freunden oder Bekannten austauschen und so einen richtigen 
Pizzatauschwettbewerb veranstalten, wenn sie keine Lust haben, sich mit dem Backen intensiver zu beschSftigen.

DrYcken Sie die Taste F1 um Eigenkreationen zu laden. Mit der Taste F2 werden Eigenkreationen gespeichert. 
Die Rezepte werden unter einer von Ihnen vergebenen Nummer auf der Diskette PIZ - Gamesave: bzw. im 
Verzeichnis Gamesave abgelegt. Sie ksnnen diese Eigenkreationen mit Freunden und Bekannten austauschen.





8.7. RESTAURANT STATISTIK / ABRECHNUNG

Das StatistikmenY im Restaurant ist ein reines InformationsmenY und Shnlich aufgebaut, wie die globale 
Statistik.

Wenn Sie den MenYpunkt anklicken, wird zunSchst die letzte Tagesabrechnung fYr dieses Restaurant gezeigt. 
Die folgenden Informationen sind aufrufbar:


1. Tagesabrechnung
Wieviele Bestellungen gingen am Vortag ein, ist es Ihnen gelungen, die Nachfrage zu befriedigen? 
LieferfShigkeit, Zutatenverbrauch, Umsatz, Gewinn und Ausgaben werden angezeigt. Der Wert der verbrauchten 
Zutaten wird, da Sie diese zu verschiedenen Preisen bei verschiedenen Lieferanten eingekauft haben ksnnen, als 
Durchschnitt ermittelt.


2. WochenYbersicht
Wieviele GSste haben in der letzten Woche wieviele Pizzen verdrYckt? Nun wissen Sie, wieviel Umsatz und 
Gewinn Sie gemacht haben.

In der letzten Zeile werden die Summen ausgegeben.


3. MonatskostenYbersicht
Die MonatsYbersicht entspricht der gleichen Tafel in der globalen Statistik. Nur beziehen sich hier alle Werte 
nur auf dieses Restaurant. Sie sehen jeweils die Daten des laufenden Monats und die des Vormonats.



4. Einnahmen/Ausgaben
Diese Åbersicht gibt Ihnen detaillierte Daten Yber Ihre Einnahmen und Ihre Ausgaben fYr die laufende Woche. 
Die Daten sind sogar nach einzelnen Pizzen aufgeschlYsselt, so daõ Sie ganz genau ersehen ksnnen, welche 
Pizza im Schnitt in der Woche den meisten Gewinn abwirft. Mit den PFEIL-Tasten blSttern Sie durch insgesamt 
3 Seiten:

¾ Pizzaeinnahmen Seite 1 (entspricht Speisekarte Seite 1)

¾ Pizzaeinnahmen Seite 2 (entspricht Speisekarte Seite 2)

¾ Ausgaben fYr VorrSte und Personal

Klicken Sie die Taste ZURÅCK an, um diese Statistik zu verlassen.


5. Publikumsstatistik
Das Publikum, das Ihr Restaurant besucht, wird nach den sechs Bevslkerungsgruppen aufgeschlYsselt angezeigt. 
Die gelben Balken geben die Anzahl der potentiellen Kunden, die in diesem Restaurant maximal msglich wSren, 
an. Die grYnen Balken stellen das Publikum dar, das Ihr Restaurant tatsSchlich besucht.


6. Verkaufskurve
Dies sind noch einmal die Einnahmen und Ausgaben der letzten Woche in grafischer Form.

ROT 	= 	Ausgaben
GRÅN 	= 	Einnahmen

Wie bei allen Statistiken wird auch hier eine Skalierung der Daten vorgenommen, falls die Balken den 
darstellbaren Bereich Yberschreiten sollen. Der Maõstab, in dem die Zahlen 0 - 10 auf der y-Achse zu 
interpretieren sind, wird unter der Åberschrift angegeben.
8.8. LEBENDIGE STATISTIK

Die Lebendige Statistik soll Ihnen die Msglichkeit geben, die AblSufe eines Restaurants zu durchschauen, ohne 
sich mit den Ælangweiligenã Statistiken zu beschSftigen.


1. Der Produktionsablauf
Im oberen KSstchen werden die Bestellungen dargestellt, rechts die .fen mit der maximalen Durchsatz-Menge. 
Am unteren Bildrand befindet sich die Anzeige fYr fertige und links die Anzeige fYr die bezahlten Pizzen.






2. Die Restaurant-PopularitSt
Sie zeigt den Einfluõ der einzelnen Produktionsteile:

¾ Die Wartezeit, bis ein Gast seine Pizza erhSlt
¾ Der Preis einer Pizza
¾ Die Rezepte, die auf einer Speisekarte vorhanden sind
¾ Die Werbung
¾ Unerwartete Ereigniss
¾ Die Rezepte
¾ Die Einrichtung
¾ Auszeichnungen

Der rote Pfeil markiert den entsprechenden Einfluõfaktor. Die VerSnderung im Thermometer zeigt den positiven 
oder negativen Einfluõ dieses Punktes an.
3. QualitSt der Pizzen
In dieser Darstellung wird der Einfluõ der einzelnen Bestandteile bei der QualitSt der Pizza gezeigt:

¾ Die Zutaten, die sich auf den Pizzen befinden
¾ Die FShigkeiten der eingestellten Ksche
¾ Gegner ausgesetzter LiebenswYrdigkeiten, z.B. Insekten
¾ verschiedene .fen.

Der rote Pfeil markiert den Einfluõ des Faktors. Die VerSnderung im Thermometer zeigt den positiven oder 
negativen Einfluõ an.

4. Die KapazitSt
Ist Ihr Restaurant in der Lage, die Nachfrage zu decken? Die einzelnen Symbole auf der linken Seite des Bildes 
zeigen die verschiedenen Einfluõfaktoren:

¾ Einrichtung
¾ VorrSte
¾ Ksche
¾ .fen
¾ Bedienung

Die einzelnen Faktoren werden durch horizontale Balken dargestellt. Anschlieõend wird von oben nach unten in 
rot dargestellt, inwieweit Sie Ihre KapazitSten tatsSchlich nutzen. Dabei sehen Sie in grafischer Form, wie der 
schwSchste Faktor die GesamtkapazitSt Ihres Restaurants bestimmt.

5. Beliebtheit beim Publikum
Wie kommt Ihr Restaurant bei den einzelnen Bevslkerungsgruppen an?

6. Einnahmen / Ausgaben
Hier sehen Sie, wieviel Geld Sie am Vortag ausgegeben bzw. eingenommen haben.
9. DAS ZENTRALLAGER-MENÅ

?rgern Sie sich nicht lSnger Yber die tSglichen Einkaufsfahrten, fehlende Zutaten und unzuverlSssige 
Lieferanten. Ersffnen Sie Ihr eigenes Zentrallager. Sie finden es auf dem Stadt-Plan.

Mit einem eigenen Zentrallager sind Sie unabhSngig von Lieferanten. Sie ksnnen alle benstigten Zutaten in 
groõen Mengen bevorraten und verteilen sie von dort automatisch an Ihre Restaurants, wenn diese entsprechenden 
Bedarf anmelden.

Die LagerhSuser sind gekYhlt. Die Zutaten ksnnen dort also nicht verderben.

Und ein Zentrallager ersffnet Ihnen weitere interessantere Perspektiven. Sie ksnnen internationalen Warenhandel 
betreiben und, wenn Sie in zwei StSdten Zentrallager besitzen, zwischen diesen StSdten im- und exportieren.

Sie betreten Ihre Lagerhalle genau wie ein Restaurant mit einem Doppelklick. Die Steuerung entspricht der der 
Vorratshaltung bei Ihren Restaurant. Sie finden auch hier ein Lagerbuch vor, in dem die GesamtkapazitSt aller 
Hallen, die Sie in dieser Stadt besitzen, zusammengefaõt ist.

Auõer den Tasten fYr die Zutaten-Gruppen finden Sie einen weiteren Knopf fYr Waffen. Klicken Sie eine der 
Tasten an, um die Seite der gewYnschten Kategorie zu sffnen.

Neben den Zutaten wird die QualitSt, der Vorrat, der Gesamtbedarf fYr alle Restaurants und der Wert angegeben.

Auõerdem haben Sie zwei Tasten fYr EINKAUFEN und VERKAUFEN. Mit diesen Tasten kommen Sie zur 
Lieferantenauswahl, die Ihnen bereits aus Ihrem Restaurant vertraut ist.

Nach der Wahl eines Lieferanten gelangen Sie in das Zentraleinkaufs- bzw. - VerkaufsmenY.

Wie beim Restauranteinkauf ksnnen Sie mit der linken und der rechten Maus-Taste die gewYnschte Menge 
einstellen und dann mit der Taste DAUMEN HOCH den Kauf bestStigen. Beim Einstellen dient die jeweils 
andere Maus-Taste dem beschleunigten VerSndern der Mengen.

Beim Verkauf von Waren erzielen Sie etwa 80% des Einkaufspreises des HSndlers. Sie ksnnen einem Lieferanten 
nur Waren verkaufen, die seiner GYteklasse entsprechen oder besser sind.


9.1. EXPORT

Mit der Taste EXPORT erscheint die Europa-Karte. Klicken Sie die Stadt an, in die Sie Waren der
zuletzt angewShlten Warengruppe exportieren wollen. Voraussetzung fYr den Export ist, daõ Sie am Zielort 
ebenfalls ein Zentrallager besitzen.

Anschlieõend wird der Bestand in den Lagern der beiden StSdte angezeigt. Stellen Sie nun die Menge ein, die 
Sie exportieren, bzw. importieren wollen. Die Transportkosten betragen 200 Mark je 100 km.

Der Export einer Ware ist jedoch nur msglich, wenn diese Ware nicht mit einer AusfuhrbeschrSnkung belegt ist.


9.2. LIEFERPRIORIT?T

Mit der Taste LIEFERPRIORIT?T stellen Sie ein, in welcher Reihenfolge die einzelnen Restaurants Ihrer Kette 
beliefert werden sollen. Als erstes wird das erste Restaurant in der Liste beliefert, dann das zweite, usw. Die 
LieferprioritSt wird dann wichtig, wenn bestimmte Waren in Ihrem Zentrallager knapp werden.

Klicken Sie das Restaurant in der Liste an, das Sie als erstes beliefert haben wollen.


9.3. WAFFENLAGER

Wenn Sie nach dem Anklicken des Zentrallagers keine der Warengruppen, sondern die Taste WAFFENLAGER 
drYcken, gelangen Sie in das geheime Waffenlager der Halle.

Sie ksnnen in jeder einzelnen Ihrer Hallen je ein geheimes Waffenlager einrichten. Hier ksnnen Sie illegal 
erworbene Waffen deponieren und entnehmen. Sie sollten Waffen allerdings nur dann bei sich tragen, wenn Sie 
diese sofort benstigen, z.B.. zum Einsatz, Verkauf, oder Export.




10. NACHTAKTIONEN

Wenn Sie ein gegnerisches Restaurant vor 9 Uhr morgens, also noch vor Beginn der .ffnungszeit, betreten, 
verYben Sie einen Einbruch bei einem Ihrer Konkurrenten. Sie ksnnen eine der Waffen wShlen, die Sie bei sich 
tragen.

Brechen Sie in das Restaurant eines menschlichen Gegenspielers ein, bekommt er die gleiche Waffe wie Sie und 
kann sich als Koch verkleidet gegen den Einbrecher, also gegen Sie, zur Wehr setzen.

Sie bewegen sich im Restaurant mit den Cursor-Tasten der Tastatur Ihres Computers. Die gewShlte Waffe wird 
mit der Leertaste ausgelsst.


Flammenwerfer: Verbrennt alles innerhalb der Reichweite von etwa 1,5 Metern.

Solange Sie die Leertaste gedrYckt halten, bleibt der Flammenwerfer aktiv. Der Sachschaden, den Sie angerichtet 
haben, wird im Statusfenster angezeigt. Msbel hoher QualitSt ksnnen unter UmstSnden auch lSngerem Beschuõ 
standhalten.
Insektengift: Das betroffene Restaurant muõ zur Entseuchung fYr einige Tage geschlossen werden.

Gehen Sie im gegnerischen Restaurant umher und versprYhen Sie das Gift msglichst gleichmSõig im ganzen 
Gastraum. Der Grad der Verseuchung wird im Statusfenster angezeigt.


Panzerfaust: Feuert eine Granate, die das getroffene MsbelstYck zerstsrt.

Sie ksnnen aus beliebiger Entfernung ein beliebiges MsbelstYck anvisieren. Der getroffene Gegenstand wird 
unabhSngig von seiner QualitSt zerstsrt.

Bombe: Zerstsrt alles und jeden im Umkreis von vier Metern.

Gehen Sie in das Restaurant, plazieren Sie die Bombe, und dann nichts wie raus!!!


