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			    programmiert von

			 Denis und Oliver Reischl

1) System-Anforderungen
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	Einen zumindest lahmen PC
	Kaum Speicher
	Zumindest eine VGA-Karte
	Fr Sound: eine Adlib-kompatible Soundkarte

	Sollte das Spiel trotz alledem zu langsam sein, dann
	kann es mit dem Parameter SPEED eingestellt werden.
	(Dann mu das aber schon eine sehr lahme Kiste sein!) 
	
	Z.B.: JETBUNNY 20000    [5000(schnell)...55000(langsam)]

				50000 ist voreingestellt.

2) Story
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	Es folgt die dramatische Story von Prinz Bunny, der 
	Prinzessin und dem bsen, ja geradezu widerwrtigen
	Omshu Desho, dem niedertrchtigen Rattenknig. (Welche
	sich brigens auch im Vorspann etwas gekrzt aber 
	bebildert wiederfindet.)

	Es war ein wunderschner, sonniger Tag, als Prinz Bunny 
	und seine frisch angetraute Prinzessin sich vor dem 
	Schlo zu einem Picknick niederlieen. Die Blumen blh-
	ten, die Bienen summten und ein naher Bach pltscherte 
	frhlich vor sich hin. Prinz Bunny wollte gerade eines
	der wohlduftenden Trffel-Lachs-Sandwiches zu sich
	nehmen, als er pltzlich ein leises Pfeifen in der 
	Luft vernahm. Das Pfeifen formte sich zu einem schrillen
	Kreischen und schlielich zu einem lauten Tsen.

	Es war der schreckliche Omshu Desho mit einem Jetback,
	der gekommen war, um die schne Prinzessin zu entfhren.
	Und ehe Prinz Bunny sich rhren konnte, war Omshu Desho
	auch schon mit seiner Beute entschwunden.

	So blieb Prinz Bunny keine andere Wahl als sich in die
	schloeigene Waffenkammer zu begeben und mit Laser-
	kanone und Jetback sich zu dem einzigen wirklichen 
	Helden zu verwandeln:   ...JETBUNNY!!! (Ta-ta-ta!)

3) Steuerung
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	Die Steuerung ist ber Tastatur als auch Joystick mglich.
	(Wir empfehlen Joystick, da die Tastaturroutine alles 
	andere als gut ist, siehe unter 5.) Sie werden am Anfang 
	des Spiels gefragt, welche Steuermethode Sie wollen.
	Sollten Sie Joystick whlen, dann bittet Sie das Programm um 
	eine Kalibrierung desselbigen.

	Die Steuerung von Jetbunny geht wie folgt vor sich:
	Drcken Sie den Joystick nach vor, so bewegt sich die 
	Figur nach oben, ziehen Sie den Joystick zurck so bewegt 
	sich die Figur nach unten. Das Drcken des Joystick nach 
	links und rechts entspricht den Bewegungen nach links und 
	rechts. Der erste Druckknopf veranlat die Figur einen
	Schu abzugeben, der zweite wechselt die Waffe.

4. Rechte
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	Das Programm selbst darf weder verndert werden, noch mit
	vernderten Namen verffentlicht werden. Es drfen nur die
	einzelnen Routienen aus dem Programm fr andere Programme 
	verwendet werden.
	
	Das Programm ist Freeware, d. h. es ist frei kopierbar.
	
	Die Autoren bernehmen keine Haftung fr eventuelle
	Schden, die durch das Programm verursacht wurden.

5. Die Autoren
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	Das Programm wurde komplett in Turbo Pascal programmiert.
	Der Quellcode befindet sich unter JETBUNNY.PAS.	Es ist zwar 
	nicht sehr bersichtlich aufgebaut, beinhaltet jedoch 
	einige interessante Routienen. Sollte Ihnen das Programm 
	gefallen oder Sie Teile aus dem Programm verwenden, whren 
	wir ber die kleine Aufmerksamkeit sehr dankbar. Schicken 
	Sie das Geld an die unten angefhrte Adresse. Auch wenn Sie 
	Verbesserungen vorzuschlagen haben (vor allem wie dieser 
	verdammte Tastaturtreiber besser zu programmieren ist), bitten
	wir Sie um Zusendung.

			Denis Reischl
			Michael Kienreichstasse 18
			A-8053 Graz
			Fax: sterreich/(0)316/2725089
				
	