SIMCITY 2000 (TM)
Manual de Instrucciones
12/27/93
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Lea este documento COMPLETO! Esta informacin es importante!

Aqu se habla de la memoria, la instalacin, las tarjetas grficas y
de sonido, las opciones, la carga de ciudades desde otras versiones
de SimCity 2000 y las teclas aceleradoras.

** LO QUE SE DEBE SABER ACERCA DE LA MEMORIA

SimCity 2000 requiere mucha memoria -4 MB en total, y tambin necesita
bastante espacio libre en el rango de las 640K. En algunos ordenadores,
an si se dispone de 4 MB, SimCity 2000 indicar que no se tiene
suficiente memoria para funcionar. En ese caso lo mejor es crear un
disquete de arranque de la forma indicada en el manual. Otra solucin
sera instalar SimCity 2000 sin sonido ni msica. Si ya ha instalado
SimCity 2000, puede cambiar las opciones de sonido, msica y grficos
ejecutando el programa INSTALL.EXE ubicado en el directorio de
SimCity 2000.

Le recomendamos que no cargue manipuladores de memoria ni cache de
disco si va a ejecutar SimCity 2000. Sobre todo si su ordenador slo
posee 4 MB de RAM.

Si necesita usar un manipulador de memoria, NO lo ponga en modo
automtico, pues esto crear un conflicto con SimCity 2000.


Si est utilizando MS-DOS 6 y le es imprescindible el EMM386.EXE,
entonces deber indicar el tamao EMS como 'NOEMS' o, a lo sumo,
como 4096. Vea su manual de DOS.


** SOBRE LA INSTALACION

Tarjeta grfica
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El instalador de SimCity 2000 tratar de detectar qu tarjeta grfica
posee su ordenador. Si no lo consigue, usted se lo deber indicar en
la ventana de seleccin de tarjeta grfica. Si usted no est seguro,
o el instalador detecta un manipulador VESA driver en la memoria (o
en el BIOS), la opcin implcita es VESA. Si pulsa el botn del
ratn a la derecha de VESA, aparecer una lista de las tarjetas
grficas que el instalador piensa que usted puede tener. Si su
tarjeta es una de ellas, seleccionela en lugar de VESA.

Tarjeta de Sonido
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SimCity 2000 es incapaz de detectar el tipo de tarjeta de sonido que
usted posee. Usted deber seleccionarla de la lista que el programa
le presentar. El instalador verificar entonces la presencia de esa
tarjeta en particular. Si el instalador fracasa en ese intento,
puede deberse a que los parmetros de instalacin no coincidan con
los que SimCity 2000 espera encontrar. En ese caso, seleccione la
opcin de Cambiar Parmetros en la ventana de verificacin de
tarjeta de sonido (Donde dice "OK" o "Error!"). Para ms informacin
consulte el manual de su tarjeta de sonido.


** TARJETAS GRAFICAS ADMITIDAS

Manipuladores VESA
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SimCity 2000 admite una gran variedad de tarjetas grficas con modo
VESA 101 (640x480x256). VESA significa Video Electronics Standards
Association. Si su tarjeta grfica no aparece en la lista que se le
presenta, le recomendanos que seleccione VESA y cargue el manipulador
VESA que admita su tarjeta grfica antes de lanzar SimCity 2000.
Algunas tarjets incluyen manipuladores VESA. En ese caso no se
necesitar cargar manualmente el manipulador. Otras necesitan un
archivo externo que deber ser cargado con un comando DOS antes de
lanzar SimCity 2000. La Diamond Viper VLB, por ejrmplo, incluye el
manipulador VESA en la tarjeta, pero an as hay que cargarlo antes
de ejecutar SimCity 2000. En el caso de la Diamond Viper VLP habr
que teclear 'VPRMODE VESA' [Intro} en la lnea de comandos para
cargar el manipulador.

Si el manipulador VESA es un programa externo, debe de venir en los
disquetes que acompaan a la tarjeta grfica. Si no es as, contacte
con el distribuidor que le vendi su tarjeta grfica. Hemos includo
manipuladores VESA para las tarjetas grficas ms populares en
nuestro disquete 1.

Tarjetas Grficas ATI Ultra Pro y Mach 32
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Si tienes una ATI Ultra Pro o una tarjeta basadaen el chip Mach 32,
debes ejecutar el programa MW_ATIUP.EXE antes de jugar al
SimCity, para completa compatibilidad.

Simplemente escribe:    MW_ATIUP [Enter]
despus:                SC2000   [Enter]

para usar la tarjeta ATI con SimCity 2000.

Tarjetas de Video Trident
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Algunas tarjetas Trident antiguas pueden no ser compatibles con el
driver Trident instalado por SimCity 2000. Si tienes problemas de
video, ejecuta el programa INSTALL.EXE y selecciona driver VESA.

** SOPORTE DE TARJETAS DE SONIDO

Pro Audio Spectrum
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MUSICA: El driver de Msica para la Pro Audio Spectrum necesita el
Driver MVSOUND.SYS activo en el Config.Sys. Sin el driver el programa
dar un error de verificacin failure durante la instalacin.

EFECTOS DE SONIDO: Si al elegir Pro Audio Spectrum para efectos de
sonido se escuchan chasquidos, elige Sound Blaster y no escuchars esos
ruidos. Eso slo ocurre en algunas Pro Audio Spectrum.

ATENCION:  Eso puede o no funcionar dependiendo de la Pro Audio Spectrum.

Gravis Ultrasound
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SimCity 2000 es compatible con el SBOS Sound Blaster Emulacion TSR
de la GUS. Pero no intentes ejecutar el SBOS y un controlador de memoria
expandida (como QEMM o EMM386) al mismo tiempo con el SimCity 2000.
Podran ocurrir cosas raras.

Tarjetas de Sonido Aria
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Ahora soporta todas las tarjetas basadas en el chip
ARIA Sound Synth de Sierra Semiconductor. Eso incluye:

Viva Maestro 16
VR Alpha Systems
Cyber Audio
Add Tech Sound 2000
Sound Tower
Cardinal Technologies Sound Pilot
Diamond Computer Systems Sonic Sound
Sonic Sound Pro
Genoa Systems AudioBahn
AudioBahn Listener
Kingston Technologies Omnivox
Zoltrix TESS
and Otros...

** SOBRE EL JUEGO

Ciudades Salvadas
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Para su disfrute, hemos includo algunas ciudades salvadas por los
empleados de Maxis. Estn ubicadas en su directorio de SimCity
2000.

Microsimuladores
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Muchas estructuras incluyen informacin estadstica sobre ellas.
Por ejemplo, una Estacin de Polica tiene datos sobre la cantidad
de crmenes reportados y los arrestos llevados a cabo; una escuela
tiene datos sobre la cantidad de profesores y estudiantes y el
nivel de escolaridad medio de los mismos. La mayor parte de las
estructuras posee microsimuladores (policia, bomberos, escuelas,
institutos, plantas, alcalda, etc). Algunas estructuras comparten
su microsimulador con otras. Objetos como el sistema de autobuses,
las carreteras, las bibliotecas, los molinos y las plantas
elctricas, poseen un microsimulador por categora. (Esto es,
habr un microsimulador para todo el sistema de autobuses, etc).
Qu ms se debe saber? Cada ciudad admite slo 150 microsimuladores.
Si usted se pasa de esa cantidad, cada nueva estructura ser atendida
por el simulador global. Las estaciones de polica an detendran el
crimen, los autobuses llevarn pasajeros, etc, pero no se dispondr
de informacin local sobre ellas. Esto no le har dao a su ciudad.
Se lo decimos porque es fcil que una ciudad grande agote la
disponibilidad de microsimuladores y no queremos que piense que algo
marcha mal.

Edicin de Terrenos
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Si usted est construyendo una ciudad y entra al modo de edicin de
terrenos, su ciudad desaparecer, pero se conservarn los rboles y
elementos acuticos que usted haba ubicado. Si usted haba
construdo puentes u otras estructuras que crean tierra firme, esos
terrenos se conservarn, pero podrn ser eliminados con las
herramientas niveladoras.

Aeropuertos
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Si se dispone a construir un aeropuerto, recuerde que necesitar
espacio para las pistas de aterrizaje. El mnimo requerido es una
zona de 2 x 6, y los incrementos requerirn de zonas de 4 x 6.
Asegrese de que no existan edificios altos cercanos. Los pilotos
de SimCity 2000 no son muy diestros esquivndolos!
Asegrese tambin de que su aeropuerto disponga de electricidad.
El aeropuerto no se comenzar a construir hasta que no se disponga
de lneas elctricas en la zona.


** IMPORTANDO CIUDADES

Importando ciudades de SimCity clsico y SimCity 2000 Mac
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Usted puede cargar ciudades salvadas en SimCity clsico y SimCity 2000
Mac en SimCity 2000 DOS.

En cualquiera de los dos casos deber renombrar la ciudad que desee
cargar y ponerle extensin ".SC2". Si el archivo proviene de SimCity
clsico, SimCity 2000 le preguntar si desea convertirlo al formato
de SimCity 2000. La conversin no alterar su fichero original a
menos que usted lo salve.

Para utilizar ciudades de SimCity 2000 DOS con SimCity 2000 Mac,
necesitar utilizar el Filetype y Creador de Macintosh.
Esto puede hacerse con ResEdit, Access PC, o cualquiera de las
utilidades de conversin PC->Mac.

**PERIODICOS

Si no tiene mucho espacio libre en su disco, puede haber problemas
si intenta abrir varios peridicos a la vez. Se necesitan unos
300KB de espacio libre en disco para que no se presente esa
didicultad. Se pueden cerrar los peridicos abiertos pulsando la
tecla 'INTRO'.

Si usted no dispone de mucha memoria, el men del Peridico no
estar activo. No se preocupe. Eso no le har dao a nadie.

** TECLAS ACELERADORAS

SHIFT-
1. Si est ubicando un objeto y aprieta la tecla SHIFT antes de
soltar el botn del ratn, se cancelar la colocacin del objeto.
2. Si mantiene pulsada SHIFT al pulsar el botn del ratn sobre la
ventana de edicin de un objeto, se abrir la ventana de Atributos.
3. Si mantiene pulsada la tecla de SHIFT mientras pulsa el botn
del ratn sobre un objeto, aparecer una descripcin del mismo.

CONTROL - lleva el cursor a la forma de Bulldozer.
INICIO - ampla en un nivel su ciudad
FIN - elimina un nivel de ampliacin
SUPR - rota su ciudad 90 grados a la izquierda
RE PAG - rota su ciudad 90 grados a la derecha
Las teclas de flechas le permiten moverse por la ciudad

Gracias por haber adquirido SimCity 2000
Esperamos que disfrute jugando tanto como nosotros crendolo!



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