SIMCITY 2000 (TM)
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27.12.93
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Bitte dieses Dokument VOLLSTNDIG lesen! uerst wichtig!

Hier geht es um Speicherraum, Installation, verschiedene Grafik-und 
Soundkarten, Anmerkungen zum Spielen, Importieren von Stdten aus 
anderen Versionen von SimCity 2000, sowie um Sprungtasten.

** DAS WICHTIGSTE: SPEICHERRAUM

SimCity 2000 bentigt eine Menge Speicherraum - insgesamt 4 MB -und 
beansprucht eine erhebliche Portion des freien Speicherraums im 
konventionellen 640 K-Bereich. Bei manchen Computern kann es vorkommen, 
da SimCity meldet, es sei nicht gengend freier EMS-oder 
konventioneller Speicherraum vorhanden, obwohl Sie die erforderlichen 4 
MB haben. In diesem Fall ist es am besten, Sie legen sich eine 
Startdiskette an; eine Anleitung finden Sie auf S. 6 von "SimCity 2000 
DOS - Addendum & Anleitungen zum Schnellstart". Als Alternative knnen 
Sie auch bei der Installation von SimCity 2000 auf die Auswahl von Musik 
und Sound verzichten. Haben Sie SimCity 2000 bereits installiert, knnen 
Sie Ihre aktuellen Einstellungen fr Sound, Musik und Video ndern, 
indem Sie das im SimCity 2000-Verzeichnis befindliche Programm 
INSTALL.EXE ausfhren.

Wir empfehlen, keine Speicherverwaltungs- und Platten-Cache-Programme zu 
laden, wenn Sie SimCity 2000 spielen wollen; dies gilt besonders dann, 
wenn Sie DOS 6.x in einem Computer mit nur 4 MB RAM-Speicher benutzen.

Wenn Sie ein Speicherverwaltungsprogramm benutzen, darf es NICHT im 
"Auto"-Modus laufen, da es sonst zu Konflikten mit SimCity 2000 kommt.

Wenn Sie MS-DOS 6.x verwenden und EMM386.EXE unbedingt laden mssen, 
mssen Sie als EMS-Gre entweder "noems" oder mehr als 4096 angeben. 
Nhere Hinweise hierzu finden Sie in Ihrem DOS-Handbuch.


** INSTALLIEREN VON VIDEO- UND SOUNDKARTE

Auswahl der Videokarte
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Das Installationsprogramm von SimCity 2000 versucht herauszufinden, was 
fr eine Videokarte Sie in Ihrem Computer haben. Wenn mglich zeigt es 
diese Karte dann im Video-Auswahlfenster an. Wenn sich das Programm 
nicht sicher ist, um welche Videokarte es sich handelt, oder im Speicher 
(bzw. im BIOS) einen VESA-Treiber erkennt, schaltet es automatisch auf 
VESA VIDEO DRIVER. Wenn Sie auf dem Pfeil rechts vom Eintrag "VESA VIDEO 
DRIVER" klicken, knnen Sie eine Liste von anderen Karten einsehen, die 
das Installationsprogramm ebenfalls fr Ihre Karte in Betracht zieht. 
Befindet sich Ihre Karte auf der Liste, knnen Sie sie anstelle des 
vorgegebenen VESA-Treibers auswhlen.

Auswahl der Soundkarte
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SimCity kann nicht automatisch erkennen, welchen Soundkartentyp Sie in 
Ihrem Computer haben. Sie mssen daher die Soundkarte(n) auf den 
vorhandenen Listen auswhlen. Das Installationsprogramm versucht dann, 
die Anwesenheit der betreffenden Soundkarte zu besttigen. Gelingt es 
dem Installationsprogramm nicht, die von Ihnen angegebene Soundkarte zu 
identifizieren, sind mglicherweise bestimmte Hardwareeinstellungen auf 
der Karte anders als vom Programm erwartet. Sie knnen diese 
Einstellungen ndern, indem Sie die Option "Einstellungen ndern" im 
Soundkarten-Besttigungsfenster auswhlen (es heit dort: "OK" oder 
"Fehlgeschlagen!"). Nheres ber diese Hardwareeinstellungen erfahren 
Sie in der Gebrauchsanleitung Ihrer Soundkarte.


** UNTERSTTZUNG FR VIDEOKARTEN 

VESA-Treiber
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SimCity 2000 untersttzt eine Reihe verschiedener Videokarten sowie den 
VESA-Modus 101 (640x480x256 Farben). "VESA" ist die Abkrzung fr "Video 
Electronics Standards Association". Wenn Sie Ihre Videokarte im 
Installationsprogramm nicht namentlich aufgelistet finden, empfehlen 
wir, den VESA VIDEO-TREIBER auszuwhlen und einen von Ihrer Videokarte 
untersttzten VESA-Treiber zu laden, bevor Sie SimCity starten. Manche 
Videokarten haben eingebaute VESA-Treiber, wodurch Ihnen das gesonderte 
Laden eines Treibers erspart wird. Andere Videokarten werden mit einer 
externen Datei geliefert, die vom DOS-Aufforderungszeichen aus geladen 
werden mu, bevor Sie SimCity 2000 starten knnen. Bei wieder anderen, 
wie z.B. der Diamond Viper VLB, ist der VESA-Treiber in das BIOS der 
Videokarte eingebaut; trotzdem mssen Sie vor dem Starten von SimCity 
2000 die Karte zum Laden des Treibers auffordern. Bei der Diamond Viper 
VLB beispielsweise mu zum Laden des Treibers in der Befehlszeile 
"VPRMODE VESA" [Eingabe] eingegeben werden.

Ist der VESA-Treiber ein externes Programm, befindet er sich 
wahrscheinlich auf einer der Disketten, die mit der Videokarte geliefert 
wurden. Wenn Sie keinen VESA-Treiber haben, sollten Sie sich mit dem 
Hersteller der Videokarte in Verbindung setzen. Fr die populrsten 
Karten haben wir VESA-Treiber in das SimCity 2000-Programm integriert.

ATI Ultra Pro- bzw. Mach 32-Videokarten
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Wenn Sie eine ATI Ultra Pro- oder andere Videokarte mit dem Mach 32-Chip 
haben, mssen Sie das mitgelieferte Hilfsprogramm MW_ATIUP.EXE laden, 
bevor Sie SimCity spielen, um fr vollstndige Kompatibilitt zu sorgen.

Zur Benutzung Ihrer ATI-Karte mit SimCity 2000 geben Sieeinfach 
folgendes ein:	

MW-ATIUP [Eingabe]
gefolgt von:	SC2000 [Eingabe]

Trident-Videokarten
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Einige ltere Trident-Videokarten sind unter Umstnden nicht mit dem von 
SimCity 2000 installierten Trident-Treiber kompatibel. Haben Sie eine 
Trident-Videokarte installiert und stellen Videoprobleme fest, versuchen 
Sie folgendes: Starten Sie das INSTALL.EXE-Programm im SimCity 2000-
Verzeichnis und whlen Sie den VESA-Videotreiber aus.


** UNTERSTTZUNG FR SOUNDKARTEN

Miles-Treiber
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Die Soundkarten-Untersttzung von SimCity beruht auf der Verwendung der 
John Miles AIL-Audiotreiber-Bibliotheken. Diese Treiber sind fr viele 
verschiedene Soundkarten verfgbar; die meisten davon wurden in die 
SimCity-Software aufgenommen und werden durch das Installationsprogramm 
installiert. Wird Ihre Soundkarte vom Installationsprogramm nicht 
erwhnt, knnen Sie eventuell vom Hersteller geeignete Treiber erhalten 
und kommen so in den Genu aller SimCity 2000-Soundeffekte. Fr SimCity 
2000 sind Treiber im "32-bit flat mode" erforderlich. Andere Treiber 
funktionieren nicht.

Pro Audio Spectrum
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MUSIK: Fr den Musiktreiber der Pro Audio Spectrum-Karte mu der Media 
Vision-Treiber MVSOUND.SYS in den Speicher geladen und zu diesem Zweck 
in der CONFIG.SYS-Datei als Treiber angegeben werden. Wird dieser 
Treiber nicht geladen, erscheint whrend der Installation eine Meldung, 
derzufolge die Besttigung fehlgeschlagen ist; infolgedessen knnen Sie 
beim Spielen KEINE Musik hren. Nheres zu MVSOUND.SYS erfahren Sie in 
Ihrer Pro Audio Spectrum-Gebrauchsanleitung bzw. beim Kundenservice von 
Media Vision.

SOUNDEFFEKTE: Wenn Sie Pro Audio Spectrum als Soundeffektkarte angeben, 
kann es sein, da Sie die Soundeffekte nur schlecht oder berhaupt nicht 
hren knnen. Dies ist jedoch nur bei einigen Pro Audio Spectrum-
Soundkarten der Fall. Sie knnen dem Problem eventuell beikommen, indem 
Sie das INSTALL-Programm erneut starten und als Soundeffektkarte "Sound 
Blaster" statt "Pro Audio Spectrum" auswhlen.

VORSICHT: Je nach Art Ihrer Pro Audio Spectrum-Karte ist es mglich, da 
auch diese Manahme keine Abhilfe bringt. Sollten Sie weiterhin Probleme 
haben, wenden Sie sich bitte an den Media Vision-Kundenservice.

Gravis Ultrasound
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SimCity 2000 ist zwar mit dem speicherresidenten Sound Blaster-
Emulationsprogramm SBOS fr die Gravis Ultrasound-Karte kompatibel, 
eignet sich jedoch NICHT fr den gleichzeitigen Betrieb von SBOS und den 
meisten Speicherverwaltungsprogrammen (wie z.B. EMM386). Versuchen Sie 
NICHT, SimCity 2000 zu installieren oder zu starten, solange SBOS und 
ein Speicherverwaltungsprogramm gleichzeitig geladen sind. Andernfalls 
knnen sich schlimme Dinge ereignen.

Aria-Soundkarten
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Wir haben neuerdings auch Treiberprogramme nach dem Miles-Design fr 
alle Soundkarten, die auf dem ARIA-Soundsynthesizer von Sierra 
Semiconductor beruhen. Hierzu zhlen:

Viva Maestro 16
VR Alpha Systems
Cyber Audio
Add Tech Sound 2000
Sound Tower
Cardinal Technologies Sound Pilot
Diamond Computer Systems Sonic Sound
Sonic Sound Pro
Genoa Systems AudioBahn
AudioBahn Listener
Kingston Technologies Omnivox
Zoltrix TESS
usw.


** ANMERKUNGEN ZUM SPIELEN

Mikrosimulatoren
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Beim Abfragen bestimmter Einrichtungen werden lokale Statistiken 
bezglich der betreffenden Einrichtung angezeigt. Beim Abfragen einer 
Polizeiwache erfahren Sie beispielsweise, wieviele Verbrechen und 
Verhaftungen dort registriert wurden, und beim Abfragen einer Schule, 
wieviele Lehrer und Schler sie hat und was die Durchschnittsnote aller 
Schler ist. Die meisten Einrichtungen, deren Standort Sie bestimmen 
knnen, haben solche Mikrosimulatoren (Polizei, Feuerwachen, Schulen, 
Universitten, Kraftwerke, das Rathaus, Arkologien usw.). Manche 
Einrichtungen haben einen gemeinsamen Mikrosimulator fr alle 
vorhandenen Einzelstationen, z.B. das Omnibus-Liniennetz, die Bahnhfe, 
Yachthfen, Bibliotheken, Windmhlen und Wasserkraftwerke haben pro 
Kategorie jeweils einen gemeinsamen Mikrosimulator (d.h. einen fr alle 
Bushaltestellen, einen fr alle Bahnhfe usw.). Na und? werden Sie 
fragen. Nun, eine Stadt kann hchstens 150 Mikrosimulatoren haben. Wird 
diese Grenze berschritten, wirkt sich jede zustzlich geschaffene 
Einrichtung zwar noch auf den Gesamtsimulator aus (Polizeiwachen 
verhindern weiterhin Verbrechen, Bushaltestellen sind fr Passagiere 
immer noch verfgbar, Arkologien knnen Menschen beherbergen), Sie 
knnen jedoch keine lokalen Informationen mehr ber diese Einrichtungen 
abrufen. Dies hat keinerlei negative Auswirkungen auf Ihre Stadt. Wir 
teilen Ihnen dies nur mit, weil man in einer groen Stadt leicht alle 
Mikrosimulatoren aufbrauchen kann - und wir mchten nicht, da Sie dann 
denken, da etwas nicht richtig funktioniert.

Gelndeeditiermodus
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Wenn Sie eine Stadt bauen und den Gelndeeditiermodus verwenden, 
verschwindet Ihre Stadt vom Bildschirm; alle von Ihnen plazierten Bume 
und Gewsser werden jedoch angezeigt. Auerdem werden im 
Gelndeeditiermodus auch Mlldeponien angezeigt, die automatisch beim 
Plazieren einer Brcke oder eines anderen Bauwerks angelegt wurden. Mit 
dem Werkzeug "Gelnde absenken" knnen diese Merkmale beseitigt werden.

Flughfen
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Beim Anlegen eines Flughafens sollten Sie bedenken, da gengend Platz 
fr die Piste vorhanden sein mu; andernfalls kann der Flughafen nicht 
gebaut werden. Fr den Bau eines Flughafens mssen mindestens 2 x 6 
Kacheln zur Verfgung stehen. Am besten bauen Sie den Flughafen in 
Einheiten zu je 4 x 6 Kacheln. Und achten Sie darauf, da keine hohen 
Gebude in der Nhe stehen, denn die Piloten von SimCity 2000 sind nicht 
gerade fr ihr Geschick beim Umfliegen von solchen Hindernissen berhmt! 
Auerdem sollten Sie sicherstellen, da Ihr Flughafengelnde mit einem 
dichten Netz von Stromleitungskabeln berzogen ist, da sich Flughfen 
erst anlegen lassen, wenn bestimmte Kacheln mit Strom versorgt sind.


** IMPORTIEREN ANDERER STDTE

Importieren von Stdten aus SimCity Classic und SimCity 2000 Mac
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Sie knnen gespeicherte Stdte aus SimCity Classic und SimCity 2000 Mac 
in SimCity 2000 DOS laden.

Hierzu mssen Sie die betreffende SimCity Classic DOS- bzw. SimCity 2000 
Mac-Datei so umbenennen, da die Erweiterung ".SC2" lautet. Wenn die 
Datei von SimCity Classic DOS stammt, fragt SimCity 2000 an, ob Sie die 
Datei ins SimCity 2000-Format umwandeln mchten. Die ursprngliche Datei 
ist von der Umwandlung erst dann betroffen, wenn sie gespeichert wird.

Zum Umwandeln von SimCity Classic Mac-Dateien verwenden Sie die Datei 
PC2MAC.EXE in Ihrem SimCity-Verzeichnis.

Zum Umwandeln der Datei geben Sie ein: PC2MAC <MACNAME> <DOSNAME.SC2> 
[Eingabe]. Heit Ihre Mac-Datei beispielsweise "Dollheim", so geben Sie 
ein:

	PC2MAC Dollheim Dollheim.SC2 [Eingabe]

Dadurch wird die Datei umgewandelt.


** SPRUNGTASTEN

UMSCHALTTASTE
1. Wenn Sie beim Plazieren von Bauwerken usw. die Umschalttaste drcken, 
bevor Sie die Maustaste loslassen, wird der Vorgang rckgngig gemacht.
2. Wenn Sie die Umschalttaste niederhalten, whrend Sie einen Gegenstand 
im "Bearbeiten"-Fenster anklicken, wird das Abfragefenster des 
betreffenden Gegenstands geffnet.
3. Wenn Sie die Umschalttaste niederhalten und dabei auf einer 
Schaltflche oder einem Eintrag in einem Fenster klicken, erscheint eine 
Hilfe-Beschreibung des jeweiligen Gegenstands.

STRG: Wandelt den aktuellen Kursor vorbergehend in das Bulldozer-Symbol 
um.
POS1: Vergrert die Darstellung Ihrer Stadt um eine Zoomstufe.
ENDE: Verkleinert die Darstellung Ihrer Stadt um eine Zoomstufe.
ENTF: Schwenkt die Ansicht Ihrer Stadt um 90  nach links.
BILD (Abwrts): Schwenkt die Ansicht Ihrer Stadt um 90  nach rechts.
Kursortasten: Dienen zum Durchwandern der Stadt.

Vielen Dank, da Sie SimCity 2000 gekauft haben.
Wir hoffen, das Spielen macht Ihnen ebenso viel Spa wie uns das 
Austfteln!

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