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                  Spieler Auswahl Anzeige

In  Redhook's  Revenge  knnen 2 bis 5 Spieler gegeneinander
spielen.  Ziel  des  Spieles  ist  es am Ende des Spieles so
viele   Golddublonen   wie   mglich   zu  haben.  Die  fnf
Charatere  auf  dem  ersten  Bildschirm  Bastian  Blood,  Le
Boucher,  Lucrecia  De Peligro, Blackbeard, und Poseidon der
Papagei   mssen  auf  einen  der  folgenden  Werte  gesetzt
werden:

            -- Aus       (spielt nicht mit)
            -- Spieler   (eine Person)
            -- Auto      (der Computer)

Klicken  Sie  mit  der  Maus auf den OK Knopf, wenn Sie alle
Spieler so eingestellt haben, wie Sie es wnschen.

ACHTUNG:   Wenigstens   zwei  Spieler  mssen  gegeneinander
spielen.  Wenn  Sie mehr als drei Spieler auf AUS geschaltet
haben, erscheint eine Meldung auf dem Bildschirm.

Pfeil nach unten fr weiter, OK um Hilfe zu verlassen.
Auswahl der Spieler:
                                                  weiter ...

     mit der MAUS                     Mit der Tastatur
     ------------                     ----------------
Klicke  mit  der  Maus  auf      Benutze den Pfeil links und
einen  der  drei Knpfe die      Pfeil rechts um einen Spie-
bei jedem Spieler stehen.        ler auszuwhlen.  Mit Pfeil
                                 runter pder Pfeil rauf kann
                                 man die 3 Knpfe verndern.

              AUS  Dieser Charakter spielt nicht.
          SPIELER  Eine Person spielt
             AUTO  Der Computer spielt.

            Laden von gespeicherten Spielen

Drcke  die  F2  Taste.  Man  erhlt  dann  ein Men mit den
Spielen,   die   man  vorher  abgespeichert  hatte.  Um  ein
gespeichertes  Spiel zu laden, fhrt man mit den Pfeiltasten
auf  das  gewnschte  Spiel und drckt die RETURN Taste. Das
Spiel  wird  dann  an exakt derselben Stelle weitergespielt,
an der es gespeichert worden ist.

Drcke die Pfeiltaste nach unten fr die Einstellungen ...
                     Spieleinstellungen
                                                  weiter ...

In  Redhook's  Revenge  kann  man  einige Spieleinstellungen
vornehmen:

DIALOG:   Dies  bezieht  sich  auf  die  Aussagen,  die  der
Computerspieler  macht.  Wenn  Sie  diesen auf "AN" stellen,
dann  bleiben  die  Aussagen des Computerpiraten solange auf
dem  Bildschirm  stehen,  bis  Sie diese gelesen haben. Wenn
Sie  diesen  Schalter auf "AUS" stellen, dann sagt der Pirat
nur  das  absolut  Notwendige  und  die  Spielbretter  gehen
sofort nach dem ffnen wieder zu.

MUSIK: Kann "AN" oder "AUS" gestellt werden.

SOUNDKARTE:   Sie   wird   automatisch   erkannt,  wenn  Sie
Redhook's  Revenge zum ersten Mal starten. Diese Information
wird  in  einer  Konfigurationsdatei abgespeichert. Wenn Sie
Ihre  Einstellungen  ndern  mchten,  dann stellen Sie dies
entweder auf "PC Quker", "Adlib" oder "Soundblaster".

Drcken Sie OK (Return) um die Hilfe zu verlassen ...
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           Spielanweisungen fr Redhook's Revenge

Tastaturbelegung:

  Leertaste      Schmei den Wrfel -- bis an der Reihe
  Pfeiltasten    Rollt das Spielbrett nach links/rechts
  F1             Hilfe
  F2             Lade ein gespeichertes Spiel
  F3             Speichere ein Spiel
  F4             Neues Spiel
  F5             Schau in Deine Schatztruhe
  F10            Quit

Spielanleitung (zweiter Teil):

Zwei    bis   fnf   Spieler   spielen   gegeneinander,   um
herauszufinden,  wer  am  meisten  Golddublonen  am Ende des
Spieles  gesammelt  hat.  Wenn  Du  an  der Reihe bist, dann
erscheint  das  Gesicht  des  Spielers, den Du Dir am Anfang
ausgesucht  hast.  Drcke dann die Leertaste, umd die Wrfel
rollen  zu lassen. Der Computer bewegt dann automatisch Dein
Schiff weiter.

                                                  weiter ...

Wie man spielt: (zweiter Teil)

Wenn Dein Schiff  auf einem Feld landet,  passiert eines der
folgenden Dinge:

   FRAGE-FELD      Du bekommst eine Frage mit mehreren  Ant-
                   wortmglichkeiten  gestellt.  Die  Themen
                   sind Schiffe, Piraten, Geschichte, Segeln
                   oder Geographie.  Bei  richtiger  Antwort
                   erhalten Sie Gold, Kanonen, Material oder
                   Versicherungskarten.  Diese   Fragefelder
                   entscheiden oft ber Sieg und Niederlage.

   UNGLCKSFELD    Etwas schlechtes wird passieren. Sie ver-
                   lieren Zge, mssen zurck (nicht immer
                   das Schlechteste), verlieren Schtze oder
                   Material. Einiges vom Material verhindert
                   Schlimmeres: ein Seil hilft von der Sand-
                   bank, ein Kompa bei Nebel und Ballen von
                   Baumwolle helfen beim Rumpfabdichten. Die
                   Versicherungskarten  heben  die  Unglcke
                   natrlich ebenfalls auf.


                                                  weiter ...
ART DER FELDER AUF DER SPIELFLCHE (Fortsetzung)

   SCHATZFELD      Finde einen Schatz!

   VERSCHIEDENES   Kauf Material, finde Schatzkarten,  kaufe
                   Geiseln frei, kaufe Kanonen usw.

   STADTBERFALL   Es ist meist von Vorteil,  eine  Stadt zu
                   berfallen,  weil  Du  ihr  Gold gewinnen
                   kannst.  Alles, was Du zu verlieren hast,
                   ist  ein  Zug.  Tip: Versuch, so frh wie
                   mglich viele Kanonen zu bekommen!

   SPIELERKAMPF    Wenn Du auf dem Feldeines anderen Spieler
                   landest,  kannst  Du entweder um das Feld
                   kmpfen  oder  auf  das letzte freie Feld
                   zurckgehen. Wenn Du kmpft, riskiert ihr
                   BEIDE, die Hlfte eures Goldes an den an-
                   deren zu verlieren. Tip: Versuch, so frh
                   wie  mglich  viele  Kanonen zu bekommen.
                   Der Angreifer hat einen Vorteil:  Bei Un-
                   entschieden gewinnt der Angreifer.

                                                  weiter ...

KAMPF MIT KANONEN:

Es wird fr  Dich von Vorteil sein,  mglichst viele Kanonen
(hchstens vier) zu erobern.  Jedesmal,  wenn  Du eine Stadt
oder einen anderen Spieler bekmpfst oder angegriffen wirst,
passiert folgendes:

   1)  Der Angreifer und der Verteidiger erscheinen  auf dem
       Kampffeld und Redhook berwacht den Kampf.

   2)  Der Verteidiger wrfelt zuerst:  Fr jede Kanone darf
       er mit einem Wrfel spielen.

   3)  Danach wrfelt, der Angreifer, ebenfalls fr jede Ka-
       none einen Wrfel.

   4)  Redhook wird die Wrfel sortieren,  vom  hchsten zum
       niedrigsten,  und den Sieger bestimmen.  Kommt es zum
       UNENTSCHIEDEN, gewinnt der ANGREIFER.

   5)  Redhook wird die Beute an den Sieger verteilen und im
       Fall eines Spielerkampfs den Verlierer zurckschicken
       auf das letzte freie Feld.

                                                  weiter ...
KAMPF MIT KANONEN (Fortsetzung)

Geschickte Spieler beobachten ihre Mitspieler:  Es mag nicht
zu Deinem Vorteil sein, Spieler auf einem Unglcksfeld anzu-
greifen. Denk stets daran,  da bei einem Spielerkampf BEIDE
die Hlfte ihres  Goldes an den Gegner  verlieren  knnen --
wenn Du also viel Gold und wenig Kanonen hast, greife keinen
Gegner mit wenig Gold und vielen Kanonen an! Andererseits --
wenn Du an letzter Stelle liegst, versuch einen Gegner anzu-
greifen, der viel Gold hat - der Angreifer gewinnt bei einem
Unentschieden!


ESSEN / WASSER / RUM:

Bei jedem Zug wird  eine  Ration von Essen,  Wasser  und Rum
verbraucht.  Auf einigen Feldern kann man Nahrung kaufen; es
liegt an Dir, ob Du auf den Preis eingehst und welche Mengen
Du bei dieser Gelegenheit einkaufst.  Wenn Dir ein Nahrungs-
mittel ausgeht,  verlierst Du einen Zug und mut bei Redhook
zu folgenden Preisen einkaufen:
    Essen   50  Dublonen pro Tag
    Wasser  30  Dublonen pro Tag
    Rum     100 Dublonen pro Tag
                                                  weiter ...
ANDERES MATERIAL:

Seil,  Segeltuch,  Baumwolle und ein  Kompass helfen Dir bei
verschiedenen  Unglcken auf Deinem Weg.  Diese Dinge kannst
Du nicht kaufen,  Du erhlst sie als Belohnung fr die rich-
tige Antwort auf eine Frage.


GEISELN:

Nach dem Einnehmen von Stdten oder Schiffen wirst Du manch-
mal Geiseln nehmen.  Von  Zeit  zu Zeit wird Redhook Dir ein
Lsegeld bieten: Es liegt an Dir, ob Du den Preis in Ordnung
findest,  oder ob Du auf ein  hheres Angebot wartest.  Doch
denke daran:  Geiseln,  die Du am Spielende noch hast,  sind
wertlos.


SCHATZKARTEN:

Schatzkarten  sind  entweder  uerst wertvoll oder nutzlos.
Du wirst es nicht wissen, bis Du eine findest!


                                                  weiter ...
                        ZUM ABSCHLUSS

Vieles aus den Dialogen stammt ursprnglich aus Robert Louis
Stevensons klassischer Novelle "Die Schatzinsel".  Viele der
Ausdrcke, die von den Piraten in Redhook's  Revenge verwen-
det werden, entstanden aus dem Leben auf See.  Leider lassen
sich diese  Slangausdrcke nicht  immer hundertprozentig ins
Deutsche bersetzen. Wir haben jedoch versucht, wenn mglich
hnliche  deutsche Slangausdrcke zu verwenden.  Wir hoffen,
da uns dies in den meisten Fllen auch gelungen ist und die
Hunderte von Zitaten in Redhook's Revenge das Spielvergngen
noch steigern.

Die  Sachinformationen zu Redhook's Revenge  wurden  aus den
Bchern  "The Funnel of Gold"  von  Mendel Peterson,    "The
Sack  of  Panama" und "The Treasure of  the  Concepcion" von
Peter  Earle entnommen.  Wir danken fr die fundierte Unter-
sttzung.

Der Name "Redhook" stammt von Redhook Bay auf der Insel  St.
Thomas.  Die meisten der Namen auf dem Spielbrett  wie z. B.
Gallows  Point  stammen irgendwo aus der Karibik.  Die Namen
der Spieler,  mit Ausnahme von Blackbeard, sind dagegen frei
erfunden.
