SEESCHLACHT

Wenn unter "Optionen" die aktive
Piratenabwehr eingeschaltet ist,
knnen Sie alle Seegefechte, in
die Ihre Schiffe verwickelt wer-
den, selbst steuern. Trifft Ihr
Schiff auf einen Piraten, erfolgt
zunchst eine Meldung auf der
Rolle. Nachdem Sie eine Taste
gedrckt haben, erscheint die
Schlachtszene. ber die Reling
Ihres Seglers hinweg sehen Sie
das feindliche Schiff. Langsam
nhert es sich, bis es eine
gnstige Schussentfernung er-
reicht hat, um dann seine
Bordwaffen auf Ihr Schiff ab-
zufeuern. Ihre eigenen Waffen
sind auf drei Positionen mitt-
schiffs aufgebaut und zielen auf
den Gegner. Zustzliche Waffen
befinden sich im Laderaum.
Links steht der Steuermann an
der Ruderpinne, rechts wartet
das Enterkommando. Ihre Be-
fehle geben Sie mit der Maus.
Wenn Sie den Mauszeiger auf
den Steuermann bewegen und
die rechte Maustaste drcken,
lenkt er das Schiff vom Feind
fort. Drcken Sie die linke Maus-
taste steuert er darauf zu. Zu
jeder Bordwaffe gehren zwei
Mann Bedienungspersonal. Der
links von der Waffe stehende 
Mann ldt die Waffe, der rechts
stehende feuert sie ab. Die
Reichweite eines Projektils ist
zum einen vom Waffentyp ab-
hngig, zum anderen von der
Schussenergie, die der Lade-
schtze durch das Spannen des
Bogens oder Hebelarms oder,
bei der Bombarde, durch die
Pulvermenge einstellt. Bewegen
Sie den Mauszeiger auf den
Ladeschtzen und drcken Sie
die linke Maustaste. Es er- 
scheint ein Zeiger, der die
Schussenergie angibt, welche der
Ladeschtze einstellen soll. Der
Zeiger steigt, solange Sie die
Maustaste gedrckt halten.
Wenn Sie sie loslassen, tritt der
Ladeschtze in Aktion. Sobald
er den Ladevorgang abge-
schlossen hat und in seine
Warteposition zurckgekehrt ist,
knnen Sie durch Anklicken des
rechts an der Waffe stehenden
Mannes diese abfeuern lassen.
Sollte eine Waffe im Verlauf
eines Gefechts zerstrt werden,
so wird sie automatisch durch
eine der im Laderaum befind-
lichen Reservewaffen ersetzt.
Sobald der Gegner nahe genug
herangekommen ist, knnen Sie
ihn durch Anklicken der rechts
im Vorschiff wartenden Leute
entern. Allerdings sollten Sie
zuvor das Krfteverhltnis zwi-
schen Ihrem Enterkommando
und den an der Reling des
feindlichen Schiffes lauernden
Freibeutern abschtzen. 
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