Ŀ
                          
 INNOCENT - until caught  
                          
 (c) Divide By Zero 1993  
                          
Ĵ
  INTERSPECTIVE  SYSTEM    
Ĵ
                          
   Informazioni sul  PC   
  Versione del programma  	 
          1.99            


Questo file contiene alcune informazioni 
riguardanti la versione PC di "INNOCENT - 
until caught". Contiene alcuni consigli 
sull'utilizzo di particolari 
caratteristiche di hardware installate 
sul PC. Alla fine del file ci sono alcune 
spiegazioni dei messaggi di errore che il 
gioco pu riportare se vi sono difficolt 
di esecuzione nel sistema.
Si noti che questo file deve essere 
utilizzato soprattutto se si riscontrano 
problemi di esecuzione del gioco sul PC. 
Non preoccuparsi di tutte le informazioni 
non riguardanti il sistema: il gioco  
ideato per sfruttare al massimo il PC 
utilizzato. Nella maggior parte dei casi, 
basta eseguire il gioco senza alcuna 
modifica.

PROGRAMMA SET_IUC
=================
Se si desidera riconfigurare il gioco, 
eseguire SET_IUC dalla directory che 
contiene il gioco. Qualsiasi opzione 
impostata da SET_IUC pu essere esclusa 
usando le opzioni della riga di comando 
ogni volta che viene eseguito il gioco. 
Per un elenco di queste opzioni digitare 
IUC /? dalla directory del gioco.

FILE CONFIG.SYS
===============
Il file CONFIG.SYS presente nella 
directory radice dell'unit disco rigido 
probabilmente contiene una riga del tipo 
FILES=xx dove xx  un numero. Accertarsi 
che questo numero sia almeno 20. Se si 
dispone di una rete o di altri driver 
attivi, si dovr aumentare questo numero 
(cfr. Errori sotto).

MEMORIA
=======
Per essere eseguito, il gioco richiede 
circa 570K di memoria base libera. Per le 
opzioni sonore, pu essere richiesta pi 
memoria base (cfr. sotto).
Per ottenere una sufficiente quantit di 
memoria per il gioco, sar necessario 
riconfigurare l'impostazione del sistema.
Sotto sono elencati alcuni suggerimenti 
su come effettuare questa operazione. Per 
dettagli completi di tutti questi 
suggerimenti, consultare il manuale DOS.

1. Accertarsi che DOS sia caricato high. 
Questo causa l'utilizzo di un driver come 
HIMEM.SYS.

2. Ridurre il numero di TSR caricati e 
che quindi rimangono in memoria. Questo 
causa un'alterazione del file CONFIG.SYS.

3. Eseguire un programma di 
configurazione di memoria come Memmaker 
per accertarsi che tutti i driver 
necessari sono caricati correttamente in 
memoria.

4. Controllare le dimensioni del driver 
del mouse. Se occupa una grande quantit 
di memoria di base, sar forse necessario 
utilizzare un driver pi piccolo. In casi 
estremi, ricordarsi che il gioco pu 
essere utilizzato sia con il joystick che 
con la tastiera.

5. Una delle soluzioni pi facili  
spesso quella di avviare il computer da 
un disco di avvio appositamente 
preparato. Questo pu essere fatto 
formattando un disco floppy vuoto usando 
FORMAT A:/s (supponendo che il floppy sia 
nell'unit A:). Quando si accende il PC 
per iniziare il gioco, accertarsi che il 
disco sia nell'unit disco, in modo che 
possa essere utilizzata per avviare il 
PC.

MEMORIA ESTESA
==============
Se disponibile, si consiglia di eseguire 
il gioco con la memoria estesa (XMS). La 
memoria estesa  indispensabile per 
ascoltare gli effetti sonori campionati 
di SoundBlaster.
Si noti che memoria supplementare nel PC 
pu essere impostata come Estesa o 
Espansa, secondo i driver della memoria 
presenti. Il gioco individua solo la 
memoria estesa, quindi occorre di 
controllare l'impostazione del sistema. 
Per maggiori dettagli, consultare il 
manuale DOS.

SISTEMI DI MEMORIA/CACHE SU DISCO
=================================
Si consiglia di non eseguire il gioco 
senza i driver di cache attivi. Questo 
non  dovuto all'incompatibilit, ma al 
fatto che le cache utilizzano 
invariabilmente ulteriore memoria che il 
gioco pu utilizzare pi efficientemente.

SCHEDE SONORE
=============

AdLib
-----
Se si sceglie di eseguire il gioco con la 
musica AdLib,  necessaria un'ulteriore 
quantit di memoria di base: circa 26K.

SoundBlaster
------------
Se si sceglie di eseguire il gioco con la 
musica e gli effetti sonori di 
SoundBlaster,  necessaria un'ulteriore 
quantit di memoria di base: circa 30K.
Per ascoltare effetti sonori campionati 
con una scheda SoundBlaster
(o compatibile con Soundblaster), ci 
devono essere almeno 256K di memoria 
estesa libera nel computer. Se non sono 
disponibili,  necessario scegliere 
l'opzione della musica AdLib nel 
programma SET_IUC, che consentir di 
giocare con la musica completa ma senza 
effetti sonori.
Il file AUTOEXEC.BAT presente nella 
directory radice deve contenere due righe 
che definiscono le variabili SOUND e 
BLASTER (come SET SOUND= e SET BLASTER= 
rispettivamente). L'impostazione SOUND  
la directory che contiene una 
sottodirectory con il driver del suono 
adeguato per la scheda utilizzata. 
L'impostazione BLASTER contiene dettagli 
della posizione della scheda sonora 
all'interno dell'hardware del computer. 
Per dettagli completi, consultare il 
manuale della scheda sonora. Entrambe 
queste variabili devono essere impostate 
correttamente se il gioco deve eseguire 
effetti sonori campionati.

Roland
------
Se si sceglie di eseguire il gioco con 
musica ed effetti Roland,  necessaria 
un'ulteriore quantit di memoria di base: 
circa 17K.

Roland e SoundBlaster
---------------------
Se il sistema ha collegate entrambe le 
schede sonore Roland e Soundblaster,  
possibile scegliere l'opzione 
Roland/Blaster nel programma SET_IUC. Il 
gioco eseguir la musica utilizzando la 
scheda sonora Roland, mentre esegue anche 
gli effetti sonori campionati utilizzando 
la scheda SoundBlaster.

WINDOWS
=======
Anche se il gioco non utilizza l'ambiente 
Windows,  `compatibile con Windows' e 
come tale viene eseguito come 
un'operazione DOS da Windows.

MESSAGGI DI ERRORE
==================
Se si esce dal gioco troppo presto, 
appare uno dei seguenti messaggi di 
errore.

Impossibile aprire il file.
--------------------------
1. Controllare che il gioco venga 
eseguito dalla directory nella quale  
stato installato. La directory di default 
corrente deve contenere tutti i file 
necessari al gioco.
2. Accertarsi che il file CONFIG.SYS 
contenga un'impostazione abbastanza alta 
della variabile FILES (vedere sopra).
3. E' possibile che il file richiesto sia 
stato cancellato o danneggiato. Provare a 
reinstallare il gioco.

Memoria di base insufficiente.
-----------------------------
Vedere il consiglio dato sulla quantit 
di memoria di base necessaria ad eseguire 
il gioco e come aumentare la quantit di 
memoria disponibile.

Errore critico.
--------------
Ci possono essere file corrotti 
sull'unit disco. Controllare l'integrit 
dell'unit, eseguendo CHKDSK, un 
controllore virus o un analizzatore di 
disco e quindi provare a reinstallare il 
gioco.
Impossibile installare il driver del 
suono.
-----------------------------------------
-

1. Roland:
Il gico pu non avere trovato una scheda 
Roland nella porta specificata
	nel programma SET_IUC.
Accertarsi che i ponticelli sulla scheda 
non siano stati cambiati
	dall'impostazione di fabbrica 
dell'utilizzo dell'interrupt 2.

2. SoundBlaster:
Controllare se  stata individuata 
memoria estesa (XMS) sufficiente.
Controllare inoltre che la scheda e il 
driver necessario siano presenti nelle 
posizioni specificate dalle variabili 
SOUND e BLASTER impostate nel file 
AUTOEXEC.BAT (vedere sopra).

ERRORI INTERNI AL GIOCO
=======================
L'Interspective System che  stato 
utilizzato per creare questo gioco ha una 
complessa utility di controllo di errori 
interni al gioco per determinare 
incompatibilit di hardware che avvengono 
durante il gioco.
Se si riscontrano errori durante il 
gioco, rivolgersi al fornitore e 
precisare il numero dell'errore sullo 
schermo.

COMANDI RAPIDI DELLA TASTIERA
=============================
I comandi rapidi della tastiera sono i 
seguenti:
T - modalit Parla (Talk)
L - modalit Guarda (Look)
H - modalit Mano (Hand) 
S - modalit Scansione
M - modalit Sposta (Move)
U - modalit Usa

Divide By Zero
23/12/93
