OBSAH
 
Varovanie pre epileptikov                               01
Prva autora, distribtora a pouvatea                02
Intalcia                                              03
N prbeh zana...                                    04
vod                                                    05
Ovldanie hry myou                                     06
Hern obrazovka                                         07
Ovldanie                                               08
Zadn panely                                            09
Predmety v priamom pouvan                            10
pecilne akcie                                         11
Vroba kziel                                           12
Stratgie pri pouvan kziel                          13
Popis kziel                                            14
Prsady pre vytvranie kziel                           15
Rady a tipy                                             16
Obmedzen zruka                                        17
o robi v prpade vadnho disku                        18
Minimlna a doporuen konfigurcia potaa            19
Odstraovanie problmov a najastejie kladen otzky   20
 
VAROVANIE PRE EPILEPTIKOV
 
Vemi mal percento ud m fyzick danosti, ktor zapriuj
epileptick zchvaty alebo upadanie do bezvedomia ke s vystaven
uritmu druhu svetla i blikajcemu zdroju svetla, vrtane toho, ktor
vyaruje obrazovka, pokia sa hraj hry. Takto udia niekedy ani nemusia
ma predchdzajce sksenosti s podobnmi stavmi. Prosm zoberte do vahy
nsledujce vstrahy, aby ste minimalizovali akkovek nebezpeenstvo.
 
Pred hranm
 
* Ke si mal ty, alebo ktokovek z tvojej rodiny niekedy v minulosti
  epileptick stavy, alebo stavy bezvedomia pri vystaven blikajcemu
  svetlu, skr ne zane hra, konzultuj prpadn nsledky so svojim
  lekrom
* Se vo vzdialenosti najmenej 2.5 metra od monitora
* Ke si unaven alebo nevyspat, oddchni si a pokrauj v hre a ke si
  plne odpoinut
* Uisti sa, e izba, v ktorej hr je dobre osvetlen
* Pouvaj najmen monitor ako je to len mon (14" alebo men)
 
Poas hrania
 
* Odpovaj najmenej 10 mint z kadej hodiny hrania
* Doporuujeme rodiom, aby dohliadali na svoje deti pri hran hier.
  Ke tvoje diea alebo ty spozoruje hociktor z nasledujcich symptmov
  poas hrania potaovej hry: zvra, zhoren videnie, klbanie o
  alebo svalov, strata pozornosti, dezorientcia, akkovek mimovoln
  pohyby alebo mykanie; okamite preru hranie a navtv lekra.
 
 
PRVA AUTORA, DISTRIBTORA A POUVATEA
 
Priloen potaov program, tento manul a ilustrcie na obale hry s
chrnen autorskm zkonom. Tento manul a ilustrcie na obale hry nesm
by koprovan, fotografovan, reprodukovan, prekladan alebo prevdzan
na akkovek elektronick mdium, i u cel alebo ich as, bez
predchdzajceho psomnho shlasu firmy Emerald Software. Program
sprevdzajci tento manul me by naintalovan len osobou, ktor ho
zakpila, tak ako je to potrebn pre pouvanie, len na jeden pota, pre
ktor bol program zakpen. Program nesmie by poiiavan, prenajman,
leasingovan, koprovan, rozmnoovan ani inak prevdzan na in osoby
bez vslovnho psomnho shlasu firmy Emerald Software, s vnimkou
predaja celho originlneho balenia pvodnho programu s trvalm inkom.
Neautorizovan koprovanie, rozmnoovanie a predaj s prsne zakzan.
 
Logo EMERALD SOFTWARE je registrovan ochrann znmka, ktor vlastn
spolonos Emerald Software.
 
(c) 1996 Emerald Software. Vetky prva vyhraden.
(c) 1996 Welforce. Vetky prva vyhraden.
 
 
INTALCIA
 
VZBURA DNSKYCH RYTIEROV mus by pred zaatm hry naintalovan na hard
disk.
 
1. Vlo disk VZBURA #1 do disketovej jednotky.
2. V MS-DOS zadaj A: (kde A: je aktulne psmeno tvojej disketovej
jednotky, do ktorej si zasunul disketu; v prpade, e v potai s dve
disketov mechaniky, me to by aj B:) a stla klves ENTER.
3. Ak sa psmeno aktulnej mechaniky zmenilo na to, v ktorej je umiestnen
intalan disketa, zadaj INSTALL a stla klves ENTER (V prpade, e hru
intaluje pod WINDOWS 95, klikni 2x na ikonu Tento pota, v otvorenom
okne njdi ikonu disketovej jednotky, v ktorej je zasunut disketa VZBURA
#1, 2x na u klikni a v alom okne zobrazujcom obsah diskety 2x klikni
na ikonu s nzvom Install).
4. Na konfiguranej obrazovke me teraz vidie aktulnu a poadovan
kapacitu tvojho hard disku, zkladnej a rozrenej pamte.
5. Ke je niektor z indiktorov sfarben na erveno, znamen to, e hra
sa nebude da spusti za aktulnej konfigurcie potaa (pozri kapitoly
Minimlna a doporuen konfigurcia potaa, Odstraovanie problmov a
najastejie kladen otzky), toto vak neznamen, e hra neme by
naintalovan.
6. Ke s vetky indiktory sfarben na zeleno, znamen to, e hra sa za
aktulnej konfigurcie potaa bude da spusti a bude bea bezchybne.
Teraz me tie zmeni predvolen psmeno hard disku, na ktor m by hra
naintalovan (ak m v potai viac ako jeden hard disk) a meno
adresra, do ktorho bude hra uloen. Tie tu me nastavi svoju
zvukov kartu a jej parametre (pozor, tto monos nepracuje korektne pod
WINDOWS 95, preto je nutn kartu nastavi dodatone z DOS mdu). Ke si s
nastavenou konfigurciou spokojn, klikni myou na tlatko OK a zahji sa
intalcia.
7. Akonhle je hra naintalovan na Hard Disk, kedykovek si praje zmeni
nastavenie zvukovej karty, zme v MS-DOS aktulny adresr na adresr
VZBURA (alebo in, kde bola hra naintalovan), zadaj SETUP a stla
klves ENTER pre znovuspustenie konfiguranho programu (tento postup plat
aj pre pouvateov WINDOWS 95, len treba pred tm retartova pota
v DOS mde).
8. Ubezpe sa, e si v adresry, kam bola hra naintalovan, zadaj VZBURA
a stla klves ENTER (vo WINDOWS 95 2x klikni na sbor VZBURA) a hra sa
spust.
 
 
N PRBEH ZANA...
 
V dvnych, vemi dvnych asoch, ke rytierska es mala ete svoju vhu a
zrada sa dala odini len krvou, existovala vek a mocn ra Dn. Jej
sila bola zaloen na podpore tuctu driteov dvanstich mench panstiev.
Kad z tchto rytierov bol neobmedzenm vladrom na svojom hrade a
panstve, ale vetci spolu boli podriaden svojmu krovi. Kr bol volen
po mnoho rokov spomedzi tchto dvanstich rytierov.
 
N prbeh zana poas vldy kra Alberta IV., prezvanho Mdry. Nikdy
neboli obyvatelia Dnskeho krovstva astnej ako poas jeho vldy. Ale
len do jednho da... V tento de pyn a ctiiadostiv barn Raymond
odmietol poslunos krovi Albertovi a rozhodol sa by krom sm. Pre
svoj podl pln postupne zskal alch piatich achticov zaslepench
tbou po zlate a krvi. Siedmy, rytier Vilfred zostal oddan svojmu
krovi. Preto Raymondovi rytieri zatoili na Vilfredov hrad a po krtkej
a krvavej bitke ho dobyli. ako ranenmu Vilfredovi sa podarilo utiec,
ale ostatn obrancovia hradu boli zajat. Niekok boli okamite obesen,
ostatn boli kruto muen a nakoniec poslan do vzenia v tmavch
hladomorniach pod Raymondovm hradom. Dobyt Vilfredov hrad stoj priamo
na hlavnej ceste ku krovskemu hradu, preto je situcia kra Alberta
vemi vana. Nevie, ktor piati z ostvajcich rytierov s zradci. o je
ete horie, vzbren rytieri sa na Vilfredovom hrade zmocnili dleitch
plnov krovskho hradu s vyznaenm tajnch vchodov a chodieb.
 
Existuje len jeden lovek, ktor m krovu dveru a ktor je schopn
zachrni cel Dnske krovstvo. Ten udatn rytier si ty a tvojou lohou
je prenikn na Raymondov hrad, ptra tu po tajnch dokumentoch a zska
men piatich podlch zradcov.
 
 
VOD
 
Vetko vo VZBURE DNSKYCH RYTIEROV je zobrazovan z tvojho pohadu.
Pozoruj starobil steny prechdzajc chodbami a miestnosami hradu
barna Raymonda. Zdvhaj predmety a pouvaj ich, alebo ich zober so
sebou pre neskorie pouitie. Otvraj dvere pomocou kov alebo
zatiahnutm za pky a reaze. Stretvaj stre, zvierat a ostatnch
obyvateov hradu, ktor s vdy pripraven na teba zatoi. to na
nepriateov pomocou zbran, ktor m v rukch, rie logick hdanky
pomocou tvojej inteligencie, vyhbaj sa zkernm pascm, hadaj tajn
miestnosti a chodby, rozprvaj sa s niektormi umi alebo vyrbaj kzla
zo pecilnych prsad pomocou postupu uvedenho v knihe kziel.
 
 
OVLDANIE HRY MYOU
 
Kedykovek v tomto manuly uvid termn "klikni PTM", znamen to, e m
presun kurzor na elan miesto a potom stlai Prav Tlatko Myi.
 
Kedykovek v tomto manuly uvid termn "klikni LTM", znamen to, e m
presun kurzor na elan miesto a potom stlai av Tlatko Myi.
 
 
HERN OBRAZOVKA
 
Preskmaj as 3D okna
 
Klikni PTM na predmet, naprklad na k, alebo mtvolu nepriatea, alebo
na sas zariadenia hradu ako faka alebo tabuka na stene v 3D okne.
Informcia o vybranom predmete sa objav v textovom okne.
 
Portrt postavy
 
Zobrazuje hrdinov portrt, ale m tie in, ovea dleitejiu funkciu.
Ke je hrdina hladn alebo smdn (indiktor hladu alebo smdu na panely
energie je na nzkej rovni), klikni LTM na ubovoln jedlo, alebo npoj
v batohu alebo na zemi, prenes ho nad sta hrdinu a klikni LTM aby sa
najedol, alebo napil.
 
Hrdinov (vpravo) a nepriateov (vavo) indiktor stavu
 
Indiktory stavu po stranch hrdinovho portrtu zobrazuj hrdinov
(nepriateov) aktulny stav. Ke je indiktor bielej farby, postava je vo
vemi dobrom stave. Ke je modr, postava je trochu poranen, ale je
stle v dobrej kondcii. Ale ke je indiktor erven, postava je blzko
smrti.
 
Tlatka zadnch panelov
 
Klikni LTM na elan tlatko (I,L,E) pod portrtom hrdinu alebo stla
niektor z horcich klves (I,L,E,B) a objav sa potrebn zadn panel.
 
Tlatko hlavnho panelu
 
Ke je na obrazovke niektor zo zadnch panelov, klikni LTM na spodn
tlatko alebo stla horci klves (M) pre nvrat na hlavn panel.
 
Dtum
 
Okienko vavo od tlatka hlavnho panelu ukazuje, ak je dtum. Tto
informcia je vemi dleit, pretoe hrdina m na splnenie jeho lohy
obmedzen as.
 
as
 
Okienko vpravo od tlatka hlavnho panelu ukazuje, koko je hodn a i je
prve de, alebo noc. Toto je tie dleit informcia, pretoe striedanie
da a noci je vo hre rovnak ako v relnom ivote.
 
Textov okno
 
Pod 3D oknom zobrazuje men vybranch predmetov a in informcie.
 
Tlatka pohybu
 
Sa nachdzaj v avom dolnom rohu a hr klikanm LTM na ne me ovlda
vetky pohybov a bojov akcie. V boji s vak potrebn mimoriadne rchle
reakcie, ktor je prostrednctvom myi nemon dosiahnu, preto odporame
pouva v boji horce klvesy.
 
Odpoinok
 
Ke je hrdina unaven alebo poranen (indiktor sily v panely energie je
na nzkej rovni), klikni LTM na symbol hore veda tlatiek pohybu a
hrdina bude odpova. Poas odpoinku bud indiktory sily a mgie na
panely energie stpa, ale indiktory hladu a smdu naopak klesa. Poda
toho, i sa hrdinovi bude snva pekn alebo zl sen zistte, i je hladn
a smdn, alebo nie. V prpade, e s indiktory hladu a smdu na minime,
odpoinok nem iaden inok.
 
Disk menu
 
Sa otvra pomocou ikony s disketou a obsahuje funkcie ULO, NAHRAJ, HRA a
KONIEC. Funkcia ULO ti dva monos uloi 4 hern pozcie kedykovek v
priebehu hry (s vnimkou boja). Funkcia NAHRAJ umouje nahra
ktorkovek z tchto pozci a pokraova v rozohranej hre.
Prostrednctvom funkcie KONIEC me opusti hru a vrti sa do DOSu.
Vdy sa uisti, i si uloil svoju pozciu pred tm ako odde z hry cez
KONIEC, ak chce nabudce pokraova v hre tam, kde si skonil.
 
av a prav ruka
 
Zobrazuj zbrane, tty a pecilne predmety v priamom pouvan.
 
Kompas
 
Ukazuje smer hrdinovho pohybu. Pouvaj ho pre lepiu orientciu v hrade.
 
 
OVLDANIE
 
Vetky pohybov a bojov akcie mu by ovldan prostrednctvom presunu
kurzora na iadan miesto a kliknutm bu LTM alebo PTM. Mnoho funkci je
zrove mon ovlda cez horce klvesy.
 
Ovldanie pohybu a boja
 
Pohybov a bojov akcie je mon ovlda bu myou, klikanm na symboly
tlatiek pohybu, alebo cez ubovoln z dvoch nasledovnch skupn horcich
klves (drazne odporan).
 
 
1.Skupina        2.Skupina        Pri pohybe        V boji
 
Insert           Alt              Obrat vavo       Obrana (tt)
Delete           Kurzor vavo     krok vavo       stup vavo
Home             Kurzor hore      Chdza vpred      der
End              Kurzor dole      Chdza vzad       stup vzad
Page Up          Ctrl             Obrat vpravo      Finta (nznak deru)
Page Down        Kurzor vpravo    krok vpravo      stup vpravo
 
Horce klvesy
 
I       Inventr  - zadn panel (klikni LTM na I tlatko)
B       Batoh     - zadn panel (klikni LTM na B tlatko)
L       Listina   - zadn panel (klikni LTM na L tlatko)
E       Energia   - zadn panel (klikni LTM na E tlatko)
M       Menu      - hlavn panel (klikni LTM na M tlatko)
O       Odpoinok   (klikni LTM na symbol "Odpoinok")
D       Disk menu   (klikni LTM na symbol "Disk Menu")
P       Pauza       (sta ubovoln klves pre jej ukonenie)
Tab     Mapa        (klikni LTM na symbol "Kompas")
Enter   Otvor dvere (klikni PTM na ubovoln dvere)
Esc     Opusti hru  (klikni LTM na symbol "Disk Menu")
+       Hlasitos   (zv hlasitos digitalizovanch zvukovch efektov)
-       Hlasitos   (zn hlasitos digitalizovanch zvukovch efektov)
 
 
ZADN PANELY
 
Inventr
 
Ukazuje hrdinovu vstroj. Ak klikne LTM na meec v avom dolnom rohu,
uvid, koko minc m hrdina prve pri sebe. Ak klikne LTM na batoh v
pravom dolnom rohu, me vidie obsah batohu. Na tomto panely me tie
svojho hrdinu oblieka. Umiestni iapku alebo helmu na hrdinovu hlavu,
umiestni aty alebo brnenie na hrdinov trup, umiestni nohavice alebo
spodn as brnenia na hrdinove nohy a klikni LTM pre obleenie prslunej
asti odevu.
 
Batoh
 
Zobrazuje vntrajok hrdinovho batohu. Pre umiestenie njdenho predmetu
do batohu jednoducho klikni LTM na ubovoln przdne polko v batohu.
Batoh m tyri asti, ktor je mon prezera pomocou piek v spodnch
rohoch pod polkami.
 
Energia
 
Ukazuje rzne informcie o hrdinovom stave. Najdleitejie s
ukazovatele Hlad, Smd a Sila. Ke jeden z prvch dvoch ukazovateov je
na vemi nzkej rovni (erven farba), znamen to, e tvoj hrdina je
hladn alebo smdn. V takomto prpade sa mus rchlo porozhliadnu po
nejakom jedle alebo pit. Ke je na nzkej rovni tret ukazovate
(erven farba), zna to, e tvoj hrdina je vemi slab a potrebuje
odpoinok. Ukazovate mdrosti je tie dleit. Na zaiatku
dobrodrustva je vemi nzko a jeho rove sa postupne zvyuje. Ke je
mdros nzka, hrdina me rozpozna len zopr zkladnch kziel.
Ukazovate odvahy pri pohade na neho na zaiatku bitky napovie, ak ancu
m hrdina v prve zanajcom boji. rove ukazovatea zrunosti je tie
zvyovan postupne poas hry. Ke posledn, ukazovate mgie je na nzkej
rovni, je nemon pouva akkovek kzlo. Ke chce hrdina napriek tomu
kzlo poui, mus si najskr odpoin.
 
Listina
 
Kedykovek poas dobrodrustva hrdina zska meno niektorho zo zradcov,
toto sa automaticky zape do tejto listiny.
 
 
PREDMETY V PRIAMOM POUVAN
 
av a prav ruka
 
Niektor predmety me hrdina pouva priamo. Tieto predmety sa zobrazuj
v dvoch rukch v spodnej asti hernej obrazovky.
 
Prav ruka - zbrane
 
Zobrazuje sen zbra v priamom pouvan. Zodvihni ubovoln sen zbra
(zlat me, bojov sekeru) zo zeme, alebo ju vyber z batohu a vlo ju do
pravej dlane. Tvoj hrdina bude pouva tto zbra v najbliej bitke.
 
Prav ruka - kua
 
Zobrazuje kuu v priamom pouvan. Zodvihni kuu zo zeme, alebo ju vyber
z batohu a vlo ju do pravej dlane. Zober zo zeme alebo z batohu p a
vlo ho do kue v pravej ruke. Teraz je kua nabit a tvoj hrdina je
pripraven na vstrel. Ke sa nejak nepriate alebo zviera pribli na
dohad, zamier kuu proti nemu, umiestni kurzor na kuu v pravej dlani a
klikni PTM pre vstrel. Pretoe kua je obojrun alekonosn zbra, poas
jej pouvania je nemon dra okovek in v avej ruke (av ruka je
zaeden).
 
av ruka - tty
 
Zobrazuje tt v priamom pouvan. Zodvihni ubovoln tt (zlat tt)
zo zeme, alebo ho vyber z batohu a vlo ho do avej dlane.  Tvoj hrdina
bude pouva tento tt na svoju ochranu v najbliej bitke.
 
av ruka - pecilny predmet
 
Zobrazuje pecilny predmet v priamom pouvan. Zodvihni pecilny
predmet (jasnovideck gua) zo zeme, alebo ho vyber z batohu a vlo ho do
avej dlane. Tvoj hrdina bude pouva tento pecilny predmet v slade s
jeho funkciou (kritov gua zobrazuje na mape pozcie vetkch str a
ostatnch obyvateov hradu).
 
 
PECILNE AKCIE
Preskmaj predmet
 
Klikni PTM na akkovek predmet v 3D okne, aby si ho preskmal. Informcia
o tomto predmete sa objav v textovom okne pod 3D oknom.
 
Zober predmet
 
Klikni LTM na ktorkovek predmet v 3D okne a zodvihne ho. Prenes ho do
batohu a klikni op LTM pre jeho uloenie.
 
Odlo predmet
 
Klikni LTM na predmet, ktor m v batohu, prenes ho do 3D okna a
optovnm kliknutm LTM ho polo na zem alebo na nbytok.
 
Ho predmet
 
Vyber si niektor predmet, umiestni ho do hornej polovice 3D okna a
kliknutm LTM ho ho.
 
Daj predmet postave
 
Poas hry me komunikatvnym postavm da niekoko konkrtnych
predmetov. Ak chce sksi da nejak predmet postave, priemiestni ho
priamo na postavu a klikni PTM. Ke je predmet prijat, sleduj akciu
postavy.
 
Poui predmet
 
Niektor predmety maj pecilne pouitie, na ktor mus prjs sm hr.
Pri pouit predmetu s druhm predmetom, asou zariadenia hradu alebo
niektorou astou nbytku umiestni predmet na elan miesto a klikni PTM,
aby si vyskal, i sa takmto spsobom d predmet poui. Ak chce poui
dva predmety spolu, jeden z nech mus lea na zemi.
 
Uloenie cennost
 
Mince alebo hocijak in cennosti (zlato, drahokamy) mu by zmenen na
peniaze. Vlo ubovoln cennos do meca v avom dolnom rohu panelu
inventr a tto bude okamite zmenen na jej hodnotu v minciach.
 
Nasadenie prilby
 
Vdy, ke si nasad na hlavu prilbu, tvoj pohad sa zmen tak, ako keby
bola naozaj nasaden. Hoci sa tvoj vhad s niektormi prilbami vrazne
zhor, tvoja odolnos je podstatne via.
 
Rozhovor s postavou
 
Niektor z obyvateov hradu s komunikatvni. To znamen, e s nimi me
rozprva. V takchto rozhovoroch me zska niektor vemi dleit
informcie (napr. men zradcov). Ak sa chce s nejakou postavou rozprva,
proste sa k nej pribl a na dotyk.
 
Boj s nepriateom
 
Poas preskmavania hradu sa dostane do vekho mnostva bitiek mu proti
muovi so senmi zbraami ako me alebo sekera. Tvoj hrdina m tie in
monosti, ako naprklad hdzanie zbrane do nepriatea, boj s alekonosnmi
zbraami ako je kua alebo bomby a pouvanie kziel. Poas boja sa pohad
"z tvojho pohadu" zmen na pohad "z pohadu pozorovatea".
 
Pouitie bomby
 
Zodvihni bombu zo zeme, alebo ju vyber z batohu, klikni PTM, m zapli
knt a vzpt klikni LTM aby si bombu hodil oproti nepriateovi.
V momente explzie mus by v bezpenej vzdialenosti.
 
Hodenie zbrane
 
Zober ktorkovek sen zbra z batohu, alebo zo zeme a klikni LTM, m ju
hod oproti nepriateovi, alebo inej postave. Ke je postava zasiahnut,
z najvou pravdepodobnosou ju zsah poran. Ale len vemi slab postavy
mu by zabit tak, e do nich niekokokrt po sebe hod zbra.
 
Jedenie a pitie
 
Klikni LTM na ubovoln jedlo, alebo npoj v batohu alebo na zemi, prenes
ho nad sta hrdinu na portte postavy a klikni LTM aby sa najedol, alebo
napil.
 
tanie listiny
 
Umiestni listinu (zvitok, pergamen i oblku) nad oi hrdinu na portrte
postavy a klikni LTM.
 
Otvorenie dver
 
Klikni PTM na dvere aby si ich sksil otvori. Niektor dvere s zamknut,
alebo je na nich nastraen pasca a mu by otvoren len po odomknut
kom, pkami alebo inou pecilnou akciou.
 
Odomknutie dver (truhlice)
 
Zober sprvny k, umiestni ho na zmok a klikni LTM pre odomknutie dver
(truhlice). Niektor ke pasuj do viac ne jednho zmku.
 
Manipulovanie s asami zariadenia hradu
 
Umiestni kurzor na as interiru ako naprklad pka, reaz, alebo as
nbytku a klikni LTM.
 
Nkup v kovskej dielni
 
Ke m dos minc, me si od kova kpi lepie zbrane, tty a
brnenie. Po rozhovore s kovom sa ti zobraz ponuka tovaru, ktor je k
dispozcii. Klikni LTM na ubovoln predmet a zobraz sa jeho cena a sila.
Ak m u vybrat predmet, klikni LTM na symbol KP pod polikou, m sa
uskuton obchod. Pomocou kliknutia LTM na postrann pky si me
prezre al tovar. Ak u nechce nakupova, klikni LTM na symbol ODCHOD.
(Podobnm spsobom me nakupova aj in tovar v inch astiach hradu).
 
Uloenie hry
 
Tto funkcia ti dva monos uloi maximlne 4 hern pozcie, kad s
obrzkom uloenej pozcie. Klikni LTM na przdnu pozciu (kartu), nap do
riadku pod ou krtku poznmku a potom sla ENTER pre uloenie tvojej
aktulnej pozcie.
 
 
 
VROBA KZIEL
 
V prvom rade preskmaj knihu kziel v alchymistickom laboratriu, aby si
zistil, ktor presn ingrediencie potrebuje pre vrobu niektorho z dvoch
tuctov kziel. Potom polo przdnu skmavku pred prav stranu
alchymistickho kotla (pod liabok). Vlo postupne vetky sprvne zloky
vybranho kzla do hrnca. Vetky prsady mus stihn vloi do kotla
dovtedy, km jeho oi iaria. Ke to nestihne, alebo ke vlo do kotla
nesprvne prsady, bude vyroben nepodaren kzlo "Odpad".
 
 
STRATGIE PRI POUVAN KZIEL
 
Pouitie kzla poas boja
 
Poas boja mu by pouvan iba ton (ohniv gua) a obrann (ochrana)
kzla. Vyber skmavku s kzlom, ktor chce poui, z batohu a klikni PTM.
Je mon poui obrann kzlo v kombincii s tonm kzlom. Postupn
pouitie viacerch rozlinch tonch kziel poas jednho boja je tie
mon. Avak pouitie druhho obrannho kzla neguje prv obrann kzlo.
Raz pouit obrann kzlo je inn poas celho trvania boja.
 
Pouitie kziel na diaku
 
Na iaku mu by pouit iba ton kzla (ohniv gua). Pouitie je
vemi jednoduch. Vyber skmavku s kzlom, ktor chce poui, z batohu a
zamier ho na nepriatea v diake. Potom klikni LTM, m hod kzlo na
nepriatea. Takto spsob pouitia kziel je pre nepriatea vinou
smrten (okrem kzla kuel mrazu, ktor nepriatea zmraz). Nevhodou je
vak rozbit skmavka a skutonos, e tmto spsobom me poui
hociktor kzlo iba raz.
 
Pouitie kziel priamo
 
Len niekoko pecilnych kziel (lieenie, magick sila) me by
pouitch tmto spsobom. Vyber skmavku s kzlom, ktor m by pouit, z
batohu a klikni PTM, m aktivuje kzlo. Tieto kzla mu by pouit
kdekovek a kedykovek, s vnimkou boja. plne pecilne kzlo je
teleport. Pouitie je rovnak, ako bolo popsan vyie, ale po pouit sa
zobraz mapa aktulneho podlaia hradu. Teraz jednoducho klikni LTM na
vybran miesto na mape a tvoj hrdina bude teleportovan priamo na to
miesto.
 
 
POPIS KZIEL
 
ton kzla
 
NZOV              SILA  POUITIA  EFEKT
 
OHNIV GUA         45   5         Zni nepriateovu silu
OTRVEN PKY      60   5         Zni nepriateovu silu
SVETELN BRKA      65   4         Zni nepriateovu silu
OBLAK JEDU          80   4         Zni nepriateovu silu
MAGICK KLADIVO    100   3         Vrazne zni nepriateovu silu
ZEMETRASENIE       100   3         Vrazne zni nepriateovu silu
VEK TRESK        120   3         Vrazne zni nepriateovu silu
MRANO SMRTI       200   3         Zni nepriateovu silu na minimum
PADAJCE SKALY     250   2         Zni nepriateovu silu na minimum,
                                   alebo ho zabije
ZMENOVANIE        295   3         Zni nepriateovu silu na nulu,
                                   nepriate je absoltne nekodn
KUEL MRAZU        300   2         Zmraz nepriatea, m ho zabije
PRIEPAS OSUDU     300   2         Nepriate zomrie po pde do priepasti
SUBLIMCIA         300   2         Nepriate vyprch do ovzduia
 
Obrann kzla
 
NZOV              SILA  POUITIA  EFEKT
 
TIE                30   5         Hrdina sa zmen na tie, nepriate je
                                   zmten a jeho tok je oslaben
OCHRANA             50   4         Okolo hrdinu je vytvoren ochrann tt
NEVIDITENOS      100   3         Hrdina je neviditen, nepriate je
                                   plne popleten a preto neto
OCHRANA PREDKOV    195   3         Okolo hrdinu je vytvoren siln
                                   ochrann tt
MAGICK TT       300   2         Okolo hrdinu je vytvoren vemi siln
                                   ochrann tt
 
pecilne kzla
 
NZOV              SILA  POUITIA  EFEKT
 
ODPAD                0   0         iadny (toto nie je skuton kzlo)
LIEENIE           100   5         Liei ahk poranenia a pokodenia tak,
                                   e hrdinov indiktor sily je zven
HOJENIE RN        300   3         Liei ak poranenia tak, e hrdinov
                                   indiktor sily je doplnen na maximum
MAGICK SILA       300   4         Hrdinov indiktor mgie je doplnen na
                                   maximum
MOCN RUKY         150   3         Hrdinova celkov sila je zven, ale
                                   len na niekoko nasledujcich mint
ROH HOJNOSTI       300   2         Hrdinove indiktory hladu a smdu s
                                   doplnen na maximum
TELEPORT           300   5         Hrdina je teleportovan na ubovoln
                                   vybran, ale len preskman miesto
 
 
PRSADY PRE VYTVRANIE KZIEL
 
Herbr
 
ALCHEMILLA XANTOCHLORA              GENTIANA LUTEA
ALTHAEA CANNABINA                   INULA HELENIUM
ARCHANGELICA OFFICINALIS            LAVANDULA ANGUSTIFOLIA
ARCTIUM LAPPA                       MELISSA PIPERITA
ATROPA BELLA-DONNA                  MELLILOTUS OFFICIONALIS
CAPSELLA BURSA-PASTORIS             MENTHA PIPERITA
CICHORIUM INTYBUS                   PAPAVER RHOEAS
CNICUS BENEDICTUS                   PIMPINELA SAXIFRAGA
CONVALLARIA MAJALIS                 SYMPHYTUM OFFICINALE
DIGITALIS LANATA                    TARAXACUS OFFICINALE
DIGITALIS PURPUREA                  THYMUS SERPYLLUM
GALEOPSIS SEGETUM                   VIOLA TRICOLOR
GALIUM ODORATUM
 
Ostatn
CHUM TRVY                        ADOV KVET
FIALKA                              MACH
KSOK ADU
 
 
RADY A TIPY
 
* Nos vetky njden predmety so sebou. Ke je to nemon, pretoe tvoj
  inventr je prli ak, nechaj prebyton predmety na nejakom
  bezpenom a ahko zapamtovatenom mieste pre neskorie vyzdvihnutie,
  pretoe nikdy nevie, kedy bude potrebova predmet, ktor si naiel.
* Skaj vetko, pretoe vetko je mon.
* Hadaj tabuky na stench a taj ich, mu obsahova dleit daje.
* Skaj odomyka truhlice pomocou njdench kov. Mu obsahova bu
  cennosti, alebo in uiton predmety.
* Dvaj si pozor na nastraen pasce, pretoe niektor z nich s skutone
  vemi nebezpen.
* Silu ktorejkovek zbrane alebo ttu me vidie tak, e ju vlo do
  prslunej dlane, ktor vak mus by predtm przdna.
* Vdy bu pripraven na boj. Nikdy nevie za ktorm rohom ha nepriate!
* Poas boja maj nasaden prilbu, ale ke preskmava miestnosti, daj si
  ju dole, pretoe tvoj vhad je obmedzen a ahko me prehliadnu
  dleit predmet.
* Poas boja maj zapnut panel s hrdinovm portrtom, aby si videl
  indiktory stavu. Takto m vdy prehad, i je nepriate u blzko
  smrti, alebo nie. Okrem toho zbad, ke si u vne poranen a me
  vas ustpi.
* Ke je nepriate prli siln a ty nem kzla, pouvaj v rchlom slede
  opakovane za sebou kryt, falon der a hne po om der skuton.
  Reakcie nepriatea s vemi rchle, preto v boji pouvaj klvesy,
  pretoe tak me vyui obe ruky. Ovldanie myou je pre boj prli
  pomal.
* Ak si po boji zranen, vyhadaj bezpen miesto (uzavret miestnos) a
  odpovaj. Nikdy neodpovaj, najm zranen, na neprebdanch miestach.
  Me sa sta ahkou korisou nepriatea alebo divej zvere.
* Nikdy nezabjaj komunikatvne postavy. Tto udia mu by skutone
  nepostrdaten pre spen zakonenie tvojej lohy.
* Vypisovanie textu poas rozhovorov me urchli klikanm PTM na
  zobrazen text. Dvaj vak pozor, aby ti neulo nieo podstatn.
* Pozorne sleduj rozostavenie a polohy pk, reaz a prepnaov. Niektor
  veci (dvere) s aktivovan pkami v plne inej asti poschodia, ako sa
  sami nachdzaj. Zap (zakresli) si pozciu kadho prepnaa, ktor
  nem na prv pohad zreten funkciu. Ke si u nevie rady a nedoke
  sa pohn alej v hre, vr sa k tmto prepnaom a prepni ich do inej
  polohy, aby si pri alej obchdzke mohol zisti, i sa nieo nezmenilo.
* Hadaj tajn prepnae. Niektor prepnae mu na prv pohad vyzera
  ako as interiru, steny alebo ben as nbytku.
* Ulo si pozciu hry vdy, ke oakva, e vzpt sa me sta nieo,
  o me ohrozi tvojho hrdinu. V prpade nespechu sa vdy me vrti
  k poslednej pozcii a uetri tak spstu asu.
 
 
OBMEDZEN ZRUKA
 
Emerald Software zaruuje, e disketa(ty) alebo CD-ROM, na ktorej je
zaznamenan priloen program, bud bez akchkovek zvad materilu a
funknosti po dobu 6 mesiacov od dtumu zakpenia. Ke sa v priebehu
6 mesiacov od zakpenia na diskete(ch) alebo CD-ROM vyskytne zvada
akhokovek druhu, me ich vrti vrobcovi a tieto ti bud vymenen bez
tovania akchkovek poplatkov.
 
Emerald Software nedva iadnu zruku na pokodenia diskety(iet), CD-ROM,
alebo programu zaznamenanho na nich, ktor s spsoben kupujcim.
 
Kad naa hra, pred tm ako je uveden do predaja, prechdza vemi
nronou testovacou procedrou. Poas tejto etapy sa sname odstrni
vetky chyby v programovan. Napriek tomu, vzhadom na vemi komplikovan
povahu potaovch hier, nejak menie programov chyby predsa len mu
unikn naej pozornosti. Prosm ospravedl ich, ak sa nejak vyskytn.
 
 
O ROBI V PRPADE VADNHO DISKU
 
astejie ako chyby v programe, bvaj problmy so samotnou disketou.
Pred tm, ako prehlsi, e disketa je vadn, skontroluj dkladne tvoju
disketov (CD-ROM) jednotku. Viac ako 90% diskiet, ktor sa nm vracaj
ako vadn, pracuj na naich potaoch bezchybne. asto je problm v
disketovej (CD-ROM) jednotke, ktor vyaduje servis funknosti, rchlosti
alebo proste iba potrebuje vyisti.
 
Ke m skutone nejak vadn disk(y), prosm vr len tento disk
(ponechaj si vetky ostatn asti hry) vrobcovi, spolu s krtkou,
ale o najpresnejou pecifikciou problmu, ktor sa objavil. Tvoj vadn
disk(y) bude vymenen za dobr a ke nm bude doruen vadn disk(y).
 
Vdy sa uisti, e si priloil tvoje meno, adresu a denn telefnne slo
do kadej zsielky, ktor nm posiela. Nai pracovnci urobia vetko pre
to, aby problm bol vyrieen tak rchlo, ako to len pjde.
 
 
MINIMLNA A DOPORUEN KONFIGURCIA POTAA
 
Hra bude chodi na tejto minimlnej konfigurcii:
 
PC 386 SX / 25 MHz CPU
VGA farebn monitor
512 Kb video pamte
Najmenej 585 Kb vonej zkladnej pamte
Najmenej 4 Mb rozrenej pamte
Jednorchlostn CD-ROM jednotka (len pre CD-ROM verziu)
Najmenej 35 Mb vonho miesta na hard disku
Akkovek tandardn my
 
Pre lep chod je silne doporuen tto konfigurcia:
 
PC 486 DX2 / 66 MHz CPU
VGA farebn monitor
512 Kb video pamte
Najmenej 600 Kb vonej zkladnej pamte
Najmenej 4 Mb rozrenej pamte
Dvojrchlostn CD-ROM jednotka (len pre CD-ROM verziu)
Najmenej 40 Mb vonho miesta na hard disku
Akkovek tandardn my
Zvukov karta kompatibiln s Adlib alebo SoundBlaster (doporuen)
V prpade dostatku vonej rozrenej pamte je pre rchlej chod programu
drazne doporuen SmartDrive, alebo in Disk Cache manar.
 
 
ODSTRAOVANIE PROBLMOV A NAJASTEJIE KLADEN OTZKY
 
Problm: Ke sa pokam spusti hru, objav sa nasledujce hlsenie:
NOT ENOUGH BASE MEMORY! YOU NEED ... B MORE MEMORY!
 
Prina: Hoci m v potai 32 Mb RAM alebo i viac, program potrebuje pre
svoj chod tie podstatn as zkladnej pamte, ktor je v kadom potai
stle iba 640 Kb.
 
Rieenie: Odstr zo svojich sborov autoexec.bat a config.sys vetky
nepotrebn rezidentn programy ako smartdrv.exe, sidekick, cd-rom ovlda
a in ovldae alebo etrie obrazovky. Ak tieto veci potrebuje pre chod
inch programov, nap pred ne v tchto sboroch slovo rem (poznmka) a
pota ich bude ignorova. Resetuj pota, oddi z Norton Commanderu,
alebo inho sprvcu sborov, ktor pouva a spusti program priamo z
DOSu.
 
*
 
Problm: Ke sa pokam spusti hru, objav sa nasledujce hlsenie:
XMS MEMORY MANAGER ISN'T INSTALLED!
 
Prina: Hra potrebuje pre chod manar pamte EMM386.EXE, aby mohla
vyuva oblas hornej pamte.
 
Rieenie: Njdi vo svojom potai sbor EMM386.EXE (ke pouva operan
systm MS-DOS, njde ho v tom istom adresry kde je umiestnen DOS. Inak
bude v adresry WINDOWS). Dopl do tvojho sboru config.sys tento riadok:
DEVICEHIGH=C:\WINDOWS\EMM386.EXE NOEMS (alebo poui in cestu, poda toho,
kde je sbor EMM386.EXE umiestnen). Resetuj pota a sks hru spusti
znova. Pouitie manara EMM386.EXE s prepnaom NOEMS zabezpe prstup
do hornej asti pamte, ale zabrni prstupu do rozrenej pamte.
 
*
 
Problm: Ke sa pokam spusti hru, objav sa nasledujce hlsenie:
MOUSE DRIVER NOT PRESENT!
 
Prina: Hra potrebuje pre svoj chod bezpodmienene ben ovlda myi.
 
Rieenie: Njdi vo svojom potai ubovoln ovlda myi (najastejie
pouvan nzvy s: mouse.com, gmouse.com, hpmouse.com, ale me sa vola
aj inak; me by v adresry WINDOWS alebo MOUSE). Dopl do tvojho sboru
autoexec.bat tento riadok: C:\WINDOWS\MOUSE.COM (poui skuton cestu a
nzov ovldaa myi). Resetuj pota a sks hru spusti znova. Ak m
WINDOWS 95 a hru spa v DOS mde, treba spusti ovlda myi tie.
 
*
 
Problm: Ke sa pokam spusti hru vo WINDOWS 95, stle nechce bea.
 
Prina: Nie je nastaven idelna konfigurcia pre chod hry.
 
Rieenie: Na hlavnom panely tvojho potaa otvor ikonu Tento pota.
Klikni na Hard Disk C: a otvor ho (ke je hra naintalovan na inom hard
disku, otvor tento). Njdi adresr VZBURA, v ktorom je naintalovan hra a
otvor ho. Njdi sbor Vzbura.exe a klikni na neho PTM. Zo zobrazenho menu
si vyber monos Vlastnosti. V alom menu vyber zaklada Program a v
dolnej asti menu klikni na monos Upresni. Na panely, ktor sa zobraz
zakrtni okienko Reim MS-DOS a tie potv krok Pout novou konfiguraci
systmu MS-DOS. Teraz v dvoch spodnch okienkach zme nastavenia sborov
config.sys a autoexec.bat nasledovne:
 
CONFIG.SYS
 
DOS=HIGH,UMB
Device=C:\WINDOWS\Himem.Sys
Devicehigh=C:\WINDOWS\Emm386.Exe noems
 
AUTOEXEC.BAT
 
SET TMP=C:\WINDOWS\TEMP
SET TEMP=C:\WINDOWS\TEMP
C:\MOUSE\Mouse.Exe
 
Ak je tvoj driver na my v inom adresry a (alebo) m in meno, zme
hodnoty poda skutonch. Ak s v nastaven hociak in riadky ne s
uveden hore, vetky zma! Ke je vetko nastaven, klikni postupne na
obe tlatka OK. Teraz je tvoja hra pripraven na spustenie vo WINDOWS 95
obyajnm dvojitm kliknutm na sbor Vzbura.Exe.
 
*
 
Problm: Nemem printi svoju zvukov kartu, aby fungovala.
 
Prina: Nastavovanie zvukovej karty me by vemi zdhav a neprjemn
proces, pecilne ke intaluje plne nov. Problmy so zvukovou kartou
s najrozrenejmi problmami vyskytujcimi sa u zkaznkov. Vzbura
Dnskych Rytierov m nastavovac program zvuku s auto detekciou, ktor ti
pome njs sprvne nastavenia pre tvoju zvukov kartu.
 
Rieenie 1: Spusti program SETUP.BAT v tvojom adresry VZBURA pre
automatick rozpoznanie a nastavenie zvukovej karty. Ke automatick
detekcia zlyh, poui manulne ovldanie pre nastavenie tvojej zvukovej
karty (SoundBlaster alebo Adlib kompatibilnej) a (alebo) adresy portu.
Ke auto detekcia spoznala tvoju zvukov kartu ako SoundBlaster
kompatibiln, ale zvukov efekty znej vemi udne, prpadne hra tvrdne
(me to by spsoben zlou emulciou SoundBlaster karty u niektorch
zvukovch kariet), poui manulne nastavovanie pre nastavenie Adlib karty
(a opane).
 
Rieenie 2: Ak spa program SETUP.BAT pod WINDOWS 95, nebude pracova
korektne a nedoke sprvne nastavi zvukov kartu. Retartuj preto
pota v DOS mde a spusti SETUP.BAT pod DOSom, kde pracuje spoahlivo.
Ke je zvukov karta nastaven, me op natartova WINDOWS 95 a hru
spusti pod nimi, zvuky by u mali pracova spoahlivo.
 
Rieenie 3: Ubezpe sa, e zvukov karta je poriadne zasunut do konektoru
na zkladnej doske tvojho potaa a pevne zaisten ku skrinke pomocou
skrutky.
 
Rieenie 4: Presvedi sa, i je tvoja zvukov karta prepojen kblikom s
CD-ROM mechanikou. Tie sa uisti, i jack tvojich reproduktorov je
poriadne zasunut do sprvnej zdierky na tvojej zvukovej karte a i s
reproduktory zapnut. Niektor zvukov karty maj veda zdierky na
pripojenie reproduktorov potenciometer pre nastavenie hlasitosti. Ubezpe
sa, e nie je stiahnut na minimlnu rove.
 
Rieenie 5: Spusti originlny nastavovac program, ktor si dostal spolu
so zvukovou kartou a nastav tvoju kartu v slade s intrukciami v
uivateskom manuly.
 
Rieenie 6: V prpade konfliktu preruen tvojej zvukovej karty s inm
zariadenm v tvojom potai (hlavne vo WINDOWS 95), zme preruenie
tvojej zvukovej karty pomocou konfiguranho programu. Podobne v prpade
hardwarovho konfliktu s inm zariadenm v tvojom potai, zme
hardwarov nastavenia (adresu portu a DMA kanl) tvojej zvukovej karty.
 
Rieenie 7: Ke spa hru pod DOSom (alebo vo WINDOWS 95, ale v DOS
mde), skontroluj, i tvoj sbor autoexec.bat obsahuje riadok pre
aktivciu tvojej zvukovej karty. Riadok by mal vyzera asi takto:
SET BLASTER=A220 I7 D1 T4 (SoundBlaster a kompatibiln zvukov karty).
 
*
 
Problm: Ke poas hry ovldam pohyb cez klvesy, je strane pomal.
 
Prina: V BIOS SETUP niektorch zkladnch dosiek je prednastaven
hodnota potu opakovanch znakov za sekundu na najniiu hodnotu (6),
o je vemi mlo.
 
Rieenie: Retartuj svoj pota a po retarte dr klvesu "Delete", m
sa dostane do BIOS SETUP. Njdi tu premenn "Typematic Rate (Chars/Sec)"
a zme jej hodnotu na slo okolo 15.
 
*
*
 
Mem spusti hru vo WINDOWS 95 ?
 
no, samozrejme me a to bu v DOS mde, alebo aj priamo vo WIN95, ale
len v celoobrazovkovom mde. V okne hra nepracuje korektne.
 
*
 
Nie som schopn zmeni moje sbory autoexec.bat a config.sys a moja hra
stle nechce bea. Existuje pre ma nejak rieenie ?
 
iadny problm !  Njdi na tvojej diskete VZBURA #1 (CD-ROM) adresr HELP.
Tento obsahuje oba spomnan sbory s idelnou konfigurciou pre beh
Vzbury Dnskych Rytierov. Zlohuj si svoje star sbory autoexec.bat a
config.sys do inho adresra a nahra ich tmito dvoma z adresra HELP.
Teraz u len resetuj svoj pota. Ak si sksenej a m dostatok
pamti, poprpade me zmeni hodnotu Smart Drive v sbore config.sys na
vyiu (512, 1024). V adresry HELP me tie njs sbor read_me.doc,
ktor me obsahova nejak dleit informcie, ktor ete neboli znme v
ase, ke bol vyhotoven tento manul.
 
*
 
V manuly nie je iadny betir s opisom prer ako je to ben v inch
podobnch D&D a AD&D hrch. Preo ?
 
Dlho sme rozmali, i betir do manulu da, alebo nie, ale nakoniec
sme sa rozhodli, e ho tam nedme. Sme toho nzoru, e hra je ete viacej
zaujmav a napnav, ke hr nepozn vetkch svojich nepriateov
dopredu.
 
 
(c) 1996 Emerald Software
(c) 1996 Welforce
