2001/01/18 体験版
Windows95/98 SHOOTING GAME
体 験 版
このたびはＴｗｉｎｋｌｅＳｏｆｔ制作ソフトウェアをご利用戴き誠に有り難うございます。
当マニュアルをご一読の上、正しいご利用方法でご使用願います。

※このマニュアルは画面解像度８００×６００ドット、ハイカラーを 想定して作成しております。

目次
インストール及びゲーム起動の方法
動作環境について
ＤｉｒｅｃｔＸについて
操作方法について
オプション設定について
ストーリー
ゲームシステムについて
ボムについて
アイテムについて
ランキングについて
ステージ紹介
その他
ご注意

■　インストール及びゲーム起動の方法　■
ダウンロードしたRRT1.exeを実行してください。
デフォルトでは、c:\TwinkleSoft\RallyRaid体験版
というフォルダを作成してインストールされます。
ご使用の環境に応じて、移動していただいてかまいません。
作成したディレクトリに「RalyRaid.exe」というファイルが作成されます。
このアイコンをダブルクリックする事でゲームを起動させる事が出来ます。
「RR_OPT.EXE」は環境設定・オプション設定を外部から行うものです。
※レジストリに対しての書き込みは一切行いませんので、安心してインストール及び削除ができます。
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■　動作環境について　■
最低動作環境
ＭｉｃｒｏｓｏｆｔＷｉｎｄｏｗｓ９５／９８／２０００の日本語版が正常に動作すること

ＣＰＵ： | ＭＭＸＰｅｎｔｉｕｍ２００ＭＨｚ以上
ＲＡＭ： | ３２Ｍｂｙｔｅ以上
ＨＤＤ： | ２０Ｍｂｙｔｅ以上の空き容量
ＶＩＤＥＯ： | ６４０＊４８０ドットＨＩＧＨＣｏｌｏｒ（１６ビット）表示能力を有するビデオボード
| Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄをサポートしている事
ＶＲＡＭ： | ４Ｍｂｙｔｅ以上
ＣＤＲＯＭドライブ： | 必須
その他： | ＤｉｒｅｃｔＸ７

推奨環境
ＭｉｃｒｏｓｏｆｔＷｉｎｄｏｗｓ９５／９８／２０００の日本語版が正常に動作すること

ＣＰＵ： | ＰｅｎｔｉｕｍⅡ２６６ＭＨｚ、もしくはＡＭＤＫ６－２／４００ＭＨｚ以上
ＲＡＭ： | ６４Ｍｂｙｔｅ以上
ＨＤＤ： | ３０Ｍｂｙｔｅ以上の空き容量
ＶＩＤＥＯ： | ８００＊６００ドットＨＩＧＨＣｏｌｏｒ（１６ビット）表示能力を有するビデオボード
| Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄを強力にサポートしている事
| 画面設定において、リフレッシュレート６０Ｈｚに設定してある事。
ＶＲＡＭ： | ８Ｍｂｙｔｅ以上
ＳＯＵＮＤ： | ＤｉｒｅｃｔＳｏｕｎｄに対応したＰＣＭ音源、ＭＩＤＩ再生環境
ＣＤＲＯＭドライブ： | 必須
その他： | ＤｉｒｅｃｔＸ７・ジョイスティック対応

ＲＡＬＬＹＲＡＩＤは秒間６０フレームでの動作を基準としたうえに、Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄを使用しております。
出来るだけ３Ｄ性能の高いビデオボード、高性能なＣＰＵ環境でのご使用を強く推奨いたします。
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■　ＤｉｒｅｃｔＸについて　■
・本製品には、ＤｉｒｅｃｔＸ７は付属しておりません。各自で別途ご用意ください。
・ＤｉｒｅｃｔＸ７のインストールは各自の責任で行ってください。
機種や設定により、ＤｉｒｅｃｔＸ７のインストールの結果、何らかの障害が発生いたしましても、ＴｗｉｎｋｌｅＳｏｆｔでは一切保証いたしかねます。予めご了承ください。
・また、ＤｉｒｅｃｔＸ７をインストールしても、ご使用のビデオドライバのヴァージョンによっては、表示が正しく行われない場合が有ります。
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■　操作方法について　■
操作装置は、キーボード、ゲームポート接続ジョイスティックの２種類が使用可能です。
また、これらは同時に使用可能です。
ジョイスティックの場合

キー | 効果・作用 | メニューモードの動作
--- | --- | ---
方向キー | ８方向に移動可能です | 項目の選択
ボタン１・３ | ショットを発射します | 決定
ボタン２ | ボムを使用します | 取り消し
ボタン４ | 一時停止します | 決定

キーボードの場合

キー | 効果・作用 | メニューモードの動作
--- | --- | ---
「↑」「８」キー | 上に移動します | 項目の選択
「↓」「２」キー | 下に移動します | 項目の選択
「→」「６」キー | 右に移動します | 未使用
「←」「４」キー | 左に移動します | 未使用
「Ｚ」「Ｃ」キー | ショットを発射します | 決定
「Ｘ」「SHIFT」キー | ボムを使用します | 取り消し
「Ｆ１」キー | ジョイスティックの使用を切り替えます（※１） | 同左
「Ｆ２」キー | スクリーンモードを切り替えます（※２） | 同左
「Ｆ３」キー | 画面更新周期を切り替えます（※３） | 同左
「ＳＰＡＣＥ」キー | 一時停止します | 決定
「ＥＳＣ］キー | ゲームを終了します | 取り消し

※１
まれに、ゲームポート等に接続されているジョイスティック側が誤作動を起こし、ゲームを続行するのに支障をきたす場合が有ります。
そのような状態に陥った場合は、キーボードの「Ｆ１キー」を押していただけますと、プログラム側がジョイスティックからの入力を無視する動作に切り替わります。
再び「Ｆ１キー」を押すとジョイスティックの入力を有効にします。同様の制御は、オプション設定のＪＹＯＳＴＩＣＫメニューからも設定可能です。
※２
ディスクトップの画面モードの色数がＨｉｇｈＣｏｌｏｒ（１６ビット）、ＦｕｌｌＣｏｌｏｒ（２４ビット）、ＴｒｕｅＣｏｌｏｒ（３２ビット）の場合のみ、 ウインドウモードでもプレイ可能です。
ただし、１６色、２５６色に設定されている場合、切り替えは不可能です。
ウインドウモードをサポートしていないビデオボード（Ｖｏｏｄｏｏ２等）を選択されている場合、切り替えは不能です。
また、一般的にウインドウモードでは、動作速度が低下します。
※３
４種類の画面書き換えモードを順次切り替えていく事が出来ます。
現在選択されているモードは右下に表示されます。
・６０ＦＰＳ　画面書き換えを完全に行います。
・３０ＦＰＳ　画面書き換えを２回に一度行います。
・１５ＦＰＳ　画面書き換えを４回に一度行います。
・ＶＳＹＮＣ　画面と処理タイミングをリフレッシュレートに同調させます。
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■　オプション設定について　■

オプション設定画面 | オプション設定画面ではゲームにおける各種設定の変更が可能です。 設定の内容は自動的に保存されます。 上下キーで設定する項目を選択し、決定ボタンで項目に応じた内容を 変化させます。 なお、ＥＸＩＴを選択するか、取り消しボタンを押すと オプション設定を終了します。

ＲＡＮＫ | ゲームのランクを設定します。
--- | ---
ＥＡＳＹ 比較的難易度の低いモードです。 ＮＯＲＭＡＬ（デフォルト） 平均的な難易度のモードです。 ＨＡＲＤ もっとも難しい難易度のモードです。
ＳＣＲＥＥＮ | 画面モードの設定を行います。
| ＦＵＬＬ（デフォルト） ゲーム画面を最大面積で表示します。 ＷＩＮＤＯＷ ディスクトップ上にゲーム画面を表示します。 ただし、Ｖｏｏｄｏｏ２では選択できません。 ゲーム中でも、Ｆ２キーを押す事により、スクリーンモードを切り替える事が出来ます。
ＳＹＮＣＲＯ | 画像処理の書き換え周期を設定します。
６０ＦＰＳ（デフォルト） 画面書き換えを完全に行います。（処理速度が高い機種向け） ３０ＦＰＳ 画面書き換えを２回に１度行います。 １５ＦＰＳ 画面書き換えを４回に１度行います。（処理速度が低い機種向け） ＶＳＹＮＣ ディスプレイの走査線に合わせて画面書き換えを行うため、ちらつきの無い最も綺麗な画面描画が可能です。 ただし、リフレッシュレートが６０Ｈｚのディスプレイを使用の方以外での動作速度保証はいたしません。 ゲーム中でも、Ｆ３キーを押す事により、ＦＰＳモードを切り替える事が出来ます。
ＥＦＦＥＣＴ | 設定されたレベルによって、演出の種類を抑制します。
| ご使用のマシンの能力によって、選択する事をお薦めします。 ＰＥＲＦＥＣＴ（デフォルト） 破片が飛び散る、画面映えの良いモードです。 さらに、一部の３Ｄ機能をハードウェアで処理します。 ＨＩＧＨ 破片が飛び散る、画面映えの良いモードです。 ＬＯＷ 破片が飛び散りませんが、処理速度は上記のモードより多少改善されます。
ＢＧＭ | 音楽発音方式を設定します。
ＭＩＤＩ（デフォルト） 現在選択されているＭＩＤＩ音源から演奏します。 なお、ＭＩＤＩデータはＧＭフォーマットで作成されております。 ＣＤＤＡ ＣＤＲＯＭから演奏を行います。 処理速度が遅い機種ではこちらを推奨します。 ＯＦＦ 音楽の演奏を行いません。
ＳＥ | ＳＥ発音の有無を設定します。
ＯＮ（デフォルト） 効果音を発音します。 ＯＦＦ 効果音を発音しません。
ＶＯＬＵＭＥ ＳＥＴＴＩＮＧ | 音量の設定を行います。
選択すると、音量のボリューム設定画面に切り替わります。 「効果音」と「ＣＤ」の音量を操作する事が出来ます。 ご使用の機種によっては、音量設定が正しく行われない機種も存在します。
ＨＩＳＣＯＲＥ ＶＩＥＷ | トップスコアを閲覧します
選択すると、トップスコア表示画面に切り替わります。 トップスコア表示画面にてカーソルを移動させる事で、その順位のスコアのパスワードを表示する事が出来ます。 ランキングについて
ＨＩＳＣＯＲＥ ＲＥＳＥＴ | トップスコアを初期状態に戻します。
ＪＯＹＳＴＩＣＫ | ジョイスティックの使用状況を設定します。
ＯＮ（デフォルト） ジョイスティックが使用可能です。 ＯＦＦ ジョイスティックを使用しません。

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■　外部オプション設定ツールについて　■
「ＲＲ＿ＯＰＴ．ＥＸＥ」というファイルを実行する事により、
ゲーム起動前にオプション設定及び環境設定を行う事が可能です。
RR_OPT.EXEでしか設定出来ない項目、特に動作環境に依存する設定も存在しますので、
必ず一度は設定する事を強くお勧めします。
「ＲＲ＿ＯＰＴ．ＥＸＥ」特有の設定項目
ディスプレイドライバ
Ｖｏｏｄｏｏ２をご利用の方で、Ｖｏｏｄｏｏ２にて動作させる場合、
適切なＶｏｏｄｏｏ２のディスプレイドライバを選択する必要があります。
通常は、プライマリディスプレイドライバが選択されています。
Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄデバイス

「Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄ　Ｔ＆Ｌ　ＨＡＬ」 | ３Ｄハードウェアで描画します。通常はこちらを選択してください。
「Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄ　ＨＡＬ」（デフォルト） | ３Ｄハードウェアで描画します。通常はこちらを選択してください。
「ＲＧＢ　Ｅｍｕｌａｔｉｏｎ」 | 全てソフトウェアで描画します。動作速度の激しい低下を招きます。

Ｖｏｏｄｏｏ２対策をする
チェックを行うと、Ｖｏｏｄｏｏ２チップで動作可能になります。
通常はチェックを外してください。
Ｄｉｒｅｃｔ３Ｄテクスチャ

「自動管理」（デフォルト） | テクスチャの表示が正しく行われない場合選択してください。 若干ＣＰＵパワーを要求します。
「ＶＲＡＭ」 | こちらで動作する場合、通常はこちらを選択してください。 動作速度が向上します。

タイマーの種類

「通常タイマー」（デフォルト） | ＮＥＣのＰＣ９８２１をご使用の方は、必ずこちらを選択してください。 高精度タイマーでは動作が不安定になる場合が有ります。
「高精度タイマー」（デフォルト） | 通常はこちらをご利用ください。 Ｗｉｎｄｏｗｓ２０００をご使用の方は、必ずこちらを選択してください。

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■　ストーリー　■

～ プロローグ ～ 人類のシリウス星系への殖民は放棄された。 第一陣として送りこまれた数百人のスタッフは事の次第を知らせぬまま移送を行った宇宙艦隊は急遽太陽系に帰還しそのまま放置されてしまったのだ。 太陽系と連絡が取れぬまま第一陣のスタッフは厳しい環境で一世紀を生き延び、自力で恒星間巡洋艦を開発するまで発展した。 彼らの興味は今だ連絡が取れない太陽系の行く末に向けられた。 地球はどうなったのか？ なぜ我々は見捨てられたのか？ シリウス星系を出発した恒星間巡洋艦プログレスは調査団は数年の旅をえて太陽系に到達した。 木星に至るまで人類の痕跡は見られなかった。 木星の基地を発見しコンタクトを取ろうとする調査団。 しかし木星基地からの返答はこうだった。 太陽系自動防御システムより警告 外宇宙より飛来した未確認物体に告ぐ。 直ちに太陽系から立ち去らねば 敵対行動を取ったものとみなし攻撃を開始する。 調査団はプログレスによる調査は太陽系自動防御システムの介入により無理と判断し、プログレスに搭載された全領域戦闘独立砲台ルージュストライカーを投入。 単独で太陽系自動防御システムの防衛網を突破し、地球まで到達してそこで得た情報を調査団に送ることになった。 はたして太陽系に人類は生き残っているのであろうか？ それともただ無人の自動防御システムがあるだけなのだろうか？

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■　ゲームシステムについて　■
本ソフトウェアは一般的に縦スクロールシューティングと分類されるゲームです。
基本的にそのゲームの特性に合わせたゲームシステムで作られています。

| ショットとボムを使い、迫り来る敵の攻撃を切り抜けてください。 自機が敵や敵弾に衝突すると、自機を１機失います。 道中の最後に構えるボスキャラクターを倒すとステージクリアとなります。 ステージ数は全６ステージ＋αで構成されており、 全てのステ－ジをクリアするとエンディングとなります。 エンディングの後は自動的にゲームオーバーとなります。

| ボス ステージの最後には強大な攻撃力と耐久力を持つ ボスが待ち構えています。 ボス戦闘時は画面上部右にボスの耐久力が黄色いケージで示され、 同じく画面上部右に戦闘制限時間が表示されます。 そのボスを破壊するか、制限時間が０になる事でステージクリアとなります。 また、ステージによっては中ボスが待ち構えている場合もあります。

| クリアボーナス ステージクリアすると、ボーナス得点の精算画面になります。 ボスの破壊得点、残り時間、★アイテムの取得数が精算対象になります。 ★アイテムは道中で自機を破壊されると、０にリセットされてしまいます。 また、ステージクリアによっても０にリセットされます。 |

| 自機が敵や敵弾に衝突すると、自機を１機失います。 得点が５００万点と１５００万点に達すると自機が１機増加します。 自機が０の状態で自機を失うと、ゲームオーバーとなります。 しかしクレジットが残っていればゲームオーバー前にコンティニューが可能です。 コンティニューの受付は最後の残機が失われてから約１０秒の間です。 ゲームインストール時のクレジット数は３クレジットですが、 プレイを続けていくことで、クレジット数が増加します。 最終的には無制限にコンティニュー可能なフリープレイにまで成長しますので、 クリア出来なくても、あきらめずに挑戦を続けてみてください。

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■　ボムについて　■
左図アイテムを集める事により、ボムパワーを溜める事が出来ます。
ボムパワーが満タンになれば、ボムを発射する事が出来ます。

| 満タンの状態になると自機下周辺が輝きますので、 プレイ上での参考にして下さい。

ボムのストック
「ＲＡＬＬＹＲＡＩＤ」ではエネルギーチャージ制１ストック型のボムを採用しています。
（１）緑色に光るアイテムを回収して、ボムのエネルギーを溜めます。
このアイテムは敵に自機の弾を数発打ち込む事で出現します。
（２）エネルギーが最大の時にボムボタンを押すと、極太のレーザーボムが発射されます。
（３）レーザーボムで倒した敵や敵弾の数や、撃ち込み数がヒットカウントとして蓄積されます。
（４）ＮＥＸＴＨＩＴ数以上のヒットカウントを取得する事を、ＯＶＥＲＨＩＴと言い、
ボム使用後も、ボムエネルギーが最大にチャージされます。

| つまり、ＮＥＸＴＨＩＴ以上の敵を倒し続ける限り、永久にボムが使えるというわけです。 ただし、ＮＥＸＴＨＩＴの条件は徐々に厳しくなっていくので、使うポイントを考える必要が出てきます。

| 例外として、左図のアイテムを取ると、ボムゲージが一気に満タンになります。 このアイテムはコンティニュー時にのみ出現します。

ボムの種類
ボムの形態には、レーザーボムとバーストボムの２種類があります。

レーザー状態のボム | バースト状態のボム
攻撃力：弱い | 攻撃力：強力
持続時間：長い | 持続時間：短い
ﾋｯﾄｶｳﾝﾄ：有り | ﾋｯﾄｶｳﾝﾄ：無し
ﾋｯﾄﾎﾞｰﾅｽ：有り | ﾋｯﾄﾎﾞｰﾅｽ：無し
上昇倍率：２倍 | 上昇倍率：＋１

ボムを発射した時点では、レーザーボムが選択されています。
バーストボムに移行するには、レーザーボム使用中にもう一度ボムボタンを押す事です。
ただし、バーストボム移行への受け付けは、レーザーボム使用中の一定時間のみです。
ボムゲージが青い間が受け付け期間となっています。
バーストボムは強力な攻撃力を備えていますが、
持続時間はレーザーボムよりかなり短く設定されています。
バーストボムに移行した時の残りボムゲージによって、バーストボムの大きさが変化します。
残りゲージが多いほど、大きなバーストボムが発射可能です。
バーストボムで敵を倒しても、ヒットカウントには加算されません。
ボム使用中の状態について
ボム使用中、自機は無敵状態（接触してもミスにいならない）ですが、
敵、敵弾、地形に接触するとボムエネルギーが急速に減少してしまいます。
また、ボム使用中にボムアイテムを回収すると、消費したボムゲージが少量回復します。
倍率の成長
レーザーボムとバーストボムの使い分けは、
攻撃だけで無く、倍率成長や得点稼ぎに大きく関わってきます。
ボム倍率は１倍から始まり、最大１６倍まで成長します。
ボム倍率を成長させる方法は、ボム使用中にＯＶＥＲＨＩＴを叩き出す事です。
ボムがレーザー状態で終了すると、現在の倍率を２倍した倍率がセットされます。
ボムがバースト状態で終了すると、現在の倍率に＋１倍した倍率がセットされます。
現在の倍率は、画面の左上に表示されています。
スコア稼ぎ

| 倍率はボムで倒した敵や敵弾全てにかかります。 レーザー状態のままボムエネルギーを使い切ると、 「ＨＩＴ数×１００×倍率」のボーナススコアが入手出来ます。 バースト状態でエネルギーを使い切ると、ボーナススコアは入手出来ません。

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■　アイテム　■

パワーアップユニット 運搬機 |  | アイテムは特定の敵キャラを倒したり、 地上物を破壊した時出現します。 特定の条件下でしか出現しないアイテムもあります。

| ＰＯＷＥＲＵＰ（小） | ５つ集めるとショットパワーが１段階パワーアップします。 ショットは最大５段階までパワーアップします。
| ＰＯＷＥＲＵＰ（大） | 小アイテム５つ分の効果があります。
| ＦＵＬＬＰＯＷＥＲ | ショットパワーを最強にします。（コンティニュー時のみ）
| ＢＯＭＢ（小） | ボムのパワーゲージを少し回復します。
| ＢＯＭＢ（大） | ボムのパワーゲージを一気に満タンにします。（コンティニュー時のみ）
| １ＵＰ | 自機を１機増やす事が可能です。特定の場所で出現します。
| ★（小型） | スコアに１００点加算されます。
| ★（大型） | スコアに１０００点加算されます。

ステージクリア時に取得した星の数がボーナススコアの対象になります。
また、ショットレベルが最強のとき、パワーアップアイテムや、フルパワー アイテムを取得したり、ボムゲージが最大の時ボムアイテムを取得すると、 １００００点のボーナススコアが入手出来ます。
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■　ランキング　■

| ゲームオーバー後、スコアが１０位以内に入賞すると、 ３文字の名前を入力する事が出来ます。 コンティニューを使用した場合でも、入賞したスコアの全てが ランキングの対象となります。 名前入力は上位のスコアのみで、以下のスコアは全てその名前が採用されます。

| スコアとスコアラーネームのほかに、到達ステージと、難易度が表示されます。 スコア一桁目はコンティニュー回数を示しています。 ただし、９回以上のコンティニューは９として表示されます。 カーソルを希望の順位に合わせ決定ボタンを押すと、 ステージ別スコアやラリーレイド総合ハイスコアランキング用パスワードが出力されます。
| 「ラリーレイド総合ハイスコアランキング」参加方法 ＴｗｉｎｋｌｅＳｏｆｔ宛てに電子メールにて「ネーム」「スコア」「パスワード」を送信してください。 送付されたスコアデータを集計し、当サークルのホームページ上にて表示します。 詳細は当サークルホームページをご覧ください。 皆様のご参加をお待ち申し上げます。

・ランキングされたスコアは、自動的にハードディスクへ保存されます。
・トップスコアを初期化するには、オプション設定の「HISCORE RESET」をご利用ください。
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■　ステージ紹介　■
全６ステージ＋αで構成されるゲームシーンを紹介します。

ＳＴＡＧＥ１ 木星基地 | ＢＯＳＳ１

ＳＴＡＧＥ２ スペースコロニー帯 | ＢＯＳＳ２

ＳＴＡＧＥ３ サルガッソー | ＢＯＳＳ３

ＳＴＡＧＥ４ 荒野 | ＢＯＳＳ４

ＳＴＡＧＥ５ 敵中枢基地上空 | ＢＯＳＳ５

ＳＴＡＧＥ６ 敵中枢基地内部 | ＢＯＳＳ６

ＳＴＡＧＥ７ 敵中枢部

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■　その他　■
・ＣＤ演奏をご利用の場合、Ｗｉｎｄｏｗｓで音楽ＣＤを再生するドライブに設定されているＣＤＲＯＭドライブに音楽ＣＤが入っている必要があります。
設定を行うには、コントロールパネルに有る、マルチメディアのアイコンをダブルクリック、音楽ＣＤのタブをクリックする事で可能になります。
・ビデオチップの対応状況は、当サークルのＷＥＢサイト上にて公開されております。
・ご使用のサウンドカードによっては、ＳＥの演奏が、正しく発音されないものがあります。
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■　製品版の違いについて　■
・全７ステージプレイ可能。
・ＣＤＤＡサウンドが付きます。
・オープニング、エンディングデモが付きます。
・当サークルＷＥＢサイト上にて、スコアランキング実施中。
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■　ご注意　■
・記載の製品名及び社名はそれぞれ各社の商標または登録商標です。
・このプログラム及びデータ類を無断で転載する事は禁止します。
・本製品の仕様はやむを得ず予告無しに変更される場合があります。
・機種によっては予期せず正しく動作しない場合が有ります。
・使用されている画面写真は開発中のものです。
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