
  ***********************************************************************
  *                                                                     * 
  *               Hyppyheikkien Sumopaini - T.Korppi 1996               *
  *                                                                     *
  *                          Versio  1.44                               *
  *                                                                     *
  *    Jos haluat kritikoida, kommentoida, kysy, ym... peli/pelist,  *
  *      raportoida bugista tai muuten vain ottaa minuun yhteytt,      * 
  *                                                                     *
  *               meilaa: tuomas.korppi@helsinki.fi                     *
  *                                                                     *
  *       katso mys webbisivu: http://www.helsinki.fi/~korppi          *
  *                                                                     *
  ***********************************************************************

                           
Haluatko lukea ohjeet jrjestyksess vai kytt browseria?

                        1) Jrjestyksess
                        2) Browseria

[A:002181001247][L:bro...]

Sumopainin browseri:
Valitse              1) Johdanto & Copyright
                     2) Luku 1: Muut kohdat
                     3) Luku 1: Pvalikko
                     4) Luku 2: Peliss menestyminen
                     5) Poistu

[A:002203001542001714001967021785]
[L:BROl1m]
Valitse              1) Pelin aloittaminen
                     2) Yksinpelitempuista (kappale 1)
                     3) Takaisin
[A:003324015026001247]

[L:BROl1p]

Valitse              1) The Game
                     2) Rule Variations
                     3) Single/Multiplayer
                     4) System Configuration
                     5) Takaisin

[A:013590009512012373004550001247]

[L:BROl2.]
                     1) Pelin snnist
                     2) Taktiikkaa
                     3) Yksinpelitempuista (kappale 2)
                     4) Takaisin

[A:016202017872019258001247]

[L:jarjes][F:000000ON][L:johdan]
                               JOHDANTO

Hyppyheikkien sumopaini on fysiikan lakeja vapaasti mukaileva, uudenlainen
budopeli. Se on erityisesti suunnattu ihmisille, jotka ovat kyllstyneet 
tyhjiin, hienolla grafiikalla kuorrutettuihin Hollywood-tuotteisiin sek 
simulaattoreihin, joita arvioidaan vain niiden todellisuudenkopioimiskyvyn 
perusteella. Paitsi uutta, Hyppyheikkien sumopaini on siten mys paluu 
tietokonepelien juurille, aikaan jolloin kyttjt olivat rautaa ja 
koneissa pyri softaa. 

Hyppyheikkien sumopaini kuvaa fiktiivisen Musculian planeetan asukkaiden 
sumopainiotteluita. Painijat kokoontuvat Musculian betoniaavikolle (se on 
ainoa paikka, joka kest massiivisten sumopainijoiden painon) turnaukseen 
kymmenen vuoden vlein. Sumopainijat voivat painaa useita megatonneja sill 
he nauttivat ateriakseen vain raskaimpia alkuaineita. Nm aiheuttavat heidn 
kehoissaan hallittuja ydinreaktioita, joiden johdosta he saavat niin 
valtavat voimat ett he jaksavat heitell toisiaan ilmaan.
[WAIT KEY]                    
[I:000000020491003302]                    
[L:pelina]
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    LUKU 1 -- Pelin aloittaminen

Pelataksesi tarvitset (486-) PC mikron (luultavasti mys 386+mat pros vet), 
vga-nytn ja ihmisvastustajan. (Filen sumo.exe lisksi peliin kuuluu mys
fileet nappis.tum, aset.tum ja hisco.tum. Jos nit ei lydy, voit luoda ne 
kskyll sumo inifiles (siis ksky kirjoitetaan dos-kehotteeseen). Joka 
tapauksessa sinun tytyy antaa koneen kirjoittaa niihin.)
 
Tss peliss sin ja 'ystvsi' omaksutte sumopainijoiden roolin ja yrittte 
voittaa toisenne Musculian sumopainiottelussa. Ohjaat peliss painijan 
jalkaa, jonka pituutta (3 mahdollisuutta) ja kulmaa (5 mahdollisuutta) voit 
sdell. Ponnistaminen tapahtuu tietenkin siten, ett yritt tynt jalan 
maan sisn. Painijat pitvt toisistaan kiinni automaattisesti.

Snnt ovat yksinkertaiset: Se ottelija hvi, joka koskee ensin maata
jollain muulla ruumiinosalla kuin jalallaan tai astuu tatamin ulkopuolelle.
Toinen ottelija voittaa vastaavasti.
[WAIT KEY]
[I:000000001247004512]  





Valinnat (Main Menu): 
[L:system]        
        SYSTEM CONFIGURATION
        
        Jos muutat SYSTEM CONFIGURATION-asetuksia, peli tallettaa muutokset 
        quitatessasi levykkeelle.
  
        Speed          Hidastussilmukan pituus, Huom!! Mys Rounds st
                       pelin nopeutta.
        
        Rounds         Kuinka monta 'kierrosta' pelataan 
                       nytnpivitysten vlill      
               
                       Speedin ja roundsin arvot ovat konekohtaisia. Mit
                       suurempi speed, sit hitaampi peli ja mit suurempi
                       rounds, sit nopeampi peli. Mys niden suhteesta
                       kannattaa pit huolta. Liian pieni speed ( - 6, riip-
                       puu koneesta) alkaa vlkytt ruutua ja liian iso
                       rounds( 3-4 ->) saa aikaan nykivn animaation.
                       100Mhz Penalleni sopii arvot speed 9 round 2. Etsi
                       sopivat arvot kokeilemalla.
[WAIT KEY]
                       HUOM!! Jos two pages on OFF, peli tahdistetaan
                       nytnpiirron mukaan; vlkkymisongelmaa ei ole, mutta
                       speed -arvolla ei ole merkityst. Rounds st
                       tllin pelin nopeutta. Sopiva nopeus riippuu tllin
                       siit, kuinka usein nyttsi pivitetn. Itse kytn 
                       75 Hz monitorillani arvoa 2 7/8.
[WAIT KEY]
     





        New & Default   Default asettaa pelin oletusnppimet ja new pyyt
        Keyboard        syttmn uudet nppimet, jotka talletetaan levylle.

                        Nppimistn kanssa on pieni ongelmia, sill kaikki
                        nppimet eivt nyt toimivan keskenn; 2 nppin-
                        t painuu aina, mutta kolmannen kanssa voi tulla
                        ongelmia. Nykyisell pitisi pelin toimia siten, ett
                        jos toinen pelaaja painaa yht kulma- ja yht pituus-
                        nappulaa, pitisi toiselle pelaajalle aina hyvksy
                        1 nppimenpainallus. Mys molempien pelaajien pitisi
                        pysty painamaan 'pyritysnppimet' yhtaikaa pohjaan.
                        Ehdotan, ett sovitte sellaisesta herrasmiessnnst 
                        ettei saa painaa kuin yht nappulaa kerralla kunnes 
                        saan ongelman ratkaistua. Jos lydt sellaiset 
                        ohjausnppimet, ett ne kestvt huomattavasti 
                        enemmn nppinten yhteispainalluksia kuin 
                        oletusnppis, meilaa siit minulle. (Huom! Katso
                        KeyCop)
[WAIT KEY]
          





        
        Keys Read by..  Skannauskoodin mukaan lukeminen on parempi vaihtoehto,
                        sill se sallii mys erikoisnppinten kytn ja 
                        lukee jokaisen nppimen erillisen. Lisksi se ei
                        ole riippuvainen caps- ja num lockeista. Jos toiminto
                        kytketn pois, luetaan nppimen ascii-koodi. Ascii-
                        koodit ovat varmasti yhteensopivia kaikilla
                        nppimistill.

        KeyCop          Jos KeyCop on nolla, se on poissa plt. Muutoin
                        se on pll. KeyCopin numeroarvo kertoo, kuinka
                        montaa nppint pelaaja saa painaa kerrallaan.
                        Jos tm mr ylittyy, pelaaja hvi. 
                        Vaikkei KeyCop korjaakaan nppinten yhteispainallus-
                        ongelmaa, se ainakin varmistaa, ett 
                        yhteispainallusten tekij joutuu krsimn eik
                        vastustaja.
                        PS. KeyCop ei ole tysin idioottivarma.

[WAIT KEY]

        Guy Colors      Saat mritt miesten vrien RGB-arvot.
                        Kukin komponentti on 6-bittinen, eli
                        vlill 0-63.
                        Esim: Musta    R0  G0  B0
                              Valkea   R63 G63 B63
                              Punainen R63 G0  B0

        Instant Replays Sallii pikauusinnat. Kantsii pit pll. 
        
        Two-Paged Screen Jos Two-Paged Screen on pll, kytetn
                        640*350 -resoluutiota ja piilosivua. Tllin ajastus
                        hoidetaan itse siten, ett nytnpivitysten vlill
                        odotetaan Speedin osoittama millisekunttimr.
                        Jos Two-Paged Screen on poissa, kytetn kerran
                        piirrettv 640*480 -sivua, joka pivitetn
                        vertical blancin aikana, joten ei voida itse mrt
                        odotettavaa aikaa (speed -asetus).

[WAIT KEY]
[I:000000001247009486]          







[L:ruleva]
        RULE VARIATIONS
        
        Tornado         Kynnist tuulen, jonka nopeus ja suunta vaihtelee.
                        Asetus on tarkoitettu peliin muutoin kyllstyneille
                        ja normaali peli on siis 'Off'.

        Strict          Alkuperinen versio testasi trmyksi 'real 
        Collision       guys off' -toiminnon mukaan (testattavia pisteit
        Check           varpaankrki, vytr ja plaki). Jos Collision
                        kytketn plle, testataan mys polvi ja p
                        kokonaan. Oletusarvo on 'off'.

        Middle Length   Koska kyttmll jalan keskimmist pituutta on aika
                        helppo heitt vastustaja p edell maahan, voidaan
                        'pomppimispelin' luonne silytt paremmin estmll 
                        k.o. liike. Keskiasento on kuitenkin trke useissa
                        hienoissa liikesarjoissa.
                        P.S. Vastastrategia p edell maahan heittmiselle
                        on jalan pyritys.
        [WAIT KEY]        
  







        Slippery Ground Jos toiminto on pll, ei jalka j maahan kiinni.
                        Slippery Ground ei toimi swamp-maastossa.
                        Aloittelija ei vlttmtt huomaa eroa olipa 
                        toiminto pll vai poissa. On kuitenkin olemassa
                        monia liikesarjoja, jotka ovat helpommin 
                        hallittavissa, jos jalka pysyy maassa kiinni.
                        Jos toiminto on poissa, voi jalka upota hieman maahan,
                        jos sit painetaan voimakkaasti, jos taas Slippery on
                        pll, pysyy jalka aina aivan maan pinnassa.
                        Slippery on vasta kokeellinen toiminto, joten se 
                        saattaa aiheuttaa vlill jotain anomalioita.

                        Slippery- ja Middle Length-toiminnot ovat samalla 
                        rivill tilan sstmiseksi; toiminnoilla ei ole
                        oikeastaan mitn yhteist. Vasen nuoli st 
                        Middle -length -toimintoa ja oikea nuoli Slippery-
                        toimintoa.
[WAIT KEY]
        
        
        Terrain         Toiminnolla voit muutella tatamin muotoja, list
                        mki ja kuoppia ym... 
                        Sine-maaston trmyksentestaus toimii paremmin jos 
                        Strict check on pll.
                        Mountain-maasto ja Tornado yhdess voivat ajoittain
                        aiheuttaa liukulukutoimitusten ylivuotoa.


        Rule variations- ja Single/Multiplayer -valikot eivt ole kytss
        kesken pelin.
[WAIT KEY]
[I:000000001247012357]  






[L:single]
        SINGLE/MULTIPLAYER

        Tournament      Kynnist 2-8 hengen 'Voittaja jatkoon'- tyyppisen
                        turnauksen, jossa jatkoon psee kahdella voitolla. 
                        Valittuasi tmn joudut syttmn osallistujien 
                        nimet sislle.

        Tricks          Kynnist yksinpelitemppuilumoodin. Kone kertoo,
                        kuinka temppu tulee tehd ja asettaa ijt
                        alkuasentoon. Voit vaihtaa temppua nuolinppimist.

        Computer Robot  Tietokonevastustaja korvaa valitsemasi pelaajan. 
                        Tietokonevastustaja on tyypillinen 
                        tietokonevastustaja, joten se on tsmllinen, nopea 
                        eik tee virheit, mutta sill ei ole strategista 
                        tajua. Vaikkakin tietokonevastustaja toimii kaikilla
                        asetuksilla, se on suunniteltu 'tornado off/
                        collisions off, ground var. off' -asetuksille.

        Rule variations- ja Single/Multiplayer -valikot eivt ole kytss
        kesken pelin.
[WAIT KEY]
[I:000000001247013555]         












[L:thegam]
        THE GAME

        Real Guys      'On' on normaali asetus. 'Off' piirt ijien tilalle
                        laatikkosysteemin, joka muodostuu niist fysiikan 
                        kappaleista, joiden liikett kone laskee. Tm
                        voi olla hydyllinen harjoittelussa.

[WAIT KEY]

        Disk Recorder   Kynnist pikauusintojen lataus- ja 
                        tallennustoiminnot: Ohjelmassa on tila yhdelle
                        pikauusinnalle. Aluksi tuohon tilaan ladataan
                        tiedoston demo.nau sislt (jos levyll ei ole
                        k.o. tiedostoa, tila on tyhj). Kun Sumoa pelataan,
                        tulee tuohon tilaan viimeisimmn pelin sislt.
                        Jos uusinta ladataan levylt, se tulee tuohon tilaan.
                        Kun grafiikkanytss painetaan F1- nppint,
                        'soitetaan' tuon tilan sislt ja jos valitaan
                        disk recorderista tallennustoiminto, talletetaan 
                        k.o. tilan sislt haluttuun tiedostoon.

                        Show Hiscores valitaan pvalikosta left arrow -
                        nppimell ja Disk Recorder right arrow -
                        nppimell.

     Joitain toimintoja saa mys parametreill. Ohjeet parametrill '?'.
[WAIT KEY]
[I:000000001247015010]  






[L:1yksin]
Yksinpelitemput: Olet sininen etk saa liikuttaa vihre, ellei toisin 
mainita. Tempusta net valikossa nimen lisksi vaikeustason very easy, easy,
hard tai very hard, useista tempuista on eri vaikeusasteiden muotoja. 
Kynnistettysi pelin net mys ohjeen siit, mit sinun tulee tehd 
valitsemassasi tempussa. 
Osa tempuista opettaa peliss oleellisia taktiikoita, mutta seassa on mys
'pelkki' temppuja.

Yksinpelitempuista pidetn mys hiscore-taulua. Tehdksesi arvoitava 
suoritus, sinun tytyy valita pvalikosta jonkun vaikeustason ensimminen
temppu ja sen jlkeen, kymtt pvalikossa, pelata kaikki k.o. vaikustason
temput lpi. Tmn jlkeen arvioidaan, kuinka paljon 'tehokasta peliaikaa' 
sinulta kului; mit vhemmn, sit kovempi tulos. Aika mitataan 
'kierroksina', sekuntissa on vhn alle sata kierrosta valitusta nopeudesta 
riippuen. Eponnistuneista yrityksist ei sakoteta erikseen, mutta ne 
tietenkin lisvt kuluttamaasi peliaikaa.

Tasoa ja pelaajaa kohti hyvksytn vain yksi (paras) huipputulos listalla.
[WAIT KEY]                        
[I:000000001247016158]                          








[L:pelins]
                        LUKU 2 --  Peliss menestyminen

Ohjaat peliss painijan jalkaa. Jalka on jana, joka alkaa vytrlt ja 
pttyy varpaankrkeen. (Polvi on vain koriste, sill ei ole mitn roolia 
peliss - edes sen trmyksi ei testata.) 
Voit st jalan pituutta ja kulmaa ruumiiseen nhden. Ponnistaminen tapah-
tuu tietenkin sellaisella sdll, jolla jalka pyrkii menemn maan sisn.
Ottelijoiden ruumiit vytrst ylspin muodostavat nelinmuotoisen 
(fysiikasta tutun) jykn kappaleen (joka siis liikkuu ja pyrii siihen
kohdistettujen voimen vaikutuksesta). Jalka muodostuu kierre- ja tavallisesta
jousesta (sek jalan krjess olevasta pistemisest kappaleesta), 
joiden ihanne(nollapotentiaali)asentoja pelaaja mr ohjausnappuloiden 
avulla. Jousiominaisuuksia hyvksikyttmll voidaan saada aikaan 
mahdottomia liikkeit, mm. pyritt jalkaa ympri. Jousen aiheuttama voima 
ei ole kokonaan suoraan verrannollinen venymn, vaan k.o. voimalla on 
maksimiarvo. Mys jalalla on maksimipituus. (Joten jouseen ei voi pumpata 
mielivaltaisen suuria energiamri.)
Jalan krjen paino on rettmn pieni, joten se ei vaikuta systeemin 
liikkeeseen silloin kun se ei ole maassa.
[WAIT KEY]



Jalan osuessa maahan jalka uppoaa hieman (n. 0.1-2 pikseli) maan sisn.
Jalan ollessa maassa jalan jouset vaikuttavat ylruumis-kappaleen 
liikkeeseen riippumatta siit, mihin suuntaan ne ohjaavat ylruumista.
Jalan krki kykenee tllin liikkumaan vain sen suuntajanan suuntaisesti,
jonka alkupiste on varpaankrki ja loppupiste vytr.


[WAIT KEY]












[I:000000001247017868]  
[L:taktii]
Taktiikkaa: Pyri sellaiseen asemaan, ett olet takaviistossa siten, ett
sinun jalkasi koskettaa maata ja vastustaja joutuu pyristelemn ilmassa.
Tst asemasta on helppo heitt toinen taaksepinvoltilla (jalka takimmai-
sessa asennossa) tai tynt pelialueen ulkopuolelle (jalka toiseksi takim-
maisessa asennossa; tm strategia on hieman hankalampi). Heittesssi ei
kannata aina kytt suurinta mahdollista voimaa (jalka lyhyimmst asennosta
pisimpn), paitsi jos heitt pelialueen ulkopuolelle. Pyrhdtte 
yleens niin paljon, ett vastustaja psee etulyntiasemaan. Jos rajoittaa 
voimaa (jalka lyhyimmst asennosta keskimmiseen tai keskimmisest 
pisimpn), saa vastustajan yleens tippumaan p edell maahan. P edell
maahan -heittoa vastaan voi puolustautua pyrittmll jalkaa ympri (keksi
miten!!)
[WAIT KEY]
Olen pyrkinyt tekemn budopelin, jossa ei ainoastaan valita liikett, vaan
heitot ja muut liikkesarjat joudutaan suunnittelemaan, rakentamaan 
pienemmist elementeist ja viel suorittamaan itse. Nin ollen en halua 
antaa tydellist taktiikkaopasta. Ainakin minusta antoisinta
peliss on keksi uusia kikkoja. Tee yksinpelitemppuja, niist voit saada 
virikkeit strategiaan. Lisksi on ihan hydyllist pelata itse molempia iji
ja kokeilla erilaisia temppuja.
[WAIT KEY]
[I:000000001247019242]  






[L:singl2]
Yksinpelitempuista:
Mm. Rolling Stoneissa testataan ijien ylruumiiden pyrimissuuntaa.
Tmn vaihtumisessa kone on tarkka (vrn suuntaan saa knty korkeintaan
0.02 radiaania =n. 1 aste.) Koska ilmanvastus vain hidastaa (ei knn 
pyrimist), voi joskus ilmassa systeemi vaikuttaa pyshtyneelt ilman, ett 
peli keskeytetn. Todellinen vaara on jalkojen 'imaisuefekti'. Jos jalka 
kohtaa maan siten, ett se on ihanneasentonsa pidemmll puolella, voi se 
aiheuttaa ruumiiseen sellaisen hiljaisen voiman, joka aiheuttaa kiihtyvyyden 
pinvastaiseen suuntaan kuin on oletettu. Ilmi on sen verran heikko, ettei 
siit ole normaalipeliss haittaa, mutta Rolling Stonejen kriittisiss 
vaiheissa se voi aiheuttaa ikvi eponnistumisia kun pyrimissuunta vaihtuu 
hetkeksi odottamatta. Vlt siis ko. tempuissa alastuloja vrhtelevll 
jalalla.              
Very Hard Somersaultissa tehtysi tempun on muutaman sekunnin viive ennenkuin
se julistetaan onnistuneeksi. Tuon tauon aikana sinun ei tarvitse tehd 
muuta kuin pysytell tasapainossa (molemmat ijt saavat koskea jaloillaan
tatamia), pyrhtmtt liikaa takaisin 
mytpivn. 
[WAIT KEY]







[I:000000001247020487]  
[L:copyri]
Hyppyheikkien Sumopaini on PD-peli, joten saat kytt ja levitt ohjelmaa
aivan niin paljon kuin haluat. (Huomaa, ett ohjelma on vapaasti saatavissa
WWW:st. Jos maksoit jollekin pelist, rahasi menivt hukkaan.)

Saat jopa muuttaa ohjelmaa. (Lhetn lhdekoodin pyydettess.) Kuitenkin
muutettua versiota levitettess pitisi pakettiin liitt mys alkuperinen
versio ja huomautus siit, kumpi on alkuperinen ja kumpi muutettu versio.
Muutetun version nimen pitisi lisksi vihjata, ett kyseess on k.o. pelin
muutettu versio, esim:
 Hyppyheikkien Sumopaini ++
 Hyppyheikkien Sumopaini - The Next Generation
 Hyppyheikkien Pojan Koston Paluu
Varaan roomalaisilla numeroilla listyt nimet kuitenkin itselleni, esim.
 Hyppyheikkien Sumopaini II

Jos pidt pelist ja pelaat sit vhintn 5 tuntia, lhet minulle 
"Heippa, pidn pelistsi" -maili tai postikortti (osoitteeni on 
webbisivullani). Ilmoita minulle mys jos list linkin Sumon levityssivulle 
tai teet jotain vastaavaa (kirjoitat lehtiarvostelen ym... ) En halua 
kontrolloida toimiasi vaan pelkstn seurata Sumon voittokulkua.

Koska peli on Public Domainia, en voi puuttua mihinkn, mit teet 
ohjelmallani. Yllolevat ovat vain suosituksia.
[WAIT KEY]
[I:000000001247021779]  

[L:end...]



