                          THE ULTIMATE CHEATER 1.Megan
                       (C) 1996-2004 APOCALYPSE SOFTWARE
                       ---------------------------------
                             MANUEL D'UTILISATION
                                  VERSION 2.7
                       ---------------------------------


 1. Introduction
  1.1  Qu'est "The Ultimate Cheater" (TUC)?
  1.2  Mat‚riel n‚cessaire

 2. Utilisation de TUC
  2.1  Le mode Cheater
   A)  Commandes de l'‚cran de s‚lection
   B)  Consultation de l'astuce
  2.2  Le mode Viewer
   A)  Commandes de l'‚cran de s‚lection
  2.3  Le mode Coder
   A)  Commandes de l'‚cran de s‚lection
   B)  Consultation de l'astuce (texte)
   C)  Consultation de l'astuce (image)
  2.4  Le mode Painter
  2.5  Les paramŠtres de la ligne de commande

 3. Comment rajouter astuces, images et codes
  3.1  Les astuces (mode Cheater)
  3.2  Les images (mode Viewer)
  3.3  Les codes (mode Coder)

 4. Le fichier LOG

 5. ProblŠmes et limites … respecter

 6. Conditions d'utilisation

 7. Liste des fichiers

 8. Conclusion et Contact

*******************************************************************************

 1. INTRODUCTION
 ---------------

 1.1 Qu'est "The Ultimate Cheater" (TUC)?
 ----------------------------------------

  "The Ultimate Cheater" est une encyclop‚die regroupant plusieurs centaines
 de cheat-modes, de patches, de solutions et d'astuces diverses pour prŠs de
 neuf cent jeux anciens et r‚cents (-> The Ultimate Cheater).

  TUC permet aussi l'affichage d'images VGA 320*200 au format ASG, ce qui est
 utile pour des cartes, des plans, etc. (-> The Ultimate Viewer)

  TUC contient aussi une base de donn‚es de codes de protection pour d'anciens
 jeux (-> The Ultimate Coder).

  TUC permet de personnaliser les couleurs ("ThŠmes") et de g‚rer facilement
 ces thŠmes (-> The Ultimate Painter).

  TUC vous permet de rajouter trŠs facilement d'autres astuces, images et
 codes (voir section 3).

 1.2 Mat‚riel n‚cessaire
 -----------------------

  TUC ne n‚cessite pas une machine puissante, ni de la m‚moire ‚tendue.

   SystŠme d'exploitation  :  MS-DOS 3.3x ou sup‚rieur (ou Windows 9x)
   Processeur              :  286 minimum
   Carte graphique         :  VGA 256 couleurs en 320*200 (256 Kb)
   M‚moire conventionnelle :  400 Kb

  TUC utilise la m‚moire UMB (Upper Memory Block). Si le programme n'arrive
 pas … se charger pour cause de m‚moire insuffisante, enlevez un ou plusieurs
 programmes r‚sidents (TSR).

  Note: TUC se lance … partir de 300 Kb de m‚moire conventionnelle, mais il
  ----- est pr‚f‚rable d'en disposer d'au moins 400 Kb.

*******************************************************************************

 2. UTILISATION DE TUC
 ---------------------

  TUC se compose de quatre fonctions diff‚rentes:

   - The Ultimate Cheater: qui permet la consultation, l'impression, etc.
                           d'astuces, de solutions, etc.

   - The Ultimate Viewer : qui permet la consultation d'images (comme des
                           plans, etc.)

   - The Ultimate Coder  : qui permet la consultation, l'impression, etc.
                           de codes de protection sous forme de texte ou
                           d'image.

   - The Ultimate Painter: qui permet de g‚rer les thŠmes de couleurs du
                           programme.

  Pour passer d'une possibilit‚ … l'autre, utilisez les touches de fonction
 suivantes … l'‚cran principal:

   - F3 pour passer en mode Cheater (mode par d‚faut);

   - F4 pour passer en mode Viewer;

   - ALT+F3 pour passer en mode Coder;

   - F11 ou ALT+F4 pour passer en mode Painter.


 2.1 Le mode Cheater
 -------------------

  Ce mode est celui se chargeant par d‚faut. Utilisez les flŠches ou la
 recherche rapide pour trouver le jeu qui vous int‚resse. Une fois celui-ci
 trouv‚, appuyez sur ENTREE pour consulter l'astuce.

  A) Commandes de la liste
  ------------------------

   FLECHE BAS ou FLECHE DROITE : descend d'une ligne.
   FLECHE HAUT ou FLECHE GAUCHE: monte d'une ligne.
   PAGE UP    : monte d'un ‚cran.
   PAGE DOWN  : descend d'un ‚cran.
   HOME       : revient … la premiŠre ligne de la liste.
   END        : va … la derniŠre ligne de la liste.
   ENTREE     : s‚lectionne le jeu.
   A-Z;0-9    : recherche rapide.
   DELETE     : nouvelle recherche.
   TAB        : change la barre de statut (standard/informations sur la m‚moire
                /informations sur le thŠme de couleurs actif).
   CTRL+ENTREE: lance une "power-search", autrement dit, affiche une nouvelle
                liste avec uniquement les jeux dont le titre contient le terme
                de recherche.
                Exemple: si vous ne voulez voir que les jeux qui ont dans leur
                -------- titre "kyrandia", tapez "kyrandia" et validez avec
                         CTRL+ENTREE. Le programme vous affichera alors une
                         liste avec tous les jeux qui ont ce mot dans leur
                         titre (dans ce cas-ci, il y aura trois r‚sultats).
                         Pour annuler la power-search, appuyez sur ESC ou sur
                         l'une des touches de fonction pour revenir … une des
                         listes.
                Remarques: - la m‚moire utilis‚e par la power-search est imm‚-
                ----------   diatement lib‚r‚e une fois que le jeu a ‚t‚ s‚lec-
                             tionn‚. Le programme m‚morise cependant le terme
                             de la power-search pr‚c‚dente. Si vous voulez re-
                             lancer une power-search avec ce mˆme terme, refai-
                             tes CTRL+ENTREE … l'‚cran de la liste (pour que ‡a
                             marche, il faut que la recherche soit vide).
                           - la power-search ne marche pas pour les thŠmes de
                             couleurs. La combinaison CTRL+ENTREE permet alors
                             de modifier les propri‚t‚s du thŠme s‚lectionn‚.

   CTRL+'+': compte le nombre de jeux dans la base de donn‚es du menu s‚lection-
             n‚ (cela permet de v‚rifier que tous les jeux pr‚sents dans la
             liste sont bien pr‚sents dans les fichiers de donn‚es).
   &: active le thŠme de couleurs par d‚faut (Pacific Breeze).
   +/-: parcourt les thŠmes de couleurs dans l'ordre croissant ou d‚croissant.

   F1 : aide.
   F2 : cr‚dits.
   F3 : mode Cheater.
   F4 : mode Viewer.
   F5 : change la couleur du texte 1.
   F6 : change la couleur du texte 2.
   F7 : change la couleur du texte de la liste.
   F8 : change la couleur du texte s‚lectionn‚.
   F9 : change le mode d'affichage (25/50 lignes).
   F10: quitte le programme.
   F11: mode Painter (ou ALT+F4).

   SHIFT+F1: r‚initialise les derniŠres couleurs sauv‚es lors de l'utilisation
             pr‚c‚dente du programme.
   SHIFT+F2 : change les couleurs al‚atoirement.
   SHIFT+F3 : active/d‚sactive le fichier-journal.
   SHIFT+F4 : supprime le fichier-journal.
   SHIFT+F5 : change la couleur du fond.
   SHIFT+F6 : change la couleur du fond du texte trouv‚.
   SHIFT+F7 : change la couleur du fond "Recherche rapide".
   SHIFT+F8 : change la couleur du fond s‚lectionn‚.
   SHIFT+F9 : supprime le fichier de configuration.

   ALT+1 … ALT+0: touches de raccourcis pour afficher un des thŠmes de cou-
                  leurs.
   ALT+F1: active/d‚sactive le chargement al‚atoire d'un thŠme de couleurs
           lors du d‚marrage du programme ou "‚ternel" (le thŠme change au
           cours de l'utilisation du programme).
   ALT+F2: change le thŠme de couleurs al‚atoirement (parmi ceux de la liste
           du Painter).
   ALT+F3: mode Coder.
   ALT+F4: mode Painter (ou F11).


   Notes: - Les couleurs, l'‚tat du fichier-journal, le mode d'affichage et
   ------ le changement al‚atoire d'un thŠme de couleurs sont sauvegard‚s dans
          le fichier ULTIMATE.CFG. Il est toujours possible de r‚initialiser
          les couleurs par d‚faut (thŠme "Pacific Breeze") en appuyant sur '&'
          et de restaurer les couleurs sauvegard‚es pr‚c‚demment en appuyant
          sur 'SHIFT+F1'.
          - Les thŠmes sont sauvegard‚s dans le fichier THEMES.CFG. Vous pouvez
          modifier leurs propri‚t‚s avec le mode Painter (ALT+F4 ou F11 …
          l'‚cran principal).

  B) Consultation de l'astuce
  ---------------------------

   ESC/ENTREE: revient … la liste.
   FLECHE BAS ou FLECHE DROITE : descend d'une ligne.
   FLECHE HAUT ou FLECHE GAUCHE: monte d'une ligne.
   PAGE UP  : monte d'un ‚cran.
   PAGE DOWN: descend d'un ‚cran.
   HOME     : va … la premiŠre ligne du texte.
   END      : va … la derniŠre ligne du texte.
   DELETE   : efface le num‚ro de ligne et le terme de recherche.
   TAB      : change la barre de statut (standard/informations sur la m‚moire
              /informations sur le thŠme de couleurs actif).
   CTRL+F   : affiche le texte en plein ‚cran (CTRL+F pour revenir … l'afficha-
              ge normal.

   F1  : aide.
   F2  : sauve l'astuce dans un fichier texte (extension TXT).
         Notes: - appuyez sur ESCAPE pour annuler;
         ------ - appuyez sur DELETE pour effacer le nom de fichier;
                - si disponible, appuyez sur F3 pour revenir au nom de
                  fichier pr‚c‚dent.
   F3  : imprime l'astuce.
   F5  : va … un num‚ro de ligne choisi.
         Notes: - appuyez sur ESCAPE pour annuler;
         ------ - appuyez sur DELETE pour effacer le num‚ro de ligne;
                - si disponible, appuyez sur F3 pour revenir au num‚ro de
                  ligne pr‚c‚dent.
   F6  : va au num‚ro de ligne pr‚c‚demment choisi.
   F7  : recherche un terme dans le texte.
         Notes: - appuyez sur ESCAPE pour annuler la recherche;
         ------ - appuyez sur DELETE pour effacer le terme de recherche;
                - appuyez sur F1 pour tenir compte ou non de la casse des
                  lettres dans la recherche;
                - appuyez sur F2 pour changer la casse des lettres du terme
                  de recherche;
                - si disponible, appuyez sur F3 pour revenir au terme de
                  recherche pr‚c‚dent.
   F8  : continue la recherche dans le texte.
         Notes: - la recherche s'effectue … partir de la premiŠre ligne affi-
         ------   ch‚e … l'‚cran et s'arrˆte … la fin du texte. Si le terme que
                  vous recherchez se trouve plus avant dans le texte, le prog-
                  ramme ne le trouvera donc pas.
                - s'il y a plusieurs occurences du mˆme terme dans la mˆme
                  ligne, cette action va passer … la ligne suivante avant de
                  poursuivre la recherche.
   F9  : change le mode d'affichage (25/50 lignes).

   &: active le thŠme de couleurs par d‚faut (Pacific Breeze).
   +/-: parcourt les thŠmes de couleurs dans l'ordre croissant ou d‚croissant.
   SHIFT+F1: r‚initialise les derniŠres couleurs sauv‚es lors de l'utilisation
             pr‚c‚dente du programme.
   SHIFT+F2: change les couleurs al‚atoirement.
   ALT+1 … ALT+0: touches de raccourcis pour afficher un des thŠmes de cou-
                  leurs.
   ALT+F2: change le thŠme de couleurs al‚atoirement (parmi ceux de la liste
           du Painter).


 2.2 Le mode Viewer
 ------------------

  Pour passer … ce mode, pressez F4 … l'‚cran principal. Comme pour le mode
 Cheater, utilisez les flŠches ou la recherche rapide pour trouver le jeu qui
 vous int‚resse. Une fois celui-ci trouv‚, pressez ENTREE pour afficher
 l'image.

  Lorsque l'image est charg‚e, pressez une touche pour revenir … la liste.

  A) Commandes de la liste
  ------------------------

   -> Voir "Mode Cheater: commandes de la liste", avec en plus:

   CTRL+INSERT: ajoute une nouvelle image. Le programme vous demande le nom
                du jeu, puis le nom de l'image … afficher (extension ASG fa-
                cultative).
   CTRL+DELETE: efface le jeu s‚lectionn‚ (dans la liste et dans le fichier).


 2.3 Le mode Coder
 -----------------

  Pour passer … ce mode, appuyez sur ALT+F3 … l'‚cran principal. Comme pour
 le mode Cheater, utilisez les flŠches ou la recherche rapide pour trouver le
 jeu qui vous int‚resse. Une fois celui-ci trouv‚, pressez ENTREE pour affi-
 cher les codes sous forme de texte ou d'image. Les codes sous forme d'image
 sont signal‚s par une '*' … la fin du titre du jeu dans la liste.

  A) Commandes de la liste
  ------------------------

   -> Voir "Mode Cheater: commandes de la liste", avec en plus:

   CTRL+INSERT: ajoute un nouveau code sous forme d'image. Le programme vous
                demande le nom du jeu, puis le nom de l'image … afficher (ex-
                tension ASG facultative).
   CTRL+DELETE: efface le jeu s‚lectionn‚ (dans la liste et dans le fichier)
                (uniquement pour les codes sous forme d'image -> les jeux avec
                une '*' … la fin de leur titre). ATTENTION: pas de confirmation
                demand‚e!


  B) Consultation de l'astuce (texte)
  -----------------------------------

   -> Voir "Mode Cheater: Consultation de l'astuce".

  C) Consultation de l'astuce (image)
  -----------------------------------

   Appuyez sur une touche pour revenir … la liste.


 2.4 Le mode Painter
 -------------------

  Pour passer … ce mode, appuyez sur F11 (ou ALT+F4) … l'‚cran principal.
 Comme pour le mode Cheater, utilisez les flŠches ou la recherche rapide pour
 trouver le thŠme qui vous int‚resse. Une fois celui-ci trouv‚, pressez ENTREE
 pour afficher le thŠme.

  A) Commandes de la liste
  ------------------------

   -> Voir "Mode Cheater: commandes de la liste", avec en plus:

   ENTREE: affiche le thŠme s‚lectionn‚.
   INSERT: ajoute le thŠme actuel … la liste. Le programme vous demandera
           d'entrer le nom du thŠme (obligatoire), puis le nom de l'auteur
           (facultatif) et enfin si vous voulez attribuer une touche de
           raccourci (facultatif) pour charger ce thŠme plus rapidement.
           Le programme affiche en bas de l'‚cran les touches de raccourci
           disponibles. Celles-ci sont la combinaison de ALT plus un des chif-
           fres du clavier (ceux au-dessus des lettres). Autrement dit:
           de ALT+1 … ALT+0.
           Notes: - pour le nom du thŠme et celui de l'auteur, appuyez sur F2
           ------   pour changer la casse des lettres;
                  - appuyez sur ESCAPE pour annuler la cr‚ation;
                  - appuyez sur DELETE pour effacer le nom ou la touche de
                    raccourci.
   CTRL+ENTREE: permet de modifier les propri‚t‚s du thŠme s‚lectionn‚.
                Notes: - pour le nom du thŠme et celui de l'auteur, appuyez
                ------   sur F2 pour changer la casse des lettres;
                        - appuyez sur ESCAPE pour annuler la modification;
                        - appuyez sur DELETE pour effacer le nom ou la touche
                          de raccourci (ou BACKSPACE pour la touche de
                          raccourci).
   CTRL+DELETE: efface le thŠme s‚lectionn‚ (ATTENTION: pas de confirmation
                demand‚e!).
   CTRL+INSERT: importe des thŠmes de couleurs … partir d'un fichier .THM.
                Note: - le programme n'importera pas un thŠme qui a les mˆmes
                -----   couleurs qu'un thŠme d‚j… en m‚moire et qui porte un
                        nom diff‚rent.
   CTRL+HOME  : exporte les thŠmes de couleurs dans un fichier .THM.
                Note: - les touches de raccourcis associ‚es aux thŠmes ne sont
                -----   pas export‚es.
                (Ces deux fonctions sont trŠs utiles pour partager simplement
                 des thŠmes de couleurs entre utilisateurs)


 2.5 Les paramŠtres de la ligne de commande
 ------------------------------------------

  Le programme peut se lancer avec des paramŠtres via la ligne de commande.
 Ces paramŠtres sont:

     /?  : pour afficher les paramŠtres disponibles (ou /h);
     /p  : marque une pause … l'‚cran de d‚marrage (avant l'initialisation)
           (inutile sauf pour voir la quantit‚ de m‚moire libre avant le char-
           gement des listes);
     /si : passe les images d'introduction;

  Exemple: tapez "ultimate /si" … l'invite du DOS pour passer l'introduction.
  --------

*******************************************************************************

 3. COMMENT RAJOUTER ASTUCES, IMAGES ET CODES
 --------------------------------------------

 3.1 Les astuces (mode Cheater)
 ------------------------------

  Note: tous les fichiers de donn‚es sont des fichiers textes et peuvent donc
  ----- ˆtre ‚dit‚s trŠs facilement avec n'importe quel traitement de texte ou
        utilitaire comme EDIT sous DOS ou Norton Commander.

   Si vous d‚sirez simplement compl‚ter/modifier, etc. les donn‚es d'un jeu
  d‚j… pr‚sent dans le programme, passez directement au point 3.

  1) Editer le fichier ULTIMATE.LST. Ce fichier contient la liste de tous les
     jeux d‚j… pr‚sents dans TUC. Rajouter le titre du jeu dans le fichier
     (ATTENTION: ne pas d‚passer 50 caractŠres!).

  2) Editer le fichier de donn‚es ULTIMATE.DA* se trouvant dans le sous-
     r‚pertoire \DAT du programme et o— * correspond … la premiŠre lettre du
     jeu rajout‚.

     Exemple: a) nom du jeu … rajouter: Leisure Suit Larry 6;
     -------- b) nom du fichier … ‚diter: ultimate.daL.

     ATTENTION: si le nom du jeu commence par des chiffres, le fichier …
     ---------- ‚diter est ULTIMATE.DAA (les chiffres et la lettre A sont mis
                ensemble).

  3) L'insertion d'un nouveau texte dans un fichier de donn‚es n‚cessite
     la prise en compte de certaines dispositions:

      A) Pour identifier l'astuce … afficher, le programme lit chaque ligne du
         fichier de donn‚es une par une, jusqu'… ce que la ligne lue soit
         ‚gale au titre du jeu se trouvant dans ULTIMATE.LST. Les espaces avant
         le titre et la casse des lettres n'ont pas d'importance, mais le
         dernier caractŠre du titre doit ˆtre une '*'.

         Note: si le titre du jeu commence par un article d‚fini (le, la, les,
         ----- the, etc.), celui-ci peut ˆtre omis.

      B) Chaque ligne de l'astuce doit comporter AU MAXIMUM 80 caractŠres.
         Si la ligne contient plus de 80 caractŠres, seuls les 80 premiers
         caractŠres seront affich‚s.

      C) Chaque astuce doit se terminer par: '@end' (sans les apostrophes)
         afin de signaler au programme la fin de l'astuce.

         S'il y a omission de cette ligne … la fin de l'astuce, le programme
         continuera la lecture du fichier jusqu'… ce qu'il la rencontre, ou
         jusqu'… la fin du fichier.

      D) Les lignes d'‚toiles dans les fichiers de donn‚es sont facultatives,
         elles ne servent qu'… s‚parer les jeux pour plus de clart‚ dans
         le fichier.

      E) Le respect de l'ordre alphab‚tique est facultatif. Ce qui importe est
         que l'astuce se trouve dans le bon fichier de donn‚es.

  4) Exemple: (comme dans le fichier de donn‚es)
     --------
     <---------------------------- FICHIER ------------------------------>
     ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
     ³*******************************************************************³
     ³                                                                   ³
     ³                       Leisure Suit Larry 6*                       ³
     ³<l'astuce commence ici>                                            ³
     ³@end                                                               ³
     ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ


 3.2 Les images (mode Viewer)
 ----------------------------

  Pour rajouter une nouvelle image, faites CTRL+INSERT … l'‚cran de la liste.
 Entrez le nom du jeu, puis le nom de l'image … afficher (l'extension ASG est
 facultative). Pour que l'image puisse s'afficher, elle doit se trouver dans
 le sous-dossier \ASG. Pour utiliser vos propres images, cr‚ez (ou convertis-
 sez) votre fichier et sauvegardez-le sous le format PCX en respectant:

  a) le num‚ro de Version (5);
  b) le mode VGA standard 8 bits (256 couleurs);
  c) la taille maximale de l'image: 320*200.

  Convertissez votre image PCX en fichier ASG en utilisant le programme
 PCX2ASG.EXE livr‚ avec TUC. Le convertisseur vous demandera d'entrer les
 coordonn‚es x et y o— l'image sera affich‚e dans TUC (utile pour un ‚ventuel
 centrage de l'image si celle-ci ne fait pas la taille maximale de 320*200).

  Note: si les dimensions de votre image sont sup‚rieures … 320*200,
  ----- l'image sera coup‚e lors de son affichage.

  Pour effacer une image, faites CTRL+DELETE. Mais faites attention, car aucune
 confirmation n'est demand‚e!


 3.3 Les codes (mode Coder)
 --------------------------

  A. Les codes sous forme de texte
  --------------------------------
  1) Editer le fichier ULTIMATE.LSC. Ce fichier contient la liste de tous les
     jeux d‚j… pr‚sents dans TUC. Rajouter le titre du jeu dans le fichier
     (ATTENTION: ne pas d‚passer 50 caractŠres!).

  2) Editer le fichier de donn‚es ULTIMATE.CO* se trouvant dans le r‚pertoire
     \CODES du programme et o— * correspond … la premiŠre lettre du jeu
     rajout‚.

      Exemple: a) nom du jeu … rajouter: Gabriel Knight;
      -------- b) nom du fichier … ‚diter: ultimate.coG.

     ATTENTION: si le nom du jeu commence par des chiffres, le fichier …
     ---------- ‚diter est ULTIMATE.COA (les chiffres et la lettre A sont mis
                ensemble).

  3) L'insertion d'un nouveau texte ou d'une image dans un fichier de donn‚es
     n‚cessite la prise en compte de certaines dispositions:

      A) Pour identifier l'astuce … afficher, le programme lit chaque ligne du
         fichier de donn‚es une par une, jusqu'… ce que la ligne lue soit
         ‚gale au titre du jeu se trouvant dans ULTIMATE.LSC. Les espaces avant
         le titre et la casse des lettres n'ont pas d'importance, mais le
         dernier caractŠre du titre doit ˆtre une '*'.

         Note: si le titre du jeu commence par un article d‚fini (le, la, les,
         ----- the, etc.), celui-ci peut ˆtre omis.

      B) S'il s'agit de codes sous forme de texte, chaque ligne de l'astuce
         doit comporter AU MAXIMUM 80 caractŠres. Si la ligne contient plus de
         80 caractŠres, seuls les 80 premiers caractŠres seront affich‚s.

      C) Chaque astuce doit se terminer par: '@end' (sans les apostrophes)
         afin de signaler au programme la fin de l'astuce.

         S'il y a omission de cette ligne … la fin de l'astuce, le programme
         continuera la lecture du fichier jusqu'… ce qu'il la rencontre, ou
         jusqu'… la fin du fichier.

      D) Les lignes d'‚toiles sont facultatives, elles ne servent qu'… s‚parer
         les jeux pour plus de clart‚ dans le fichier.

      E) Le respect de l'ordre alphab‚tique est facultatif. Ce qui importe est
         que l'astuce se trouve dans le bon fichier de donn‚es.

  4) Exemples: (comme dans le fichier de donn‚es)
     ---------

     A) Pour un code sous forme de texte:
     ------------------------------------
     <---------------------------- FICHIER ------------------------------>
     ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
     ³*******************************************************************³
     ³                                                                   ³
     ³                       Leisure Suit Larry 3*                       ³
     ³<les codes commencent ici>                                         ³
     ³@end                                                               ³
     ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ


  B. Les codes sous forme d'image
  -------------------------------
  Pour rajouter un code sous forme d'image, faites CTRL+INSERT … l'‚cran de la
 liste. Entrez le nom du jeu, puis le nom de l'image … afficher (l'extension
 ASG est facultative). Pour que l'image puisse s'afficher, elle doit se trouver
 dans le sous-dossier \CODES. Pour utiliser vos propres images, cr‚ez (ou con-
 vertissez) votre fichier et sauvegardez-le sous le format PCX en respectant:

  a) le num‚ro de Version (5);
  b) le mode VGA standard 8 bits (256 couleurs);
  c) la taille maximale de l'image: 320*200.

  Convertissez votre image PCX en fichier ASG en utilisant le programme
 PCX2ASG.EXE livr‚ avec TUC. Le convertisseur vous demandera d'entrer les
 coordonn‚es x et y o— l'image sera affich‚e dans TUC (utile pour un ‚ventuel
 centrage de l'image si celle-ci ne fait pas la taille maximale de 320*200).

  Note: si les dimensions de votre image sont sup‚rieures … 320*200,
  ----- l'image sera coup‚e lors de son affichage.

  Pour effacer un code sous forme d'image (les titres avec une '*'), faites
 CTRL+DELETE. Mais faites attention, car aucune confirmation n'est demand‚e!

*******************************************************************************

 4. LE FICHIER LOG
 -----------------

  Le fichier LOG (ULTIMATE.LOG) est un fichier texte qui garde les traces de
 vos utilisations de TUC, c'est-…-dire:

   - l'astuce consult‚e, la date et le mode d'utilisation (Cheater, Viewer
     ou Coder);
   - les diff‚rents messages d'erreurs;
   - divers messages.

  Il peut ˆtre effac‚ sans aucun problŠme (appuyez sur SHIFT+F4 … l'‚cran
 principal pour effacer le fichier).

*******************************************************************************

 5. PROBLEMES ET LIMITES A RESPECTER
 -----------------------------------

  Le programme a ‚t‚ test‚ avec attention et aucun problŠme n'a ‚t‚ d‚tect‚,
 si ce n'est concernant l'affichage des images. Si c'est le cas, v‚rifiez bien
 que:

     a) la version de votre image PCX est correcte (la version doit ˆtre la 5);
     b) le mode graphique VGA standard 256 couleurs est respect‚
        (r‚duisez/augmentez le nombre de couleurs);
     c) la taille de votre image est ‚gale … 320*200;


  Si le programme ne connaŒt (apparemment) pas de problŠme(s), il a par contre
 certaines limites (voulues ou non):

  - La gestion de l'imprimante n'est pas trŠs pouss‚e (vous ne pouvez pas
    imprimer d'images, d‚sol‚!);
  - Le nombre maximal de thŠmes est de 200;
  - Le nombre maximal de caractŠres pour une ligne de texte est de 80.
    Notes: - si la ligne fait 80 caractŠres, le dernier caractŠre (le 80) doit
    ------   toujours ˆtre le caractŠre de saut de ligne;
           - si la ligne fait plus de 80 caractŠres, elles sera coup‚e … l'af-
             fichage (le dernier caractŠre affich‚ sera '>', signalant que la
             ligne est coup‚e).

*******************************************************************************

 6. CONDITIONS D'UTILISATION
 ---------------------------

  TUC est un programme freeware. Vous pouvez l'utilisez gratuitement autant
 que vous le voulez tant que vous ne modifiez pas les fichiers suivants:

  ULTIMATE.EXE
  ULTIMATE.HLP
  ULTIMATE.TXT
  APOCAL1.ASG
  APOCAL2.ASG

  Amusez-vous … changer l'‚cran de titre (TITLE.ASG), … enlever (?) et …
 rajouter des astuces, etc.

  Et pourquoi pas, faites-vous mˆme un viewer pour afficher des fichiers
 textes, etc.

  N'oubliez pas de respecter les droits d'auteur(s) si vos images proviennent
 de magazines, etc.

*******************************************************************************

 7. LISTE DES FICHIERS
 ---------------------

  APOCALx.ASG    ‚crans de titre "Apocalypse Software presents" (x=1 ou 2).
  PCX2ASG.EXE    convertisseur de fichier PCX (version 5) en fichier ASG.
  THEMES.CFG     la liste des thŠmes de couleurs pr‚-d‚finis.
  TITLE.ASG      ‚cran de titre "The Ultimate Cheater".
  (ULTIMATE.CFG  fichier de configuration. Peut ˆtre effac‚ -> appuyez sur
                 SHIFT+F9 … l'‚cran principal).
  ULTIMATE.EXE   le programme en lui-mˆme.
  ULTIMATE.HLP   le fichier d'aide.
  (ULTIMATE.LOG  fichier-journal du programme. Peut ˆtre effac‚ -> appuyez sur
                 SHIFT+F4 … l'‚cran principal).
  ULTIMATE.LSC   la liste des jeux du mode Coder.
  ULTIMATE.LSG   la liste des jeux du mode Viewer.
  ULTIMATE.LST   la liste des jeux du mode Cheater.
  ULTIMATE.TXT   ce fichier!

  Sous-r‚pertoire CODES
  ---------------------
  xxxxxxxx.ASG                   les codes sous forme d'images ASG
  ULTIMATE.COA -> ULTIMATE.COZ   fichiers de donn‚es pour le Coder

  Sous-r‚pertoire DAT
  -------------------
  ULTIMATE.DAA -> ULTIMATE.DAZ   fichiers de donn‚es pour le Cheater

  Sous-r‚pertoire ASG
  -------------------
  xxxxxxxx.ASG   les images ASG utilis‚es par le Viewer
  ULTIMATE.GRA   fichier de donn‚es pour le Viewer

*******************************************************************************

 8. CONCLUSION
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  J'espŠre que vous avez trouv‚ ce petit manuel int‚ressant et que vous profi-
 terez de The Ultimate Cheater.
  Si vous le voulez, vous pouvez me contacter par email … l'adresse suivante:
 whir@tiscali.be et t‚l‚charger les nouvelles versions (s'il y en a) sur
 http://users.skynet.be/fa224292/tuc/. Si vous m'‚crivez pour rencenser un bug,
 essayez d'ˆtre le plus pr‚cis possible sur la maniŠre dont celui-ci survient.
 N'h‚sitez pas … m'envoyer vos thŠmes de couleurs, vos fichiers-journaux, etc.
  Il existe des ‚crans cach‚s dans The Ultimate Cheater... Amusez-vous … les
 trouver...