Salut !  Bienvenue dans le fichier README.TXT de SimLife.  Ce fichier est 
compos d'ajouts au manuel ainsi que de conseils, d'une petite section de 
question-rponses, de quelques trucs destins  vous  aider  et  d'encore 
beaucoup, beaucoup plus !


I. COMMANDES CLAVIER NE FIGURANT PAS DANS LA DOCUMENTATION

Maj. W permet d'ouvrir la fentre Options Construire monde, 
Maj. R permet d'ouvrir la fentre Contrler excution, 
Maj. Z remet l'horloge  zro et 
Maj. B permet d'ouvrir la fentre Construire monde 
(aprs vous avoir demand si vous dsirez d'abord sauvegarder le jeu).

Lorsque vous cliquez sur les boutons flchs vers la gauche  et  vers  la 
droite du tableau de commandes servant  faire  dfiler  les  espces  en 
maintenant la  touche  Ctrl  enfonce,  vous  pouvez  faire  dfiler  ces 
espces  page  par  page  plutt  qu'espce  par  espce.  Lorsque   vous 
cliquez sur ces boutons flchs tout en maintenant la touche Alt enfonce, 
vous pouvez dplacer la surbrillance d'une espce  une autre.

Lorsque vous maintenez la touche Maj. enfonce  en  ouvrant  une  fentre 
Recensement, vous vitez que les autres fentres Recensement ouvertes  ne 
soient refermes. Normalement, SimLife ne permet que d'ouvrir une fentre 
Recensement  la fois.

Pour faire dfiler l'cran vers la gauche, la droite, le haut ou  le  bas, 
il vous suffit d'appuyer DEUX FOIS respectivement sur les touches ORIGINE, 
FIN, PG PREC. ou PG SUIV. Si vous appuyez une troisime fois sur l'une de 
ces touches, vous arrtez le dfilement.

Lorsque vous maintenez la touche Alt enfonce en slectionnant Recombiner 
espces dans le menu Simulation/Technique, vous  ne  recombinez  que  les 
plantes.

Lorsque  vous  maintenez  la  touche  Ctrl  enfonce   en   slectionnant 
Recombiner espces dans le menu Simulation/Technique, vous ne  recombinez  
que les animaux.


II. INFORMATIONS LIEES AU SYSTEME

-> Les cartes vido de SimLife sont conues pour dcouvrir quel  type  de 
carte vido vous possdez et pour  effectuer  l'installation  de  manire 
approprie, mais il existe nanmoins des types de cartes que SimLife  est 
incapable de reconnatre. Si vous installez SimLife en mode 800 x 600  et 
que votre cran apparat  sous  la  forme  d'un  vritable  mli-mlo  de 
graphiques  ou  carrment  vierge,  essayez   d'excuter   le   programme 
d'installation depuis le rpertoire SimLife et de changer le mode vido  
640 x  480.  Veuillez  noter  que  si  le  programme  d'installation  est 
incapable de dtecter si votre carte vido fonctionne en haute rsolution, 
il ne vous donnera pas la possibilit d'installer en 800 x 600.

-> Pilotes VESA : si vous rencontrez des problmes de compatibilit entre 
votre  carte  vido  et  SimLife,  essayez  d'installer  le  pilote  VESA 
appropri pour votre carte. La plupart  des  cartes  vido  disposent  de 
pilotes VESA, dans certains cas le pilote est dj install sur la  carte 
vido. Pour de plus amples informations sur les  pilotes  VESA  et  votre 
carte  vido,  reportez-vous  au  manuel  qui  accompagnait  celle-ci  ou 
adressez-vous au service d'assistance technique du fabricant.

-> Cartes vido Orchid Fahrenheit 1280 : les pilotes VESA livrs avec des 
cartes vido Fahrenheit  1280  plus  anciennes  sont  incompatibles  avec 
SimLife. Pour vous assurer que  votre  carte  1280  est  compatible  avec 
SimLife, il faut que vous rinitialisiez votre ordinateur et preniez note 
de la version BIOS qui apparat dans le haut  de  l'cran.  Les  versions 
Bios qui ne ncessitent pas d'extension sont les versions 1.3, 2.1 et 3.0. 
Cela ne s'applique qu'aux cartes 1280 qui furent mises sur  le  march   
dater  de  la  rdaction  de  ce  document  (1er dcembre 1992).  SimLife 
fonctionne avec les pilotes TSR VESA d'Orchid. Si vous possdez une carte 
incompatible, contactez Orchid pour de plus amples renseignements sur les 
versions plus puissantes .

-> Transfrer des fichiers entre Macintosh et PC : Les mondes sauvegards, 
les zoos, les plantes et les animaux des versions  Macintosh  de  SimLife 
sont compatibles avec la version PC de  SimLife  et  vice-versa.  Lorsque 
vous transfrer des fichiers Macintosh  un PC, vous devez le  faire  via 
un modem. N'essayez pas de copier des fichiers sur un  disque  MS-DOS  au 
moyen d'un  de  ces  programmes  permettant  au  Macintosh  de  lire  des 
disquettes MS-DOS :  cela  ne  fonctionnera  pas  mme  avec  Apple  File 
Exchange.

-> Souris  infrarouge : avec certaines souris  infrarouge  de  Logitech, 
nous avons rencontr des problmes de fonctionnement erratique du curseur 
lorsqu'il est utilis dans la fentre Edition.  IL  NE  S'AGIT  PAS  D'UN 
PROBLEME INHRENT A VOTRE SOURIS ! Mais au contraire d'un problme li   
la manire dont SimLife traite les donnes reues de la souris. A l'heure 
qu'il est, nous n'avons pas de solution  ce problme. Si vous rencontrez 
un problme, appelez le service d'assistance technique de  Maxis  et  ds 
qu'une correction sera disponible vous en serez inform. 

-> Sons : SimLife fonctionne avec le haut-parleur du PC (nous avons  fait 
de notre mieux), AdLib, Covox, Soudblaster, Soundblaster Pro (et les 100% 
compatibles) et l'interface Roland MPU-401 (c'est--dire la MT-32, LAPC-1, 
SCC-1 et d'autres priphriques MIDI de Roland). Si vous avez  la  chance 
que Soundblaster ET Roland soient installs sur le  mme  ordinateur,  il 
devrait vous tre possible d'entendre la musique MIDI grce au Roland  et 
les sons digitaliss grce  Soundblaster. Notez que  dans  l'intrt  de 
votre sant mentale SimLife s'excute avec les sons  dsactivs  si  vous 
l'installez pour le haut-parleur du PC. Il vous est trs facile d'activer 
les sons dans le sous-menu Divers du menu Simulation du jeu SimLife.

-> Ordinateurs rapides, disques durs limits et jeux de  taille  norme : 
les  fichiers  de  jeux  sauvegards  peuvent   atteindre   des   tailles 
gigantesques. Au cours du testing, il nous  est  arriv  de  gnrer  des 
mondes d'une taille excdant les 11 Mb. Inutile de dire que la sauvegarde 
et le chargement de ces informations  peuvent  tre  relativement  longs. 
Alors organisez-vous. Faites-vous un  caf.  Allez  bavarder  avec  votre 
famille pour leur rappeler que vous existez.  Les  jeux  normes  peuvent 
aussi mettre un temps infini  s'excuter. A mois que votre ordinateur ne 
soit particulirement rapide, nous vous conseillons de ne pas  crer  des 
mondes de taille moyenne ou vaste. Nous avons dj t confronts    des 
situations o UN SEUL TIC-TAC mettait entre 15 et 30  minutes,  mme  sur 
des ordinateurs 486/33 Mhz. Si vous dsirez effectuer  des  modifications 
dans votre monde lorsque votre ordinateur est en train de peiner, cliquez 
sur le bouton Pause ; il se peut que rien ne se passe avant  le  prochain 
tic-tac. Une fois que le jeu est interrompu, vous pouvez disposer de tous 
les menus et options sur le champ. Si vous devez attendre trop  longtemps, 
allez dans la fentre  "Changer  proprits  physiques"  et  rduisez  le 
nombre de plantes ou d'animaux maximal pour gagner de  la  vitesse.  Nous 
portons galement  votre attention  que  la  simulation  s'interrompt   
minuit pour mettre les informations  jour. Attendez-vous  ce  que  cela 
prenne un certain temps avec un  jeu  de  taille  importante.  Ne  pensez 
surtout pas que le programme est tomb en panne. 

->SimLife et Microsoft Windows : n'excutez pas SimLife depuis  Microsoft 
Windows. Il existe trop de conflits de mmoire.

-> Initialisation des disquettes : si pour une raison ou une autre,  vous 
ne parvenez pas  faire fonctionner SimLife sur votre ordinateur, essayez 
de faire une disquette d'initialisation. Il se  peut  que  votre  systme 
charge automatiquement un programme qui soit  incompatible  avec  SimLife. 
En faisant une disquette d'initialisation, vous passez outre le processus
habituel AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS qui sert normalement    charger  des
programmes.

Pour faire une disquette d'initialisation : 

1re tape : introduisez une disquette  vierge  dans  le  lecteur  A:  et 
FORMATEZ-la au moyen de la commande DOS en  tapant  FORMAT  A:  /S.  Cela 
permet de formater la disquette et d'y copier vos fichiers systme en une 
fois, ce qui la rend initialisable.

2me tape : copiez votre pilote de  souris,  qui  s'appelle  en  gnral 
MOUSE.COM ou MOUSES.SYS, sur la disquette d'initialisation. Ce pilote  se 
trouve en gnral dans un rpertoire appel \MOUSE.

3me  tape  :  crez  un  fichier  AUTOEXEC.BAT  sur   votre   disquette 
d'initialisation pour charger la souris et initialiser SimLife. 

1) Tapez A: puis appuyez sur [ENTREE]
2) Tapez COPY CON AUTOEXEC.BAT puis appuyez sur [ENTREE]
3) Tapez PROMPT $P$G
4) Tapez MOUSE puis appuyez sur [ENTREE] (si vous utilisez MOUSE.COM)
5) Tapez C: puis appuyez sur [ENTREE]
6) Tapez CD \SIMLIFE puis appuyez sur [ENTREE]
7) Tapez SIMLIFE puis appuyez sur [ENTREE]
8) Appuyez sur la touche F6, puis sur [ENTREE]

Si SimLife ne se trouve pas dans C:\SIMLIFE, modifiez les lignes 5) et  6) 
pour les faire correspondre au chemin d'accs et  au  rpertoire  corrects. 
Si vous utilisez un fichier MOUSE.SYS plutt que MOUSE.COM,  supprimez  la 
ligne 4) et ajoutez la ligne MOUSE.SYS dans votre fichier CONFIG.SYS.

4me  tape :  crez   un   fichier   CONFIG.SYS   sur   votre   disquette 
d'initialisation de la mme manire que vous avez cr l'AUTOEXEC.BAT.

1) Tapez A: puis appuyez sur [ENTREE]
2) Tapez COPY CON CONFIG.SYS puis appuyez sur [ENTREE]
3) Tapez BUFFERS=20 puis appuyez sur [ENTREE]
4) Tapez FILES=20 puis appuyez sur [ENTREE]
5) Tapez DEVICE=MOUSE.SYS puis appuyez sur [ENTREE] (si vous  utilisez  un 
fichier MOUSE.SYS)
6) Appuyez sur la touche F6 pui sur [ENTREE].

5me tape : rinitialisez votre ordinateur au  moyen  de  votre  nouvelle 
disquette d'initialisation SimLife dans le lecteur A:. Lorsque  vous  avez 
fini de jouer, enlevez la disquette du lecteur et rinitialisez    partir 
du disque dur pour retourner  la configuration initiale.

III. INFORMATIONS SUR LES SCENARIOS

-> Construire un nouveau  monde  en  jouant  un  scnario :  lorsque  vous 
construisez un nouveau monde en jouant un scnario, cela ne veut pas  dire 
pour autant que vous avez quitt ni que vous devez recommencer ce scnario. 
Le seul scnario  auquel  s'adresse  cette  remarque  est  celui  intitul 
"Invasion des mutants", o le simulateur repeuple le  monde  chaque  anne. 
Pour quitter un scnario dfinitivement, il vous suffit  de  commencer  un 
Nouveau jeu ou de quitter SimLife.

-> Noms d'organismes dans "Invasion des mutants" : pour vous faciliter  la 
tche dans l'observation de l'volution de vos mutants,  les  noms  donns 
aux mutants comportent des informations utiles. La premire lettre du  nom 
de l'espce est soit "P" pour plante soit "A"  pour  animal.  La  premire 
srie de chiffres reprsente l'anne de cration de la crature ; elle est 
spare par un point d'un autre chiffre reprsentant  la  position  de  la 
crature en question dans le tableau de  commandes.  L'organisme  "A123.4" 
est donc un animal cr en l'an 123 de la simulation qui occupait la place 
4 dans le tableau de commandes lors de sa cration.

IV. FICHIERS INCLUS DANS LE JEU

En plus des fichiers de jeu,  SimLife  comporte  deux  autres  rpertoires 
pleins de merveilles. Le premier est le  fichier  d'organismes  rempli  de 
plantes, d'animaux  et  de  zoos  (collection  de  plantes  et  d'animaux). 
Assurez-vous que vous avez gard en lieu sr une copie  de  sauvegarde  de 
ceux-ci sur une disquette, car, comme tout le monde, vous avez sans  doute 
tendance  vouloir dans un premier  temps  modifier  les  plantes  et  les 
animaux du disque dur et puis  vouloir rcuprer les originaux. 

Nous avons galement inclus un rpertoire de  jeux  sauvegards  qui  vous 
montrent l'tendue des possibilits de SimLife, vous  permettant  mme  de 
simuler des choses qui ne sont pas ncessairement lies  la  vie.  Chacun 
de ces jeux sauvegards comporte une brve  description  dans  le  fichier 
GAMES.TXT.

V. QUELQUES QUESTIONS & REPONSES

Cette section ne se veut pas exhaustive, mais  elle  vous  sera  peut-tre 
d'une certaine utilit. 

Q. Pourquoi mes organismes ont-ils  parfois  l'air  d'tre  bloqus    un 
endroit ? 

R. Les  organismes  sont  dots  de  certains  gnes  qui  limitent  leurs 
mouvements dans le milieu. Ce qui arrive  le  plus  souvent,  c'est  qu'un 
organisme soit coinc sur une montagne ou dans une valle ;  dans  ce  cas, 
si son gne "Grimper" n'est pas activ, il sera incapable de  s'en  sortir 
ni mme de rpondre  un appel (symbolis par la carotte).

Q. Pourquoi mes organismes ne suivent-ils pas les  pistes  comme  de  bons 
limiers ?

R. Les organismes quittent une piste lorsqu'ils sont attirs par un  autre 
animal. Lorsque vous estimez qu'un  organisme  en  particulier  est  cens 
suivre une piste, consultez la fentre Variables  pour  voir  dans  quelle 
mesure il est guid par son niveau d'eau et de  nourriture.  Rappelez-vous 
toujours que tout dpend du gne de ruse de l'animal. Moins  l'animal  est 
rus, plus il risque de casser des branches, de laisser des traces de  pas 
ou de dgager une odeur lorsqu'il se dplace. Changez le gne de ruse d'un 
animal et observez la piste qu'il laisse derrire lui  sur  la  carte.  La 
piste est reprsente par une ligne continue pour un animal dont  ce  gne
de ruse est plutt faible et par une ligne en pointills  pour  un  animal 
dont ce gne a une valeur plus leve. Pour ce qui est du  prdateur,  les 
facteurs gntiques les plus importants sont la  vue,  la  persistance  et 
l'attirance. Plus la vue d'un animal est bonne, plus il a  de  chances  de 
voir une piste et de pouvoir la suivre. Plus il est persistant, moins il a 
de chances de perdre la piste ou de l'abandonner.

Q. Pourquoi ma plante ne pousse-t-elle pas lorsque j'adapte son ge et  sa 
taille dans la fentre "Montrer variables" ?

R. La germination ne dpend ni de l'ge ni de la taille. Une  graine  peut 
rester en terre des annes avant que les  conditions  soient  suffisamment 
bonnes pour que la plante germe. C'est donc la saison, la  temprature  et 
l'humidit qui provoquent la  germination.  Si  une  graine  devient  trop 
vieille avant de germer, elle meurt.

VI - Petits trucs

SimLife possde de  nombreuses  commandes  astucieuses  qui  peuvent  tre 
servir  modifier ou amliorer une exprience. Lorsque  vous  devez  taper 
une majuscule, maintenez la touche VERR.MAJ. enfonce plutt que la touche 
Maj. pour viter de faire apparatre d'autres raccourcis claviers.

-> Lorsque vous tapez WEIS, vous passez de  l'outil  Montagnes    l'outil 
Profondeur du sol dans le panneau de contrle de la fentre Edition. Ainsi 
vous pouvez accrotre ou diminuer l'paisseur du sol comme vous le  feriez 
avec l'altitude, les prcipitations ou la temprature.

-> Lorsque vous tapez WALL, vous transformez l'outil Obstacles en un outil 
Mur et tous les rochers deviennent des murs. 

-> Lorsque vous tapez WIPE, vous effacez toutes les  statistiques,  pistes, 
informations historiques, etc. Cette petite astuce peut  tre  trs  utile 
lorsque vous oprez des changements et que vous  ne  voulez  pas  que  les 
anciennes donnes soient mlanges aux nouvelles. Il  s'agit  d'un  bouton  
qui efface l'histoire.
