Salut !  Bienvenue dans le fichier README.TXT de SimLife.  Ce fichier est 
compos‚ d'ajouts au manuel ainsi que de conseils, d'une petite section de 
question-r‚ponses, de quelques trucs destin‚s … vous  aider  et  d'encore 
beaucoup, beaucoup plus !


I. COMMANDES CLAVIER NE FIGURANT PAS DANS LA DOCUMENTATION

Maj. W permet d'ouvrir la fenˆtre Options Construire monde, 
Maj. R permet d'ouvrir la fenˆtre Contr“ler ex‚cution, 
Maj. Z remet l'horloge … z‚ro et 
Maj. B permet d'ouvrir la fenˆtre Construire monde 
(aprŠs vous avoir demand‚ si vous d‚sirez d'abord sauvegarder le jeu).

Lorsque vous cliquez sur les boutons fl‚ch‚s vers la gauche  et  vers  la 
droite du tableau de commandes servant … faire  d‚filer  les  espŠces  en 
maintenant la  touche  Ctrl  enfonc‚e,  vous  pouvez  faire  d‚filer  ces 
espŠces  page  par  page  plut“t  qu'espŠce  par  espŠce.  Lorsque   vous 
cliquez sur ces boutons fl‚ch‚s tout en maintenant la touche Alt enfonc‚e, 
vous pouvez d‚placer la surbrillance d'une espŠce … une autre.

Lorsque vous maintenez la touche Maj. enfonc‚e  en  ouvrant  une  fenˆtre 
Recensement, vous ‚vitez que les autres fenˆtres Recensement ouvertes  ne 
soient referm‚es. Normalement, SimLife ne permet que d'ouvrir une fenˆtre 
Recensement … la fois.

Pour faire d‚filer l'‚cran vers la gauche, la droite, le haut ou  le  bas, 
il vous suffit d'appuyer DEUX FOIS respectivement sur les touches ORIGINE, 
FIN, PG PREC. ou PG SUIV. Si vous appuyez une troisiŠme fois sur l'une de 
ces touches, vous arrˆtez le d‚filement.

Lorsque vous maintenez la touche Alt enfonc‚e en s‚lectionnant Recombiner 
espŠces dans le menu Simulation/Technique, vous  ne  recombinez  que  les 
plantes.

Lorsque  vous  maintenez  la  touche  Ctrl  enfonc‚e   en   s‚lectionnant 
Recombiner espŠces dans le menu Simulation/Technique, vous ne  recombinez  
que les animaux.


II. INFORMATIONS LIEES AU SYSTEME

-> Les cartes vid‚o de SimLife sont con‡ues pour d‚couvrir quel  type  de 
carte vid‚o vous poss‚dez et pour  effectuer  l'installation  de  maniŠre 
appropri‚e, mais il existe n‚anmoins des types de cartes que SimLife  est 
incapable de reconnaŒtre. Si vous installez SimLife en mode 800 x 600  et 
que votre ‚cran apparaŒt  sous  la  forme  d'un  v‚ritable  m‚li-m‚lo  de 
graphiques  ou  carr‚ment  vierge,  essayez   d'ex‚cuter   le   programme 
d'installation depuis le r‚pertoire SimLife et de changer le mode vid‚o … 
640 x  480.  Veuillez  noter  que  si  le  programme  d'installation  est 
incapable de d‚tecter si votre carte vid‚o fonctionne en haute r‚solution, 
il ne vous donnera pas la possibilit‚ d'installer en 800 x 600.

-> Pilotes VESA : si vous rencontrez des problŠmes de compatibilit‚ entre 
votre  carte  vid‚o  et  SimLife,  essayez  d'installer  le  pilote  VESA 
appropri‚ pour votre carte. La plupart  des  cartes  vid‚o  disposent  de 
pilotes VESA, dans certains cas le pilote est d‚j… install‚ sur la  carte 
vid‚o. Pour de plus amples informations sur les  pilotes  VESA  et  votre 
carte  vid‚o,  reportez-vous  au  manuel  qui  accompagnait  celle-ci  ou 
adressez-vous au service d'assistance technique du fabricant.

-> Cartes vid‚o Orchid Fahrenheit 1280 : les pilotes VESA livr‚s avec des 
cartes vid‚o Fahrenheit  1280  plus  anciennes  sont  incompatibles  avec 
SimLife. Pour vous assurer que  votre  carte  1280  est  compatible  avec 
SimLife, il faut que vous r‚initialisiez votre ordinateur et preniez note 
de la version BIOS qui apparaŒt dans le haut  de  l'‚cran.  Les  versions 
Bios qui ne n‚cessitent pas d'extension sont les versions 1.3, 2.1 et 3.0. 
Cela ne s'applique qu'aux cartes 1280 qui furent mises sur  le  march‚  … 
dater  de  la  r‚daction  de  ce  document  (1er d‚cembre 1992).  SimLife 
fonctionne avec les pilotes TSR VESA d'Orchid. Si vous poss‚dez une carte 
incompatible, contactez Orchid pour de plus amples renseignements sur les 
versions plus puissantes .

-> Transf‚rer des fichiers entre Macintosh et PC : Les mondes sauvegard‚s, 
les zoos, les plantes et les animaux des versions  Macintosh  de  SimLife 
sont compatibles avec la version PC de  SimLife  et  vice-versa.  Lorsque 
vous transf‚rer des fichiers Macintosh … un PC, vous devez le  faire  via 
un modem. N'essayez pas de copier des fichiers sur un  disque  MS-DOS  au 
moyen d'un  de  ces  programmes  permettant  au  Macintosh  de  lire  des 
disquettes MS-DOS :  cela  ne  fonctionnera  pas  mˆme  avec  Apple  File 
Exchange.

-> Souris … infrarouge : avec certaines souris … infrarouge  de  Logitech, 
nous avons rencontr‚ des problŠmes de fonctionnement erratique du curseur 
lorsqu'il est utilis‚ dans la fenˆtre Edition.  IL  NE  S'AGIT  PAS  D'UN 
PROBLEME INH‚RENT A VOTRE SOURIS ! Mais au contraire d'un problŠme li‚  … 
la maniŠre dont SimLife traite les donn‚es re‡ues de la souris. A l'heure 
qu'il est, nous n'avons pas de solution … ce problŠme. Si vous rencontrez 
un problŠme, appelez le service d'assistance technique de  Maxis  et  dŠs 
qu'une correction sera disponible vous en serez inform‚. 

-> Sons : SimLife fonctionne avec le haut-parleur du PC (nous avons  fait 
de notre mieux), AdLib, Covox, Soudblaster, Soundblaster Pro (et les 100% 
compatibles) et l'interface Roland MPU-401 (c'est-…-dire la MT-32, LAPC-1, 
SCC-1 et d'autres p‚riph‚riques MIDI de Roland). Si vous avez  la  chance 
que Soundblaster ET Roland soient install‚s sur le  mˆme  ordinateur,  il 
devrait vous ˆtre possible d'entendre la musique MIDI grƒce au Roland  et 
les sons digitalis‚s grƒce … Soundblaster. Notez que  dans  l'int‚rˆt  de 
votre sant‚ mentale SimLife s'ex‚cute avec les sons  d‚sactiv‚s  si  vous 
l'installez pour le haut-parleur du PC. Il vous est trŠs facile d'activer 
les sons dans le sous-menu Divers du menu Simulation du jeu SimLife.

-> Ordinateurs rapides, disques durs limit‚s et jeux de  taille  ‚norme : 
les  fichiers  de  jeux  sauvegard‚s  peuvent   atteindre   des   tailles 
gigantesques. Au cours du testing, il nous  est  arriv‚  de  g‚n‚rer  des 
mondes d'une taille exc‚dant les 11 Mb. Inutile de dire que la sauvegarde 
et le chargement de ces informations  peuvent  ˆtre  relativement  longs. 
Alors organisez-vous. Faites-vous un  caf‚.  Allez  bavarder  avec  votre 
famille pour leur rappeler que vous existez.  Les  jeux  ‚normes  peuvent 
aussi mettre un temps infini … s'ex‚cuter. A mois que votre ordinateur ne 
soit particuliŠrement rapide, nous vous conseillons de ne pas  cr‚er  des 
mondes de taille moyenne ou vaste. Nous avons d‚j… ‚t‚ confront‚s  …  des 
situations o— UN SEUL TIC-TAC mettait entre 15 et 30  minutes,  mˆme  sur 
des ordinateurs 486/33 Mhz. Si vous d‚sirez effectuer  des  modifications 
dans votre monde lorsque votre ordinateur est en train de peiner, cliquez 
sur le bouton Pause ; il se peut que rien ne se passe avant  le  prochain 
tic-tac. Une fois que le jeu est interrompu, vous pouvez disposer de tous 
les menus et options sur le champ. Si vous devez attendre trop  longtemps, 
allez dans la fenˆtre  "Changer  propri‚t‚s  physiques"  et  r‚duisez  le 
nombre de plantes ou d'animaux maximal pour gagner de  la  vitesse.  Nous 
portons ‚galement … votre attention  que  la  simulation  s'interrompt  … 
minuit pour mettre les informations … jour. Attendez-vous … ce  que  cela 
prenne un certain temps avec un  jeu  de  taille  importante.  Ne  pensez 
surtout pas que le programme est tomb‚ en panne. 

->SimLife et Microsoft Windows : n'ex‚cutez pas SimLife depuis  Microsoft 
Windows. Il existe trop de conflits de m‚moire.

-> Initialisation des disquettes : si pour une raison ou une autre,  vous 
ne parvenez pas … faire fonctionner SimLife sur votre ordinateur, essayez 
de faire une disquette d'initialisation. Il se  peut  que  votre  systŠme 
charge automatiquement un programme qui soit  incompatible  avec  SimLife. 
En faisant une disquette d'initialisation, vous passez outre le processus
habituel AUTOEXEC.BAT et CONFIG.SYS qui sert normalement  …  charger  des
programmes.

Pour faire une disquette d'initialisation : 

1Šre ‚tape : introduisez une disquette  vierge  dans  le  lecteur  A:  et 
FORMATEZ-la au moyen de la commande DOS en  tapant  FORMAT  A:  /S.  Cela 
permet de formater la disquette et d'y copier vos fichiers systŠme en une 
fois, ce qui la rend initialisable.

2Šme ‚tape : copiez votre pilote de  souris,  qui  s'appelle  en  g‚n‚ral 
MOUSE.COM ou MOUSES.SYS, sur la disquette d'initialisation. Ce pilote  se 
trouve en g‚n‚ral dans un r‚pertoire appel‚ \MOUSE.

3Šme  ‚tape  :  cr‚ez  un  fichier  AUTOEXEC.BAT  sur   votre   disquette 
d'initialisation pour charger la souris et initialiser SimLife. 

1) Tapez A: puis appuyez sur [ENTREE]
2) Tapez COPY CON AUTOEXEC.BAT puis appuyez sur [ENTREE]
3) Tapez PROMPT $P$G
4) Tapez MOUSE puis appuyez sur [ENTREE] (si vous utilisez MOUSE.COM)
5) Tapez C: puis appuyez sur [ENTREE]
6) Tapez CD \SIMLIFE puis appuyez sur [ENTREE]
7) Tapez SIMLIFE puis appuyez sur [ENTREE]
8) Appuyez sur la touche F6, puis sur [ENTREE]

Si SimLife ne se trouve pas dans C:\SIMLIFE, modifiez les lignes 5) et  6) 
pour les faire correspondre au chemin d'accŠs et  au  r‚pertoire  corrects. 
Si vous utilisez un fichier MOUSE.SYS plut“t que MOUSE.COM,  supprimez  la 
ligne 4) et ajoutez la ligne MOUSE.SYS dans votre fichier CONFIG.SYS.

4Šme  ‚tape :  cr‚ez   un   fichier   CONFIG.SYS   sur   votre   disquette 
d'initialisation de la mˆme maniŠre que vous avez cr‚‚ l'AUTOEXEC.BAT.

1) Tapez A: puis appuyez sur [ENTREE]
2) Tapez COPY CON CONFIG.SYS puis appuyez sur [ENTREE]
3) Tapez BUFFERS=20 puis appuyez sur [ENTREE]
4) Tapez FILES=20 puis appuyez sur [ENTREE]
5) Tapez DEVICE=MOUSE.SYS puis appuyez sur [ENTREE] (si vous  utilisez  un 
fichier MOUSE.SYS)
6) Appuyez sur la touche F6 pui sur [ENTREE].

5Šme ‚tape : r‚initialisez votre ordinateur au  moyen  de  votre  nouvelle 
disquette d'initialisation SimLife dans le lecteur A:. Lorsque  vous  avez 
fini de jouer, enlevez la disquette du lecteur et r‚initialisez  …  partir 
du disque dur pour retourner … la configuration initiale.

III. INFORMATIONS SUR LES SCENARIOS

-> Construire un nouveau  monde  en  jouant  un  sc‚nario :  lorsque  vous 
construisez un nouveau monde en jouant un sc‚nario, cela ne veut pas  dire 
pour autant que vous avez quitt‚ ni que vous devez recommencer ce sc‚nario. 
Le seul sc‚nario  auquel  s'adresse  cette  remarque  est  celui  intitul‚ 
"Invasion des mutants", o— le simulateur repeuple le  monde  chaque  ann‚e. 
Pour quitter un sc‚nario d‚finitivement, il vous suffit  de  commencer  un 
Nouveau jeu ou de quitter SimLife.

-> Noms d'organismes dans "Invasion des mutants" : pour vous faciliter  la 
tƒche dans l'observation de l'‚volution de vos mutants,  les  noms  donn‚s 
aux mutants comportent des informations utiles. La premiŠre lettre du  nom 
de l'espŠce est soit "P" pour plante soit "A"  pour  animal.  La  premiŠre 
s‚rie de chiffres repr‚sente l'ann‚e de cr‚ation de la cr‚ature ; elle est 
s‚par‚e par un point d'un autre chiffre repr‚sentant  la  position  de  la 
cr‚ature en question dans le tableau de  commandes.  L'organisme  "A123.4" 
est donc un animal cr‚‚ en l'an 123 de la simulation qui occupait la place 
4 dans le tableau de commandes lors de sa cr‚ation.

IV. FICHIERS INCLUS DANS LE JEU

En plus des fichiers de jeu,  SimLife  comporte  deux  autres  r‚pertoires 
pleins de merveilles. Le premier est le  fichier  d'organismes  rempli  de 
plantes, d'animaux  et  de  zoos  (collection  de  plantes  et  d'animaux). 
Assurez-vous que vous avez gard‚ en lieu s–r une copie  de  sauvegarde  de 
ceux-ci sur une disquette, car, comme tout le monde, vous avez sans  doute 
tendance … vouloir dans un premier  temps  modifier  les  plantes  et  les 
animaux du disque dur et puis … vouloir r‚cup‚rer les originaux. 

Nous avons ‚galement inclus un r‚pertoire de  jeux  sauvegard‚s  qui  vous 
montrent l'‚tendue des possibilit‚s de SimLife, vous  permettant  mˆme  de 
simuler des choses qui ne sont pas n‚cessairement li‚es … la  vie.  Chacun 
de ces jeux sauvegard‚s comporte une brŠve  description  dans  le  fichier 
GAMES.TXT.

V. QUELQUES QUESTIONS & REPONSES

Cette section ne se veut pas exhaustive, mais  elle  vous  sera  peut-ˆtre 
d'une certaine utilit‚. 

Q. Pourquoi mes organismes ont-ils  parfois  l'air  d'ˆtre  bloqu‚s  …  un 
endroit ? 

R. Les  organismes  sont  dot‚s  de  certains  gŠnes  qui  limitent  leurs 
mouvements dans le milieu. Ce qui arrive  le  plus  souvent,  c'est  qu'un 
organisme soit coinc‚ sur une montagne ou dans une vall‚e ;  dans  ce  cas, 
si son gŠne "Grimper" n'est pas activ‚, il sera incapable de  s'en  sortir 
ni mˆme de r‚pondre … un appel (symbolis‚ par la carotte).

Q. Pourquoi mes organismes ne suivent-ils pas les  pistes  comme  de  bons 
limiers ?

R. Les organismes quittent une piste lorsqu'ils sont attir‚s par un  autre 
animal. Lorsque vous estimez qu'un  organisme  en  particulier  est  cens‚ 
suivre une piste, consultez la fenˆtre Variables  pour  voir  dans  quelle 
mesure il est guid‚ par son niveau d'eau et de  nourriture.  Rappelez-vous 
toujours que tout d‚pend du gŠne de ruse de l'animal. Moins  l'animal  est 
rus‚, plus il risque de casser des branches, de laisser des traces de  pas 
ou de d‚gager une odeur lorsqu'il se d‚place. Changez le gŠne de ruse d'un 
animal et observez la piste qu'il laisse derriŠre lui  sur  la  carte.  La 
piste est repr‚sent‚e par une ligne continue pour un animal dont  ce  gŠne
de ruse est plut“t faible et par une ligne en pointill‚s  pour  un  animal 
dont ce gŠne a une valeur plus ‚lev‚e. Pour ce qui est du  pr‚dateur,  les 
facteurs g‚n‚tiques les plus importants sont la  vue,  la  persistance  et 
l'attirance. Plus la vue d'un animal est bonne, plus il a  de  chances  de 
voir une piste et de pouvoir la suivre. Plus il est persistant, moins il a 
de chances de perdre la piste ou de l'abandonner.

Q. Pourquoi ma plante ne pousse-t-elle pas lorsque j'adapte son ƒge et  sa 
taille dans la fenˆtre "Montrer variables" ?

R. La germination ne d‚pend ni de l'ƒge ni de la taille. Une  graine  peut 
rester en terre des ann‚es avant que les  conditions  soient  suffisamment 
bonnes pour que la plante germe. C'est donc la saison, la  temp‚rature  et 
l'humidit‚ qui provoquent la  germination.  Si  une  graine  devient  trop 
vieille avant de germer, elle meurt.

VI - Petits trucs

SimLife possŠde de  nombreuses  commandes  astucieuses  qui  peuvent  ˆtre 
servir … modifier ou am‚liorer une exp‚rience. Lorsque  vous  devez  taper 
une majuscule, maintenez la touche VERR.MAJ. enfonc‚e plut“t que la touche 
Maj. pour ‚viter de faire apparaŒtre d'autres raccourcis claviers.

-> Lorsque vous tapez WEIS, vous passez de  l'outil  Montagnes  …  l'outil 
Profondeur du sol dans le panneau de contr“le de la fenˆtre Edition. Ainsi 
vous pouvez accroŒtre ou diminuer l'‚paisseur du sol comme vous le  feriez 
avec l'altitude, les pr‚cipitations ou la temp‚rature.

-> Lorsque vous tapez WALL, vous transformez l'outil Obstacles en un outil 
Mur et tous les rochers deviennent des murs. 

-> Lorsque vous tapez WIPE, vous effacez toutes les  statistiques,  pistes, 
informations historiques, etc. Cette petite astuce peut  ˆtre  trŠs  utile 
lorsque vous op‚rez des changements et que vous  ne  voulez  pas  que  les 
anciennes donn‚es soient m‚lang‚es aux nouvelles. Il  s'agit  d'un  bouton  
qui efface l'histoire.
