		     
		     -= Mr-M.o.M.o FrOM IsOgYn =-
			       Presente
			SIMCITY 2000 (TM) [v.f]
			
 -= Notes de derniŠre minute =-
 27/12/93
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 Veuillez lire _TOUT_ le document ! TrŠs important !

 Ce texte contient beaucoup d'informations sur la m‚moire, 
 l'installation, les cartes graphiques et sonores, les problŠmes li‚s au 
 jeu, l'importation de villes provenant d'autres versions de SimCity et 
 sur les touches de raccourci.
 
 ** LE PLUS IMPORTANT -- LA MEMOIRE

 SimCity 2000 exige beaucoup de m‚moire pour tourner, 4 Mo au total, et 
 utilise une grande partie de la m‚moire conventionnelle de 640 Ko. 
 Parfois, mˆme avec 4 Mo de m‚moire, SimCity 2000 indique que la m‚moire 
 conventionnelle ou EMS disponible sur l'ordinateur est insuffisante. 
 C'est pourquoi il est recommand‚ de cr‚er une disquette d'amorce en 
 suivant les instructions en page 6 de l'Addenda/D‚marrage rapide de 
 SimCity 2000. Une autre solution consiste … installer le programme sans 
 s‚lectionner les options de son et de musique. Si vous avez d‚j… 
 install‚ SimCity 2000, vous pouvez modifier ses paramŠtres sonores, 
 musicaux et graphiques actuels en ex‚cutant le programme INSTALL.EXE du 
 r‚pertoire SimCity 2000.
 
 Il vaut mieux ne pas charger de gestionnaires de m‚moire ou 
 d'utilitaires de cache disque tandis que SimCity 2000 tourne, notamment 
 si l'ordinateur utilise une version DOS 6.x et ne dispose que de 4 Mo de 
 RAM. 
  
 Si un gestionnaire de m‚moire est utilis‚, il NE DOIT PAS ˆtre r‚gl‚ en 
 mode automatique car il risque d'entrer en conflit avec SimCity 2000. 
 
 Si vous devez absolument charger EMM386.EXE, la version MS-DOS v.6.X 
 ‚tant install‚e sur l'ordinateur, d‚finissez la taille de la m‚moire EMS 
 sur 'noems' ou sup‚rieure … 4096. Voir la documentation DOS pour plus de 
 d‚tails concernant cette op‚ration. 


 ** INSTALLER LES COMPOSANTS

 S‚lection graphique
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 Le programme d'installation de SimCity 2000 recherche d'abord le type de 
 carte vid‚o install‚ sur l'ordinateur. AprŠs l'avoir d‚tect‚e, le 
 programme identifie la carte dans la fenˆtre de s‚lection vid‚o. Si le 
 programme d'installation n'arrive pas … confirmer le type de carte vid‚o 
 utilis‚, ou s'il d‚tecte la pr‚sence d'un pilote VESA  en m‚moire (ou 
 dans le BIOS), il s‚lectionne par d‚faut le VESA VIDEO DRIVER (PILOTE 
 VIDEO VESA). Cliquez sur la flŠche … droite de PILOTE VIDEO VESA pour 
 afficher la liste des cartes possibles, proches du type d‚tect‚ sur 
 l'ordinateur. Si le nom de la carte est cit‚ sur la liste, s‚lectionnez-
 le … la place du pilote VESA choisi par d‚ faut.

 S‚lection sonore
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 SimCity 2000 ne sait pas d‚tecter automatiquement le type de la carte 
 sonore install‚e. Vous devez trouver son nom sur la liste. Le programme 
 d'installation essaye alors de confirmer la pr‚sence de cette carte sur 
 l'ordinateur. Si le programme d'installation ne confirme pas la pr‚sence 
 de la carte sp‚cifi‚e, il est probable que certains r‚glages mat‚riels 
 diffŠrent des r‚glages que SimCity 2000 attend pour cette carte. Pour 
 changer ces paramŠtres, s‚lectionner l'option Modifier les paramŠtres de 
 la fenˆtre de v‚rification de la carte sonore (celle qui indique ® OK ¯ 
 ou ® Echec! ¯). Pour plus d'informations sur les paramŠtres de 
 configuration mat‚rielle, voir la documentation de la carte sonore.


 ** SUPPORT DE CARTE VIDEO
 
 Pilotes VESA  [Utilisez le pilote -UniVesa- PouR actionner le ModE Super-VGA]
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 SimCity 2000 reconnaŒt un grand nombre de cartes vid‚o ainsi que le mode 
 de r‚solution VESA 101 (640 x 480 x 256 couleurs). Ce mode satisfait … 
 la norme ‚lectronique et vid‚o VESA (Video Electronics Standards 
 Association). Si le nom de votre carte vid‚o n'apparaŒt pas sur la liste 
 affich‚e par le programme d'installation, choisissez PILOT
 E VIDEO VESA et lancez un pilote VESA reconnu par votre carte vid‚o 
 avant de lancer SimCity 2000. Certaines cartes vid‚o sont accompagn‚es 
 de pilotes VESA incorpor‚s, ce qui ‚vite de charger le pilote en mode 
 manuel. D'autres cartes ont un fichier externe … ex‚cuter sur la ligne 
 de commande DOS avant de lancer SimCity 2000. D'autres cartes 
 vid‚o, telle que Diamond Viper VLB, ont un pilote VESA incorpor‚ … la 
 m‚moire BIOS de la carte vid‚o, mais dans ce cas, vous devez informer la 
 carte de charger le pilote avant de lancer SimCity 2000. Dans l'exemple 
 du Diamond Viper VLB, tapez 'VPRMODE VESA' [Entr‚e] sur la ligne de 
 commande pour charger son pilote.
 Si le pilote VESA est un programme externe, il est probablement plac‚ 
 sur les disquettes d'installation de la carte vid‚o. Si vous ne poss‚dez 
 pas de pilote VESA, contactez le revendeur de votre carte vid‚o. Des 
 pilotes VESA ont ‚t‚ ajout‚s … SimCity 2000 pour g‚rer les types de 
 cartes trŠs courants.
 
 Cartes vid‚o ATI Ultra Pro ou Mach 32 
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 Si une carte ATI Ultra Pro ou pilot‚e par puce Mach 32 est utilis‚e, 
 vous devez ex‚cuter l'utilitaire MW_ATIUP avant de lancer SimCity pour 
 assurer la pleine compatibilit‚.

 Pour utiliser une carte ATI avec SimCity 2000 :

 Tapez :       MW_ATIUP [Entr‚e]
 Puis :          SimCity 2000 [Entr‚e]

 Cartes vid‚o Trident
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 Les anciennes cartes vid‚o Trident ne sont pas toujours compatibles avec 
 le pilote Trident install‚ par SimCity 2000. Si l'installation d'une 
 carte vid‚o pose des difficult‚s d'affichage, lancez le programme 
 INSTALL.EXE dans le r‚pertoire SimCity 2000 et s‚lectionnez le pilote 
 vid‚o VESA.
 

 ** SUPPORT DE CARTE SONORE
 
 Pilotes sonores Miles 
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 Le support sonore sous SimCity 2000 est assur‚ par le biais de 
 bibliothŠques de pilotes sonores John Miles AIL. Des pilotes sont 
 disponibles pour plusieurs cartes sonores. La plupart sont g‚r‚es et 
 install‚es par le programme d'installation de SimCity 2000. Si le nom de 
 votre carte n'apparaŒt pas dans le programme d'installation, adressez-
 vous … son constructeur pour obtenir les pilotes concern‚s et d‚couvrir 
 le potentiel sonore complet de SimCity 2000. SimCity 2000 requiert des 
 pilotes en mode plat … 32 bits. Les affichages diff‚rents de 32 bits ne 
 fonctionnent pas.
 
 Pro Audio Spectrum
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 MUSIQUE : Pour activer le pilote musical de Pro Audio Spectrum, chargez 
 MVSOUND.SYS de Media Vision en gestionnaire, en modifiant le fichier 
 CONFIG.SYS. Si ce pilote n'est pas charg‚ en gestionnaire, le programme 
 d'installation affiche un message d'‚chec … la v‚rification et le 
 programme n'‚met AUCUNE musique pendant le d‚roulement du jeu. Pour plus 
 d'informations sur MVSOUND.SYS, reportez-vous au manuel d'utilisation 
 Pro Audio Spectrum, ou contactez le Support technique de Media Vision.

 EFFETS SONORES : Si vous choisissez la carte d'effets sonores Pro Audio 
 Spectrum, vous constatez parfois des ® chutes ¯ de niveau subites ou 
 mˆme l'absence de toute ‚mission sonore. Si cela se produit, ex‚cutez … 
 nouveau le programme INSTALL, et remplacez la carte d'effets sonores Pro 
 Audio Spectrum par Sound Blaster.
 
 ATTENTION : Cela ne marche pas obligatoirement, selon le type Pro Audio  
 Spectrum utilis‚. Appelez le Support technique de Media Vision en cas de 
 problŠmes.

 Gravis Ultrasound
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 SimCity 2000 est compatible avec le programme d'‚mulation r‚sidant SBOS 
 Sound Blaster pour le GUS. Toutefois, SimCity 2000 NE PERMET PAS 
 d'utiliser en mˆme temps SBOS et les gestionnaires de m‚moire courants 
 (tel que EMM386). Il NE FAUT PAS essayer d'ex‚cuter ou mˆme d'installer 
 SimCity 2000 si SBOS et un gestionnaire de m‚moire sont r‚sidants en 
 mˆme temps. Une catastrophe pourrait se produire.

 Cartes sonores Aria
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 Nous offrons d‚sormais des pilotes Miles Design destin‚s … toutes les 
 cartes sonores de type ARIA Sound Synth de Sierra Semiconductor :
 
 Viva Maestro 16
 VR Alpha Systems
 Cyber Audio
 Add Tech Sound 2000
 Sound Tower
 Cardinal Technologies Sound Pilot
 Diamond Computer Systems Sonic Sound
 Sonic Sound Pro
 Genoa Systems AudioBahn
 AudioBahn Listener
Kingston Technologies Omnivox
 Zoltrix TESS
 Et bien d'autres encore...

 ** PROBLEMES LIES AU JEU

 Micro-simulateurs
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 Lors de ses recherches, le programme fournit des statistiques locales 
 sur certaines structures. Ainsi, l'interrogation d'un Commissariat 
 signale le nombre de crimes et d'arrestations report‚s, l'interrogation 
 d'une ‚cole indique le nombre d'enseignants et d'‚lŠves fr‚quentant 
 l'‚tablissement, ainsi que les moyennes des ‚lŠves. La plupart des 
 structures de type institutionnel sont ‚quip‚es de micro-simulateurs 
 (police, pompiers, ‚coles, universit‚, eau et ‚lectricit‚, h“tel de 
 ville, arcologies, etc). Parfois, l'utilisation d'un micro-simulateur 
 est partag‚e entre toutes les structures introduites. Les transports en 
 commun, les gares, les marinas, les bibliothŠques, les moulins … vent et 
 les compagnies d'hydro-‚lectricit‚ parmi d'autres, possŠdent 1 
 microprocesseur par cat‚gorie (un microprocesseur pour toutes les 
 stations d'autobus, un pour les gares ferroviaires, etc). Si vous vous 
 demandez o— nous voulons en arriver, sachez que chaque ville ne peut 
 disposer que de 150 micro-simulateurs. Une fois ce chiffre d‚pass‚, 
 chaque structure introduite continue d'affecter le fonctionnement global 
 du simulateur (les policiers continuer d'arrˆter les bandits, les 
 autobus de transporter des passagers, les arcologies d'abriter des 
 gens), mais les informations locales sur ces structures ne peuvent plus 
 ˆtre visualis‚es. Ce qui ne veut pas dire que la ville est d‚sormais 
 menac‚e. Non, mais on peut manquer de micro-simulateurs dans une grande 
 ville, tenez-vous le pour dit, mˆme si cela ne doit pas vous inqui‚ter 
 inutilement.
 
Modification du terrain
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Lorsque vous passez en mode de modification de terrain au moment de 
construire une ville, les bƒtiments disparaissent pour ne r‚v‚ler que 
les arbres ou les cours d'eau que vous avez introduits dans le paysage. 
En outre, si vous avez remblay‚ un terrain pour y construire 
automatiquement un pont ou une autre structure, la pr‚paration du 
terrain
 est ‚galement repr‚sent‚e en mode de modification. Ces ‚l‚ments peuvent 
 ˆtre supprim‚s du paysage … l'aide de l'outil Rabaisser terrain.

 A‚roports
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 Vous devez pr‚voir l'emplacement des pistes d'atterrissage au moment de 
 construire un a‚roport, ou il ne sera pas bƒti. L'aire minimum de la 
 surface utile pour les a‚roports mesure 2 parcelles sur 6. Pour bƒtir 
 l'a‚roport, il est recommand‚ d'utiliser des incr‚ments de 4 parcelles 
 sur 6. Par ailleurs, essayez d'‚viter la proximit‚ des grandes tours ! 
 Les pilotes de SimCity 2000 ne sont pas r‚put‚s pour leur talents d'as 
 du ciel ! N'oubliez pas non plus de pr‚voir l'implantation de lignes 
 ‚lectriques dans l'installation de l'a‚roport. Les a‚roports ne peuvent 
 ˆtre construits que s'ils sont fournis en ‚lectricit‚ sur certaines 
 parcelles.


 ** IMPORTATION D'AUTRES VILLES

 Importer des villes de SimCity Classic et de SimCity 2000 Mac
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 Vous pouvez charger des villes de SimCity Classic et de SimCity 2000 Mac 
 et les enregistrer en format SimCity 2000 DOS.

 Pour importer des parties SimCity Classic DOS et SimCity 2000 Mac, 
 renommez l'ancien fichier avec l'extension ® .SC2 ¯. Si le fichier est 
 de format SimCity Classic DOS, SimCity 2000 vous demande de confirmer sa 
 conversion en format SimCity 2000. La conversion ne modifie le fichier 
 original qu'au moment de son nouvel enregistrement.
 Pour convertir des fichiers SimCity Classic Mac, vous devez utiliser le 
 fichier PC2MAC.EXE install‚ dans le r‚pertoire SimCity 2000.

 Tapez PC2MAC <NOMMAC> <NOMDOS.SC2> [Entr‚e] pour convertir le fichier. 
 Par exemple, si le fichier Mac s'appelle Megapole, tapez la commande 
 suivante pour convertir son fichier :

		PC2MAC Megapole Megapole.SC2 [Entr‚e]


 ** TOUCHES D'APPEL

 TOUCHE MAJ -
 1. Au moment d'introduire un ‚l‚ment, appuyez sur la touche Maj avant de 
 relƒcher le bouton de la souris si vous voulez annuler sa position … 
 l'‚cran.
 2. Maintenez la touche Maj enfonc‚e tout en cliquant sur l'‚l‚ment voulu 
 dans la fenˆtre de modification pour ouvrir l'‚cran d'interrogation sur 
 cet ‚l‚ment. 
 3. Maintenez la touche Maj enfonce‚ tout en cliquant sur un bouton ou un 
 ‚l‚ment dans une fenˆtre si vous voulez obtenir une description d'aide.

 CTRL - transforme temporairement le curseur en outil Bulldozer.
 ORIGINE - agrandit d'un niveau l'‚chelle de la ville
 FIN - r‚duit d'un niveau l'‚chelle de la ville
 SUP - fait pivoter la ville de 90 degr‚s vers la gauche 
 PG.SUIV - fait pivoter la ville de 90 degr‚s vers la droite 
 Touche fl‚ch‚es - permet de naviguer dans la ville

 Merci d'avoir achet‚ SimCity 2000
 En vous souhaitant autant de plaisir que nous en avons eu … le cr‚er.

[EOF]                                  -=  Mr-M.o.M.o TeaM =-
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