Turrican II / Rainbow Arts C 64 Diskette: Legen Sie bitte die Spieldiskette in das Diskettenlaufwerk, tippen Sie LOAD"*",8,1 über die Tastatur ein, und bestätigen Sie die Anweisung mit einem Druck auf die RETURN-Taste. Das Programm startet dann automatisch. Folgen Sie bitte den Bildschirm-Anweisungen. Seite 1 der Disk darf nicht schreibgeschützt sein, da der High-Score sonst nicht abgespeichert werden kann. C 64 Kassette: Legen Sie die zurückgespulte Spielkassette in die Datasette. Drücken Sie nun gleichzeitig die Tasten SHIFT und RUN/STOP. Anschließend betätigen Sie die PLAY-Taste der Datasette. Das Programm startet automatisch. Folgen Sie bitte den Bildschirm-Anweisungen DIE STEUERUNG DES SPIELES Allgemeine Hinweise: Das Spiel wird mit joystick und Tastatur gespielt. Besitzen Sie einen Amiga, so können Sie auch einen joystick mit zwei voneinander unabhängigen Feuerknöpfen benutzen (Zu empfehlen sind hier die Joysticks für das Sega Master System und das Sega Mega Drive). Der zweite Feuerknopf ersetzt alle Funktionen der Space-Taste, man muß also während des Spiels NIE zur Tastatur greifen. Die Bedienung wird in den folgenden Erläutemngen extra erwähnt. Joystick nach ohen: Spieler springt. Ist er in der Kreisel-Gestalt, so wird er in seine normale Form zurückverwandelt. Joystick nach unten: Spieler duckt sich, um z.B. Gegnern auszuweichen. Joystick nach unten und Leertaste drücken: (Bei Amiga auch: joystick unten und zweiten Feuerknopf drücken) Der Spieler kann so in einen Kreisel verwandelt werden. In diesem Zustand ist der Spieler unverwundbar und kann seine Gegner durch bloße Berührung vernichten. Der Kreisel rollt automatisch und kann mit dem joystick nur nach links oder rechts gelenkt werden. In dieser Gestalt ist es möglich, auch enge Gänge zu passieren. Turrican hat inzwischen die Fähigkeit erlangt, sich jederzeit und beliebig oft in den Kreisel zu verwandeln - allerdings kann er in dieser Gestalt nur noch Minen legen. Joysflck nach links/rechts: Spieler läuft nach links/rechts. Feuerknopf halten: So kann der Spieler einen Rundumschuß (Surround) aktivieren und auch lenken (solange der Knopf gedrückt bleibt), indem er den Joystick nach links (Schüsse drehen sich gegen Uhrzeigersinn) oder nach rechts (Schüsse drehen sich im Uhrzeigersinn) bewegt. Der Rundumschuß kann verschiedene Reichweiten haben. Zu Beginn des Spieles reicht er über die halbe Bildschirmbreite. Durch Einsammeln von Extrasymbolen kann er bis auf die gesamte Bildschirmbreite verlängert werden, Feuerknopf kurz drücken: Spieler schießt. DIE WAFFEN Der Streuschuß hat keine besonders durchschlagende Wirkung gegen einzelne große Gegner, ist aber sehr wirkungsvoll im Kampf gegen kleinere Objekte. Man kann ihn zweimal aufrüsten, d.h., daß maximal 5 Schüsse mit einer Salve abgefeuert werden. Es kann sich immer nur ein Laser auf dem Bildschirm befinden. Dieser Nachteil wird aber durch eine extrem hohe Durchschlagskraft völlig ausgeglichen. Der Laser ist in 5 Stufen aufzu rüsten. Im Gegensatz zu Turrican 1 wird er nicht länger, sondern höher und ist somit bedeutend effektiver. Der Abprall-Schuß Wenn Sie sich in Höhlen oder allgemein in unwegsamen Passagen aufhalten, wird Ihnen der Abprall-Schuß helfen. Ab der zweiten Aufrüststufe zerplatzt die große Kugel (die übrigens auch recht wirksam ist) in mehrere kleine, die dann von den Wänden abprallen. Dieser Schuß hat drei Stufen, in der Dritten ist der Abprall-Effekt am stärksten. Die Energielinle (Leertaste drücken: Bei Amiga auch Feuerknopf 2 Bei Amstrad RETURN) So kann der Spieler zwei Energielinien aktivieren, die sich in voller Bildschirmhöhe nach links und rechts ausbreiten. Alle erreichbaren Gegner werden vernichtet. Sollte aber ein Hindernis im Weg stehen, wird die Linie aufgehalten. Die Superwaffe (Feuerknopf und Leertaste (oder Feuerknopf 2) gleichzeitig drücken): Die Super-Waffe wird aktiviert. Einmal pro Leben hat Turrican die Möglichkeit1 alle Waffensysteme auf einmal zu aktivieren. Meist hat dies die totale Zerstörung aller Gegner im Bild zur Folge. Das leuchtende Diodenfenster ganz links in der Anzeige bedeutet, daß die Superwaffe noch zur Verfügung steht. Der Pausenmodus (CTRL 1 P (Am iga1 ST): Hiermit wird der Pausenmodus eingeschaltet. Das Spiel kann unbegrenzt angehalten werden. Nach Druck auf den Feuerknopf kann weiter gespIelt werden. Das Ende (ESC (Amiga/ST)): Mit dieser Taste brechen Sie das Spiel ab und gelangen in den Vorspann zurück. DIE SYMBOLE Während seiner Mission trifft der Spieler immer wieder auf unterschiedliche $ymbole, die nützliche Funktionen haben. Alle Symbole sammeln Sie durch Berühren ein und aktivieren sie damit auch automatisch. Hier eine Auflistung der Symbole: DIE KAPSEL Diese Kapsel sollten Sie abschießen; in ihr ist ein Extrasymbol versteckt Rot ~ULTIPLE) schaltet den Streuschuß ein; falls schon aktiviert, wird er erweitert. Grün (LASER) schaltet den Laser ein; falls schon aktiviert, wird er erweitert. Lila (BOUNCE) schaltet den Abprallschuß ein; falls schon aktiviert, v~~ird er erweitert. Blau (SURROUND) verlängert den Rundumschuß. Hellblau (SHIELD) aktiviert den Schutzschild. Dieser verleiht dem Spieler für kurze Zeit Unverwundbarkeit. Gegner können während dieser Zeit durch Berührung vernichtet werden Gelbes ,P' (POWER-UP) Energie wird auf Maximum geladen. Weißes ,L' (POWER-LINIE) derSpieler erhält eine Energielinie. Graues ,1 UP' (ONE-UP) der Spieler erhält ein Extraleben. Gelb (SMARTBOMB) Bei Berührung des Symbols werden alle kleineren Gegner auf dem Bildschirm vernichtet. Diamanten hat der Spieler 100 davon eingesammelt, bekommt er ein'CONTINUE', d.h. die Möglichkeit noch einen Versuch am Anfang des Levels, in dem er gestorben ist, zu starten. Die maximale Zahl an Cöntinues ist 5 (Im Spiel sind also nicht mehr als 599 Diamanten versteckt). Die kleinen Dioden neben der Superwaffen-Anzeige zeigen die Zahl der Continues, die schon gesammlt wurden (Amiga / ST). Wichtig: Im Gegensatz zu Turrican I hat man nicht von vornherein 3 Continues. Dem Spieler stehen zu Beginn des Spieles 3 Leben zur Verfügung. Verlieren kann er diese auf drei Arten: 1. Die Zeit, die in der Anzeigeleiste eingeblendet ist, läuft aus. Auf dem Bildschirm erscheint die Meldung TIME OUT. 2. Der Spieler hat seine gesamte Energie verloren. Ein Energieverlust trill immer dann auf, wenn der Spieler Gegner berührt oder von Schüssen getroffen wird. 3. Der Spieler stürzt in einen Abgrund. Grundsätzlich wird bei Verlust eines Lebens die Anzahl der Energielinien wieder auf drei eingestellt. Rundumschuß, Streuschuß, Abprall-Schuß und Laser werden, sofern sie sich nicht auf Minimalleistung befinden, zurückgestuft. DAS ANZEIGENFELD Auf dem Anzeigefeld kann der Spieler folgende Informationen ablesen (von links nach rechts): - Anzahl der Leben (Bei Amiga in der linken oberen Bildschirmecke) - Anzahl der CONTINUES (Bei Amiga/ST Diodenanzeige) - Diodenanzeige Superwaffe noch verfügbar (über Anzahl der Leben) - verbleibende Zeit Anzahl der Diamanten Anzahl der Energielinien Punktzahl (Bei Amiga in der rechten oberen Bildschirmecke) Lebensenergie des Spielers (über der Punktzahl) Wurde eine besonders hohe Punktzahl erreicht, so ist ein Eintrag in die High-Score-Liste möglich. Nach Eingabe des Namens muß die RETURN-Taste betätigt werden. (NUR C64: Es erscheint nun ein Menü. Wird hier der Knopf am joystick betätigt, so erscheint wieder das Hauptmenü. Bei Drücken der Taste 5 erscheint die Aufforderung, Seite 1 der Disk einzulegen. Mit der Taste RUN/STOP kommt man wieder ins Menü zurück. Durch Drücken des Knopfes am joystick dagegen wird die neue Bestenliste abgespeichert.) TIPS & TRICKS - Setzen Sie die drei unterschiedlichen Waffensysteme gezielt ein. Überlegen Sie sich, ob scheinbar schwere Stellen nicht mit einem anderen Waffensystem leichter zu meistern sind. - Benutzen Sie den Kreisel: Turrican hat nicht umsonst die Fähigkeit, sich beliebig oft in den Kreisel zu verwandeln. Denken Sie daran: Als Kreisel sind Sie unverwundbar und können mit Ihren Minen auch feste Hindernisse sprengen. - Sammeln Sie soviele Leben und Continues wie möglich, denn wenn Sie das Spiel schaffen, bekommen Sie für alles noch einmal Punkte. - Verzweifeln Sie nicht, wenn Sie nicht weiter wissen - mit kleinen Tncks kommt man an jeder Stelle weiter. - Wer suchet, der findet. Laufen Sie einen Level nicht nur auf dem direkten Weg ab, sondern suchen Sie überall nach versteckten Extras, es lohnt sich bestimmt.