Tetrados Tetrados gehört zu den wenigen Spielen, bei denen der Spieler bereits zu Levelbeginn die Chance hat, das Puzzle ohne Zufallsfaktoren durch gezieltes Vorüberlegen auf Anhieb zu lösen. Primäres Ziel in diesem Action-Denkspiel ist es, pro Level ein vorgegebenes Muster in der Spielfeldmitte mit den vier in in der Randgraphik befindlichen Puzzlesteinchen (jeweils zwei Dreier- bzw. Vierersteine) auszufüllen. Der Spieler steuert eine Spielfigur, die er um die Spielfeldmitte bewegen, die Puzzlesteine nehmen sowie in das Muster hineinwerfen kann. Die Steuerung: Spieler Eins spielt mit Joystick in Port 2 und Spieler zwei in Port 1. Die Menü- steuerung erklärt sich von selbst, sie wird von Spieler 1 geführt. Zu Beginn jedes Levels hat der Spieler etwas Zeit, sich die Problematik anzuschauen und Strategien zu entwickeln. Er startet das Spiel mit Druck auf den Feuerknopf. Jedes Levelmuster besitzt einen soge- nannten roten Startstein, gegen diesen weitere Steine von allen Seiten geworfen werden können. Dazu muß die Figur zuerst einen Stein nehmen, was mit dem Berühren des benötigten Steins in der Randgraphik geschieht. Anschließend hält der Spieler den Joystick in Richtung des Steins und drückt den Feuerknopf. Die Figur trägt nun den Stein mit sich um die Spielfeldmitte. Sofern man den Stein in die Mitte werfen möchte, muß der Joystick zuerst in die Wurfrichtung gehalten und der Feuerknopf betätigt werden. Bevor man wirft, sollte sich der Joystick in der Nullposition befinden, damit sich der Stein in Position ein- schwenken kann. Um Zeit beim Wurf zu sparen, kann der Stein bereits, während die Figur sich bewegt, geworfen werden. Um sich möglichst schnell um das Spiel- feld zu bewegen, insbesondere um die Ecken, sollte der Joystick ruhig diagonal gehalten werden. Falls schwarze Flecken ausgefüllt wurden, erscheinen anstelle der farbigen Steine nur karierte Steine, die mit Hilfe der Extras beseitigt werden müssen. Der Level ist gelöst, wenn das Muster in der vorgegebenen Zeit vollständig ohne Fehler ausgefüllt ist. Hilfestellung gibt es durch die Anzeige "Left" in der rechten Statusanzeige. Sie gibt die Anzahl der noch auszufüllenden Einzelsteine an. Schnellrechner können sich überlegen, wieviele gerade oder un- gerade Steine noch benötigt werden. Die Extras: Das Extrafeld befindet sich rechts unten. Eintritt erfolgt durch Joystick nach rechts und Feuerknopf, wenn man sich vor dem Eingang platziert. Die Aktivierung der Extras erfolgt nach gewohnter Manier. Die vier Extras in der Reihenfolge von oben nach unten: TIME: Es wird die Restzeit erhöht bis max. 99 Einheiten UNDO: Der letzte Wurf oder Schuß wird zurückgenommen SHOT: Ein Fadenkreuz erscheint. Nun kann ein Einzelstein weggeschossen werden (Achtung: Nicht zu häufig benutzen, denn es gibt mehrere Levels, in den Brücken gelegt werden müssen (Level 10 easy)) PAUSE:Falls Überlegungen nötig sind. Pause sollte ruhig öfters benutzt werden. Nach einien Sekunden erfolgt immer ein Punktabzug Bei Benutzung eines Extras erfolgen je nach Extraart Punktabzüge. In den Levels 9, 19, 29, 39 und 50 (easy/hard) ist Ihnen die Benutzung der Extras unter- sagt, da nach diesen Levels die Ausgabe eines Passwortes erfolgt. Die Bonusrunde: Nach erfolgreichem Spiel erhält der Spieler die Möglichkeit, die Anzahl der Extras zu erhöhen. Zuerst drückt man die Anzahl der Chancen (Tries, sie liegen zwischen Null und Drei). Im linken Teil steht die Anzahl der beschriebenen Extras, ganz oben auf der "Risikoleiter" sind die restlichen Leben angegeben. Ähnlich einem Geldspielautomaten wird "hochgedrückt". Falls man sich für ein Extra entschieden hat, bewegt man den Joystick und wenn der entsprechende Pfeil blinkt, erhält man das Extra durch Knopfdruck oder man wechselt durch Joy- stickbewegung zurück in den "Risk it"- Modus. Für erfolgreiches Spielen empfiehlt es sich, im Rythmus hochzu- drücken. Allerdings ist es manchmal besser, Pause oder Undo zu nehmen. Das Spielende: Während des Spiels und wenn man den Eindruck hat, den Level nich mehr zu schaffen, kann durch Betätigung der RUN/ STOP-Taste abgebrochen werden. Im Menü besteht noch die Möglichkeit, durch "Quit Game" ganz abzubrechen. Nach er- folgreichem Spiel (alle 50 Level geschafft), erscheint eine animierte Endsequenz, die durch Spieler 1 ge- steuert wird (Im Easy-Mode erscheint das Passwort für die Editor-Benutzung). Der Editor: Die sogenannten "Selfmade" Levels können editiert sowie gespielt und vollständig als Levelblock gespeichert werden. Das Fadenkreuz wird durch Joystick in Port 2 gesteuert. Im Editor stehen durch Tastendruck folgende Funktionen zur Verfügung: +/- : Level vor/zurück Home/Del: Zeit erhöhen/verringern : Muster invertieren * : Roten Startstein setzen P : Level testen Q : Editor verlassen W : Level zwischenspeichern R : zwischengespeicherten Level laden F1 - F7 : Cursorgeschwindigkeit ändern L : Einen Level laden S : Einen Level speichern RUN/STOP und S : Level speichern und alten überschreiben C=/SHIFT links : Ändern der Filenummer der Levels (Lvl00 bis Lvl99). Die Anzeige der Nummer befindet sich unter LEFT in Status. =/SHIFT rechts : Level nach oben/unten verschieben Cursor- tasten : Level nach rechts/links verschieben Tips: - Während man läuft, sollte man sich schon die nächsten Schritte überlegen, ansonsten ruhig mal Pause verwenden - Bei großen Flächen empfiehlt es sich, möglichst Vierersteine zu verwenden bzw. die Fläche so zu präparieren, daß man immer von einer Seite werfen kann, also sich das Herumlaufen spart - Immer auf die Anzeige LEFT und TIME achten (in den letzten 3 Zeiteinheiten blinkt die Mütze der Figur) - Im Bonuslevel soll man sich schon vorher überlegen, wie hoch man drückt, ansonsten kommt man aus dem Rythmus (ca. 0.04s Reaktionszeit) - Möglichst aus der Mitte heraus bauen - Um das Zählen zu erleichtern, sind die Steine farbig, das Spielfel ist 16 x 11 Steine groß - In den Zeitlevels ist es angebracht, während des Laufens zu werfen. Jeder Level ist in der vorgegebenen Zeit zu lösen Viel Spaß wünscht Ihnen Ioannis Stagos, der Programmierer und das gesamte GOLDEN DISK 64-Team.