Tanks Bei Tanks handelt es sich um eine sehr erweiterte Variante des Panzerschlacht- spiels. Zwei Panzer bekämpfen sich dabei auf dem Bildschirm. Im Menü des Spieles können verschiedene Voreinstellungen über eine Vielzahl von Optionen vorgenommen werden. Der Cursor kann mit beiden Joysticks in Port #1 und #2 bewegt werden (hoch/runter). Mit Feuer wird die jeweilige Option ange- wählt. Der erste Block der Menüpunkte erklärt sich von selbst. Der zweite Block bezieht sich auf die Optionen für 'MASTER 1', der unterste Block auf die für 'MASTER 2'. INIT MASTER - Hier wird ein neuer Master initialisiert. Vorher erfolgt eine Sicherheitsabfrage. LOAD/SAVE MASTER - Laden/abspeichern des jeweiligen Masters. CHANGE TANKS - Es gibt insgesamt 10 Panzertypen. Hier kann man sich den Wert des eigenen Panzers ausgeben lassen und ihn gegebenenfalls austauschen. EDIT TANK - Mit dieser Option kann eine neue Ausrüstung für den Panzer gekauft werden. EDIT TANK kann man auch als Statusanzeige des jeweiligen Masters ansehen, da unter anderem der Name des Masters, dee Panzertyp, die Credits und die Eigenschaften des Panzers angezeigt werden. Es gibt insgesamt 15 mögliche Eigenschaften, die Werte von 0-8 an- nehmen können. Neben der jeweilige Eigenschaft befindet sich deren Status- zeile. Ein voll ausgefülltes Kästchen bedeutet eine Vorgabe des jeweiligen Panzers, die nicht verkauft werden kann. Ein Rahmen bedeutet, daß die Eigenschaft erweiterbar ist. Ein augefüllter Rahmen zeigt eine be- reits erfolgte Erweiterung an. '---' zeigt an, daß die Eigenschaft maximal ausgenutzt ist. Rechts neben jeder Zeile befinden sich zwei Werte, die den Kauf- bzw. Verkaufspreis angeben. Gekauft wird mit Joystick rechts, verkauft mit Joystick links. Eigenschaften: MISSILE - Eine äußerst effiziente Zu- satzwaffe. Leider erst in höhere Panzer einbaubar. GRENADE - Eine Waffe, mit der bestimmte Geländeformen ausgebombt werden können (Wald/Häuser...). Bei Auslösung er- scheint ein Fadenkreuz über dem gegner- ischen Panzer. Mit einem erneuten Druck auf den Feuerknopf wird die Granate abgeworfen. Mit dem Joystick kann man vorher das Fadenkreuz bewegen. ACHTUNG: Keine Panzersteuerung innerhalb dieser Zeit möglich! Zusätzlich sollte man bei Beschuß des Gegners einen gewissen Vorhalt einrech- nen. (Granaten sind hervorragend ge- eignet, um im Wasser steckengebliebene Panzer niederzumachen...) MINE - Bei Auslösung wird hinter dem jeweiligen Panzer eine Mine abgeworfen. Sie explodiert nach kurzer Zeit mit einem sehr großen Trefferradius. Auch ist die Zerstörungskraft enorm, kann aber den Hintergrund nicht beeinflussen. Minen sind im Wald nicht sichtbar. SHOT RANGE - Bezieht sich auf die Reich- weite des normalen Schußes. SHOT SPEED - Geschwindigkeit des nor- malen Schußes. RELOAD SPEED - Nachladegeschwindigkeit. Bezieht sich auf alle Waffen. SHOT POWER - Zerstörungskraft des nor- malen Schußes. ENGINE - Kann 1 oder 2 sein und gibt die maximale Geschwindigkeit des Panzers. ARMOR 4 - Jeder Punkt hat 4 Einheiten Rüstungsklasse. Armor wird im Kampf zerstört/verbraucht und muß immer nach- gekauft werden (auch bei INIT/CHANGE!). SHIELD 4 - Hier handelt es sich um ein wiederaufladbares Schutzschild. BATTERIES - Je stärker die Batterien, desto schneller wird das Shield wieder aufgeladen. AMPHIBIAN - Je höher der Wert dieser Eigenschaft ist, desto schneller kann sich der Panzer im Wasser bewegen (8= keine Behinderung). MISS/GREN 4/MINE 4 AMMO - Es handelt sich hier um die Munition für die Zusatzwaffen. Jeweils 4 Minen/Granaten, aber nur eine Rakete. Das Spiel Bei einem 'One-Player-Game' kann sich der jeweilige Master den Level des gegnerischen Panzers aussuchen. Dement- sprechend ist dann auch der Preis im Falle eines Sieges. Der Verlust von Munition/Armorclass wird zurückgegeben! Bei einem 'Two-Player-Game' kann man keinen Preis gewinnen, noch verliert man Eigenschaften. Mit Joystick links/rechts dreht sich der Panzer nach links/rechts (hahaha). Joy- stick nach oben beschleunigt den Panzer nach vorne, Joystick nach unten be- schleunigt nach hinten. Mit Feuer wird die unten angezeigte Waffe ausgelöst. Hält man Feuer länger gedrückt, so wird die Waffe gewechselt, falls eine andere vorhanden ist. Die Anzeige links unten bezieht sich auf den grauen Panzer, die Rechte auf den Roten. Der obere Balken symbolisiert die Armorclass, der untere das Shield. Rechts davon wird die aktu- elle Waffe und die jeweilige Munition angezeigt. Das Spiel hat einige Besonderheiten: Panzer, Schüsse und Minen sind im Wald nicht sichtbar. Fährt ein Panzer in den Wald, wird das Fadenkreuz einer Granate nicht direkt auf den Panzer gelegt, sondern auf den Punkt, an dem der Panzer zuletzt sichtbar war. Wälder, einzelne Bäume, Barrieren und Häuser können ausgebombt werden. Raketen treffen oft nicht direkt, sondern kreisen erst mal um das Ziel. Insgesamt gibt es 5 verschiedene Sce- narios, wobei das aktuelle vom Computer beim Spielstart zufällig ausgewählt wird. Sicherlich sind Sie jetzt total ver- wirrt, und wissen nicht, wo Sie anfangen sollen. Nach einigen Versuchen werden Sie aber mit dem Spiel zurechtkommen und hoffentlich lange damit spielen. TANKS ist nicht als stupides Ballerspiel gedacht, sondern soll dazu beitragen, Ihre Reaktion zu testen (besonders, wenn Sie einen starken und somit schnellen Gegner vor sich haben) und Ihnen die Möglichkeit geben, taktische Über- legungen mit ins Spielgeschehen einzu- beziehen. Übrigens ist auf Diskette bereits ein ausgestatteter Panzer zum Nachladen vorhanden. (wk)