Take 'em ---------- Take 'em gehört zu einer Spezies von Spielen, die auf dem Computer leider viel zu wenig vertreten sind, die Denk- spiele. Nicht die schnelle Reaktion oder etwa Geschicklichkeit ist hier gefragt, sondern das sorgfältige Abwägen des nächsten Spielzuges. Take 'em wird auf einem 11*7 Kästchen großem, schachbrettartigen Spielfeld zu zwei Spielern gespielt. Jeder der beiden Spieler führt eine Figur, die bei jedem Zug entweder um ein Feld nach oben, unten, links oder rechts bewegt werden kann. Die Beweglichkeit kann dadurch eingeschränkt werden, daß sich eine Figur am Spielfeldrand, an einem Spiel- feldloch oder neben der gegnerischen Figur befindet. Zu Beginn des Spieles werden zufällig Punkte auf dem gesamten Feld verteil, die im Spiel eingesammelt werden müssen. Das Spiel endet, wenn alle Punkte einge- sammelt sind. Der Spieler, der die meisten Punkte ergatterte, gewinnt. Take 'em stammt übrigens von dem chine- sischen Spiel Takem ab, dessen Wurzel in das Jahr 500 v.Chr. zurückreichen. Das Spielfeld wurde damals "zufällig" besetzt, indem man Papierfetzen oder ge- trocknete Blätter in die Luft warf. Die Maße des Spielfeldes 11 und 7 galten in China als Glückszahlen. Vor jedem Spielbeginn wählen Sie im Titelscreen von Take 'em die Anzahl der menschlichen Mitspieler und vorhandenen Joysticks. Im nächsten Bild wählen Sie zwischen den Spielvarianten "binary", "classic", "advanced" und "expert". Spiele Sie "binary", besteht das ganze Spielfeld nur aus leeren Felder, oder aus Feldern, die mit einem Punkt besetzt sind. Die Verteilung beträgt ca. 2/3 zu 1/3. Bei "classic" kommen Felder hinzu, die mit zwei, drei oder vier Punkten belegt sind. Im Spielmodus "advanced" tauchen Löcher im Spielfeld, schlechte Felder und GTI-Felder (die auch GSI- oder Manta-Felder hätten heißen können) auf. Über Löcher kann man nicht hinweg- ziehen. Um schlechte Felder zu bewäl- tigen, benötigt man zwei Spielzüge. GTI-Felder bewirken ein schnelleres Vor- ankommen. Im "expert"-Modus gibt es als Krönung das Verdoppler-Feld, dargestellt als zwei Kreise, und das Tausch-Feld (zwei Dreiecke). Ersteres verdoppelt den eigenen Punktestand, letzter vertauscht beide Spielfiguren miteinander. Als Alternative zu diesen vier Spielmodi rufen Sie in diesem Screen den Editor auf. Drücken Sie hierzu Commodore und Stop gleichzeitig. Die Erklärung des Editors folgt später. Wenn Sie zu Beginn den Spielmodus für zwei Spieler mit zwei Joysticks oder Spieler gegen Computer gewählt haben, werden vor Spielbeginn noch die Start- felder vergeben. Der Cursor durchläuft von oben links nach unten rechts alle freien Spielfelder. Bei dem von Ihnen gewünschten Feld drücken Sie einfach den Feuerknopf. Bei Spiel Mensch gegen Computer kann der Cursor mit Joystick rechts beschleunigt werden. Wenn Sie nur einen Joystick angeschlossen haben, werden die Startfelder ausgelost. Im Spiel erkennt man den Spieler, der am Zug ist, an den Richtungspfeilen, die die gültigen Züge anzeigen. Zum Ziehen drückt man einfach den Joystick in die entsprechende Richtung. Um in die Menü- leiste rechts zu gelangen, halten Sie Feuer gedrückt. Die Icons bedeuten (von oben nach unten) - zurück zum Spielfeld - Zurücknahme (beliebig oft) - neues Spiel (neues Glück...) - Zugvorschlag durch den Computer Um Mathematikbesessene davon abzu- halten, das komplette Spiel bis zum Ende vorauszuplanen, während sich der Mit- spieler (oder gar der Computer) lang- weilt, wurde eine Schachuhr eingebaut. Vereinbaren Sie am besten eine Gesamt- bedenkzeit von einigen Minuten. Der Editor von Take 'em ermöglicht es Ihnen nicht nur die zufälligen Computer- felder, sondern auch eigene, selbst oder von Freunden entworfene Spielfelder zu spielen. Im Editor arbeiten Sie mit dem Joystick. Mittels der Zahlentasten wählen Sie eines der 10 möglichen Icons an, mit dem Feuerknopf wird das aktuelle Icon auf das Spielfeld gesetzt. Zusätzlich sind folgende Tasten belegt: C - Clear, Spielfeld löschen; zuvor erfolgt eine Sicherheitsabfrage L - Load, geben Sie die Kennziffer des gewünschten Spielfeldes ein, entweder eine Ziffer, oder ein Buchstabe S - Save, Gegenstück zu Load; ein even- tuell unter der gleichen Kennziffer gespeichertes Spielfeld wird überschrieben P - Play, zurück zum Spiel Bitte beachten Sie, daß das Spielfeld folgende Kriterien erfüllen muß, damit der Computer es akzeptiert: - mindestens zwei freie Spielfelder; ansonsten erhalten Sie die Fehlermeldung "can't place players" - mindestens ein Punktefeld; Fehler- meldung "no points to get" - das Spielfeld muß zusammenhängend sein. Durch eventuelle Löcher dürfen keine "Inseln" entstehen; Fehlermeldung "parts of field cut off" - es dürfen maximal 15 Verdopplerfelder vorkommen, mehr würde den Computer- spieler überfordern. Fehlermeldung "too many doublers" Übrigens: Take 'em ist in Wirklichkeit noch nicht so alt. Die Idee zu dem Spiel hatte ich im April 1990. Das Kürzel "Takem" für "Take 'em" entstand, als ich beim Malen des Logos bemerkte, daß es zu eng auf dem Bildschirm wurde. Die Spielfelderer orientieren sich eher am Bildschirmformat des C64 Screens, als an altertümlichen Glückszahlen. (os/wk)