STARFORCE Ziel des Spieles ist es, sich den zahl- reichen Formationen mit Angreifern zur Wehr zu setzen. Wurde eine Angriffs- welle komplett ausgeschaltet, muß ein großer Endgegner besiegt werden, um den nächsthöheren Level zu erreichen. Nach Drücken der SPACE-Taste im Titel- screen stehen die folgenden Optionen zur Auswahl: START GAME Angewählten Spielmodus starten. TEAM PLAYER Zwei Spieler haben die Möglichkeit, gleichzeitig gegen die Angreifer vorzu- gehen. SINGLE PLAYER Ein Spieler muß sich gegen die Angreifer bewähren. SOUND FX Während des Spiels sind die Hintergrundgeräusche (Explosionen, etc...) zu hören. INGAME MUSIC Wem eine Hintergrundmusik angenehmer ist, kann darauf umschaltet werden. START LEVEL Der Startlevel, bei dem begonnen wird, kann hier eingestellt werden. Achtung: Highscores werden nur gespeichert, wenn der Startlevel gleich Null ist Die genannten Optionen werden mit dem Joystick hoch/runter angewählt und sind durch Blinken besonders zu erkennen. Mit Joystick links/rechts wird die aktuelle Option verändert. Ist alles zu Ihrer Zu- friedenheit eingestellt, wird START GAME angewählt und mit Druck auf den Feuer- knopf das Spiel gestartet. Je nachdem, welcher Spielmodus zuvor an- gewählt wurde, erscheinen am unteren Bildschirmrand ein oder zwei Raum- schiffe, die per Joystick in Port #2 (rechtes Raumschiff) und Port #1 (linkes Raumschiff) gesteuert werden. Die braunen Mauern dienen als Schutz- schild gegen die Angriffe der Außer- irdischen, die mit Ihren Treffern die Mauer teilweise zerstören. Manche der Angreifer hinterlassen Bonus- kugeln, die beim Aufsammeln Sonderfunk- tionen für den Spieler mit sich bringen. Untenstehende Farbkugeln haben folgende Funktionen: Blau: Schaltet von Einzelfeuer auf Doppelfeuer. Grün: Erscheint nur im SINGLE MODE und aktiviert einen "Spiegelspieler", der allen Aktivitäten Ihres Raum- schiffes simultan folgt. Cyan: Erscheint nur im TEAM MODE und bewirkt einen Zusammenschluß beider Raumschiffe zu einem Großen. Die Punkte werden weiter- hin jeder Seite angerechnet. Rot: Verstärkt die Schutzmauern. Es schadet nicht, alle aufzufangen, da eine intakte Mauer oft sehr nützlich ist. Grau: "Zufallskugel"; Wirkung wie eine der farbigen Kugeln, oder man erhält zusätzliche Funktionen, wie etwa eine Erhöhung der Schußge- schwindigkeit, oder ein Extraleben Achtung: Fängt man eine gleiche Kugel doppelt, ausgenommen die Rote, so wird ihre Wirkung umgekehrt. Wird der Joystick nach unten gedrückt, so hat man ein Schutzschild vor sich, das jedoch sehr viel Energie verbraucht. Nun einige Erläuterungen zu den Anzeigen rechts neben dem Spielfeld: Die obere Hälfte ist für Spieler I, entsprechend die untere für Spieler II vorgesehen. Oben ist jeweils der aktu- elle Punktestand verzeichnet, darunter befindet sich ein Balken, der angibt, wieviel Energie der entsprechende Spieler noch hat. Darunter wird ange- zeigt, wieviele Leben übrig sind (max. 4). In der Mitte jeder Anzeige wird über den aktuellen Level informiert. Soll die Highscoreliste auf Diskette ge- speichert werden, so muß die Rückseite dieser Game On gelocht sein, oder eine Diskette mit mindestens 2 Blocks free eingelegt sein. (wk)