SENSOR ---------- Dieses Spiel dürfte vielen bekannt sein, handelt es sich dabei doch um die Computerumsetzung eines SENSOS. Für unwissende: Ein Senso besteht, nebst einiger Elektronik, aus einem Kreis, der in vier verschiedenfarbige Felder unterteilt ist. Wenn nun gespielt wird, so leuchtet eine bestimme Anzahl verschiedener Farben nacheinander auf. Die Kunst des Spielers liegt nun darin, die richtigen Farben in der richtigen Reihenfolge wiederzugeben. Dabei erhöht sich mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad die Anzahl der zu merkenden Farben. Nach jedem Durchgang erhöht also der Rechner die Anzahl der Farben. Nun zu der hier vorliegenden Version: Wird, während das Titelbild sichtbar ist, die SPACEE Taste gedrückt, geht es los. Zunächst einmal hat der Spieler die Möglichkeit, einige Parameter einzustellen. So kann mit F33 der Startlevel bestimmt werden. Hat man also F33 gedrückt kann man nun durch drücken der Tasten 1 bis 0 die entsprechende Stufe einstellen. Mit F55 können die "Steps" (Schritte) bestimmt werden. Auch hier ist die selbe vorgehensweise wie zur Einstellung des Levels nötig. Wird schließlich F77 betätigt, kann es losgehen. Gespielt wird nun mit Joystick in Port 2 In der Mitte des Spielfeldes befindet sich nun unser SENSO. Links daneben läßt sich der eigene Punktestand (SCORE) ablesen. Rechts neben unserem SENSO erhält man Auskunft über den aktuellen Level, die Highscore und die noch verbleibenden Versuche (TRIES). Unterhalb unseres SENSOS ist ein Fenster mit der inschrift "STATUS" zu sehen. Dort kann man ablesen, ob die eingegebene Kombination richtig war, oder nicht. Nun ist es wichtig, genau aufzupassen, welche Reihenfolge der Computer vorgibt. Wenn der Rechner damit fertig ist, liegt das Glück in Händen des Spielers. Eine kleine SENSO-Scheibe stellt nun quasi den Finger des Spielers dar. Diese kann mittels des Joysticks auf alle vier Felder gelegt werden. Ein Druck auf den Feuerknopf löst dann den Impuls aus. Wie auch beim Rechner ist der Impuls an einem kurzen Aufblinken der jeweiligen Farbe zu erkennen. Hat der Spieler sämtliche Farben in der richtigen Reihenfolge eingegeben, so wird er in der Statuszeile unter der Scheibe getadelt, und es geht weiter. Bei einer Fehleingabe wiederholt der Rechner die Kombination noch einmal. (dk)