SCUMM Das Ziel dieses Spiels besteht darin, jeden der insgesammt 80 (!) Levels von farbigen Steinen zu "säubern". Dies geschieht, indem man einfach gleichartige Steine zusammenbringt, so daß diese dann sogleich verschwinden. Dies gestaltet sich noch recht einfach: Der entsprechende Stein wird mit einem Cursor angeklickt, und kann dann innerhalb der Mauern bewegt werden. Nun muß dieser Stein zu dem (den) gleichen Stein(en) geschoben werden, um sie zu berühren. Es können bis zu vier Steine gleichzeitig, mindestens aber zwei verschwinden. Wichtig ist dabei vor allem, daß der Stein, mit dessen Berührung das Verschwinden ausgelöst werden soll, beim Auslösen alle Steine gleichzeitig berührt, die verschwinden sollen! Beispiele: (Die Buchstaben repräsentieren die jeweiligen, gleichen Steine!) AB C Wenn Stein C zu B geschoben wird, so verschwinden nur die Steine C und B, Stein A bleibt stehen! B Wird Stein C zwischen A und B A C geschoben, so werden Stein A und gleichzeitig B berührt und somit verschwinden alle drei auf einmal. WICHTIG: Da man teilweise eine ungerade Anzahl von gleichen Steinen verschwinden lassen muß, sollte man darauf achten, daß am Ende nicht nur noch ein einziger Stein übrig bleibt! Das kommt nämlich einem Fehlversuch gleich. Das Spiel geht los, wenn man im Titelbild den Feuerknopf betätigt. (Joystick in Port 2) Danach wird man nach einem Levelcodewort gefragt. Hat man noch keines, langt die Eingabe von CRR. Dabei hat der Spieler, wie erwähnt, ein Cursor/Fadenkreuz. Um einen Stein bewegen zu können, muß dieser durch anklicken aktiviert werden. Damit die Lösung nicht allzueinfach wird, läuft während des Spiels eine Uhr mit. Wenn nun die Zeit abgelaufen ist, verliert der Spieler einen seiner insgesammt drei Versuche. Die noch verbleibende Zeit ("TIME") kann, ebenso wie der aktuelle Punktestand, die noch verbleibenden Versuche ("TRIES") und das momentane Level ("STAGE") am rechten Bildschirmrand entnommen werden. Ein Aufblinken des Bildschirmes signali- siert dem Spieler, daß er nur noch 10 Zeiteinheiten zur verfügung hat. Eine weitere Anzeige am unteren Bildschirmrand gibt an, wieviele Steine einer Sorte mindestens zusammengebracht werden müssen, damit sie verschwinden (2-4). Sollte für einen bestimmten Stein keine Anzeige existieren, so bedeutet das automatisch, daß mindestens 2 Steine zusammengebracht werden müssen. Wenn der Spieler durch unüberlegtes Handeln in eine selbstverschuldete Sackgasse gerät, kann er mit der RUN/STOPP Taste einen "TIME OUT" erzeugen, muß also nicht warten, bis die Zeit abgelaufen ist. Mit der Pfeiltaste, links neben der 11, kann das Spiel abgebrochen werden. Wenn der Spieler zehn Level geschafft hat und keinen seiner drei Versuche verloren hat, so bekommt er ein Codewort, mit welchem er die jeweiligen Spielstufen überspringen kann. Es sei noch zu bemerken, daß die Highscores auf Diskette gespeichert werden. (dk)