Pure Seed ----------- Primäre Aufgabe bei Pure Seed ist es, dafür zu sorgen, daß der Energieball in Bewegung bleibt, sprich, durch die Land- schaft springt. Durch die Bounceanzeige kann man erkennen, wieviel Sprungkraft er noch hat, Wird der Ball aufgenommen und wieder losgelassen, hat er wieder die volle Sprungkraft. Die Radaranzeige gibt an, ob der Ball sich links oder rechts vom eigenen Standort befindet. Außerdem kann man die Höhe und somit das Flugverhalten feststellen. Es ist möglich, daß der Ball von einem ungefährlichen Ballcatcher aufgenommen und davongetragen wird. Bringt man sein Raumschiff in die Nähe des Ballcatchers, verliert dieser den Ball, da das eigene Magnetfeld stärker ist. Um einen Level weiterzukommen müssen alle Zonen von Feinden befreit werden. In jeder Zone gibt es 7 Feinde (nicht Ballcatcher) und ein Zonenendgegner (blinkt), die vernichtet werden müssen. Erst dann wird die Zone aus der Zonen- anzeige gelöscht und gilt als gereinigt. Der Endgegner verwandelt sich in ein Extra, das zu Boden fällt. Wir das Extra abgeschossen, erhält man eines von 8 möglichen Zusätzen (je nach Farbe). Feinde können sich jeweils nur in einer Zone aufhalten, der Ballcatcher kann sich überall bewegen. Am Landschaftsende kehr sowohl der Ball, als auch das Raum- schiff um. Mögliche Zusätze: * 1000 Punkte * Extraleben * Zone löschen (1 Level weiter) * Schutzschild (Schiff blinkt) * Ballseeker (Ball kommt zu Schiff) * Bouncepower (Volle Sprungkraft) * Ballkleber (Ball bleibt am Schiff) * ??? (Überraschung, überraschung...) Die Steuerung: Gesteuert wird das Raumschiff mit einem Joystick in Port 2. Das Raumschiff bewegt sich in der Landschaft ent- sprechend den Bewegungen des Joysticks. Befindet man sich nicht im Ballbesitz, und der Ball ist nicht in der Nähe des Raumschiffs, löst man mit Druck auf den Feuerknopf einen Schuß aus. Ist der Ball unterhalb des Raumschifft, wird er mit Druck auf den Feuerknopf aufgenommen. Um den Ball zu halten, muß der Feuerknopf kontinuierlich gedrückt werden. Sobald Sie diesen loslassen, hat er wieder seine volle Sprungkraft. Unterhalb des Sichtfensters befindet sich die Bounce-Anzeige, die, wie oben bereits erwähnt, Auskunft über die Sprungkraft des Balles gibt. Darunter kann die aktuelle Zone auf einer Skala abgelesen werden. In der Mitte befindet sich die Radaranzeige, die angibt, wie hoch und in welche Richtung der Ball springt. Unterhalb des Radars wird angegeben, in welchem Level man sich derzeit aufhält. Oben rechts werden die noch verbleibenden Leben sowie der aktuelle Score angegeben. (wk)